সুচিপত্র:
- ধাপ 1: ভিডিও পাসো এবং পাসো ডেল প্রজেক্টো
- ধাপ 2: "উপাদান"
- ধাপ 3: Montaje En Fritzing
- ধাপ 4: গঠন
- ধাপ 5: গঠন: Pulsadores Y Resistencias
- ধাপ 6: গঠন: Pulsadores Y 5V
- ধাপ 7: নির্মাণ: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
- ধাপ 8: কর্মসূচী: Librerias Y পরিবর্তনশীল
- ধাপ 9: প্রোগ্রাম: অকার্যকর সেটআপ
- ধাপ 10:? ? কর্মসূচী? ? অকার্যকর লুপ
ভিডিও: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:57
En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un procesador atmega32u4। Lo que hacemos es programmar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado)। Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programmas externos।
Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración।
ধাপ 1: ভিডিও পাসো এবং পাসো ডেল প্রজেক্টো
ধাপ 2: "উপাদান"
En la realización de este proyecto se utilizaron:
1 সার্কিট প্লেগ্রাউন্ড। Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un procesador atmega32u4 como por ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo।
1 প্রোটোবোর্ড
6 Pulsadores (পুশ বোতাম)।
6 রেজিস্টেন্সিয়া ডি 220 ওহম।
14 ট্রোকিটোস ডি ক্যাবল ডি লাল।
ধাপ 3: Montaje En Fritzing
Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como
realicé las conexiones de todos los উপাদান
ধাপ 4: গঠন
পাসো ঘ
এম্পেজারেমোস ফিজান্ডো লা টারজেটা এ লা প্রোটোবার্ড প্যারা ইভিটার কিউ লা টারজেটা সে মুয়েভা। প্যারা ফিজারলা পডেমোস ইউটিলিজার ইউনাস ব্যান্ডাস ইলাস্টিকাস।
ধাপ 5: গঠন: Pulsadores Y Resistencias
Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes। ট্রেস পালসাদোরেস ডেল লাডো ডেরেকো ওয়াই ট্রেস ডেল লাডো ইজকুইয়ার্ডো।
A cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul।
ধাপ 6: গঠন: Pulsadores Y 5V
পাসো 3
Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa।
Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝
ধাপ 7: নির্মাণ: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
পাসো 4
Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard।
Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):
ডেল লাডো ডেরেকো ডি নিউস্ট্রা টারজেটা টেনেমোস লস বোটোনস এ, বি, সি
1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C
2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B
3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A
আহোরা দেল লাডো izquierdo de nuestra সার্কিট
4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que representa la flecha izquierda
4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que representa la flecha arriba
4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que representa la flecha derecha
ধাপ 8: কর্মসূচী: Librerias Y পরিবর্তনশীল
Realizaremos la programmación en el IDE de Arduino
Incluimos las siguientes librerías
#অন্তর্ভুক্ত
#অন্তর্ভুক্ত
// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // ডেফিনিমোস লাস ভেরিয়েবল কিউ সে কারগারান কন লস ডেটোস কিউ নস ডেন লস পালসাদোরেস (বোটোনস ডেল লাডো ইজকুইয়ার্ডো ওয়াই ডেরেকো) ইন্ট আরিবা; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;
ধাপ 9: প্রোগ্রাম: অকার্যকর সেটআপ
CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria
Keyboard.begin (); // inicializamos el কীবোর্ড // একটি ধারাবাহিকতা নিশ্চিতভাবে লস পুয়ের্তোস দে নিউস্ট্রা প্লাকা, টোডোস কোমো এন্ট্রাডাস কোমো সে মুয়েস্ট্রা পিনমোড (ফরিবা, ইনপুট); pinMode (fder, INPUT); পিনমোড (ফিজ, ইনপুট); পিনমোড (বিটিএনএ, ইনপুট); পিনমোড (বিটিএনবি, ইনপুট); পিনমোড (বিটিএনসি, ইনপুট);
ধাপ 10:? ? কর্মসূচী? ? অকার্যকর লুপ
// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = ডিজিটাল রিড (ফিজ); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); বোটোনা = ডিজিটাল রিড (বিটিএনএ);
// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton
// flecha izquierda
যদি (izquierda == উচ্চ) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }
// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }
// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII representa la tecla X}
// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII representa la tecla Espacio
}
} বিলম্ব (90);
// esta parte de la programmación es para indicarte la PC
// que tiene que liberrar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas
Keyboard.releaseAll ();
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