সুচিপত্র:

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ

ভিডিও: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ

ভিডিও: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ
ভিডিও: CS50 2013 - Week 9, continued 2024, ডিসেম্বর
Anonim
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: কাঁচি ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা

অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এ নতুন শিক্ষার্থীদের জন্য শেখা/শেখানোর পদ্ধতি। এটি তাদের ক্লাস থেকে বস্তু তৈরির প্রক্রিয়াটি দেখার এবং দেখার অনুমতি দেওয়ার একটি উপায়। 2. কাগজের টুকরো বা কার্ডস্টক। 3. চিহ্নিতকারী 4। ব্যবসায়িক কার্ড আকারের কাগজ বা কার্ডস্টক।

ধাপ 1: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা

1. একটি "ক্লাস" কমলা কার্ডস্টক/কাগজের টুকরা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। কাঁচি দিয়ে কার্ডস্টক/কাগজের একটি টুকরো কেটে ফেলার কাজটি "তাত্ক্ষণিক", "ক্লাসের একটি উদাহরণ তৈরি করা" বা একটি বস্তু তৈরি করা হিসাবে পরিচিত। যেসব টুকরো কেটে ফেলা হয়েছে তাদের প্রত্যেকটি "বস্তু" নামে পরিচিত। কাগজের প্রতিটি টুকরোতে লেখা জিনিসগুলি হল বস্তুর "বৈশিষ্ট্য", অর্থাৎ: সেই বস্তুর ভেরিয়েবল এবং পদ্ধতি।

ধাপ 2: ক্লাস নির্ধারণ করুন

শ্রেণীর সংজ্ঞা দাও
শ্রেণীর সংজ্ঞা দাও

1. কাগজের টুকরো/কার্ডস্টকে, ক্লাসের নাম লিখ। এই ক্ষেত্রে, এটি "কমলা" বলা হয়.2। এরপরে ভেরিয়েবল এবং পদ্ধতি লিখুন যা ক্লাস থেকে তৈরি প্রতিটি বস্তুর সাথে যুক্ত হবে। এখানে, ভেরিয়েবল হল "পাকা" এবং পদ্ধতি হল "PickFromTree"।

ধাপ 3: অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন

অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন

1. 4 টি বাক্স খুঁজে বের করার জন্য বিজনেস কার্ড-সাইজের কাগজ/কার্ডস্টক এবং মার্কার ব্যবহার করুন। কাঁচি ব্যবহার করে, শীট/কার্ডস্টক থেকে প্রতিটি বর্গ কাটা। আকার কাটার কাজটি একটি বস্তু তৈরি করা বা "তাত্ক্ষণিকতা" অর্থাৎ ক্লাসের একটি উদাহরণ তৈরি করা হিসাবে পরিচিত। এখানে, আমরা বেশ কয়েকটি আকার কেটে ফেলেছি, প্রত্যেকটি "কমলা" শ্রেণীর একটি বস্তু ।5। প্রতিটি বস্তুর "কমলা" শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য থাকবে।

ধাপ 4: বস্তুর নাম দিন

বস্তুর নাম দিন
বস্তুর নাম দিন

1. প্রতিটি বস্তুর নাম আকারে মার্কার দিয়ে লিখুন। এখানে, তাদের নাম দেওয়া হয়েছে "NavelOrange", "ValenciaOrange", "BloodOrange" এবং "Clementime"।

ধাপ 5: অবজেক্টের বৈশিষ্ট্য দিন

অবজেক্টস এট্রিবিউট দিন
অবজেক্টস এট্রিবিউট দিন

1. প্রতিটি বস্তুর জন্য শ্রেণীতে সংজ্ঞায়িত পরিবর্তনশীল এবং পদ্ধতি লিখ। এখানে, প্রতিটি বস্তুর কার্ডে "পরিবর্তনশীল: পাকা" এবং "পদ্ধতি: পিকফ্রোমট্রি" লিখুন। এখন, কমলা শ্রেণী থেকে তৈরি প্রতিটি বস্তুকে আলাদা আলাদা নাম এবং প্রতিটি বস্তুর জন্য পরিবর্তনশীল/পদ্ধতি সহ প্রত্যক্ষ করা যায় এবং স্পর্শ করা যায়।

প্রস্তাবিত: