সুচিপত্র:

স্বয়ংক্রিয় সংখ্যা মেমরি গেম: 6 টি ধাপ
স্বয়ংক্রিয় সংখ্যা মেমরি গেম: 6 টি ধাপ

ভিডিও: স্বয়ংক্রিয় সংখ্যা মেমরি গেম: 6 টি ধাপ

ভিডিও: স্বয়ংক্রিয় সংখ্যা মেমরি গেম: 6 টি ধাপ
ভিডিও: গরুটা সাথে কি হয়েছে #shorts #wildlifebd 2024, জুলাই
Anonim
অটোমেট নম্বর মেমরি গেম
অটোমেট নম্বর মেমরি গেম

এটি একটি মেমোরি গেম তাই প্রথম রাউন্ডে আপনাকে মনে রাখার জন্য দুটি সংখ্যা থাকবে এবং কোন নম্বরটি বের হওয়ার আগে আপনার 5 সেকেন্ড থাকবে তারপর পরবর্তী রাউন্ডে 3 টি সংখ্যা থাকবে এবং আপনার টাইপ করার জন্য 6 সেকেন্ড থাকবে প্রতি রাউন্ডে আপনার উত্তর লেখার জন্য আরো তিন সেকেন্ডের সাথে নম্বর থাকবে এবং প্রতিটি রাউন্ড আরও একটি সংখ্যা যোগ করবে যাতে আপনি প্রতিদিন অনুশীলন করার পর আপনার স্মৃতিশক্তি আরও ভালো হতে পারে।

ধাপ 1: উপকরণ

LED *3

কীপ্যাড*1 বুজার*1 গ্রোভ*18 আরডুইনো প্রতিরোধক (কমলা, কালো এবং বাদামী)*3 আরডুইনো প্রতিরোধক (বাদামী নীল এবং বাদামী)*1

ধাপ ২:

ছবি
ছবি

প্রথমত, আমরা 2, -3, 4, -5, -6, 7, 8, -9 নাম্বার পোষাকে সংযুক্ত করতে পারতাম, দুই ধরনের নাম্বার প্যাড আছে, তাদের একটিতে ABCD নেই অন্যটি আছে। যদি আমরা ABCD নেই এমন একটি ব্যবহার করি তবে সেখানে কেবল 6 টি লাইন থাকবে তারপর আমরা ~ 3, 4, ~ 5, ~ 6, 7, 8 এর সাথে সংযোগ করতে পারব তাহলে এই সবই নম্বর প্যাডের জন্য। দ্বিতীয় LED আমরা 3 LED ব্যবহার করতে যাচ্ছি যা হল সবুজ, লাল এবং হলুদ। সবুজ হল যখন আপনি সঠিক উত্তর দেন, লাল হয় যখন আপনি ভুল উত্তর দেন, হলুদ হল অপেক্ষার জন্য। আমরা তাদের যেকোন 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55 বা 60 এর সাথে সংযুক্ত করব এবং তাদের মধ্যে যে কোন তিনটি বেছে নিচ্ছি, উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি 35 নির্বাচন করি তাহলে আমাকে ব্যবহার করতে হবে And০ এবং also৫ এবং তাদের মধ্যে তিনজনকে অবশ্যই রুটিবোর্ডে পরিবাহী উপাদানের নেতিবাচক স্ট্রিপের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং নেতিবাচক স্ট্রিপের ডান বা বাম দিকে আমাদের আরডুইনো প্রতিরোধক (কমলা, কালো এবং বাদামী) ব্যবহার করতে হবে এবং সেই Arduino প্রতিরোধকদের সামনে, আমরা use 10, ~ 11, 12 এর সাথে সংযোগ করতে লাইন ব্যবহার করতে যাচ্ছি। সর্বশেষ যে জিনিসটি আমরা ব্যবহার করতে যাচ্ছি তা হল স্পিকার। আমাদের পছন্দের যেকোনো জায়গায় রাখুন তারপর আরও একটি Arduino প্রতিরোধী (বাদামী, নীল এবং বাদামী) ব্যবহার করুন তারপর GND এর সাথে সংযোগ স্থাপনের জন্য আরও একটি লাইন ব্যবহার করুন এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির মধ্যে একটি, যদি আমরা এই ব্লকটি মিস করি তবে প্রোগ্রামটি কাজ নাও করতে পারে আমরা এমনকি ডাউনলোড করতে পারি না।

ধাপ 3: প্রোগ্রামিং

পরবর্তী ধাপ হল প্রোগ্রামটি আরডুইনো প্রোগ্রামে লিখা

Arduino প্রোগ্রাম:

create.arduino.cc/editor/john3904/185fb1a3…

উত্স URL:

www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Memory-Game/

ধাপ 4: Arduino প্রোগ্রাম ব্যাখ্যা করুন

এই প্রকল্পে, আমরা প্রোগ্রামের 300 টিরও বেশি লাইন ব্যবহার করতে যাচ্ছি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলি হল টাইমার, কীপ্যাড, বুজার, LED, গেম প্যারামিটার এবং গেম পিন এই Arduino এর সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ হল টাইমার গেমের সময় আপনি যখনই অনুমান বা নম্বরটি টাইপ করবেন। গেম পিনটি প্রতিটি রাউন্ডের জন্য একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরির জন্য তাই এতে অন্যদের চেয়ে বেশি লাইন থাকবে। কীপ্যাডটি নম্বর প্যাডের জন্য তাই আমরা উত্তরটি টাইপ করে কম্পিউটারে পাঠাতে পারি এটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ যদি আমরা এর একটি ভুল করে থাকি তবে সেখানে প্রথমে 3 ধরনের উত্তর থাকবে যা এটি পাওয়ার উচ্চতর সুযোগ যা নম্বর বোর্ডটি কাজ করবে না, দ্বিতীয়টি হল যে আপনি যে নম্বরটি টাইপ করবেন তা অন্য ধরণের নম্বর হয়ে যাবে উদাহরণস্বরূপ যদি আমি বোর্ডে 0 টাইপ করি তবে এটি 1 বা 2 বা কোনও এলোমেলো সংখ্যা বের করতে পারে, তৃতীয় সুযোগটি এটি নিজেই প্রবেশ করতে হবে উদাহরণস্বরূপ যদি আমি শুরু করতে * চাপি এবং গেমটি শুরু হবে যা নম্বর প্যাডকে ট্রিগার করবে তখন বোর্ড চিরকালের জন্য যেকোনো এলোমেলো সংখ্যা টাইপ করবে তাই এই অংশে আরও যত্ন নিন। এবং বজারটি আমাদেরকে বলার জন্য যে আমরা সঠিক উত্তর দিয়েছি বা না করেছি এবং আমরা কি নম্বরটি চাপছি বা না দিয়েছি তাই এটি বেশ দরকারী একমাত্র জিনিস যা আমাদের যত্ন নেওয়া উচিত তা হল আমি সত্যিই শব্দ তৈরি করছি শব্দটি ভিন্ন বা না, গেম প্যারামিটার হল গেম পিনের মতো প্রায় একই কিন্তু এটি পুরো মেশিনটিকে আরও বেশি সাহায্য করছে কারণ গেম পিনটি শুধুমাত্র পিনের জন্য কিন্তু এটি পুরো মেশিনটি কেমন হতে চলেছে তার জন্য। শেষ অংশটি এবং সবচেয়ে সহজতম এমনকি শুরুকারীরাও জানেন কিভাবে LED করতে হয় আমরা সবুজের প্রয়োজন হবে যা মানুষকে তাদের সঠিক আরেকটি বলার জন্য হলুদ যা মানুষকে বলে যে খেলা বন্ধ করা হয়েছে বা অপেক্ষায় আছি, শেষটা লাল হল যা মানুষকে তাদের ভুল বলবে। এই সব পরে আমরা খেলা শুরু করতে পারে।

ধাপ 5: গেমটি শুরু করার জন্য ফোল্ডার তৈরি করা

ঠিক আছে, তাই আমাদের ডাউনলোড বা তৈরি করতে 4 টি ফোল্ডার দরকার যাতে আমরা গেমটি শুরু করতে পারি। প্রথমটি হল একটি মৌলিক যা একটি পুরো Arduino প্রোগ্রামকে নিয়ন্ত্রণ করে, এবং দ্বিতীয়টি হল যে প্রোগ্রামটি দেখায় যে কোন নম্বরটি বেরিয়ে আসছে আসলে একটি ফোল্ডার যার কিছু নেই কিন্তু যদি আমরা টাইমার এবং 0 নম্বরটি রাখি ~ 9 তাহলে আমাদের কেবল আরডুইনো এর সাথে সংযোগ করতে হবে এর থেকে র্যান্ডম সংখ্যা থাকবে এবং এটি প্রতি স্তরে আরো বেশি হয়ে যাবে, কিন্তু কিভাবে সংযোগ করতে হবে? এই ধাপে খুব কঠিন আমাদের দুটি দরকার এবং একটি পদক্ষেপ আছে কেন এটি দুই এবং একটি আছে? আমি পরে উত্তর দেব প্রথম ধাপে Arduino কে ডাটা টেবিলের সাথে ডেটা টেবিলের ভিতরে সংযুক্ত করার জন্য দ্বিতীয় ধাপে সবকিছু থাকা উচিত যা টাইমার এবং সংখ্যা তারপর আমাদের ভিতরে ডেটা পেতে হবে আমরা এই দ্বিতীয়টি করার জন্য CMD ব্যবহার করতে পারি। শেষের মতই কিন্তু আমাদের আরডুইনো প্রোগ্রাম এক করতে হবে তারপর সমস্ত ডেটা এবং টাইমার এবং নম্বরটি একটি ফোল্ডারে রাখুন তারপর টাইমার এবং নম্বর জিনিসটি কাজ শুরু করতে পারে।

ধাপ 6: ভিডিও

উত্স URL:

শেষ করার জন্য ধন্যবাদ দেখার জন্য।

প্রস্তাবিত: