সুচিপত্র:
- ধাপ 1: একটি ক্লাস তৈরি করা
- পদক্ষেপ 2: এটি সর্বজনীন করা
- ধাপ 3: ক্লাসে আমাদের ভেরিয়েবল তৈরি করা
- ধাপ 4: একটি বস্তু তৈরি করা
- ধাপ 5: আমাদের বস্তুর জন্য অ্যাট্রিবিউট তৈরি করা
- ধাপ 6: আপনি শেষ !!
ভিডিও: সি ++ ওপ শিখুন: 6 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:56
হাই, এই নির্দেশে আপনি c ++ oop এর মূল বিষয়গুলি শিখবেন, আশা করি আপনি উপভোগ করবেন !!!!!!
ধাপ 1: একটি ক্লাস তৈরি করা
আমরা একটি ক্লাস তৈরি করে এবং ওয়েবসাইটের নামকরণ করে শুরু করতে যাচ্ছি:
ক্লাস ওয়েবসাইট
{
};
পদক্ষেপ 2: এটি সর্বজনীন করা
ক্লাসে আমরা যে কোডটি লিখি তা অন্যান্য স্কোপে প্রবেশযোগ্য করার জন্য এখন আমরা ক্লাসে কী শব্দটি সর্বজনীনভাবে যুক্ত করব:
ক্লাস ওয়েবসাইট
{
জনসাধারণ:
};
ধাপ 3: ক্লাসে আমাদের ভেরিয়েবল তৈরি করা
এখন আমরা ক্লাসে ভেরিয়েবল তৈরি করব (এই ভেরিয়েবলগুলি আমাদের বস্তুর অ্যাট্রিবিউট):
ক্লাস ওয়েবসাইট
{
জনসাধারণ:
// ভুলবেন না: #ফাইলের শীর্ষে অন্তর্ভুক্ত করুন
স্ট্রিং নাম = "ওয়েব";
int ব্যবহারকারীরা = 0;
};
ধাপ 4: একটি বস্তু তৈরি করা
এখন যেহেতু আমাদের ক্লাস আছে সেখান থেকে বস্তু তৈরি করা যাক:
int প্রধান ()
{
ওয়েবসাইট নির্দেশযোগ্য;
রিটার্ন 0;
}
ধাপ 5: আমাদের বস্তুর জন্য অ্যাট্রিবিউট তৈরি করা
এখন আমরা আগে ঘোষিত ভেরিয়েবল ব্যবহার করে বস্তুর জন্য অ্যাট্রিবিউট তৈরি করব:
int main () {
ওয়েবসাইট নির্দেশযোগ্য;
instructable.name = "instructable";
instructable.users = 10000;
রিটার্ন 0;
}
ধাপ 6: আপনি শেষ !!
এখন আপনি শেষ করেছেন, আশা করি আপনি এই টিউটোরিয়াল থেকে কিছু শিখেছেন, এই নির্দেশনাটি সম্পন্ন করার জন্য ভাল করেছেন !!!!!