সুচিপত্র:

মেকি বোমা: 8 টি ধাপ
মেকি বোমা: 8 টি ধাপ
Anonim
মেকি বোমা
মেকি বোমা

MAKEY BOMB হল একটি মৌলিক ইলেকট্রনিক্স প্রকল্প যা Makey Makey এবং Scratch ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করে যা একটি বোমা নিরস্ত্রীকরণকে অনুকরণ করে। ব্লক প্রোগ্রামিং, সহজ প্রোটোটাইপিং, বেসিক ইলেকট্রনিক্স এবং ইন্টারফেস ডেভেলপমেন্ট শেখানোর জন্য এটি একটি সমৃদ্ধ কার্যকলাপ। প্রকল্পটি ভার্চুয়াল গেমের কথা বলার উপর ভিত্তি করে ছিল এবং কেউ বিস্ফোরিত হয় না এবং এর জন্য একটি শারীরিক এবং মেকার বিকল্প তৈরি করতে চায়।

মনে রাখবেন যে আমরা কোন হিংস্র মনোভাব, দৃষ্টি বা আচরণকে তিরস্কার করি, এটি কেবল একটি খেলা এবং ধারণাটি মজা করা।

সরবরাহ

মকে মকে

12 - জাম্পার তার

3D প্রিন্টার

এক্রাইলিক পেইন্ট

প্লেয়ার কাটা

বহুমুখী প্লেয়ার

স্ট্রিং

অন্তরক ফিতা

স্টিলেটো

ধাপ 1: বোমা যন্ত্রাংশ প্রস্তুত করা - 3D মুদ্রণ

বোমা পার্টস প্রস্তুত করা - 3D প্রিন্টিং
বোমা পার্টস প্রস্তুত করা - 3D প্রিন্টিং
বোমা পার্টস প্রস্তুত করা - 3 ডি প্রিন্টিং
বোমা পার্টস প্রস্তুত করা - 3 ডি প্রিন্টিং
বোমা পার্টস প্রস্তুত করা - 3D প্রিন্টিং
বোমা পার্টস প্রস্তুত করা - 3D প্রিন্টিং

ম্যাকি বম্বের সম্পূর্ণ কাঠামো ছিল থ্রিডি -তে, মোট তিনটি অংশ ছিল তারের জন্য একটি ইন্টারফেস, ডাইনামাইটের একটি সেট এবং বোমার জন্য একটি সংযোগ ভিত্তি ডিনামাইট থিংভার্সের oh জনিগ্যাব প্রকল্পের উপর ভিত্তি করে ছিল, আমি একটি সম্পাদনা করেছি স্ট্রিং ব্যবহার করে ম্যানুয়ালি এটি তৈরি করার জন্য বোমাগুলির বেত কেটে ফেলুন।

বোমা ইন্টারফেসটি টিঙ্কারক্যাডে তৈরি করা হয়েছিল, প্রকল্পটি উন্মুক্ত এবং এই স্টেপে এম্বেড করা হয়েছে যাতে আপনি অংশটি দেখতে পারেন এবং যদি আপনি আগ্রহী হন তবে এটি নিজেই তৈরি করতে পারেন। মূলত আমি এই STEP- এর প্রথম ছবিতে দেখানোর মতো MakeyMakey এর পরিমাপ নিয়েছিলাম, এবং তারপর আমি একটি বাক্সের মডেল করেছি যেখানে আমি সহজেই প্লেটটি ফিট করতে পারি। বোমা সংযোগের ভিত্তিটি একটি 3 ডি প্রিন্টিং সাপোর্ট হিসাবে তৈরি হয়েছিল, আমি অন্যান্য অংশগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য অংশটি পুনরায় ব্যবহার করেছি।

অতিরিক্ত টিপস:

আপনি যদি টিঙ্কারক্যাড সম্পর্কে আরো জানতে চান, সংযুক্ত প্ল্যাটফর্মের পাঠ বিভাগের লিঙ্ক। প্রোগ্রামটি আরও ভালভাবে বোঝার এবং শুরু করার এটি একটি দুর্দান্ত উপায়।

আপনি যদি 3 ডি প্রিন্টিং এর জগতে নতুন হন, এখানে এই বিষয়ের জন্য একটি চমৎকার সূচনামূলক টিউটোরিয়ালও রয়েছে এখানে নির্দেশযোগ্য, লিঙ্কটি হল:

পদক্ষেপ 2: পেইন্টিংয়ের জন্য 3D পার্টস প্রস্তুত করুন

Image
Image
পেইন্টিংয়ের জন্য 3D পার্টস প্রস্তুত করুন
পেইন্টিংয়ের জন্য 3D পার্টস প্রস্তুত করুন
পেইন্টিংয়ের জন্য 3D পার্টস প্রস্তুত করুন
পেইন্টিংয়ের জন্য 3D পার্টস প্রস্তুত করুন

এটি একটি সহজ প্রক্রিয়া, আপনার একটি প্রাইমার (ইঙ্ক ফিক্সার) লাগবে, এটি মনে রাখা দরকার যে এই পণ্যটি বিভিন্ন উপকরণ ঠিক করতে সহায়তা করার জন্য বিভিন্ন রচনা দিয়ে বিক্রি করা হয়, এই উত্পাদনে আমি যে সংস্করণটি ব্যবহার করেছি তা স্প্রে এবং প্লাস্টিকের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ।

সমস্ত প্লাস্টিকের পৃষ্ঠে স্প্রেটি প্রয়োগ করুন, আমি পরামর্শ দিচ্ছি যে পেইন্টিংটি কমপক্ষে দুবার পুনরাবৃত্তি করা উচিত এবং আবার পেইন্ট প্রয়োগ করার আগে এটিকে ভালভাবে শুকিয়ে যেতে দিন।

ধাপ 3: 3 ডি পার্টস পেইন্টিং

Image
Image
3D পার্টস পেইন্টিং
3D পার্টস পেইন্টিং
3D পার্টস পেইন্টিং
3D পার্টস পেইন্টিং
3D পার্টস পেইন্টিং
3D পার্টস পেইন্টিং

আমি আমার পেইন্টিং প্রক্রিয়াটি দুটি ধাপে ভাগ করেছি, প্রাথমিকভাবে আমি একটি এয়ারব্রাশ ব্যবহার করে টুকরোগুলোকে সমতল রং দিয়ে এঁকেছি, তারপরে বিস্তারিত এবং উপাদানগত প্রভাবের জন্য আমি একটি ব্রাশ দিয়ে পেইন্টিং শেষ করেছি।

ব্যবহৃত পেইন্টটি ছিল এক্রাইলিক, প্রায় সবসময় পানিতে মিশ্রিত!

ধাপ 4: তারের সংযোগ

Image
Image
তারের সংযোগ
তারের সংযোগ
তারের সংযোগ
তারের সংযোগ

এটি ম্যানুয়াল প্রক্রিয়ার সবচেয়ে শ্রমসাধ্য অংশ এবং যেখানে এটি সংজ্ঞায়িত করা হবে কোন তারগুলি ইন্টারেক্টিভ হবে। বোমা ভ্রমণের সময় জটিলতা বাড়ানোর জন্য, আমি যতটা সম্ভব তারগুলি যুক্ত করেছি, কিন্তু তাদের মধ্যে মাত্র কয়েকটা আসলে ম্যাকিমেকির সাথে সংযুক্ত, স্ক্র্যাচের মাধ্যমে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে চিন্তা করে আমি সংযোগগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছি যা বোর্ডে কী ট্রিগার করে।

যেহেতু আমি জাম্পার ব্যবহার করেছি, প্লাস্টিকের সুরক্ষাগুলি অপসারণ করা প্রয়োজন ছিল এবং কিছু ক্ষেত্রে তারগুলি ম্যাকিমেকিতে স্থির করার জন্য কেটে দেওয়া হয়েছিল।

একটি গুরুত্বপূর্ণ পরামর্শ হল থ্রেডগুলির রংগুলির পুনরাবৃত্তি এড়ানো, বিশেষত সক্রিয়গুলি।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল তারের অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ করা, যেমন তৃতীয় ছবিতে দেখানো হয়েছে, আমি সমস্ত "FAKE" তারগুলি (সংযুক্ত নয়) একটি টেপের টুকরা দিয়ে আঠালো করেছি।

ধাপ 5: সমাবেশ সমাপ্ত

সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত
সমাবেশ সমাপ্ত

অবশেষে, সমস্ত মুদ্রিত অংশগুলি সংযুক্ত করা প্রয়োজন। আপনার MakeyMakey বোমা থেকে স্থগিত করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য শক্তিশালী সংযুক্তি স্ট্রিপ ব্যবহার করুন।

বোমাতে বেত ঠিক করার জন্য আমি স্ট্রিংগুলিকে আকৃতি দেওয়ার জন্য সুপার আঠালো এবং উদ্ভিজ্জ মাখন ব্যবহার করেছি।

শেষ করার পরে আপনি ইতিমধ্যে আপনার MakeyMakey ডিভাইসে খেলতে পারবেন!

ধাপ 6: গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা

গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা
গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা
গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা
গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা
গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা
গেম ইন্টারফেস ডেভেলপ করা

আমাদের খেলাটি স্ক্র্যাচে বিকশিত হয়েছে, বোমাটির অগ্রগতি বা ব্যর্থতা স্বয়ংক্রিয় করতে। আমি মূল বোমা আকৃতি ব্যবহার করে বিভিন্ন দৃশ্যকল্প তৈরি করেছি।

টুকরোগুলো ইলাস্ট্রেটর প্রোগ্রামে ভেক্টরে তৈরি করা হয়েছিল এবং পিএনজি ২ in -এ রপ্তানি করা হয়েছিল।

তারপরে, আমি সমস্ত ক্লিপবোর্ডগুলিকে পরিস্থিতিতে পরিণত করেছি এবং গ্রাফিক উপাদানগুলিকে স্ক্র্যাচ থেকে ব্যাকগ্রাউন্ড কম্পোজিশনের সাথে সংযুক্ত করেছি।

ধাপ 7: কোড উন্নয়ন

কোড উন্নয়ন
কোড উন্নয়ন
কোড উন্নয়ন
কোড উন্নয়ন
কোড উন্নয়ন
কোড উন্নয়ন

আমাদের গেমটি ডেভেলপ করার জন্য আমরা স্ক্র্যাচ ব্যবহার করি, STEP এর শেষে লিংকে প্রোগ্রামিং অ্যাক্সেস করা যায়, কিন্তু মূলত এটি টাইম ভেরিয়েবল ব্যবহার করে, যা প্রতি সেকেন্ডে একটি মান বিয়োগ করে। এটি বোমাটির জন্য একটি পরিবর্তনশীল, যা নির্ধারণ করে যে খেলোয়াড় সঠিক ক্রমে তারগুলি কেটেছে কিনা বা সে পরাজয়ের কাছাকাছি কিনা।

নম্বর স্প্রাইটগুলি সেকেন্ড পরিবর্তনের সাথে সাথে পরিবর্তন করার জন্য প্রোগ্রাম করা হয়েছে এবং প্লেয়ার তারের কাটার সাথে সাথে দৃশ্যপট পরিবর্তন করে।

ধাপ 8: গেম সময় !

খেলার সময়!!!
খেলার সময়!!!

এখন মজা করুন, মনে রাখবেন যে তারগুলি কাটার ক্রম আপনার প্রোগ্রামিংয়ের উপর ভিত্তি করে হবে। বেস কোড সিকোয়েন্স হল লেটার ডি, ইউপি অ্যারো, ডাউন অ্যারো, রাইট অ্যারো, রাইট অ্যারো, অ্যান্ড স্পেস।

আমি প্রতিক্রিয়া এবং প্রকল্পের সম্ভাব্য উন্নতির জন্য উন্মুক্ত থাকি, আপনার মনোযোগের জন্য এবং প্রকল্পের প্রশংসা করার জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ।

প্রস্তাবিত: