সুচিপত্র:

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ

ভিডিও: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ

ভিডিও: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা: ৫ টি ধাপ
ভিডিও: What are the limitations of OOPS ? 2024, নভেম্বর
Anonim
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং: শেপ পাঞ্চার ব্যবহার করে অবজেক্টস লার্নিং/টিচিং মেথড/টেকনিক তৈরি করা

অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এ নতুন শিক্ষার্থীদের জন্য শেখা/শেখানোর পদ্ধতি। এটি তাদের ক্লাস থেকে বস্তু তৈরির প্রক্রিয়াটি দেখার এবং দেখার অনুমতি দেওয়ার একটি উপায়। EkTools 2 ইঞ্চি বড় ঘুষি; কঠিন আকার সেরা 2। কাগজের টুকরো বা কার্ডস্টক। মার্কার।

ধাপ 1: অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং সংজ্ঞা

1. একটি "শ্রেণী" কার্ডস্টক/কাগজের টুকরা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। 2. আকৃতির পাঞ্চার দিয়ে কার্ডস্টক/কাগজের একটি টুকরো খোঁচানোর কাজটি "তাত্ক্ষণিক" বা "শ্রেণীর একটি উদাহরণ তৈরি করা" নামে পরিচিত। 3. খোঁচা দেওয়া প্রতিটি টুকরা "বস্তু" নামে পরিচিত। 4. কাগজের প্রতিটি টুকরোতে লেখা বিভিন্ন জিনিস হল বস্তুর 'গুণাবলী', অর্থাৎ: পরিবর্তনশীল এবং পদ্ধতির নাম কাস্টম বস্তু তৈরি করা।

ধাপ 2: ক্লাস সনাক্ত করুন

শ্রেণী চিহ্নিত করুন
শ্রেণী চিহ্নিত করুন

1. আপনার কার্ডস্টক/কাগজে, ক্লাসের নাম লিখুন। 2. এই ক্ষেত্রে, আমরা ক্লাসকে "কমলা" বলছি.3। পরবর্তী, একটি পরিবর্তনশীল এবং একটি পদ্ধতি যোগ করুন যা ক্লাস থেকে তৈরি বস্তুর অংশ হয়ে যাবে।

ধাপ 3: অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন

অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন
অবজেক্ট তৈরি/তাত্ক্ষণিক করুন

1. 2 ইঞ্চি গর্ত মুষ্ট্যাঘাত ব্যবহার করে, বিভিন্ন আকার কাটা। 2. আকৃতি কাটার কাজটি একটি বস্তু তৈরি করা বা "তাত্ক্ষণিকতা" হিসাবে পরিচিত, অর্থাৎ, শ্রেণীর একটি উদাহরণ তৈরি করা। Here. এখানে, আমরা বিভিন্ন আকৃতি খোঁচা করেছি, প্রত্যেকটি "কমলা" শ্রেণীর একটি বস্তু। 4. প্রতিটি বস্তুর শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য থাকবে। দ্রষ্টব্য: যদি এটি বস্তু তৈরির ভিজ্যুয়ালাইজেশনে সাহায্য করে, তাহলে মুষ্ট্যাঘাতটি ঘুরিয়ে নিন এবং নীচের দিকে মুখ দিয়ে আকৃতিগুলি কেটে ফেলুন যাতে আপনি দেখতে পারেন যে বস্তুটি তৈরি হচ্ছে এবং কার্ডস্টক/কাগজ থেকে কাটা হয়েছে।

ধাপ 4: বস্তুর নাম দিন

বস্তুর নাম দিন
বস্তুর নাম দিন
বস্তুর নাম দিন
বস্তুর নাম দিন

1. প্রতিটি বস্তুর নাম কলমের সাহায্যে লেখো। 2. এখানে, তাদের নাম দেওয়া হয়েছে "NavelOrange", "ValenciaOrange" এবং "BloodOrange" এবং "Clementine"

ধাপ 5: অবজেক্টের বৈশিষ্ট্য দিন

অবজেক্টস এট্রিবিউট দিন
অবজেক্টস এট্রিবিউট দিন
অবজেক্টস এট্রিবিউট দিন
অবজেক্টস এট্রিবিউট দিন

1. প্রতিটি বস্তুর "কমলা" শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য রয়েছে। 2. প্রতিটি বস্তুকে কাস্টমাইজ করার জন্য প্রতিটি বস্তুর উপর লেখার মাধ্যমে শ্রেণীর বৈশিষ্ট্য (পরিবর্তনশীল/পদ্ধতির নাম) দিন। এখন, একই শ্রেণী থেকে তৈরি প্রতিটি কাস্টম বস্তুকে আলাদা আলাদা নাম দিয়ে এবং প্রতিটি কাস্টম অবজেক্টের জন্য শ্রেণী বৈশিষ্ট্যের সাথে প্রত্যেকে স্পর্শ করতে পারে। 4. উদাহরণস্বরূপ, এখানে আমরা "কমলা" শ্রেণী থেকে "NavelObject" নামে একটি কাস্টম বস্তু তৈরি করেছি, যার মধ্যে "পরিবর্তনশীল: পাকা" এবং "পদ্ধতি: পিকফ্রোমট্রি" বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

প্রস্তাবিত: