সুচিপত্র:

রক পেপার কাঁচি: 10 টি ধাপ
রক পেপার কাঁচি: 10 টি ধাপ

ভিডিও: রক পেপার কাঁচি: 10 টি ধাপ

ভিডিও: রক পেপার কাঁচি: 10 টি ধাপ
ভিডিও: পৃথিবীর সবচেয়ে ভয়ংকর ৮ টি পোকা | এদের দেখলেই দৌড়ে পালান | 8 Most Dangerous Bugs in the World 2024, নভেম্বর
Anonim
রক পেপার কাঁচি
রক পেপার কাঁচি

উদ্দেশ্য: এটি সম্পন্ন করার পরে, আপনি কোড.অর্গ ব্যবহার করে শুরু থেকে রক, পেপার কাঁচির একটি সহজ খেলা কিভাবে তৈরি করবেন তা শিখবেন।

প্রয়োজনীয় উপকরণ / প্রয়োজনীয়তা: জাভাস্ক্রিপ্ট সিনট্যাক্স, একটি কম্পিউটার, একটি Code.org অ্যাকাউন্টের প্রাথমিক ধারণা।

ধাপ 1: কাজের জায়গা খুলুন

কাজের জায়গা খুলুন
কাজের জায়গা খুলুন

1. code.org খোলার মাধ্যমে শুরু করুন, একটি প্রকল্প তৈরি করুন ক্লিক করুন এবং অ্যাপ ল্যাবে ক্লিক করুন

ধাপ 2: ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন করুন

ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন করুন
ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইন করুন

2. কোডিং পরিবেশের উপরের বাম কোণে ডিজাইন ট্যাবে ক্লিক করুন এবং তিনটি বোতাম (রক, কাগজ, কাঁচি) টেনে আনুন। তাদের লেবেল করুন এবং সেই অনুযায়ী তাদের আইডি পরিবর্তন করুন। এছাড়াও নকশা ট্যাবে, জন্য লেবেল টেনে আনুন: সিপিইউ পছন্দ, প্লেয়ার চয়েস এবং একটি জয় বা হারের সূচক। এই অনুযায়ী আইডি, শেষ ফলাফল উপরের ছবির মত হওয়া উচিত।

ধাপ 3: ক্লিক ফাংশন তৈরি করুন

ক্লিক ফাংশন তৈরি করুন
ক্লিক ফাংশন তৈরি করুন

প্রতিটি বোতাম ক্লিক করা হলে চলমান ইভেন্ট ফাংশন তৈরি করুন। এটি করার জন্য, ডিজাইন ট্যাবে পছন্দসই বোতামে ক্লিক করুন, তারপরে ডিজাইন ওয়ার্ক স্পেসে ইভেন্ট ট্যাবের নিচে কোড সন্নিবেশ করুন ক্লিক করুন।

ধাপ 4: GetWinner ফাংশন

GetWinner ফাংশন
GetWinner ফাংশন

"প্লেয়ার চয়েস" প্যারামিটারের সাথে গেটউইনার নামে একটি ফাংশন লিখুন।

ধাপ 5: GetWinner ফাংশন কলিং

GetWinner ফাংশন কলিং
GetWinner ফাংশন কলিং

প্রতিটি ক্লিক ইভেন্ট ফাংশনে, getWinner ফাংশনে কল করুন, ফাংশনের সাথে সম্পর্কিত আইটেমের নামের সাথে একটি স্ট্রিং পাঠান।

ধাপ 6: CPU এর পছন্দ পান

CPU এর পছন্দ পান
CPU এর পছন্দ পান

GetWinner ফাংশনে, একটি ভেরিয়েবল “cpuChoice” আরম্ভ করুন এবং এটি 0 থেকে 2 পর্যন্ত একটি র্যান্ডম নম্বর একটি নতুন র্যান্ডমপিক ফাংশনে পাঠান। একটি int প্যারামিটার দিয়ে randomPick ফাংশন তৈরি করুন।

ধাপ 7: র্যান্ডমপিক লিখুন

RandomPick লিখুন
RandomPick লিখুন

র্যান্ডমপিক ফাংশনে, প্রতিটি এলোমেলো সংখ্যার জন্য 0 থেকে 2 পর্যন্ত একটি ভিন্ন আইটেম ফেরত দিন। যদি x = 0 "রক" ফেরত দেয়। একটি লেবেলের পাঠ্যকে "CPU চয়েস করে" && আইটেম সেট করুন

ধাপ 8: বিজয়ী নির্ধারণ করুন

বিজয়ী নির্ধারণ করুন
বিজয়ী নির্ধারণ করুন

GetWinner ফাংশনে ফিরে, প্লেয়ার চয়েসকে cpuChoice এর সাথে তুলনা করুন যদি বিজয়ী নির্ধারণ করতে অন্য কোন স্টেটমেন্ট ব্যবহার করে। একটি বুলিয়ান শুরু করুন যা খেলোয়াড়কে বিজয়ী নির্ধারণ করলে সত্যে সেট করে এবং অন্যথায় মিথ্যা থাকে। সতর্কতা: প্রথমে টাই আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন।

ধাপ 9: ফলাফল রেকর্ড করুন

GetWinner ফাংশন শেষে, CPU উইন কাউন্ট এবং প্লেয়ার উইন কাউন্টের জন্য একটি গ্লোবাল ভেরিয়েবল সেট করুন এবং সেই অনুযায়ী প্রতিটি ভেরিয়েবল অ্যাডজাস্ট করুন। GetWinner ফাংশনের শেষে সংশ্লিষ্ট লেবেলটি সামঞ্জস্য করুন (একবার বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়েছে)। মূল লেবেলটি এখানে "আপনি জিতুন", অথবা "আপনি হেরে যান" এ পরিবর্তন করুন

ধাপ 10: শেষ

এই মুহুর্তে, আপনার প্রোগ্রামটি শেষ করা উচিত, রান ক্লিক করুন এবং গেমটি সঠিকভাবে কাজ করে তা নিশ্চিত করতে খেলুন।

প্রস্তাবিত: