
সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আবিষ্কারক খুলুন এবং একটি নতুন সমাবেশ শুরু করুন
- ধাপ 2: প্রথম অংশ রাখুন
- ধাপ 3: প্রথম অংশ স্থাপন করা হয়েছে
- ধাপ 4: স্লাইডিং ব্লক রাখুন
- ধাপ 5: মহাকাশে সাজান
- ধাপ 6: অংশগুলি লাইন করা
- ধাপ 7: নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রস্তুতি
- ধাপ 8: একে অপরের সাথে অংশগুলি বিপরীত করুন
- ধাপ 9: মডেল চেক করুন
- ধাপ 10: তৃতীয় অংশ রাখুন
- ধাপ 11: সীমাবদ্ধতার জন্য অংশ সাজান
- ধাপ 12: ফ্রি মুভ এবং ফ্রি রোটেট
- ধাপ 13: তৃতীয় অংশ সীমাবদ্ধ করুন
- ধাপ 14: ভিজ্যুয়াল চেক
- ধাপ 15: দ্বিতীয় ভিজ্যুয়াল চেক
- ধাপ 16: চতুর্থ এবং চূড়ান্ত অংশ নির্বাচন করুন
- ধাপ 17: মহাকাশে পরিকল্পনা করুন
- ধাপ 18: সীমাবদ্ধতার জন্য কীভাবে প্রস্তুতি নেবেন তা সিদ্ধান্ত নিন
- ধাপ 19: ঘোরান
- ধাপ 20: পার্ট টু অ্যাসেম্বলি তে যোগ দিন
- ধাপ 21: স্ক্রু নির্বাচন করুন
- ধাপ 22: প্লেট নির্বাচন করুন
- ধাপ 23: ভিজ্যুয়াল চেক
- ধাপ 24: ফ্রি মুভ
- ধাপ 25: ভিজ্যুয়াল চেক
- ধাপ 26: ফাইল
- ধাপ 27: হিসাবে সংরক্ষণ করুন
- ধাপ 28: সংরক্ষণ করুন
- ধাপ 29: প্রোগ্রাম বন্ধ করুন
- ধাপ 30: চূড়ান্ত চেক
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36

এটি 28 এপ্রিল, 2020 এ করমাদ্রি সান্তিয়াগো দ্বারা সম্পন্ন করা বেরিয়া কলেজ TAD 330 ক্লাসে ড। ডগলাস লেকারচিকের জন্য চূড়ান্ত প্রযুক্তিগত লেখা
ধাপ 1: আবিষ্কারক খুলুন এবং একটি নতুন সমাবেশ শুরু করুন

এটা গুরুত্বপূর্ণ যে সমাবেশে আপনি যে সমস্ত অংশ রাখতে চান তা তৈরি এবং সংরক্ষণ করা হয়েছে।
ধাপ 2: প্রথম অংশ রাখুন

এই দৃশ্যে। প্রথম অংশ হল বেস প্লেট। এটি ডিজাইন এবং সংরক্ষণ করা হয়েছে তাই এটি এখন সমাবেশ পরিবেশে ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত। যখন আপনি স্থান ফাংশন নির্বাচন করেন, এটি সংরক্ষিত অংশগুলির একটি তালিকা নিয়ে আসবে। এই সমাবেশের জন্য, আপনি বেস প্লেট নির্বাচন করতে চান। নির্বাচিত হওয়ার পরে বেস প্লেটটি প্রদর্শিত হবে এবং পরবর্তী পদক্ষেপটি কেবল কাজের জায়গার যে কোনও জায়গায় ক্লিক করা এবং সেখানে অংশটি স্থাপন করা।
ধাপ 3: প্রথম অংশ স্থাপন করা হয়েছে

এখানে, বেস প্লেটটি স্পেসে স্থগিত করা হয় এবং একটি আইসোমেট্রিক ভিউ দেওয়া হয়। এটি আমাদের অংশটি দেখতে এবং অনুমান করতে দেয় যে আমাদের পরবর্তী অংশটি কোথায় রাখা উচিত।
ধাপ 4: স্লাইডিং ব্লক রাখুন

যেহেতু আমরা ইতিমধ্যে বেস প্লেট চালু করেছি, আমরা পরবর্তী অংশ যোগ করতে পারি। আমরা শেষ স্লাইড থেকে একই প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি করতে যাচ্ছি শুধুমাত্র এই সময় স্লাইডিং ব্লকের উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করে।
ধাপ 5: মহাকাশে সাজান

এখানে, উভয় অংশই মহাকাশে স্থগিত রয়েছে। আমরা পরবর্তী ধাপে যাওয়ার আগে আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে অংশগুলি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্ক্রুর জন্য গর্তের সাথে লাইন আপ।
ধাপ 6: অংশগুলি লাইন করা

ফ্রি ফর্ম এবং ফ্রি ফ্লোট ফাংশন ব্যবহার করে, আপনি বস্তুগুলিকে কোথায় স্থানান্তর করতে পারেন তা সহজেই সীমাবদ্ধ করতে পারেন। সফটওয়্যারটি ভাল কাজ করে কিন্তু নিখুঁত নয়।
ধাপ 7: নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রস্তুতি

সীমাবদ্ধ হওয়ার আগে পর্দাটি কেমন হওয়া উচিত তা এখানে। দুটি নির্বাচিত অংশ একে অপরের কাছাকাছি এবং প্রায় একইভাবে সারিবদ্ধ।
ধাপ 8: একে অপরের সাথে অংশগুলি বিপরীত করুন

অংশগুলি মহাকাশে স্থাপন করার পরে এটি মোটামুটি কেমন হওয়া উচিত তা এখানে। এই পদক্ষেপটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি স্থাপন করে যে অংশগুলি একে অপরের সাথে সম্পর্কিত হওয়া উচিত। সীমাবদ্ধতার জন্য উইন্ডোতে একই বোতাম অনুসরণ এবং নির্বাচন করা অংশগুলিকে সংযুক্ত করা উচিত। এই ক্ষেত্রে, আমরা স্লাইডিং ব্লকের নিচের মুখ এবং বেস প্লেটের উপরের মুখ নির্বাচন করতে চাই।
ধাপ 9: মডেল চেক করুন

একবার অংশগুলি সীমাবদ্ধ হয়ে গেলে, গর্তগুলি লাইন এবং পাশে গাইডগুলি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ। যদি মডেলটি বন্ধ থাকে তবে এটি আরও সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে।
ধাপ 10: তৃতীয় অংশ রাখুন

লিফটিং ব্লক হল এই মডেলটিতে যোগ করা তৃতীয় অংশ এবং এটি স্লাইডিং প্লেটের উপরে এবং বেস প্লেটের উল্লম্ব অংশের বিপরীতে বসে আছে। স্থান ফাংশন ব্যবহার করার একই ধাপ অনুসরণ করুন এবং যতক্ষণ পর্যন্ত এটি অন্যান্য অংশে হস্তক্ষেপ না করে ততক্ষণ এটিকে স্থানটিতে স্থগিত করুন।
ধাপ 11: সীমাবদ্ধতার জন্য অংশ সাজান

এখানে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে অংশটি সঠিক দিকের মুখোমুখি নয় এবং সীমাবদ্ধতার জন্য জায়গা থেকে দূরে থাকতে পারে। ত্রুটিগুলি রোধ করতে, অংশগুলি সঠিক জায়গায় আছে কিনা তা নিশ্চিত করতে ফ্রি মুভ এবং ফ্রি রোটেট ব্যবহার করুন।
ধাপ 12: ফ্রি মুভ এবং ফ্রি রোটেট

এখানে, কেন্দ্রে মূল গর্তের সাথে স্লাইডিং ব্লকটি সারিবদ্ধ করার জন্য বিনামূল্যে পদক্ষেপ ব্যবহার করার সময় আপনি দেখতে কেমন দেখতে পারেন।
ধাপ 13: তৃতীয় অংশ সীমাবদ্ধ করুন

এটি প্রথম সীমাবদ্ধতা প্রক্রিয়ার অনুরূপ তবে আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে নির্বাচিত মুখগুলিই আপনি একে অপরের উপর বিশ্রাম নিতে চান। নিশ্চিত করুন যে অংশগুলি গোলমাল করছে না বা খারাপভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করছে না এবং যদি সেগুলি হয় তবে আগে থেকে বিনামূল্যে ঘোরান বা বিনামূল্যে চলাচল ব্যবহার করুন। এটি করার পরে আপনি যে সীমাবদ্ধতা রেখেছেন তাতে হস্তক্ষেপ করতে পারে।
ধাপ 14: ভিজ্যুয়াল চেক

সঠিকভাবে সম্পন্ন করার সময় এটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত। নিখুঁত প্রতিসাম্য থাকা উচিত এবং খারাপভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করা অংশগুলির কোন প্রমাণ নেই।
ধাপ 15: দ্বিতীয় ভিজ্যুয়াল চেক

অনেকগুলি ভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে এটি দেখলে আপনি দেখতে পাবেন যে প্রক্রিয়াটিতে কোন ত্রুটি ছিল কিনা এবং আপনাকে সেগুলি সংশোধন করার সুযোগ দেয়।
ধাপ 16: চতুর্থ এবং চূড়ান্ত অংশ নির্বাচন করুন

যোগ করার শেষ অংশ হল সমন্বয়কারী স্ক্রু। স্থান ফাংশন যান, ফাইল থেকে এটি নির্বাচন করুন, এবং এটি বর্তমান সমাবেশের কাছাকাছি একটি স্থানে রাখুন কিন্তু নিশ্চিত করুন যে এটি অন্যান্য অংশগুলির সাথে যোগাযোগ করছে না।
ধাপ 17: মহাকাশে পরিকল্পনা করুন

একবার আপনার অংশটি নির্বাচিত হয়ে গেলে, এটি আপনার সিদ্ধান্ত যেখানে এটি স্থাপন করা হবে। এই উদাহরণের জন্য, অংশটি সমাবেশের ঠিক বাম দিকে স্থাপন করা হবে, যাতে সমাবেশে রাখার আগে এটিকে সহজেই ম্যানিপুলেট করা যায়।
ধাপ 18: সীমাবদ্ধতার জন্য কীভাবে প্রস্তুতি নেবেন তা সিদ্ধান্ত নিন

এখানে, আমরা দেখতে পাচ্ছি অংশটি রাখা হয়েছে কিন্তু সীমাবদ্ধ হওয়ার আগে সরানো দরকার।
ধাপ 19: ঘোরান

এই উদাহরণের জন্য, স্ক্রুকে 90 ডিগ্রি ঘোরানো দরকার বাম দিক থেকে উপরের দিকে তাকিয়ে
ধাপ 20: পার্ট টু অ্যাসেম্বলি তে যোগ দিন

বেস প্লেটে এবং সমাবেশে স্ক্রু রাখতে, যোগদান ফাংশনটি নির্বাচন করুন
ধাপ 21: স্ক্রু নির্বাচন করুন

এই ধাপের জন্য, নিশ্চিত করুন যে আপনি স্ক্রুর সেই অংশটি নির্বাচন করেছেন যা বেস প্লেটের কূপে বসার কথা রয়েছে যাতে বিনামূল্যে ঘূর্ণন করা যায়। এই উদাহরণে, আমি স্ক্রুটির ব্যারেল এবং সামনের মুখ নির্বাচন করেছি।
ধাপ 22: প্লেট নির্বাচন করুন

এই পদক্ষেপের জন্য, জয়েন অপারেশন অব্যাহত রেখে, বেস প্লেটের সেই অংশটি নির্বাচন করুন যা স্ক্রুটি ধরে রাখার কথা। নিশ্চিত করুন যে আপনি যে মুখ এবং ব্যারেলটি আগে বেছে নিয়েছেন তা স্থাপন করার সময় কাজ করবে।
ধাপ 23: ভিজ্যুয়াল চেক

জয়েন অপারেশনের পরে, নিশ্চিত করুন যে সমস্ত উপাদান এখনও সঠিকভাবে স্থাপন করা হয়েছে। এখানে, মনে হচ্ছে স্লাইডিং ব্লকটি কোন কারণে স্থানান্তরিত হয়েছে।
ধাপ 24: ফ্রি মুভ

এই ধাপে ফ্রি মুভ ব্যবহার করা নিশ্চিত করে যে প্লেটের সাথে সংযোগ শুধুমাত্র এই অক্ষকে পরিবর্তন করে পরিবর্তন হবে না। গর্ত লাইন আপ এবং এগিয়ে যান।
ধাপ 25: ভিজ্যুয়াল চেক

আবার, নিশ্চিত করুন যে সমাবেশ সম্পূর্ণ দেখায় এবং অংশগুলি স্থানান্তরিত হয়নি। আগে যে কোন অংশে অতিরিক্ত মনোযোগ দিন এবং এই সময়ে করা কাজের উপর ভিত্তি করে কি পরিবর্তন হতে পারে তা নিয়ে চিন্তা করুন।
ধাপ 26: ফাইল

একবার ভিজ্যুয়াল চেক সম্পন্ন হয়ে গেলে এবং সমাবেশ সংরক্ষণের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হয়, উপরের বাম কোণে ফাইল বোতামে ক্লিক করুন
ধাপ 27: হিসাবে সংরক্ষণ করুন

সংরক্ষণ করুন ব্যবহারকারীকে কোন নাম এবং কোথায় ফাইলটি সংরক্ষণ করা হয় তা নির্ধারণ করতে দেয়
ধাপ 28: সংরক্ষণ করুন

এটি নিশ্চিত করে যে আপনার উপাদান স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হয়েছে কিন্তু এখনও সমাবেশ ফাইল ফরম্যাটে আছে। আপনি যদি এটি পরিবর্তন করতে চান তবে এখনই সময়।
ধাপ 29: প্রোগ্রাম বন্ধ করুন

একবার কাজ শেষ হয়ে গেলে, এবং সমস্ত ফাইল সংরক্ষিত হয়ে গেলে, আপনি প্রোগ্রামটি বন্ধ করতে পারেন এবং যেকোনো সময় এটিতে ফিরে আসতে পারেন।
ধাপ 30: চূড়ান্ত চেক

নিশ্চিত করুন যে আপনি সমাবেশের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত ফাইল সংরক্ষণ করেছেন এবং কোনও পরিবর্তন সমাবেশকে প্রভাবিত করেনি। একবার এটি শেষ হয়ে গেলে এবং ফাইলটি সংরক্ষণ এবং নামকরণ করা হলে, সমাবেশ প্রক্রিয়া সম্পন্ন হয়।
প্রস্তাবিত:
4 থেকে 20 MA শিল্প প্রক্রিয়া ক্যালিব্রেটর DIY - ইলেকট্রনিক্স যন্ত্র: 8 টি ধাপ (ছবি সহ)

4 থেকে 20 MA শিল্প প্রক্রিয়া ক্যালিব্রেটর DIY | ইলেকট্রনিক্স ইন্সট্রুমেন্টেশন: ইন্ডাস্ট্রিয়াল এবং ইলেকট্রনিক্স ইন্সট্রুমেন্টেশন একটি খুব ব্যয়বহুল ক্ষেত্র এবং আমরা যদি কেবল স্বশিক্ষিত বা শখের বশে থাকি তবে এটি সম্পর্কে জানা সহজ নয়। সেই কারণে আমার ইলেকট্রনিক্স ইন্সট্রুমেন্টেশন ক্লাস এবং আমি এই কম বাজেটের ডিজাইন করেছি 4 থেকে 20 এমএ প্রসেস
Teensy 4.0 এর জন্য Arduino -Teensy4 - সম্পূর্ণ সমাবেশ: 10 টি ধাপ

Teensy 4.0 এর জন্য Arduino-Teensy4-সম্পূর্ণ সমাবেশ: এই নির্দেশনাটি আপনাকে Teensy 4.0 এর জন্য Arduino-Teensy4 সম্প্রসারণ বোর্ডের সমাবেশের মাধ্যমে চলবে আপনি আমার টিন্ডি স্টোর থেকে এখানে একটি কিনতে পারেন: https: //www.tindie.com/products/ cburgess129/arduin … আপনি আপনার বো সহ একটি Teensy 4 অর্ডার করতে পারেন
আপনার নিজের সেলফ -ড্রাইভিং গাড়ি তৈরি করুন - (এই নির্দেশযোগ্য প্রক্রিয়া চলছে): 7 টি ধাপ

আপনার নিজের সেলফ -ড্রাইভিং গাড়ি তৈরি করুন - (এই নির্দেশযোগ্য কাজ চলছে): হ্যালো, যদি আপনি রিমোট ইউএসবি গেমপ্যাড সহ ড্রাইভ রোবট -এ আমার অন্যান্য নির্দেশাবলীর দিকে তাকান, এই প্রকল্পটি একই রকম, তবে ছোট স্কেলে। আপনি রোবটিক্স, হোম-গ্রাউন্ড ভয়েস-রিকগনিশন, অথবা সেলফ- থেকে কিছু সাহায্য বা অনুপ্রেরণাও অনুসরণ করতে পারেন বা পেতে পারেন
FS- টাচ বেড লেভেলিং টুল: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

এফএস-টাচ বিছানা সমতলকরণ সরঞ্জাম: নিখুঁত সমতল 3D প্রিন্টার বিছানা পেতে চেষ্টা করে ক্লান্ত? অগ্রভাগ এবং কাগজের মধ্যে সঠিক প্রতিরোধের অনুমান নিয়ে হতাশ? ঠিক আছে, এফএস-টাচ আপনাকে এই চিমটি বল পরিমাণগতভাবে পরিমাপ করতে এবং দ্রুত এবং সঠিক বিছানা স্তর অর্জন করতে সহায়তা করবে
নিজেকে 12V -এর জন্য পুনর্নির্মাণের পরিবর্তে LED লাইট স্ট্রিংগুলির জন্য 12V-to-AC- লাইন বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল করার জন্য নিজেকে বোঝান: 3 ধাপ

নিজেকে 12V এর জন্য রি-ওয়ারিংয়ের পরিবর্তে LED লাইট স্ট্রিংগুলির জন্য 12V-to-AC- লাইন বৈদ্যুতিন সংকেতের মেরু বদল করার জন্য নিজেকে বোঝান: আমার পরিকল্পনাটি সহজ ছিল। আমি একটি প্রাচীর-চালিত LED আলোর স্ট্রিংকে টুকরো টুকরো করে কাটতে চেয়েছিলাম এবং 12 ভোল্ট বন্ধ করার জন্য এটিকে পুনরায় চালিত করেছিলাম। বিকল্প ছিল একটি পাওয়ার ইনভার্টার ব্যবহার করা, কিন্তু আমরা সবাই জানি তারা ভয়ানক অদক্ষ, তাই না? ঠিক? নাকি তারা?