সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আপনার উপকরণ সংগ্রহ করুন
- পদক্ষেপ 2: অংশগুলি একত্রিত করুন
- ধাপ 3: Arduino প্রোগ্রাম
- ধাপ 4: এটি একটি বাক্সে রাখুন
- ধাপ 5: সাজাইয়া! (চ্ছিক)
- ধাপ 6: সমাপ্ত পণ্য
ভিডিও: মেমরি গেম বক্স: 6 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:58
এই প্রকল্পটি https://www.instructables.com/id/Arduino-Simple-Me… এর একটি পরিবর্তিত সংস্করণ
আমার করা পরিবর্তনগুলি:
- "Arduino Simple Memory Game" থেকে "Memory Game Box"
- চেহারা
- বিলম্বের সময় (স্ক্রিপ্ট)
আপনি যদি বিরক্ত হন তবে সময় কাটানোর জন্য এটি একটি ছোট স্মৃতির খেলা! আপনার স্মৃতিশক্তি কতটা ভাল তা পরীক্ষা করতে আপনি এই গেমটি ব্যবহার করতে পারেন।:)
ধাপ 1: আপনার উপকরণ সংগ্রহ করুন
প্রয়োজনীয় সব উপকরণ …
- আরডুইনো ইউএনও (1)
- 220 Ω প্রতিরোধক (8)
- LEDs (4) দ্রষ্টব্য: আমি প্রতিটি LEDs এর জন্য বিভিন্ন রং ব্যবহার করার সুপারিশ করব।
- বোতাম (4)
- বুজার (1)
- ব্রেডবোর্ড (1)
- জাম্পার তারগুলি (16)
- ইউএসবি কেবল (1)
পদক্ষেপ 2: অংশগুলি একত্রিত করুন
এখন সবকিছু একত্রিত করার সময়!
- আরডুইনোতে 5V সংকেতকে উপরের ধনাত্মক (লাল) লেনে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- আরডুইনোতে GND সংকেতকে উপরের নেগেটিভ (নীল/কালো) লেনে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- রুটিবোর্ডে 4 টি বোতাম রাখুন, যার সবগুলি রুটিবোর্ডের মাঝখানে একটি অনুভূমিক রেখায় এবং 7 টি ফাঁকা স্থান।
- একটি 220 Ω প্রতিরোধককে বোতামের একটি পিন থেকে (উপরে) উপরের নেগেটিভ (নীল/কালো) লেনে সংযুক্ত করুন। অন্যান্য বোতামগুলির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন।
- বাটনের অন্য পিন (উপরে) পজিটিভ (লাল) লেনে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন। অন্যান্য বোতামগুলির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন।
প্রথম বোতামের জন্য (খুব বাম)
- আরডুইনো পিং 5 এর সাথে বোতামের একটি পিনের (নীচে) সংযোগ করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- বোতামের পাশে একটি LED ertোকান। [দ্রষ্টব্য: নিশ্চিত করুন যে এটি বোতামের মতো একই উল্লম্ব গলিতে নেই]
- LED এর লম্বা পিনকে Arduino পিন 10 এর সাথে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- LED এর সংক্ষিপ্ত পিনটিকে নেগেটিভ (নীল/কালো) লেনে সংযুক্ত করতে 220 Ω রেসিস্টর ব্যবহার করুন।
দ্বিতীয় বোতামের জন্য (মধ্য বাম)
- আরডুইনো পিং 4 এর সাথে বোতামের (নীচে) পিনের একটি সংযোগ করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- বোতামের পাশে একটি LED ertোকান। [দ্রষ্টব্য: নিশ্চিত করুন যে এটি বোতামের মতো একই উল্লম্ব গলিতে নেই]
- LED এর লম্বা পিনকে Arduino পিন 9 এর সাথে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- LED এর সংক্ষিপ্ত পিনটিকে নেগেটিভ (নীল/কালো) লেনে সংযুক্ত করতে 220 Ω রেসিস্টর ব্যবহার করুন।
তৃতীয় বোতামের জন্য (মধ্য ডান)
- আরডুইনো পিং 3 এর সাথে বোতামের (নীচে) পিনের একটি সংযোগ করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- বোতামের পাশে একটি LED ertোকান। [দ্রষ্টব্য: নিশ্চিত করুন যে এটি বোতামের মতো একই উল্লম্ব গলিতে নেই]
- LED এর লম্বা পিনকে Arduino পিন 8 এর সাথে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- LED এর সংক্ষিপ্ত পিনটিকে নেগেটিভ (নীল/কালো) লেনে সংযুক্ত করতে 220 Ω রেসিস্টর ব্যবহার করুন।
শেষ বোতামের জন্য (খুব ডান)
- Arduino ping 2 এর সাথে বোতামের একটি পিনের (নিচের দিকে) সংযোগ করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- বোতামের পাশে একটি LED ertোকান। [দ্রষ্টব্য: নিশ্চিত করুন যে এটি বোতামের মতো একই উল্লম্ব গলিতে নেই]
- LED এর লম্বা পিনকে Arduino পিন 7 এর সাথে সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- LED এর সংক্ষিপ্ত পিনটিকে নেগেটিভ (নীল/কালো) লেনে সংযুক্ত করতে 220 Ω রেসিস্টর ব্যবহার করুন।
বোতাম এবং এলইডি লাইটের জন্য এটিই সব। এখন বাজারের জন্য …
- আপনার বোতাম এবং LEDs এর পাশে বাজারের লাল এবং কালো রেখাগুলি সংযুক্ত করুন।
- Arduino পিন 12 এর সাথে লাল রেখা সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
- উপরের লাইনটিকে নেতিবাচক (নীল/কালো) লেনের সাথে কালো রেখাটি সংযুক্ত করতে একটি জাম্পার কেবল ব্যবহার করুন।
এবং তারপরে আপনি অবশেষে অংশগুলি একত্রিত করার সাথে সম্পন্ন করেছেন
ধাপ 3: Arduino প্রোগ্রাম
এই ফাইলটি ডাউনলোড করে Arduino এ আপলোড করুন!
আপনার কম্পিউটারে Arduino ইনস্টল করা আছে তা নিশ্চিত করুন।
ধাপ 4: এটি একটি বাক্সে রাখুন
একটি বাক্স খুঁজুন এবং ভিতরে সবকিছু রাখুন, LEDs এবং বোতামগুলির জন্য ছিদ্র কাটা নিশ্চিত করুন!
ধাপ 5: সাজাইয়া! (চ্ছিক)
আপনার বাক্স প্রস্তুত করার পরে, এখন মজার অংশ, সাজানোর সময়!
অবশ্যই, এটি alচ্ছিক, আপনাকে এটি করতে হবে না।
বাক্সে কিছু জিনিস আঁকতে বিনা দ্বিধায়, আপনার সৃজনশীলতা ছেড়ে দিন!
ধাপ 6: সমাপ্ত পণ্য
এখন সবকিছু কাজ করা উচিত, দেখার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ এবং আমি আশা করি আপনার দিন/রাত দারুণ কাটবে!: ডি
প্রস্তাবিত:
বিবিসি মাইক্রোবিট ব্যবহার করে মেমরি পাজল গেম: 7 টি ধাপ
বিবিসি মাইক্রোবিট ব্যবহার করে মেমরি পাজল গেম: যদি আপনি জানেন না যে বিবিসি মাইক্রোবিট কী, এটি মূলত একটি খুব ছোট ডিভাইস যা আপনি ইনপুট এবং আউটপুট পেতে প্রোগ্রাম করতে পারেন। একটি Arduino মত ধরনের, কিন্তু আরো fleshed আউট। মাইক্রোবিট সম্পর্কে আমি যা পছন্দ করতাম তা হ'ল এটিতে দুটি অন্তর্নির্মিত ইনপুট বি রয়েছে
স্বয়ংক্রিয় সংখ্যা মেমরি গেম: 6 টি ধাপ
অটোমেট নাম্বার মেমরি গেম: এটি একটি মেমোরি গেম তাই প্রথম রাউন্ডে আপনাকে মনে রাখার জন্য দুটি সংখ্যা থাকবে এবং আপনার কাছে 5 সেকেন্ড থাকবে কোন নম্বর বের হওয়ার আগে টাইপ করার পর পরের রাউন্ডে 3 টি সংখ্যা থাকবে এবং আপনার থাকবে প্রতি সেকেন্ডে টাইপ করতে seconds সেকেন্ড
মাইক্রো: বিট মেমরি গেম: 4 টি ধাপ
মাইক্রো: বিট মেমরি গেম: একটি সাধারণ মেমরি গেম, যেখানে আপনাকে একটি ক্রম মনে রাখতে হবে এবং দ্বিতীয়বার যদি উত্তর দিতে হবে, ক্রমটি ঠিক একই ছিল। প্রতিটি রাউন্ড একটি অতিরিক্ত ধাপ ক্রম যোগ করা হয়
সাইমন মেমরি গেম বলেছেন: 4 টি ধাপ
সাইমন মেমরি গেম বলেছেন: এটি এমন একটি খেলা যা আমরা অনেকেই আমাদের শৈশব থেকে ভালোবাসি এবং মনে রাখি। আমরা শুধু নস্টালজিক স্মৃতিগুলোই ফিরিয়ে দিচ্ছি না বরং আমরা এটিকে কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিং জগতে যুক্ত করছি! এই গেমটি বিভিন্ন স্তর নিয়ে গঠিত যেখানে হেল সহ LEDs
সিগার বক্স মেমরি ক্লক: 12 টি ধাপ
সিগার বক্স মেমোরি ক্লক: আমি আমার স্ত্রীর বাবা-মায়ের জন্য ক্রিসমাসের জন্য একটি সিগার বক্স থেকে একটি ঘড়ি তৈরি করেছি, 50-60 বছর আগে যখন তারা খুব ছোট ছিল তখন তাদের বাচ্চাদের ছবি (4) ব্যবহার করে। বাক্সটি চাবি, পরিবর্তন, বা যাই হোক না কেন একটি ছোট স্টোরেজ কন্টেইনার হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে