সুচিপত্র:

মাইক্রোক্যাসেট টেপ বিলম্ব: 4 টি ধাপ
মাইক্রোক্যাসেট টেপ বিলম্ব: 4 টি ধাপ

ভিডিও: মাইক্রোক্যাসেট টেপ বিলম্ব: 4 টি ধাপ

ভিডিও: মাইক্রোক্যাসেট টেপ বিলম্ব: 4 টি ধাপ
ভিডিও: ফিরে আসছে ম্যাগনেটিক টেপ ক্যাসেট! | Tech Trek 2024, নভেম্বর
Anonim

মাইক্রোক্যাসেট টেপ ডিকটাফোন থেকে সস্তা, মজাদার এবং ভিন্ন 'লো ফাই' টেপ বিলম্ব তৈরি করতে ইচ্ছুকদের জন্য এটি একটি নির্দেশিকা। মূলত আমি আমার সাইট/ব্লগে (dogenigt.blogspot.com) নির্মাণের জন্য একটি গাইড পোস্ট করেছি কিন্তু প্রকল্পটি গত বছরগুলিতে অনেক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে তাই আমি এখানে আমার প্রথম 'স্ট্রাকটেবল' করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি:-) এটি কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে: এটি মূলত টেপ মেশিনগুলি টেপ লুপ দিয়ে ক্যাসেটের উভয় পাশ দিয়ে যায়। একটি মেশিন রেকর্ড করার জন্য সেট করা হয়, অন্যটি খেলার জন্য সেট করা হয়। কি ঘটে তা হল যে 'রেকর্ডার' টেপ স্ট্রিপে ইনকামিং সিগন্যাল রেকর্ড করে এবং যখন রেকর্ড করা সিগন্যাল 'প্লেয়ারে' প্রবেশ করে তখন সিগন্যাল আউটপুটে পাঠানো হয় যাতে আমরা সময় এবং দূরত্বের দ্বারা নির্ধারিত বিলম্বের সাথে এটি শুনতে পারি সিগন্যালটি এক মাথা থেকে অন্য দিকে যেতে লাগল আউটপুট সিগন্যালটি 'রেকর্ডার'-এ ফেরত দেওয়া হয় এবং ইনপুটের সাথে মিশ্রিত করা হয় যাতে বাজানো সংকেতটি কিছুটা টেপে পুনরায় রেকর্ড করা হয়, থার্বি তৈরি করে' পুনরাবৃত্তি 'সঙ্গীতের ভাষায়। টেপ চাকার গতি নিয়ন্ত্রণকারী মোটরগুলিকে বিলম্বিত সংকেত চালানোর জন্য কত সময় লাগে তা নির্ধারণ করতে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে, যার ফলে এটি আমাদের 'বিলম্বের সময়'। ।:-)

ধাপ 1: খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করা

খেলোয়াড়দের প্রস্তুতি
খেলোয়াড়দের প্রস্তুতি

প্রথমে আপনাকে প্লাস্টিকের আবরণ থেকে খেলোয়াড়দের সরিয়ে নিতে হবে। আপনি যে ধরনের ডিকটাফোন পেয়েছেন তার উপর নির্ভর করে নকশা পরিবর্তিত হতে পারে কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল ক্যাসেটের (আমার ক্ষেত্রে) ডান পাশের জায়গাটি পরিষ্কার করা যেখানে মোটর আপনার পথে নেই। এইভাবে আমরা ক্যাসেট ক্ষেত্রে একটি ছোট ফাটল তৈরি করতে পারি যাতে টেপটি উভয় মেশিনের মধ্যে একটি লুপে ভ্রমণের অনুমতি দেয়। পরবর্তী ধাপ হল উভয় খেলোয়াড়কে একই বিদ্যুৎ সরবরাহের সাথে সংযুক্ত করা এবং প্রতিটি পিসিবিতে পয়েন্টগুলি খুঁজে পাওয়া যেখানে মোটরটি ধীরগতি বা গতিশীল (আপনি কত বিলম্বের সময়সীমা খুঁজছেন তার উপর নির্ভর করে)। মোটর এর দ্রুত গতি, আপনি পেতে সংক্ষিপ্ত বিলম্ব সময় এবং অন্য উপায়। হয়তো আপনার পক্ষে মোটরের সাথে সরাসরি ভোল্টেজের পরিবর্তন করা সম্ভব (ভোল্টেজ নিয়ন্ত্রণের জন্য খুব ভাল!) একটি পোটেন্টিওমিটার সংযুক্ত করুন যেখানে আপনি উভয় প্লেয়ার থেকে আপনার তার সংযুক্ত করেন যাতে গতি উভয় মোটরের মতোই থাকে। সম্ভব হলে দুটি অভিন্ন ডিক্টফোন পাওয়া ভাল, কারণ মোটরগুলি ভিন্ন হতে পারে এবং এর ফলে গতিও হতে পারে আপনি এটি করার পরে, খেলোয়াড়দের একটি কাঠের বোর্ডে সংযুক্ত করুন এবং বোল্টগুলির জন্য একটি ডিম্বাকৃতি ছিদ্র তৈরি করুন। খেলোয়াড়দের মধ্যে দূরত্ব যা টেপ লুপের শক্ততা সামঞ্জস্য করার জন্য সুবিধাজনক।

ধাপ 2: টেপ লুপ তৈরি করুন

টেপ লুপ তৈরি করুন
টেপ লুপ তৈরি করুন
টেপ লুপ তৈরি করুন
টেপ লুপ তৈরি করুন

এখন সবচেয়ে কঠিন অংশের জন্য। প্রতিটি ক্যাসেটে দুটি স্লাইস কাটুন যাতে তারা একে অপরের মুখোমুখি হয় যখন একজন খেলোয়াড় তার মাথাটি চালু করে (ধাপ 1 এ ছবি দেখুন) এবং টেপ স্লাইসের দৈর্ঘ্য পরিমাপ করে "বাঁক চাকা" এবং নিচের বাম পাশে রোলার যে এটি পিনচার, রোলার এবং টেপ হেডের সাথে সারিবদ্ধ করে এবং জায়গায় রাখা হয়। এটা গুরুত্বপূর্ণ যে লুপটি টাইট কিন্তু খুব টাইট নয়। আপনি অভিজ্ঞ না হলে টেপ লুপ তৈরির জন্য একটি নির্দেশযোগ্য খুঁজুন। আমার দৃষ্টিভঙ্গি হল ওভারল্যাপ করার জন্য কয়েক মিলিমিটার টেপ গণনা করা, অ-চুম্বকীয় দিকে টেপ করা এবং পরে টেপের অতিরিক্ত মিলিমিটার কাটুন। আপনার খেলোয়াড়দের মধ্যে থাকা ক্যাসেটগুলি যাতে লুপগুলি পাশের স্লাইসের মধ্য দিয়ে যায় (এই ধাপে ছবিগুলি দেখুন) উপরে ক্যাসেটের উপরের অংশগুলি টেপ করুন যাতে আপনার লুপটি খুব টাইট বা আলগা হয়ে গেলে এটি আলাদা করা সহজ হয় (এটির জন্য ধৈর্য ধরুন, কারণ এটি ঠিক করা খুব চতুর হতে পারে। পিনচার ব্যবহার করুন এবং যখন আপনি এটি টেপ করবেন তখন লুপ ধরে রাখতে একজন বন্ধুকে সাহায্য করুন।)

ধাপ 3: সার্কিট তৈরি করুন

সার্কিট তৈরি করুন
সার্কিট তৈরি করুন

উপরের (বরং অগোছালো) লেআউটটি বিলম্বের প্রভাব তৈরি করতে শব্দটির মধ্য দিয়ে আসা সংকেত পথ দেখানোর জন্য বোঝানো হয়েছে। আউটপুট 'প্লেয়ার' -এ বিদ্যমান জ্যাক আউটপুটে যায়। 4 x অডিও পটেন্টিওমিটারের জন্য সংকেতগুলি সব মিলিয়ে প্রয়োজন। সেগুলি হল:- ইনপুট ভোল-ফিডব্যাক ভোল- ড্রয় আউটপুট ভোল-ওয়েট আউটপুট ভোল শুষ্ক এবং ভেজা সিগন্যালগুলি বিলম্বিত না হওয়া এবং বিলম্বিত উভয়ই শুনতে সক্ষম হওয়া প্রয়োজন। ফিডব্যাক পটেনশিওমিটার প্লেব্যাক সিগন্যালের পরিমাণ পুনরায় রেকর্ড করা নির্ধারণ করে যার ফলে সিগন্যালের অশ্রাব্য (বা সম্পূর্ণরূপে বোধগম্য গোলমাল) পেতে সার্কিটটি কতটা সময় নেয় তা নির্ধারণ করে, সার্কিটটি বেশ সহজ, এটি সিগন্যাল মেশানোর জন্য ক্যাপাসিটার ব্যবহার করে একটি প্যাসিভ মিক্সার । আদর্শভাবে একজনকে সিগন্যাল বাফার করার জন্য op-amps ব্যবহার করা উচিত … আমি হয়তো এর একটি দিন v2.0 করতে পারি।

ধাপ 4: Encasing

এনকাসিং
এনকাসিং
এনকাসিং
এনকাসিং

নীচের কাঠের বোর্ডের পাশে একটি বাক্সে সংযুক্ত করুন এবং উপরে একটি পরিষ্কার এক্রাইলিক বোর্ড যুক্ত করুন। (আমরা এটা শুনতে শুনতে চারপাশে সৌন্দর্য ঘোরা দেখতে সক্ষম হতে চাই!:-)) potentiometers (4 অডিও পাত্র এবং মোটর স্পিড পাত্র), অডিও জ্যাক এবং একটি পাওয়ার টগল সুইচ জন্য অ্যাক্রিলিক মধ্যে ছিদ্র ড্রিল এবং আপনার কাজ শেষ! আমি আপনার শোনার আনন্দের জন্য সরাসরি ডিভাইস থেকে একটি রেকর্ডিং সংযুক্ত করেছি।

প্রস্তাবিত: