সুচিপত্র:
ভিডিও: আরডুইনো পিয়ানো: 3 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:57
এই "পিয়ানো" একটি বাস্তব পিয়ানো একটি অষ্টক বাজাতে সক্ষম। বোতাম টিপানো পিয়ানোতে একটি কী চাপার প্রতিনিধিত্ব করবে। শব্দটি একটি পাইজো স্পিকারের মাধ্যমে রিলে করা হবে।
ধাপ 1: উপকরণ
1. Arduino Uno
2. ইউএসবি তার
3. 3 breadboards
4. 8 পুশবাটন
5. 8 100 ওহম প্রতিরোধক
6. "পাইজো" স্পিকার
7. অনেক পুরুষ তার (প্রায় 20)
8. সোল্ডারিং আয়রন
পদক্ষেপ 2: সেটআপ তৈরি করুন
আরডুইনোতে 8 টি ভিন্ন ভিন্ন পিনের মধ্যে 8 টি বোতাম তৈরি করুন, প্রতিটিতে একটি প্রতিরোধক যোগ করুন এবং তাদের মাটিতে সংযুক্ত করুন (পুরুষ তারগুলি ব্যবহার করে)।
স্পিকারকে নির্ধারিত আরডুইনো পিনের সাথে সংযুক্ত করুন এবং অন্যদিকে মাটিতে সংযুক্ত করুন। আপনাকে স্পিকারে তারের ঝালাই করতে হবে যাতে এটি পড়ে না যায়। নিশ্চিত করুন যে দুটি তারের স্পিকারের কাছে বিক্রি করা হয়েছে তারা একে অপরকে স্পর্শ করবে না।
ধাপ 3: কোড গঠন
#সংজ্ঞা NOTE_B0 31 #সংজ্ঞায়িত NOTE_C1 33 #সংজ্ঞা NOTE_CS1 35 #সংজ্ঞা NOTE_D1 37 #সংজ্ঞায়িত NOTE_DS1 39 #সংজ্ঞা NOTE_E1 41 #নির্ধারিত NOTE_F1 44 #সংজ্ঞা NOTE_FS1 46 #ডিফাইন NOTE_G1 49 #ডিফাইন নং #45_নির্দিষ্ট #54 NOTE_B1 62 #ডিফাইন NOTE_C2 65 #ডিফাইন NOTE_CS2 69 #ডিফাইন NOTE_D2 73 #ডিফাইন NOTE_DS2 78 #ডিফাইন NOTE_E2 82 #ডিফাইন NOTE_F2 87 #ডিফাইন NOTE_FS2 93 #ডিফাইন NOTE_G2 98 #ডিফাইন নন 2২ #নট_নাইফ_নোট 2 #নট_নাইফ_নোট_ডোইন #ডিফাইন NOTE_C3 131 #ডিফাইন NOTE_CS3 139 #ডিফাইন NOTE_D3 147 #ডিফাইন NOTE_DS3 156 #ডিফাইন NOTE_E3 165 #ডিফাইন NOTE_F3 175 #ডিফাইন NOTE_FS3 185 #ডিফাইন NOTE_G3 196 #ডিফাইন 233 #NEFE #43 NOTE_C4 262 #ডিফাইন NOTE_CS4 277 #ডিফাইন NOTE_D4 294 #ডিফাইন NOTE_DS4 311 #ডিফাইন NOTE_E4 330 #ডিফাইন NOTE_F4 349 #ডিফাইন NOTE_FS4 370 #ডিফাইন NOTE_G4 392 #ডিফাইন 4N4 #NEF 4N4 #NEF 4N4 #NEF4 #NO4 #NEF4 #NO4 #ডি efine NOTE_CS5 554 # define NOTE_D5 587 # define NOTE_DS5 622 # define NOTE_E5 659 # define NOTE_F5 698 # define NOTE_FS5 740 # define NOTE_G5 784 # define NOTE_GS5 831 # define NOTE_A5 880 # define NOTE_AS5 932 # define NOTE_B5 988 # define NOTE_C6 1047 # define NOTE_CS6 1109 #ডিফাইন NOTE_D6 1175 #ডিফাইন NOTE_DS6 1245 #ডিফাইন NOTE_E6 1319 #ডিফাইন NOTE_F6 1397 #ডিফাইন NOTE_FS6 1480 #ডিফাইন NOTE_G6 1568 #ডিফাইন NOTE_GS6 1661 #ডিফাইন NOTE_A6 #176 #এনফাইন 176 #এনফাইন #164 সংজ্ঞায়িত NOTE_D7 2349 #সংজ্ঞা NOTE_DS7 2489 #সংজ্ঞা NOTE_E7 2637 #সংজ্ঞা NOTE_F7 2794 #সংজ্ঞা NOTE_FS7 2960 #সংজ্ঞায়িত NOTE_G7 3136 #সংজ্ঞা NOTE_GS7 3322 #নির্ধারিত NOTE_A73520 #De4Ne4_NeFine #Ne4_Ne4_Ne4_Ne4_NeFine #Ne4_Ne4_NeFine #NeF_NeN_4_NeF_NE_NE_4 4699 #সংজ্ঞা NOTE_DS8 4978
এই "#সংজ্ঞা" হল স্পিকারকে বলতে হবে কোন ফ্রিকোয়েন্সি কোন নোট তৈরি করে
const int C = 2; const int D = 3; const int E = 4; const int F = 5; const int G = 6; const int A = 7; const int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int aState = 0; int bState = 0; int c2State = 0;
Arduino পিনগুলিকে বোতামে নির্দিষ্ট করুন। "cState, dState, eState, ইত্যাদি;" ভেরিয়েবল যা বাটন টিপে আছে কিনা সেভ করে। একটি 0 মানে এটি চাপা নয়, 1 এর অর্থ এটি চাপা।
void setup () {// আপনার সেটআপ কোড এখানে রাখুন, একবার চালানোর জন্য: pinMode (10, OUTPUT); Serial.begin (9600); }
void loop () {// আপনার প্রধান কোডটি এখানে রাখুন, বারবার চালানোর জন্য: cState = digitalRead (C); dState = digitalRead (D); eState = digitalRead (E); fState = digitalRead (F); gState = digitalRead (G); aState = digitalRead (A); bState = digitalRead (B); c2State = digitalRead (C2);
বোতামটির অবস্থা (যদি এটি টিপানো হয় বা না হয়) "cState, dState, eState, etc;" এ সংরক্ষণ করা হয়;
একটি 0 মানে এটি চাপা নয়, 1 এর অর্থ এটি চাপা।
যদি (cState == 1) {স্বন (piezoPin, 131); } অন্যথায় {noTone (piezoPin);} if (dState == 1) {স্বর (piezoPin, 147); } অন্য {noTone (piezoPin);} যদি (eState == 1) {স্বন (piezoPin, 165); } অন্যথায় {noTone (piezoPin);} if (fState == 1) {স্বর (piezoPin, 175); } অন্যথায় {noTone (piezoPin);} if (gState == 1) {স্বর (piezoPin, 196); } অন্য {noTone (piezoPin);} যদি (aState == 1) {স্বন (piezoPin, 220); } অন্যথায় {noTone (piezoPin);} if (bState == 1) {স্বর (piezoPin, 247); } অন্যথায় {noTone (piezoPin);} if (c2State == 1) {স্বর (piezoPin, 262); } অন্য {noTone (piezoPin);}}
যদি একটি বোতাম চাপানো হয়, এটি servo কে সার্টিয়াইন ফ্রিকোয়েন্সি (নোট) চালাতে বলে। কাজ
{noTone (piezoPin);} তাদেরকে বলে যে যদি কিছু না বাজানোর জন্য বোতাম টিপে না থাকে। অতএব যখনই বোতাম টিপুন, এটি তার মনোনীত নোটটি বাজাবে।
প্রস্তাবিত:
সহজ আরডুইনো পিয়ানো: 8 টি ধাপ
সরল আরডুইনো পিয়ানো: আজ আমরা একটি সহজ এক-অষ্টভ আরডুইনো পিয়ানো তৈরি করব, যা অন্যান্য প্রকল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত সূচনা হতে পারে। এই প্রকল্পটি উচ্চ বিদ্যালয় স্তরে মৌলিক Arduino উপাদান এবং প্রোগ্রামিং চালু করবে। যদিও কোডটি প্রি-তৈরি ব্যক্তিগণ c
ম্যানুয়াল এবং 7 টি প্রিসেট গান সহ আরডুইনো পিয়ানো: 7 টি ধাপ
ম্যানুয়াল এবং 7 টি প্রিসেট গান সহ Arduino পিয়ানো: LCD এর সাথে ইন্টারফেসিং Arduino পিয়ানো কীবোর্ড 2 মোড আছে। ম্যানুয়াল মোড & প্রিসেট মোড। আমি একটি সাধারণ 7 কী পিয়ানোর জন্য 7 টি পুশবাটন এবং সেটআপ মোডের জন্য 1 টি বোতাম ব্যবহার করে 7 টি প্রিসেট গানে স্যুইচ করেছি।
আইআর প্রক্সিমিটি সেন্সর, স্পিকার এবং আরডুইনো ইউনো (আপগ্রেড/পার্ট -২) ব্যবহার করে এয়ার পিয়ানো: Ste টি ধাপ
আইআর প্রক্সিমিটি সেন্সর, স্পিকার এবং আরডুইনো ইউনো (আপগ্রেডেড/পার্ট -২) ব্যবহার করে এয়ার পিয়ানো: এটি এয়ার পিয়ানো এর আগের প্রজেক্টের আপগ্রেড সংস্করণ? এখানে আমি একটি JBL স্পিকার আউটপুট হিসেবে ব্যবহার করছি। আমি প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী মোড পরিবর্তন করার জন্য একটি স্পর্শ সংবেদনশীল বোতাম অন্তর্ভুক্ত করেছি। যেমন- হার্ড বেস মোড, নরমাল মোড, হাই ফ্র
পুশ বাটন সুইচ সহ আরডুইনো পিয়ানো: 3 টি ধাপ
পুশ বাটন সুইচ সহ আরডুইনো পিয়ানো: দ্বারা তৈরি: হাওটিয়ান ইওভারভিউ: এটি আটটি পুশ বাটন সুইচ সহ একটি পিয়ানো বোর্ড যা আপনাকে একটি অষ্টভ (ডো রে মি ফা সো লা সি ডো) খেলতে দেয় এবং এই একটি অষ্টক দিয়ে আপনি খেলার চেষ্টা করতে পারেন আপনার পছন্দের কিছু গান। এই প্রকল্পের জন্য কিছু ইম্প আছে
আরডুইনো - পাইজো থ্রি বাটন পিয়ানো: 4 টি ধাপ
আরডুইনো - পাইজো থ্রি বাটন পিয়ানো: থ্রি -বোতাম পিয়ানো হল নতুনদের জন্য একটি প্রকল্প যা আরডুইনো ব্যবহার করে কিছু অভিজ্ঞতা আছে। আমি প্রথমবারের মতো পাইজো বাজারের সাথে খেলার সময় এটি তৈরি করার চেষ্টায় অসাবধানতাবশত ভেসে গিয়েছিলাম। এটা খুব জোরে ছিল! বিভিন্নতা বের করার চেষ্টায়