সুচিপত্র:

5 টি ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন: 5 টি ধাপ
5 টি ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন: 5 টি ধাপ

ভিডিও: 5 টি ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন: 5 টি ধাপ

ভিডিও: 5 টি ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন: 5 টি ধাপ
ভিডিও: Como hacer un Bullet Journal 2023 2024, নভেম্বর
Anonim
5 ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন
5 ধাপে ফ্লিকে গেম ডিজাইন

ঝাঁকুনি একটি গেম তৈরির একটি খুব সহজ উপায়, বিশেষত একটি ধাঁধা, চাক্ষুষ উপন্যাস বা অ্যাডভেঞ্চার গেমের মতো কিছু।

ধাপ 1: ধাপ 1: Flickgame.org এ যান

ধাপ 1: Flickgame.org এ যান
ধাপ 1: Flickgame.org এ যান

ধাপ 2: ধাপ 2: বিভিন্ন রং ব্যবহার করে, আপনার প্রথম ফ্রেম, ফ্রেম 1 এর জন্য একটি ছবি আঁকুন।

ধাপ 2: বিভিন্ন রং ব্যবহার করে, আপনার প্রথম ফ্রেমের জন্য একটি ছবি আঁকুন, ফ্রেম 1।
ধাপ 2: বিভিন্ন রং ব্যবহার করে, আপনার প্রথম ফ্রেমের জন্য একটি ছবি আঁকুন, ফ্রেম 1।

ধাপ 3: ধাপ 3: আপনি এখন আপনার ব্যবহৃত কিছু রঙের লিঙ্ক বরাদ্দ করতে পারেন, তাই যদি কোন খেলোয়াড় সেই রঙের যেকোনো কিছুতে ক্লিক করে, তাহলে এটি তাদের সংশ্লিষ্ট ফ্রেমে নিয়ে যায়। ফ্রেম 2 এ আপনি যে রং ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক করুন।

ধাপ 3: আপনি এখন আপনার ব্যবহৃত কিছু রঙের লিঙ্ক বরাদ্দ করতে পারেন, তাই যদি কোন খেলোয়াড় সেই রঙের যেকোনো কিছুতে ক্লিক করে, তাহলে সেগুলি সংশ্লিষ্ট ফ্রেমে নিয়ে যায়। ফ্রেম 2 এ আপনি যে রং ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক করুন।
ধাপ 3: আপনি এখন আপনার ব্যবহৃত কিছু রঙের লিঙ্ক বরাদ্দ করতে পারেন, তাই যদি কোন খেলোয়াড় সেই রঙের যেকোনো কিছুতে ক্লিক করে, তাহলে সেগুলি সংশ্লিষ্ট ফ্রেমে নিয়ে যায়। ফ্রেম 2 এ আপনি যে রং ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক করুন।

ধাপ 4: ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।

ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।
ধাপ 4: ফ্রেম 2 খুলুন, একটি নতুন চিত্র আঁকুন, আপনি যে রঙ ব্যবহার করেছেন তার একটি লিঙ্ক বরাদ্দ করুন যাতে এটি ফ্রেম 1 এ ফিরে যায়।

ধাপ 5: ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন

ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!
ধাপ 5: আপনার গেম খেলার চেষ্টা করুন!

এটি এখনও অনেক কিছু নয়, তবে এই সিস্টেমের সাহায্যে আপনি অনেক কিছু তৈরি করতে পারেন। হয়তো আপনি একটি গুহা অনুসন্ধান খেলা তৈরি করতে পারেন যেখানে খেলোয়াড়কে একটি গোলকধাঁধা থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে বের করতে হবে। অথবা হয়তো আপনি একটি ধাঁধা তৈরি করতে পারেন যেখানে ভুল উত্তর স্ক্রিনে একটি গেমের দিকে নিয়ে যায়।

যখন আপনি ফ্লিকের ঝুলি পেয়েছেন, এবং আরও জটিল কিছু নিয়ে কাজ করতে চান, তখন কেন অ্যাডাম লে ডক্সের বিটিসি, বা ক্যান্ডেলের ফ্লিকসি চেষ্টা করবেন না যা উভয় ক্ষেত্রেই বিস্তৃত।

প্রস্তাবিত: