সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: কভার প্রস্তুত করুন
- ধাপ 2: সুইচ তৈরি করুন
- ধাপ 3: সার্কিট তৈরি করুন
- ধাপ 4: বৈদ্যুতিক সংযোগ
- ধাপ 5: স্ক্র্যাচ প্রোগ্রাম
- ধাপ 6: সাজাইয়া
ভিডিও: টার্গেট প্র্যাকটিস: ব্যাঙের খেলা: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:58
Makey Makey প্রকল্প
হাই! আজ আমরা একটি সাধারণ স্প্যানিশ খেলা খেলতে যাচ্ছি: ব্যাঙের খেলা হল একটি টার্গেট খেলা যেখানে আপনাকে একটি বাক্সে কয়েন নিক্ষেপ করতে হবে এবং সেগুলিকে তার কভারের একটি ছিদ্র দিয়ে ক্রস করতে হবে। প্রতিটি উইনার কয়েন আপনাকে পয়েন্ট দেবে। বিশেষ গর্ত আপনাকে উচ্চতর স্কোর দেবে। আসল খেলায়, একটি ছোট ব্যাঙ রাখা হয় কভারের মাঝখানে এবং যদি আপনি তার মুখ দিয়ে একটি মুদ্রা পান তবে আপনি সর্বোচ্চ স্কোর পাবেন। এই প্রজেক্ট তৈরিতে বাক্সটি আপনাকে কিছুটা সময় নেবে, কিন্তু ব্যবহৃত প্রোগ্রামটি আসলে মৌলিক স্তরের।
সরবরাহ
- একটি কার্ডবোর্ডের বাক্স
- একটি কার্ডবোর্ড টিউব
- আঠালো পরিবাহী টেপ
- আঠালো টেপ
- কাঁচি
- মকে ম্যাকি কিট
- স্ক্র্যাচ (অনলাইন বা ডেস্কটপ সংস্করণ)
- পেইন্ট
ধাপ 1: কভার প্রস্তুত করুন
কভারে মুদ্রার জন্য বৃত্ত আঁকুন এবং কাটুন। চেনাশোনাগুলির আকার খুব বড় হওয়া উচিত নয়। যদি আপনি স্কোর না করেন তাহলে মুদ্রাগুলি দূরে যেতে এড়াতে কার্ডবোর্ডের একটি টুকরো প্রান্তে রাখুন। গেমের অসুবিধা বাড়াতে আপনি কিছু অতিরিক্ত কার্ডবোর্ডও ব্যবহার করতে পারেন। আপনি carboard টিউব দিয়ে আসল ব্যাঙটি মনে করতে পারেন।
ধাপ 2: সুইচ তৈরি করুন
আমি সুইচ হিসাবে কাজ করার জন্য ভাঁজ করা কারবোর্ডের টুকরা ব্যবহার করেছি। প্রতিটি দিক একটি সার্কিট শাখার সাথে সংযুক্ত (পৃথিবী বা একটি কী) এবং যখন এটি মুদ্রা ওজনের কারণে ভাঁজ করা হয়, তখন উভয় পক্ষ একে অপরকে স্পর্শ করে এবং সার্কিটটি বন্ধ হয়ে যায়। সুইচগুলি কেটে বাক্সের নীচে রাখুন। প্রথমত, আমি এগুলিকে পিচবোর্ডে কেটেছিলাম কিন্তু যেহেতু তাদের বন্ধ করার জন্য সত্যিই ভারী বস্তুর প্রয়োজন ছিল, তাই আমি সেগুলিকে কাগজের বাইরে বানিয়েছি। মার্কার দিয়ে সার্কিটগুলি আঁকুন যাতে আপনি সমস্ত "আর্থ" তারগুলি একসাথে সংযুক্ত করতে পারেন এবং তাদের মধ্যে পর্যাপ্ত স্থান সহ কীগুলির সার্কিটগুলি সংযুক্ত করতে পারেন। সুইচগুলির ভিতরে কিছু আঠালো পরিবাহী তার পেস্ট করুন যাতে যখন একটি মুদ্রা এটি বন্ধ করে সার্কিটটিও বন্ধ থাকে।
ধাপ 3: সার্কিট তৈরি করুন
টানা সার্কিটের উপর আঠালো পরিবাহী টেপ আটকান এবং সুইচগুলিতে যোগ দিন।
ধাপ 4: বৈদ্যুতিক সংযোগ
বাক্সের পিছনে একটি গর্ত খুলুন এবং অ্যালিগেটর ক্লিপ কেবলগুলি সংযুক্ত করতে অতিরিক্ত আঠালো পরিবাহী টেপ ব্যবহার করুন।
ধাপ 5: স্ক্র্যাচ প্রোগ্রাম
স্ক্র্যাচ প্রকল্পটি সত্যিই সহজ: আপনাকে স্কোরের জন্য একটি পরিবর্তনশীল করতে হবে। তারপরে, আপনাকে কেবল Makey Makey এক্সটেনশন যুক্ত করতে হবে এবং ভেরিয়েবল বাড়ানোর জন্য প্রতিটি কী কনফিগার করতে হবে। মনে রাখবেন, "টিউব হোল" একটি উচ্চ সংখ্যার দ্বারা স্কোর পরিবর্তন করবে। আপনি যদি এটি একবার দেখতে চান, এখানে আপনার প্রকল্প পৃষ্ঠা রয়েছে।
ধাপ 6: সাজাইয়া
আপনার বাক্সে রঙ করুন এবং কিছু বিবরণ যোগ করুন, এবং এটাই! এটি খেলুন এবং মজা করুন!
Makey Makey প্রতিযোগিতায় রানার আপ
প্রস্তাবিত:
কিভাবে একটি সহজ নিন্টেন্ডো LABO টার্গেট অনুশীলন করতে হয়: 13 টি ধাপ
কিভাবে একটি সহজ নিন্টেন্ডো LABO টার্গেট অনুশীলন করা যায়: আমার বোন এবং আমি সম্প্রতি একটি নিন্টেন্ডো সুইচ কিনেছি। তাই অবশ্যই আমরা এর সাথে যাওয়ার জন্য কিছু গেম পেয়েছি। এবং তাদের মধ্যে একটি ছিল নিন্টেন্ডো LABO ভ্যারাইটি কিট। আমি অবশেষে খেলনা-কন গ্যারেজে হোঁচট খেলাম। আমি কিছু জিনিস চেষ্টা করেছি, এবং যখন আমি
প্যারাডিডল প্র্যাকটিস মেশিন: 6 টি ধাপ
প্যারাডিডল প্র্যাকটিস মেশিন: অনুশীলন নিখুঁত করে তোলে। আপনি যদি আরও ভাল ড্রামার হতে চান, তাহলে আপনাকে প্রাথমিক অনুশীলন করতে হবে। এমনকি পেশাদাররা লাঠি নিয়ন্ত্রণ এবং স্বাধীনতার চর্চা করার জন্য সারাক্ষণ মৌলিক বিষয়গুলি খেলেন। সমস্ত বিভিন্ন মৌলিক বিষয়গুলির মধ্যে, প্যারাডিডল এক
এসএমডি সোল্ডারিং প্র্যাকটিস কিট, অথবা আমি কীভাবে চিন্তিত হওয়া বন্ধ করতে এবং সস্তা চীনা কিটকে ভালবাসতে শিখেছি: 6 টি ধাপ
এসএমডি সোল্ডারিং প্র্যাকটিস কিট, অথবা আমি কীভাবে চিন্তিত হওয়া বন্ধ করতে এবং সস্তা চাইনিজ কিটকে ভালবাসতে শিখেছি: এটি সোল্ডারিং সম্পর্কে নির্দেশযোগ্য নয়। এটি একটি সস্তা চীনা কিট কিভাবে তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে একটি নির্দেশযোগ্য। প্রবাদ হল আপনি যা পান তার জন্য আপনি পান, এবং আপনি যা পান তা এখানে: খারাপভাবে নথিভুক্ত। প্রশ্নবিদ্ধ অংশের মান। কোন সমর্থন নেই তাই কেন একটি কিনতে
মিশন অসম্ভব খেলা - লেজার নিরাপত্তা: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)
মিশন ইম্পসিবল গেম - লেজার সিকিউরিটি: আমার নাম সান -উ, বাচ্চা নির্মাতা যার নির্মাতা আন্দোলন এবং 6 বছর বয়স থেকে প্রায় 5 বছর অভিজ্ঞতা আছে। আমি 2014 সালে আমার পিতামাতার সাথে আমার কাজের সাথে প্রথম নির্মাতা মেলায় অংশ নিয়েছিলাম। বর্তমানে আমার বয়স 11 বছর এবং ষষ্ঠ শ্রেণির প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র
ম্যাজিক ওয়ান্ড টার্গেট প্র্যাকটিস (IR Arduino Project): 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
ম্যাজিক ওয়ান্ড টার্গেট প্র্যাকটিস (আইআর আরডুইনো প্রজেক্ট): এইভাবে আমি ইলেকট্রনিক আর্টের জন্য আমার প্রজেক্ট তৈরি করেছি। এই প্রকল্পটি একটি পরিধানযোগ্য তৈরির জন্য একটি Arduino Uno ব্যবহার করার দিকে মনোনিবেশ করা ছিল। আমি পরিধানযোগ্যতে এত মনোযোগ নিইনি, আমি একটি আইআর সেন্সর এবং আপনার গড় রিমোট কন্ট্রোলারের সাথে চারপাশে খেলার উপর আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি