সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: কোড পাওয়া
- ধাপ 2: ফ্রেম তৈরি করা
- ধাপ 3: হুপের জন্য "বোতাম" তৈরি করা
- ধাপ 4: ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা
- ধাপ 5: সব একসাথে রাখা
![সহায়ক হুপস: 5 টি ধাপ (ছবি সহ) সহায়ক হুপস: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-j.webp)
ভিডিও: সহায়ক হুপস: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
![ভিডিও: সহায়ক হুপস: 5 টি ধাপ (ছবি সহ) ভিডিও: সহায়ক হুপস: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.ytimg.com/vi/xboPvHfmQtw/hqdefault.jpg)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:00
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/3bdguRRAFhY/hqdefault.jpg)
![সহায়ক হুপস সহায়ক হুপস](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-3-j.webp)
![সহায়ক হুপস সহায়ক হুপস](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-4-j.webp)
Makey Makey প্রকল্প
সমস্যার বিবৃতি: শিক্ষার্থীরা ফাইনাল সপ্তাহে উচ্চ চাপের মাত্রা অনুভব করছে, এবং আমাদের গ্রুপ এর প্রতিকার করতে চায়।
কলেজের শিক্ষার্থীরা ক্রমাগত চাপের মধ্যে থাকে এবং এই চাপ সাধারণত সেমিস্টার শেষে এবং ফাইনাল সপ্তাহে বৃদ্ধি পায়। হেল্পফুল হুপস একটি বাস্কেটবল খেলা যা কলেজ ছাত্রদের মানসিক চাপ কমাতে সাহায্য করতে পারে। ইন্ডিয়ানা ইউনিভার্সিটি, যে প্রতিষ্ঠানে আমরা উপস্থিত থাকি, সেগুলি ফাইনালে যাওয়ার সপ্তাহগুলিতে বেশ কয়েকটি ইভেন্ট করেছে। হেল্পফুল হুপস ইন্ডিয়ানা ইউনিভার্সিটি স্ট্রেস রিলিভিং অ্যাক্টিভিটি অস্ত্রাগারে যোগ করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল। এটি এমন একটি বিষয় যা ইন্ডিয়ানা বিশ্ববিদ্যালয় গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করেছে এবং অন্যান্য কার্যক্রম বাস্তবায়ন করেছে, যেমন রেন্ট-এ-পপি”,“ঝাঁপ দাও ফাইনাল”, সেইসাথে কেবল শিক্ষার্থীদের হাতে বেকড পণ্য তুলে দেওয়া, যা সব চাপ এবং উদ্বেগ দূর করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
হেল্পফুল হুপস কি করে?
গেমটি খেলতে, দুইজন ছাত্র একই সাথে ঘুড়ি গুলি করে এবং শেষে, উভয় খেলোয়াড় তাদের গেমের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে প্রেরণামূলক বার্তা পায়। বিটা পরীক্ষার সময়, আমরা দেখে খুশি হলাম যে হেল্পফুল হুপস মানসিক চাপ দূর করার প্রাথমিক উদ্দেশ্য সফল করেছে। বিটা পরীক্ষকদের একটি প্রাক-খেলা এবং খেলা-পরবর্তী জরিপ দেওয়া হয়েছিল, এবং জরিপের ফলাফল দেখিয়েছে যে হেল্পফুল হুপস খেলার আগে গড় চাপ ছিল 7.375, 1 থেকে 10 এর স্কেলে রেট দেওয়া হয়েছিল, এবং হেল্পফুল হুপস খেলার পর স্ট্রেসের মাত্রা 5.5 এ নেমে এসেছে।
সহায়ক হুপস দুটি ফ্রেম এবং দুটি ছোট বাস্কেটবল হুপস নিয়ে গঠিত। বাস্কেটবল হুপসে, একটি বোতাম প্রক্রিয়া রয়েছে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে গণনা করে যখন কেউ একটি ঝুড়ি স্কোর করে। গেমের শেষে, সম্ভবত একজন বিজয়ী এবং একজন পরাজিত হবে এবং উভয়ই প্রেরণামূলক বার্তা পাবে যা খেলার ফলাফলের দিকে পরিচালিত হবে। একটি প্রেরণামূলক উদ্ধৃতি একটি উদাহরণ:
"সাফল্য চূড়ান্ত নয়, ব্যর্থতা মারাত্মক নয়: এটি গণনা চালিয়ে যাওয়ার সাহস।"
-উইনস্টন চার্চিল
সরবরাহ
উপকরণ
ডোর বাস্কেটবল হুপ্সের উপর মিনি (2)
1 ¼”পিভিসি পাইপের 10 ফুট রড (14)
1 ¼”পিভিসি ক্রস জয়েন্ট (8)
1 ¼”পিভিসি টি জয়েন্ট (12)
1 ¼”পিভিসি কনুই জয়েন্ট (16)
নমনীয় রাবার জয়েন্ট (8)
স্ক্রু (24)
কালো ইউটিলিটি জাল ফ্যাব্রিক
হিলম্যান গেট স্প্রিংস
ছোট কাঠের ডোয়েল রড
বৈদ্যুতিক টেপ
সরঞ্জাম
গরম আঠা বন্দুক
মকে-মকে
বৈদ্যুতিক তার
তাতাল
ঝাল উপাদান
দেওয়াল্ট ড্রিল
Dewalt ড্রিল বিট
ধাপ 1: কোড পাওয়া
![কোড পাচ্ছি কোড পাচ্ছি](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-5-j.webp)
![কোড পাচ্ছি কোড পাচ্ছি](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-6-j.webp)
![কোড পাচ্ছি কোড পাচ্ছি](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-7-j.webp)
![কোড পাচ্ছি কোড পাচ্ছি](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-8-j.webp)
কোডের লিঙ্ক
কোডে, বেশ কয়েকটি "পরিচ্ছদ" রয়েছে এবং প্রতিটি "পোশাক" একটি ভিন্ন প্রতীক বা চরিত্রকে উপস্থাপন করে। যখন একটি ঝুড়ি গোল করা হয়, এটি পোশাক পরিবর্তন করে। এভাবেই অন স্ক্রিন কাউন্টার স্কোরের হিসাব রাখে। টাইমার একটি অনুরূপ ধারণা গ্রহণ করে এবং "টাইমার" ভেরিয়েবলটি কোন সংখ্যার উপর ভিত্তি করে পোশাক পরিবর্তন করে। প্রেরণাদায়ক উদ্ধৃতিগুলির জন্য, যখন খেলাটি সম্পন্ন হয়, সেখানে একটি বার্তা পাঠানো হয় যে ব্যক্তি জিতেছে বা হেরেছে, এবং এটি নির্ধারণ করবে যে তারা কোন উদ্ধৃতিটি গ্রহণ করবে।
কোডটি চালানোর আগে, USB পোর্টের মাধ্যমে আপনার কম্পিউটারে Makey-Makey প্লাগ করুন।
দ্রষ্টব্য: কোডটি চালানোর সময় নিশ্চিত করুন যে উপরের ডানদিকে কোণায় সবুজ পতাকাটি ক্লিক করা হয়েছে।
ধাপ 2: ফ্রেম তৈরি করা
![ফ্রেম নির্মাণ ফ্রেম নির্মাণ](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-9-j.webp)
ফ্রেম তৈরি করতে পিভিসি পাইপ সঠিক মাত্রায় কাটা প্রয়োজন। দশ ফুট পিভিসির চৌদ্দ টুকরো নিচের টুকরো করে কেটে ফেলা হয়েছিল।
10 24 টুকরা
12 38 টুকরা
4 76 টুকরা
8 66 টুকরা
টুকরাগুলি একত্রিত করতে ব্যবহৃত জয়েন্টগুলি প্রতিটি কোণে ফটোতে তালিকাভুক্ত করা হয়। "ই" মানে কনুই জয়েন্ট, "টি" মানে টি জয়েন্ট, "সি" মানে ক্রস জয়েন্ট, আর "এফ" মানে নমনীয়।
আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত টুকরা আছে কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য ফ্রেম তৈরির পরে, জাল ঝুলানোর জন্য 76”টুকরোর বাইরে স্ক্রু ড্রিল করা হয়েছিল। স্ক্রুগুলি আংশিকভাবে ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল যাতে ফ্যাব্রিকটি তাদের চারপাশে বাঁধা যায়। আমরা হুপের পিছনে নেট হুক করার জন্য প্রতিটি পাশের জন্য 6 টি স্ক্রু এবং হুপের কাছে একটি স্ক্রু ব্যবহার করেছি।
ধাপ 3: হুপের জন্য "বোতাম" তৈরি করা
![তৈরি করা তৈরি করা](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-10-j.webp)
![তৈরি করা তৈরি করা](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-11-j.webp)
বোতাম প্রক্রিয়াটি একটি ছোট লেজার কাটা কাঠের টুকরো যার উপর তামার টেপ এবং তার শেষে অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল সহ একটি বসন্ত তৈরি করা হয়েছে। একবার বলটি হুপে চলে গেলে, বসন্তটি তামার টেপের দিকে ধাক্কা দেওয়া হয়, এবং এটি ম্যাকি-ম্যাকি বোতামগুলির মধ্যে একটিকে ধাক্কা দেবে, এটি ইঙ্গিত দেয় যে এটি হয় খেলোয়াড় এক বা দুই খেলোয়াড়ের স্কোর বাড়ানো উচিত।
বোতামটি তৈরি করার জন্য, স্প্রিংটি নিন এবং এটি কেটে নিন যাতে এটি প্রায় পাঁচ ইঞ্চি লম্বা হয় এবং টিপের চারপাশে অ্যালুমিনিয়াম ফয়েলের একটি পাতলা টুকরো মোড়ানো হয়। একবার এটি কাটা হয়ে গেলে এবং অ্যালুমিনিয়াম ফয়েল বসন্তে থাকে, গরম আঠালো বন্দুকটি নিন এবং বসন্তটিকে রিমের নীচে আঠালো করুন যাতে এটি মোটামুটি তিন ইঞ্চি বেরিয়ে যায়। এটি শুকিয়ে যাক এবং আপনার হাত দিয়ে পরীক্ষা করুন যাতে এটি সঠিকভাবে চালু থাকে।
বসন্ত শেষ করার পর, লেজার একটি পাতলা 2x3 টুকরো টুকরো করে কেটে তামার টেপ দিয়ে coverেকে দেয়। কাঠের লেজার কাটা টুকরোটি নিন এবং গরম আঠা দিয়ে আরও পাঁচ ইঞ্চি ঝর্ণায় লাগান। গরম আঠা শুকিয়ে যাওয়ার পরে, এই টুকরাটি নিন এবং এটিকে নীচের দিকে ব্যাকবোর্ডে আঠালো করুন। টুকরা gluing আগে, নিশ্চিত করুন যে রিম সংযুক্ত বসন্ত তামা টেপ প্ল্যাটফর্ম পৌঁছতে পারে।
ধাপ 4: ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা
![ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-12-j.webp)
![ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-13-j.webp)
![ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা ম্যাকি-ম্যাকিকে হুপের সাথে সংযুক্ত করা](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-29164-14-j.webp)
Makey-Makey ব্যবহার করার জন্য এটি তারের সঙ্গে বোতাম সংযুক্ত করা আবশ্যক। Makey-Makey- এর ইনপুট আছে যা একটি সাধারণ কীবোর্ডের সাথে মিলে যায়, এবং তীর কীগুলিকে ইনপুট হিসেবে বেছে নেওয়া হয়েছে। তামা টেপ দিয়ে আচ্ছাদিত কাঠের টুকরোকে মাকে-মকে মাটিতে সংযুক্ত করার জন্য বৈদ্যুতিক তার ব্যবহার করা হয়েছিল। তারটি তামার টেপে সোল্ডার করা হয় এবং একটি শক্তিশালী সংযোগ নিশ্চিত করার জন্য মাটির অংশের চারপাশে আবৃত থাকে। উপরের স্প্রিংটি একটি তারের সাথে বিক্রি হয়েছিল যা তীরের কীগুলির জন্য ইনপুটের চারপাশে আবৃত ছিল। বাম তীর কীটি বাম হুপ থেকে ইনপুট হিসাবে সেট করা আছে, যা স্ক্র্যাচ মেক কোডে প্লেয়ার হিসাবে প্রদর্শিত হবে। যখন উপরের বসন্তটি পরিবাহী তামার টেপ দিয়ে কাঠকে স্পর্শ করে তখন এটি সার্কিটটি সম্পূর্ণ করে কারণ উভয় টুকরা মাকি-ম্যাকির সাথে সংযুক্ত থাকে। যখনই Makey-Makey টের পায় যে সার্কিট সম্পূর্ণ হয়েছে কোডটি সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়দের স্কোর বাড়াতে বলবে।
ধাপ 5: সব একসাথে রাখা
পিভিসি পাইপের বিভিন্ন টুকরা একত্রিত করার পরে এবং বোতাম তৈরি করার পরে, হুপটি একত্রিত হওয়ার জন্য প্রস্তুত। উপায়ে তালিকাভুক্ত জয়েন্টগুলি ব্যবহার করে পিভিসি পাইপগুলিকে একসাথে রেখে ভিত্তি তৈরি করা হচ্ছে প্রথম পদক্ষেপ। একবার ফ্রেম তৈরি হয়ে গেলে, জালটি স্ক্রু ব্যবহার করে সংযুক্ত করতে হবে এবং ঝুড়িটি ফ্রেমের পিছনে কাঠের ডোয়েল রড দিয়ে ফ্রেমের সাথে সংযুক্ত করে রাখা হবে।
সফলভাবে বাস্কেটবল হুপ তৈরির পর, বাস্কেটবল জালে ম্যাকি-ম্যাকি এবং কম্পিউটার স্ক্রিন সংযুক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ। এটি স্কোর এবং বার্তাগুলি প্রদর্শন করার অনুমতি দেয় যা এই গেমটি তৈরি করার জন্য ইন্টারেক্টিভ বায়ুমণ্ডল তৈরি করে। শেষ পর্যন্ত, তিনটি পূর্ববর্তী ধাপ অতিক্রম করে, কেউ একটি স্ট্রেস উপশম, আশা প্রদানকারী বাস্কেটবল হুপ তৈরি করবে যা ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।
প্রস্তাবিত:
ডোরবেল সহায়ক সুইচ: 21 ধাপ
![ডোরবেল সহায়ক সুইচ: 21 ধাপ ডোরবেল সহায়ক সুইচ: 21 ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-97-31-j.webp)
ডোরবেল সহায়ক সুইচ: ডোরবেল সহায়ক সুইচ দৈনন্দিন সামগ্রী ব্যবহার করে সহায়ক প্রযুক্তির একটি উদাহরণ। এটি একটি সুইচ যা একটি সাধারণ ডোরবেল সুইচ পরিবর্তন করে যাতে এটি বিশেষ চাহিদা সম্পন্ন শিশুদের দৈনন্দিন সামগ্রী ব্যবহারের জন্য ক্ষমতায়ন করতে পারে
সময় সহায়ক: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
![সময় সহায়ক: 4 টি ধাপ (ছবি সহ) সময় সহায়ক: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25037-j.webp)
সময় সহায়ক: সময় সহায়ক আপনার সেরা সহকারী যখন আপনার কাজের সময় আসে। আমি একজন মেকাট্রনিক্স ছাত্র এবং আমি বিশ্ববিদ্যালয়ে কাজ করি। যখন আমি আমার কাজ শুরু করি, আমি আমার কাজের সময়গুলি একটি প্যাডে লিখে রাখি। কিছুক্ষণ পরে আমি লক্ষ্য করলাম যে এই প্যাডটি পাওয়া যাচ্ছে
সহায়ক জিহ্বা পরিচালিত মাউস (ATOM): 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
![সহায়ক জিহ্বা পরিচালিত মাউস (ATOM): 7 টি ধাপ (ছবি সহ) সহায়ক জিহ্বা পরিচালিত মাউস (ATOM): 7 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28865-j.webp)
সহায়ক জিহ্বা পরিচালিত মাউস (ATOM): এই প্রকল্পটি প্রাথমিকভাবে একটি প্রথম বর্ষের ইঞ্জিনিয়ারিং ছাত্র হিসাবে গ্রহণ করা একটি প্রাথমিক কোর্সের জন্য একটি ক্লাস অ্যাসাইনমেন্ট হিসাবে শুরু হয়েছিল। কোর্স শেষ করার পর, আমি আমার এবং দুটি আর্ট/ডিজাইনের ছাত্রদের নিয়ে একটি ছোট দল সংগ্রহ করেছি এবং আমরা অব্যাহত রেখেছি
Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম: 13 টি ধাপ
![Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম: 13 টি ধাপ Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম: 13 টি ধাপ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8033-17-j.webp)
Evive- Arduino Embedded Platform ব্যবহার করে স্কোর কাউন্টিং হুপস সহ স্মার্ট বাস্কেটবল আর্কেড গেম: সব গেমের মধ্যে, সবচেয়ে বেশি বিনোদনমূলক হল আর্কেড গেমস। সুতরাং, আমরা ভেবেছিলাম কেন আমরা নিজেরাই বাড়িতে তৈরি করব না! এবং আমরা এখানে আছি, সবচেয়ে বেশি বিনোদনমূলক DIY গেম যা আপনি এখন পর্যন্ত খেলেছেন - DIY আর্কেড বাস্কেটবল গেম! শুধু তাই নয়
D4E1 - DIY - সহায়ক প্রযুক্তি: নিয়মিত হুইলচেয়ার ট্রে: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
![D4E1 - DIY - সহায়ক প্রযুক্তি: নিয়মিত হুইলচেয়ার ট্রে: 7 টি ধাপ (ছবি সহ) D4E1 - DIY - সহায়ক প্রযুক্তি: নিয়মিত হুইলচেয়ার ট্রে: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17755-23-j.webp)
D4E1 - DIY - সহায়ক প্রযুক্তি: নিয়মিত হুইলচেয়ার ট্রে: Kjell এর জন্মগত অক্ষমতা রয়েছে: ডিস্কিনেটিক কোয়াড্রিপারেসিস এবং নিজে নিজে খেতে অক্ষম। তাকে একজন মনিটরের সাহায্য প্রয়োজন, একজন পেশাগত থেরাপিস্ট, যিনি তাকে খাওয়ান। এটি দুটি সমস্যার সাথে আসে: 1) পেশাগত থেরাপিস্ট চাকার পিছনে দাঁড়িয়ে আছে