সুচিপত্র:

মাইক্রো: বিট জুয়া খেলা: 8 টি ধাপ
মাইক্রো: বিট জুয়া খেলা: 8 টি ধাপ

ভিডিও: মাইক্রো: বিট জুয়া খেলা: 8 টি ধাপ

ভিডিও: মাইক্রো: বিট জুয়া খেলা: 8 টি ধাপ
ভিডিও: CRASH Game 100% Winning Tricks 2022🔥 in #1xbet | কিভাবে ক্রেশ গেম খেলে সব সময় জিতবেন 😱 2024, নভেম্বর
Anonim
মাইক্রো: বিট জুয়া খেলা
মাইক্রো: বিট জুয়া খেলা

এই নির্দেশাবলীতে আমি আপনাকে শিখাব কিভাবে একটি সহজ গেমবলিং গেম তৈরি করতে হয়। এই সহজ ধাপে ধাপে গাইডের জন্য আপনি ব্লক কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করে 9 টি বিভাগ ব্যবহার করবেন। প্রতিটি বিভাগ আপনার মাইক্রো বিটে বিভিন্ন কাজ করে। জুয়া খেলা কাজ করতে আপনি শুধুমাত্র 6 বিভাগ ব্যবহার করতে হবে কিন্তু এটি হিসাবে ভাল হবে না। অন্যান্য 3 টি বিভাগ আমি আপনাকে বলব কিভাবে বাস্তবায়ন করতে হবে কিন্তু এটি প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি সম্পন্ন হওয়ার পরে হবে।

শেষ পর্যন্ত এটি উপরের ছবির মতো কিছু হওয়া উচিত।

ধাপ 1: ওয়েবসাইট খোলা:

ওয়েবসাইট খুলছে
ওয়েবসাইট খুলছে
ওয়েবসাইট খোলা
ওয়েবসাইট খোলা

প্রকল্পটি শুরু করতে আপনার ওয়েব ব্রাউজারটি খুলুন এবং অনুসন্ধান করুন (www. Makecode.microbit.org)। আপনি যখন ওয়েবসাইটটি অনুসন্ধান করেন তখন আপনার এমন একটি ওয়েবপৃষ্ঠা দেখা উচিত যা এইরকম কিছু দেখায়। শুরু করতে আপনি "নতুন প্রকল্প" এ ক্লিক করতে চান।

পদক্ষেপ 2: প্রস্তুত হচ্ছে:

প্রস্তুত হচ্ছে
প্রস্তুত হচ্ছে

যখন আপনি ওয়েবসাইট খুলবেন, তখন আপনাকে দুটি ব্লক ("শুরুতে" এবং "চিরতরে") উপস্থাপন করা হবে। যেহেতু আমাদের "চিরতরে" ব্লকের প্রয়োজন নেই, তাই আপনি এটিকে বাম ক্লিক করে বেছে নিতে পারেন এবং সেকশন এলাকায় টেনে আনতে পারেন (এটি মুছে ফেলার জন্য) অথবা একটি কোণায় রেখে দিতে পারেন কারণ এটি যতক্ষণ পর্যন্ত আপনার কিছু পরিবর্তন করা উচিত নয় এতে কিছু রাখবেন না।

ধাপ 3: ভেরিয়েবল তৈরি করা:

ভেরিয়েবল তৈরি করা
ভেরিয়েবল তৈরি করা
ভেরিয়েবল তৈরি করা
ভেরিয়েবল তৈরি করা
ভেরিয়েবল তৈরি করা
ভেরিয়েবল তৈরি করা

একবার আপনি এটি সম্পন্ন করলে আমরা অন স্টার্ট বিভাগে শুরু করতে পারি। প্রথমে কিছু করার আগে আপনাকে দুটি ভেরিয়েবল তৈরি করতে হবে। এর কারণ হল আমাদের স্কোর হওয়ার জন্য কিছু এবং র্যান্ডমাইজার হিসেবে কাজ করার জন্য কিছু দরকার। এটি করতে "ভেরিয়েবল" এ ক্লিক করুন (উপরের ছবি দ্বারা দেখানো হিসাবে আপনি ব্লক বিভাগ এলাকায় "ভেরিয়েবল" পাবেন)। একবার আপনি "ভেরিয়েবল" -এ ক্লিক করলে আপনাকে একটি ব্লক উপস্থাপন করতে হবে যা বলে "একটি পরিবর্তনশীল তৈরি করুন"। একবার আপনি "নতুন ভেরিয়েবল তৈরি করুন" দেখতে পেলে এটিতে বাম ক্লিক করুন এবং আপনাকে "নতুন পরিবর্তনশীল নাম:" বলে একটি পপ আপ উপস্থাপন করা উচিত। এর অধীনে একটি নাম লেখার জন্য একটি বিভাগ রয়েছে, আপনি যে কোনও নাম লিখতে পারেন তবে "স্কোর" লেখা সবচেয়ে সহজ। কারণ এই ভেরিয়েবলটি স্কোরের হিসাব রাখতে চলেছে। পরবর্তী আপনি আরেকটি পরিবর্তনশীল তৈরি করতে চান এবং এটির নাম "হাত"। এই হ্যান্ড ভেরিয়েবলটি এই জুয়া খেলার র্যান্ডমাইজেশন অংশের উপর নজর রাখতে চলেছে (আপনাকে পরবর্তী ধাপে হ্যান্ড ভেরিয়েবল ব্যবহার করতে হবে না কিন্তু এর পরে নিম্নলিখিত ধাপগুলিতে এটি প্রয়োজনীয় হবে)।

ধাপ 4: শুরুতে:

শুরুতে
শুরুতে
শুরুতে
শুরুতে

"শুরুতে" কাজ করতে আমাদের তিনটি ব্লক দরকার। "মৌলিক" বিভাগে ব্লক নম্বর এক এবং দুই পাওয়া যায়। প্রথমে আমরা সেই ব্লকগুলি টেনে বের করতে যাচ্ছি। একবার আপনি মৌলিক বিভাগে ক্লিক করলে আপনি "শো শুরু হ্যালো!" এবং "পরিষ্কার পর্দা" ব্লক। "ক্লিয়ার স্ক্রিন" ব্লকটি মৌলিকভাবে পাওয়া যাবে না বরং এটির নীচে যেখানে এখন এটি আরও বলা উচিত। আপনি উভয় ব্লক টেনে বের করার পরে "পরিবর্তনশীল" বিভাগে থাকা তৃতীয় ব্লকটি টেনে আনুন। ভেরিয়েবলে ক্লিক করার পর আপনি "সেট… থেকে 0" টেনে আনতে চান। এটি হ্যান্ড ভেরিয়েবল বা "…" এ স্কোর ভেরিয়েবল হতে চলেছে। অধ্যায়. একবার আপনি 3 টি ব্লক টেনে আনলে আপনার কর্মক্ষেত্রটি উপরের ছবিতে কিছু দেখতে হবে। পরের চেকটি দেখতে হবে ব্লকের ভিতরে মিনি ব্লকে "হাত" বা "স্কোর" আছে কিনা। যদি এটির "হাত" থাকে তবে মিনি ব্লকে ক্লিক করুন এবং স্কোর করতে এটি পরিবর্তন করুন। আপনি এটি করার পরে কিন্তু দ্বিতীয় ছবিতে উপরে দেখানো ক্রমে তিনটি ব্লক শুরু হয়েছে।

ধাপ 5: এলোমেলো ব্লক:

এলোমেলো ব্লক
এলোমেলো ব্লক

যে তিনটি বোতাম ব্যবহার করা হয়েছে তার সবগুলোর পেছনে একই কোডিং রয়েছে। পার্থক্যটি হল সেই সংখ্যাগুলি যা আপনি "এলোমেলোভাবে বেছে নিন" ব্লকে রেখেছেন। এটি কারণ প্রতিটি বোতামের নিজস্ব মতভেদ রয়েছে।

প্রথমে আমরা "on button a pressed" করতে যাচ্ছি। এটি খুঁজে পেতে "ইনপুট" এ যান এবং এটি প্রথম বিকল্প হওয়া উচিত। পরবর্তীতে আমরা "set… to 0" পেতে "পরিবর্তনশীল" বিভাগে ফিরে যাচ্ছি। স্কোরের পরিবর্তে এটি "অন বোতাম এ প্রেসড" এর ভিতরে রাখুন এইবার আমাদের "হ্যান্ড" ভেরিয়েবল আছে। আরেকটি পার্থক্য হল যে আমরা 0 পরিবর্তন করে "এলোমেলো বাছাই" করতে যাচ্ছি। এলোমেলো বাছাই করতে আপনি গণিত বিভাগে ক্লিক করুন এবং এটি নীচের বিকল্পগুলির মধ্যে একটি। "এলোমেলো" টেনে বের করুন এবং 0 সেট "স্কোর স্কোর" ব্লকে রাখুন এবং এটি ঠিক জায়গায় রাখা উচিত। আপাতত দুটি সংখ্যা থাকতে হবে প্রথম নম্বর বিভাগে 1 এবং দ্বিতীয় নম্বর বিভাগে 1000।

ধাপ 6: যুক্তি:

যুক্তি
যুক্তি
যুক্তি
যুক্তি

পরের অংশের জন্য আপনাকে যুক্তি বিভাগে যেতে হবে এবং "যদি সত্য হয়" জুড়ে টেনে আনতে হবে তবে নিশ্চিত করুন যে এটি "অন্য" সহ রয়েছে। আমাদের যুক্তি দরকার কারণ যেহেতু আমরা মতভেদ করছি তাই এটা বলতে চলেছে যদি সংখ্যাটি 500 এর সমান বা তার চেয়ে বেশি হয় তবে আপনি যদি 500 এর নিচে হন তবে আপনি জিতবেন। এটি পেতে "যুক্তি" বিভাগে ফিরে যান এবং "0 = 0" না পাওয়া পর্যন্ত নিচে স্ক্রোল করুন। একবার আপনি এটিকে আপনার কর্মস্থলে টেনে আনলে এটি "যদি তারপর" এর মধ্যে রাখুন। প্রথম "0" এর জন্য সেখানে "হ্যান্ড" ভেরিয়েবলটি রাখুন এবং দ্বিতীয় "0" এর জন্য এটি 500 তে পরিবর্তন করুন। আমাদের চূড়ান্ত কাজ হল সমান চিহ্নকে "বৃহত্তর বা সমান" চিহ্নতে পরিবর্তন করা। এখন এটি উপরের ছবির মতো দেখতে হবে।

ব্লকের ভিতরে আপনি "স্কোর টু 0" ব্লকে যোগ করতে চান ("শুরুতে" ব্যবহৃত একই ব্লক)। তার ঠিক নিচে আপনি "শো লেডস" রাখতে চান। আপনি মৌলিক বিভাগে এই ব্লকটি খুঁজে পান এবং যখন আপনি ব্লকে রাখেন তখন একটি X আঁকুন। এটি দেখানোর জন্য যে এই নির্দিষ্ট সময়ে তারা হারিয়েছে পরবর্তীতে "শো নম্বর" রাখুন যা মৌলিক বিভাগেও পাওয়া যায় কিন্তু পরিবর্তে একটি সংখ্যা লেখার পরিবর্তে ভেরিয়েবল "স্কোর" এ টেনে আনুন। অবশেষে আমরা "বিরতি" ব্লকে রাখা অন্য বিভাগে যাওয়ার আগে। এই ব্লকটি গেমটিকে ধীর করে দেয় এবং আপনি উন্নত বিভাগে ক্লিক করে এটি খুঁজে পান, তারপরে "গেম" বিভাগে ক্লিক করুন এবং অবশেষে "আরও" ক্লিক করুন। আপনি এটি করার পরে এটি দ্বিতীয় ছবির মত হওয়া উচিত

এই অংশটি শেষ করতে আমরা লজিক ব্লকের "অন্য" অংশটি করতে যাচ্ছি। এই জন্য যদি তারা জিতেছে। আপনার যা প্রয়োজন তা হল "1 দ্বারা স্কোর পরিবর্তন করুন" এবং উপরে ব্যবহৃত হিসাবে "শো নম্বর স্কোর" রাখুন।

ধাপ 7: বোতাম বি চাপানো এবং ঝাঁকুনিতে:

বোতাম বি চাপানো এবং শেক
বোতাম বি চাপানো এবং শেক

শেষ দুটি ধাপ পুনরাবৃত্তি করুন কিন্তু "অন বোতাম এ চাপা" এর পরিবর্তে এটিকে "বোতাম বি টিপে" এবং "অন শেক" এ পরিবর্তন করুন। এছাড়াও প্রত্যেকের জন্য মতভেদ পরিবর্তন করুন। এটি করার জন্য আপনি 500 নম্বরটি যেকোনো কিছুতে পরিবর্তন করতে পারেন। যদি আপনি এটি 600 তে পরিবর্তন করেন তবে তাদের জেতার 40% সম্ভাবনা থাকবে। একবার আপনি তিনটি সম্পন্ন করলে আপনার এমন কিছু থাকা উচিত যা উপরের ছবির মতো দেখাচ্ছে।

ধাপ 8: (alচ্ছিক) ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক:

এটি করার জন্য আপনাকে উন্নত ক্লিক করতে হবে এবং নীচে স্ক্রোল করুন যেখানে আপনি নিয়ন্ত্রণ পাবেন। আপনি কন্ট্রোল ক্লিক করার পরে "ব্যাকগ্রাউন্ডে চালান" ব্লকটি নিন। এটি ব্যাকগ্রাউন্ডে এই টিউন প্লে করে। পরবর্তীতে লুপে যান এবং "পুনরাবৃত্তি" ব্লকটি টেনে বের করুন এবং "রান ইন দ্য ব্যাকগ্রাউন্ড" এ রাখুন। আপনাকে পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করতে হবে কারণ আপনি "রান ইন দ্য ব্যাকগ্রাউন্ড" ব্লকের ভিতরে চিরতরে রাখতে পারবেন না, তাই আপনি যেখানে নম্বরটি পরিবর্তন করতে পারেন সেটি 10 000 এ পরিবর্তন করুন। এটি নিশ্চিত করে যে এটি চিরকালের মতো চলবে। পরবর্তী সঙ্গীতে যান এবং মজা করুন। আমি শুধুমাত্র "প্লে টোন" ব্লক ব্যবহার করা বেছে নিয়েছি কিন্তু মজা এবং পরীক্ষা করেছি। তারপরে আপনার সম্পূর্ণরূপে কাজ করা উচিত এবং আপনার একটি সম্পূর্ণরূপে কাজ করা জুয়া খেলা থাকা উচিত।

প্রস্তাবিত: