সুচিপত্র:
ভিডিও: সিএডি -তে একটি ফিজেট স্পিনার মডেলিং: 6 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:00
আমার ছোট ভাই আমাকে একটি উপহার হিসাবে কিনে না দেওয়া পর্যন্ত আমি একজন ফিজেট স্পিনার সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করিনি। এবং আমি এটা ভালবাসি! এখন আমি কয়েকটি ভিন্ন পেয়েছি এবং আমি প্রায় সবসময় আমার সাথে থাকি। ব্যক্তিগতভাবে, আমি বিশ্বাস করি যে ফিজেট খেলনা কিছু লোকের জন্য উপকারী হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, আমি মনে করি আমি যখন শিক্ষাগত ভিডিও, পড়া ইত্যাদি দেখে থাকি তখন আমার মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে সাহায্য করে। অবিশ্বাস্যভাবে অনন্য কিছু। স্পিনার তৈরি বা কাস্টমাইজ করার জন্য 3D মডেলিংয়ের প্রয়োজন হয় না, কিন্তু যেহেতু আমি একজন প্রকৌশলী, আমি আমার প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা এবং ডিজাইন করতে পছন্দ করি। আমি ইনভেন্টর প্রফেশনালকেও বেছে নিয়েছি কিন্তু আপনি একই পদ্ধতি ব্যবহার করে যে কোন CAD সফটওয়্যারে স্পিনারকে মডেল করতে সক্ষম হবেন।
ধাপ 1: পরিমাপ এবং নকশা
যেহেতু আমার ইতিমধ্যেই একটি স্পিনার ছিল যার আকার এবং আকৃতি আমি পছন্দ করতাম, তাই আমি প্রতিটি অংশ পরিমাপ করতে কেবল একটি ভার্নিয়ার ক্যালিপার ব্যবহার করেছি। কিন্তু, যদি আপনি না করেন তবে আপনার স্পিনারের জন্য উপযুক্ত মাত্রা নির্ধারণ করতে ডেভিডআর 813 দ্বারা নির্দেশিত 3D মুদ্রিত ফিজেট স্পিনার নির্দেশাবলী অনুসরণ করতে পারেন।
যখন আমি বিদ্যমান অংশগুলির পরিমাপ রেকর্ড করছি, তখন আমি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করতে চাই এবং সেই স্কেচগুলিকে পরিমাপের সাথে লেবেল করতে চাই যাতে কোন সংখ্যাটি কোন অংশে যায় তা মনে রাখা সহজ হয়।
বেশিরভাগ স্পিনার চারটি ভিন্ন ধরণের অংশ দিয়ে তৈরি: শরীর, ভারবহন, ভারবহনের জন্য ক্যাপ এবং ওজন। এমনকি অনেকগুলি কেবল ওজনগুলির জন্য আরও বিয়ারিং ব্যবহার করে। খনি হল তিনটি ডানার নকশা যার তিনটি ধাতব ওজন এবং প্রতিটি পাশে ক্যাপ সহ একটি ভারবহন।
যেহেতু শরীরটি সবচেয়ে জটিল অংশ (কিন্তু এটি মডেল থেকে এত জটিল নয়), আমি এটিকে শেষ পর্যন্ত মডেল করার এবং প্রথমে সহজ অংশগুলি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
ধাপ 2: ওজন
ওজনের মডেল করার জন্য, আমি একটি স্কেচ প্লেনে দুটি বৃত্ত আঁকতে শুরু করেছি। আমি প্রতিটি বৃত্তকে মাত্রা দিয়েছি এবং সেগুলোকে আমি পরিমাপ করা ওজনের ভেতরের এবং বাইরের ব্যাসের সাথে মিলিয়েছি।
পরবর্তী, আমি ওজনের পুরুত্ব দ্বারা স্কেচটি এক্সট্রুড করেছি। এটি আমাকে একটি সাধারণ রিং দিয়ে রেখেছিল, এবং যদিও এটি প্রয়োজনীয় ছিল না, আমি এটিকে প্রকৃত ওজনের মতো দেখানোর জন্য প্রান্তগুলিকে একটু চেম্বার করেছি।
ধাপ 3: ক্যাপস
আমার বিশেষ স্পিনারের জন্য ক্যাপগুলি অভিন্ন তাই আমাকে কেবল একটি ক্যাপ মডেল করতে হবে। কিন্তু অন্যান্য স্পিনারদের ক্যাপ থাকতে পারে বা নাও থাকতে পারে যা ভিন্ন। আপনি যদি স্ক্র্যাচ থেকে মডেলিং করছেন, আপনি কিভাবে আপনার ক্যাপগুলি ভারবহনে ফিট করতে চান তা আপনার উপর নির্ভর করে, আপনি এমনকি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায় নিয়ে আসতে পারেন।
টুপিটি মডেল করা সহজ ছিল (বেশিরভাগ অংশের মতো)। আমি প্রথমে একটি স্কেচ প্লেনে একটি বৃত্ত তৈরি করেছি এবং ক্যাপের উপরের ব্যাসের সাথে মেলাতে এটিকে মাত্রা দিয়েছি। আমি তারপর টুপি উপরের বেধ মেলে যে বৃত্ত extruded।
ভারবহনের ভিতরে যে ক্যাপটি রয়েছে তার আংটিটি তৈরি করতে, আমি এক্সট্রুড বৃত্তের পৃষ্ঠে একটি কাজের প্লেন যুক্ত করে শুরু করেছি। এই সমতলে, আমি একটি স্কেচ প্লেন তৈরি করেছি এবং দুটি বৃত্ত আঁকলাম, একটি ক্যাপের উপর রিংয়ের বাইরের ব্যাসের সাথে মিলেছে এবং অন্যটি রিংয়ের অভ্যন্তরীণ ব্যাসের সাথে মেলে। তারপরে আমি ক্যাপের উপরের পৃষ্ঠের রিংটি আসল ক্যাপের রিংটির বেধ দ্বারা বের করে দিয়েছি।
ধাপ 4: ভারবহন
ভারবহনের জন্য, একমাত্র মাত্রা যা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ তা হ'ল বাইরের রিংয়ের বাইরের ব্যাস এবং অভ্যন্তরীণ রিংয়ের অভ্যন্তরীণ ব্যাস। কিন্তু আমি নান্দনিকতার মডেল করতে পছন্দ করি, তাই আমিও তা করেছি, কিন্তু আমি সেই অংশগুলির সঠিক মাত্রা পেতে বিরক্ত হইনি।
আমি একটি স্কেচ প্লেনে দুটি বৃত্ত আঁকতে শুরু করে এবং তাদের মাত্রা দিয়েছিলাম যাতে একটি বৃত্ত বাইরের রিংয়ের বাইরের ব্যাসের সমান এবং অন্যটি ভিতরের রিংয়ের অভ্যন্তরীণ ব্যাসের সমান। তারপর আমি স্কেচটি 0.05 প্রকৃত ভারবহনের পুরুত্বের চেয়ে কম। bearing.j এর বেধ
নান্দনিক অংশ তৈরির জন্য, আমি রিংয়ে একটি স্কেচ প্লেন তৈরি করেছি এবং চারটি বৃত্ত আঁকলাম, এর মধ্যে দুটি রিংয়ের প্রান্তের সাথে মিলেছে, একটি বাইরের ব্যাসের চেয়ে একটু ছোট এবং শেষটি ভিতরের চেয়ে একটু বড় ব্যাস আমি এই চেনাশোনাগুলিকে কেবলমাত্র চক্ষুশূল করেছি কারণ সফ্টওয়্যারটি বিদ্যমানগুলির কাছে চলে গেছে এবং রিংগুলির প্রকৃত বেধ মডেলটির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাত্রা নয়। তারপর আমি 0.025 দ্বারা স্কেচটি এক্সট্রুড করেছিলাম। আমি অন্য দিকের জন্য এটি পুনরাবৃত্তি করেছি।
ধাপ 5: শরীর
বডি মডেল করার একমাত্র চতুর টুকরা ছিল, এবং এটি সত্যিই খারাপ ছিল না। আমি স্পিনারের কেন্দ্র থেকে ডানার প্রান্ত পর্যন্ত দৈর্ঘ্য তিনটি লাইন আঁকতে শুরু করেছি। আমি স্কেচ প্লেনে মূল থেকে এই লাইনগুলি আঁকলাম যাতে স্পিনারের কেন্দ্র হবে (0, 0)। আমি এই লাইনগুলিকে একে অপরের থেকে 120 ডিগ্রী কোণে তৈরি করেছি এবং এটিকে এইভাবে মাত্রা দিয়েছি যাতে এটি প্রতিসম হবে।
এরপরে, আমি কেন্দ্র হিসাবে লাইনগুলি ব্যবহার করে উৎপত্তিস্থলে 1 প্রশস্ত আয়তক্ষেত্র আঁকলাম। আমি সেই লাইনগুলি এবং আয়তক্ষেত্রের ছেদকারী প্রান্তগুলি সরিয়ে দিয়েছি, আমাকে তিন-উইং স্পিনারের রুক্ষ আকৃতি দিয়ে রেখেছে। এই রুক্ষ আকৃতিটি একটি হিসাবে কাজ করবে রূপরেখা যাতে আমি নিশ্চিত হতে পারি যে শরীরের সঠিক মাত্রা আছে।
ওজনের জন্য শূন্যস্থান তৈরি করার জন্য, আমি তিনটি বৃত্ত আঁকলাম এবং তাদের মাত্রা দিলাম যাতে তারা প্রকৃত শরীরে পরিমাপ করা স্থানগুলির অভ্যন্তরীণ ব্যাসের সাথে মিলে যায়। আমি তখন এই বৃত্তগুলিকে সরিয়ে দিয়েছিলাম এবং তাদের অবস্থান দিয়েছিলাম যাতে একটি বৃত্ত আয়তক্ষেত্রের প্রস্থ অনুসারে কেন্দ্রীভূত হয়েছিল এবং প্রান্তটি প্রতিটি ডানার জন্য আয়তক্ষেত্রের প্রান্তে স্পর্শকাতর ছিল। আমি ভারবহনের বাইরের ব্যাসের আকারে একটি বৃত্তের মাত্রাও আঁকলাম এবং এটিকে (0, 0) কেন্দ্র করে ভারবহনের জন্য স্থান তৈরি করব।
স্পিনারের বৃত্তাকার আকৃতির মডেল করার জন্য, আমি ওজন স্থানগুলির জন্য বৃত্তগুলির মধ্যে কেন্দ্রীভূত ওজনের স্থানগুলির চেয়ে একটু বড় বৃত্ত আঁকলাম এবং ভারবহন স্থানের জন্য বৃত্তের কেন্দ্রস্থল ভারবহন স্থান থেকে একটু বড় বৃত্ত আঁকলাম। তারপরে, আমি ওজন স্থানগুলির চারপাশে বড় বৃত্ত এবং ভারবহন স্থানের চারপাশে বৃহত্তর বৃত্তের মধ্যে তোরণ আঁকলাম। পরিশেষে, আমি যে প্রান্ত এবং লাইনগুলিকে আমার প্রয়োজন ছিল না ছাঁটাই করেছি এবং স্পিনারের প্রকৃত শরীরের পুরুত্ব দিয়ে স্কেচটি বের করেছি।
ধাপ 6: সমাবেশ
একবার আমি সমস্ত অংশের মডেলিং করেছিলাম, যা করার বাকি ছিল তাদের সাথে একটি সমাবেশ করা।
আমি একটি নতুন সমাবেশ ফাইল শুরু করেছি এবং শরীরে, ভারবহন, দুটি ক্যাপ এবং তিনটি ওজন নিয়ে এসেছি। তারপর, আমি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে ফিডগেট স্পিনার মডেলটি সম্পূর্ণ করতে সহকর্মীদের ব্যবহার করেছি।
এটি খুব বেশি সময় নেয়নি এবং আমার ফিজেট স্পিনারের সিএডি মডেল তৈরি করা খুব কঠিন ছিল না। এখন যেহেতু আমার CAD ফরম্যাটে একটি মৌলিক মডেল আছে, আমি অন্যান্য স্পিনারদের পরিবর্তন এবং ডিজাইন করতে শুরু করতে পারি। আমি এমনকি কিছু Instructables Fidget Spinner Contest এ প্রবেশ করতে পারি।
যদি আপনি আপনার নিজের স্পিনার ডিজাইন করার চেষ্টা করছেন, প্রতিযোগিতার জন্য হোক বা না হোক, আমি আশা করি আমার নির্দেশযোগ্য সাহায্য করবে! এছাড়াও, আমি এই স্পিনারের জন্য.stl ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করেছি যা আমি মডেল করেছি যদি কেউ তাদের ব্যবহার করতে চায়।
প্রস্তাবিত:
কিভাবে একটি Fidget স্পিনার করতে: 4 ধাপ (ছবি সহ)
কীভাবে ফিডগেট স্পিনার তৈরি করবেন: আমি এটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি কারণ … ভাল … আমি তাদের পছন্দ করি! আমার বাইক চালানো (কোন হাত ছাড়াই) এবং আমার চকচকে স্পিনার ঘুরানোর সময় বৃত্তে ঘুরতে অনেক মজা। সংক্ষেপে, আমি তাদের " fisp " ফাই ফিডগেটের জন্য, এবং স্পিন স্পিনারের জন্য। আমি আশা করি আপনি
লেজার কাট ফিজেট স্পিনার: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
লেজার কাট ফিজেট স্পিনার: ফিডগেট স্পিনারগুলি একটি আসক্তিযুক্ত খেলনা, এবং এই নির্দেশনাটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে আপনার নিজস্ব কাস্টম লেজার কাট ফিজেট ডিজাইন এবং তৈরি করতে হয়। আপনি শুধুমাত্র একটি 608 ভারবহন যা খুব সস্তায় অনলাইনে কেনা যাবে প্রয়োজন হবে। যদি আপনি আপনার স্পিনার ওজন যোগ করতে চান
ফিজেট স্পিনার ব্যবহার করে আরডুইনোতে হল ইফেক্ট সেন্সর: 3 টি ধাপ (ছবি সহ)
ফিডগেট স্পিনার ব্যবহার করে আরডুইনোতে হল ইফেক্ট সেন্সর: বিমূর্ত এই প্রজেক্টে আমি ব্যাখ্যা করছি কিভাবে হল ইফেক্ট সেন্সর কাজ করে আরডুইনো বোর্ড দিয়ে ফিজেট স্পিনার স্পিড পরিমাপ করে। কাজ:-একটি হল ইফেক্ট সেন্সর একটি ট্রান্সডুসার যা একটি চৌম্বকীয় ক্ষেত্রের প্রতিক্রিয়ায় তার আউটপুট ভোল্টেজের তারতম্য করে। হলের প্রভাব
মোটর চালিত ফিজেট স্পিনার উপহার: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
মোটর চালিত ফিজেট স্পিনার উপহার: আপনার ফিজেট স্পিনারকে সুপার চার্জ করতে চান? সেই সহকর্মীর কি নতুন অফিসের খেলনা দরকার? ঠিক আছে, আপনি সঠিক জায়গায় এসেছেন! আপনার ফিজেট স্পিনারকে সুপারচার্জ করা সহজ, এক ঘন্টারও কম সময় নেয় এবং একটি মজাদার পণ্য উৎপন্ন করে
একটি পুরানো সিডি ড্রাইভ থেকে ডিস্ক স্পিনার কীভাবে তৈরি করবেন: 6 টি ধাপ
কিভাবে একটি পুরাতন সিডি ড্রাইভ থেকে একটি ডিস্ক স্পিনার তৈরি করবেন: এটি আপনাকে শেখাবে কিভাবে একটি মোটরচালিত ডিস্ক স্পিনার তৈরি করতে হয়