সুচিপত্র:

যাওয়া! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 ধাপ
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ভিডিও: যাওয়া! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 ধাপ

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ভিডিও: UNITY - ARDUINO #1: COMUNICACION SERIAL UNITY ARDUINO - ENVIAR DATOS A ARDUINO 2024, নভেম্বর
Anonim
যাওয়া! ইউনিটি + আরডুইনো = জুয়েগো ওয়াই এপ্রেন্ডিজাজে
যাওয়া! ইউনিটি + আরডুইনো = জুয়েগো ওয়াই এপ্রেন্ডিজাজে

Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza enaise enaise enaiza enaiza enaise enaise enaise que son ধারণাগত, metodológico y funcional।

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. প্রোগ্রাম এন ইউনিটি

2. Construcción del montaje y código en Arduino।

3. বাস্তবায়ন del objeto físico con el montaje।

ধাপ 1: পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি

পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি
পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি
পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি
পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি
পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি
পাসো 1: রিয়েলাইজেশন ডেল ক্যাডিগো এন ইউনিটি

Go pretende ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas।

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación del sobre লা বান্দেরা। El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades। Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar।

Las siguientes activitades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (ধারণাগত, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están Diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente। Por cada actividad que el usuario responsa correctamente, se le sumaran puntos।

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado।

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity।

ধাপ 2: পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje

পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje
পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje
পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje
পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje
পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje
পাসো 2: Código En Arduino Y Montaje

আহোরা, প্রসেসরেমোস একটি বাস্তবসম্মত এল código y el montaje en arduino।

ক্যাডিগো:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón। Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado। Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programma en Unity।

El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led।

নোটা: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35।

Se adjunta el código en arduino।

মন্টাজে:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los ingredientses que se muestran en las imágenes।

ধাপ 3: পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো

পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো
পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো
পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো
পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো
পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো
পাসো 3: মন্টাজে এন এল অবজেটো ফ্যাসিকো

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales। En el cual se ve reflejado en la imagen subida।

A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm।

De todo esto result el el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO। এল পাসো এ সেগুইর এস লা ইমপ্লিমেন্টেশন ডেল আরডুইনো ওয়াই এল কম্পোনেন্ট ইলেক্ট্রনিকো, এস ডেসির, মিটার এল মন্টাজে হেচো কন অ্যান্টেরিওরিডাদ ডেন্ট্রো ডি নিউস্ট্রো ওবজেটো ফ্যাসিকো।

ধাপ 4: Disfruta

Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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