সুচিপত্র:
- ধাপ 1: ধাপ 1: উপকরণ পাওয়া
- পদক্ষেপ 2: প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য বোর্ড তৈরি করা
- ধাপ 3: ২ য় বোর্ড তৈরি করা
- ধাপ 4: ধাপ 4: কোড আপলোড করুন, সেট করুন এবং খেলুন
ভিডিও: একটি বোতাম মাল্টিপ্লেয়ার ধাক্কা: 4 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:00
Whack-a-Mole এর মত একটি খেলা।
এলইডি এবং বোতাম ব্যবহার করে 2 টি মোড রয়েছে:-একক প্লেয়ার-মাল্টিপ্লেয়ার
একক প্লেয়ার মোডে, 3 টি স্তর রয়েছে: 1 সেকেন্ডের জন্য LEVEL_1: 1 ডায়োড
LEVEL_2: 1 সেকেন্ডের জন্য 2 ডায়োড
LEVEL_3: 0.7 সেকেন্ডের জন্য 2 ডায়োড
এবং মাল্টিপ্লেয়ার অংশের জন্য এটি খুব সহজ 1 প্লেয়ার লক্ষ্যগুলি দিচ্ছে এবং অন্যটি তাদের আঘাত করছে
Arduino সংযুক্ত করুন, সিরিয়াল মনিটর খুলুন, ধাপগুলি অনুসরণ করুন এবং উপভোগ করুন
ধাপ 1: ধাপ 1: উপকরণ পাওয়া
এই প্রকল্পের জন্য আপনার প্রয়োজন হবে: ১। আরডুইনো উনো
2. এলইডি
3. তারের
4. সোল্ডারিং পিসিবি বোর্ড
5. বোতাম
6. প্রতিরোধক
পদক্ষেপ 2: প্রথম খেলোয়াড়ের জন্য বোর্ড তৈরি করা
উপাদানগুলি ব্যবহার করে, ছবির মতো সবকিছু (বা একটি প্রোটোটাইপ বোর্ড ব্যবহার করুন) সংযোগ করুন: Led1-> Arduino পিন 13
Led2-> Arduino পিন 12
Led3-> Arduino পিন 11
Led4-> Arduino পিন 10
Led5-> Arduino পিন 9
Led6-> Arduino পিন 8
বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 7
বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 6
বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 5
বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 4
বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 3
বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 2
ধাপ 3: ২ য় বোর্ড তৈরি করা
দ্বিতীয় বোর্ডের জন্য সংযোগগুলি হল: বোতাম 1-> আরডুইনো পিন 14 (A0)
বোতাম 1-> Arduino পিন 15 (A1)
বোতাম 1-> Arduino পিন 16 (A2)
বোতাম 1-> Arduino পিন 17 (A3)
বোতাম 1-> Arduino পিন 18 (A4)
বোতাম 1-> Arduino পিন 19 (A5)
ধাপ 4: ধাপ 4: কোড আপলোড করুন, সেট করুন এবং খেলুন
মোড চয়ন করুন স্তর চয়ন করুন কাউন্টডাউন এবং হ্যাক-এ-বোতাম অপেক্ষা করুন !!! প্রতিটি রাউন্ড 45 সেকেন্ডের জন্য স্থায়ী হয়।
নিয়ম
স্তর 1: সঠিক বোতাম আঘাত = +10 পয়েন্ট
ভুল বোতাম আঘাত = -5 পয়েন্ট
বাটন মিস = -1 পয়েন্ট
লেভেল 2, লেভেল 3
1 টি সঠিক বোতাম হিট = +15 পয়েন্ট
2 টি সঠিক বোতাম হিট = +30 পয়েন্ট
ভুল বোতাম আঘাত = -10 পয়েন্ট
1 বোতাম মিস = -1 পয়েন্ট
প্রস্তাবিত:
ইউসি সহ অফ ল্যাচ সার্কিট। একটি পুশ বোতাম। একটি পিন। বিচ্ছিন্ন উপাদান: 5 ধাপ
ইউসি সহ অফ ল্যাচ সার্কিট। একটি পুশ বোতাম। একটি পিন। বিচ্ছিন্ন উপাদান: হ্যালো সবাই, নেটে একটি অন/অফ সার্কিট খুঁজছিল। আমি যা খুঁজে পেয়েছি তা আমি যা খুঁজছিলাম তা নয়। আমি নিজের সাথে কথা বলছিলাম, এর জন্য অবশ্যই একটি উপায় আছে। এটাই আমার দরকার ছিল।
তিনটি ধাক্কা - ধাক্কা বন্ধ Latching সার্কিট: 3 ধাপ
থ্রি পুশ অন-পুশ অফ লেচিং সার্কিট: ফ্লিপ-ফ্লপ বা ল্যাচ হল একটি সার্কিট যার দুটি স্থিতিশীল অবস্থা রয়েছে এবং এটি রাষ্ট্রীয় তথ্য সংরক্ষণের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। একটি সিগন্যাল প্রয়োগ করে সার্কিটের অবস্থা পরিবর্তন করা যেতে পারে (এই ক্ষেত্রে, একটি বোতাম টিপে)। এখানে, আমি আপনাকে তিনটি ভিন্ন উপায় দেখাব
একটি LED Puck ল্যাম্প থেকে একটি আলোকিত বোতাম তৈরি করুন: 4 টি ধাপ
একটি LED Puck ল্যাম্প থেকে একটি হালকা বাটন তৈরি করুন: হার্ডওয়্যারের দোকানে দরদাম বিনে কিছু LED Puck ল্যাম্প পাওয়া যায়। এগুলি হল সেই লাইট যা আপনি কোনো কিছুতে আটকে রাখেন এবং সেগুলোকে চালু এবং বন্ধ করার জন্য চাপ দেন। আমি ভেবেছিলাম তারা ভাল আলোকিত ক্ষণস্থায়ী সুইচ তৈরি করবে
একটি ম্যাকবুকে একটি মাউস ডান বোতাম যুক্ত করা: 8 টি ধাপ
একটি ম্যাকবুকে একটি ডান মাউস বোতাম যুক্ত করা: এটি আপনাকে দেখায় কিভাবে একটি ম্যাকবুকের ট্র্যাকপ্যাডে একটি ডান মাউস বোতাম যুক্ত করা যায় - বিদ্যমান বোতামের বাম পাশে ক্লিক করুন, এটি বাম ক্লিক করুন, ডান ক্লিক করুন এবং এটি ডান ক্লিক করুন। উইন্ডোজ, লিনাক্স এবং চিতাবাঘে কাজ করে
ধাক্কা-শুরু একটি Comatose Furby: 13 ধাপ (ছবি সহ)
Push-Start a Comatose Furby: আমরা সবাই সেখানে ছিলাম। উল্টানো। ঝাঁকুনি। ঝাঁকি. চড়। কিছুই না। যখন একজন ফুরবি কোমাটোজ যায়, তখন মনে হয় তাকে জাগানোর কোন আশা নেই। এই নির্দেশযোগ্য ফুরবিকে আলাদা করার পদক্ষেপগুলি দেখাবে এবং তাকে আবার জীবনে ফিরিয়ে আনবে। এই