সুচিপত্র:

Jukebox (proyecto2): 5 টি ধাপ
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ভিডিও: Wait what 😱 Flipper Zero 🐬 2024, নভেম্বর
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

আনা মোরাতায়া 17423

রদ্রিগো ফ্রাঙ্কো 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base। Un jokebox es una máquina automática que reproduce música según la lista que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes।

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos। La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo।

উপকরণ:

  • আরডুইনো উনো
  • প্রোটোবোর্ড
  • LCD 16x2
  • জুম্বাদর প্যাসিভো
  • রেজিস্টেন্সিয়া 1 কে
  • প্রতিরোধ 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • তারগুলি মাচো-মাচো
  • তারগুলি মাচো-হেমব্রা

ধাপ 1: সার্কিটো

সার্কিটো
সার্কিটো

Haciendo uso de los ingredientses previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior। No es necesario que sea exactamente igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos ingredientses।

ধাপ 2: কোডিগো: পার্ট 1

কোডিগো: পার্ট 1
কোডিগো: পার্ট 1
কোডিগো: পার্ট 1
কোডিগো: পার্ট 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ralbralo en el IDE del programma de Arduino। Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio"। Incluiremos la librería de la pantalla LCD।

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2।

ধাপ 3: কোডিগো: পার্ট 2

কোডিগো: পার্ট 2
কোডিগো: পার্ট 2

এল সেগমেন্টো ডি নিউস্ট্রা ফাংশন 'লুপ' এমপ্লিমোস লাস ভেরিয়েবল ডেকিফিডিডাস প্রিভিমেন্টে ওয়াস লাস কি সে ডেফিনিয়ারন প্যারা এল ডেসাররোলো ডি ডস বোটোনস সিন রিবেট। En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre।

ধাপ 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos। En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones।

প্রস্তাবিত: