সুচিপত্র:
- ধাপ 1: প্রয়োজনীয় অংশগুলি:
- ধাপ 2: সরঞ্জাম প্রয়োজন:
- ধাপ 3: কেসিং অর্ডার করা
- ধাপ 4: কার্টিজ স্লটে সোল্ডারিং ওয়্যার
- ধাপ 5: প্রোটোটাইপিং বোর্ড কাটা
- ধাপ 6: একসঙ্গে সবকিছু বিক্রি
- ধাপ 7: *** বোনাস *** বোতাম সোল্ডারিং
- ধাপ 8: *** বোনাস *** LED এবং রোটারি এনকোডার সোল্ডারিং
- ধাপ 9: *** বোনাস *** আরেকটি প্রোটোটাইপিং বোর্ড কাটা
- ধাপ 10: *** বোনাস *** বোনাস অংশগুলি বিক্রি করা
- ধাপ 11: *** বোনাস *** সবকিছু রাখা
- ধাপ 12: সবকিছু প্রবেশ করা
- ধাপ 13: সবকিছু সংযুক্ত করা
- ধাপ 14: Arduino কোড আপলোড করা হচ্ছে
- ধাপ 15: ডিভাইস পরীক্ষা করা
- ধাপ 16: *** বোনাস *** খেলা নিয়ন্ত্রণ
- ধাপ 17: আউট্রো
ভিডিও: গেম বয় রিডার কন্ট্রোলার: 17 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
এই নির্দেশনায় আমি ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করবো কিভাবে আমি উপরের ডিভাইসটি তৈরি করেছি এটি একটি গেম বয় কার্তুজ রিডার হিসাবে কাজ করে, যা রম পড়তে পারে এবং একটি গেম বয় গেমের র্যাম পড়তে/লিখতে পারে। পরে গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বুট হবে যাতে আপনি করতে পারেন আপনার কম্পিউটারে এটি খেলুন এটি বর্তমানে শুধুমাত্র উইন্ডোজে কাজ করে।
আমি এই নির্দেশনাটি নতুনদের জন্য দেখব না, আপনি এই নির্দেশযোগ্য চেষ্টা করার আগে আপনার কিছু সোল্ডারিং দক্ষতা প্রয়োজন। অনুগ্রহ করে শুরু করার আগে প্রথমে সমস্ত পদক্ষেপগুলি পড়ুন, এটি সময় এবং অর্থ সাশ্রয় করবে।
বোনাস একটি ধরণের বোনাস হিসাবে আপনি ডিভাইসটি নিয়ামক হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন, দুর্ভাগ্যবশত বর্তমানে কোডের সাথে আমার কিছু সমস্যা আছে। আমি একটি স্কুল প্রকল্পের জন্য এই ডিভাইসটি তৈরি করেছি এবং এই অংশটি কাজে লাগাতে পারিনি, এজন্য এটি একটি বোনাস। যদি কেউ সমস্যার সমাধান খুঁজে পায়, তাহলে অনুগ্রহ করে নীচে মন্তব্য করুন যাতে সবাই খেলার এই নতুন উপায় উপভোগ করতে পারে।
ধাপ 1: প্রয়োজনীয় অংশগুলি:
- 20 সেন্টিমিটারের প্রায় 60 টি তার
- একটি ডিএস (লাইট) কার্তুজ স্লট 2
- একটি Arduino Uno rev। 3
- ন্যূনতম 40 গর্ত x 50 গর্ত প্রোটোটাইপিং বোর্ড (প্রায় 2 মিমি রাস্টার)
- 3 মিমি নেতৃত্বাধীন (ডিফল্ট লাল)
- 220 ওহম প্রতিরোধক
- 31 হেডার পিন
- 74HC595
- 25 মিমি একটি ন্যূনতম দৈর্ঘ্য সঙ্গে 4 2mm screws
বোনাস অংশ:
- 74HC165
- 5 টি স্পর্শযোগ্য বোতাম
- বোতাম সহ ঘূর্ণমান এনকোডার
- 8 x 10k ওহম প্রতিরোধক
ধাপ 2: সরঞ্জাম প্রয়োজন:
- তাতাল
- ঝাল
- পিন্সার
- প্লাস
- প্লেয়ার ছিনতাই
- টুইজার
- ঘূর্ণমান সরঞ্জাম বা ইউটিলিটি ছুরি
- ড্রিলিং মেশিন (বা প্রোটোটাইপিং বোর্ডে একটি গর্ত ড্রিল করার অন্য কোন পদ্ধতি)
- শাসক (বা অন্যান্য পরিমাপের সরঞ্জাম)
ধাপ 3: কেসিং অর্ডার করা
যেহেতু থ্রিডি প্রিন্টিংয়ে অনেক সময় লাগতে পারে, তাই আমরা কেসিং অর্ডার দিয়ে শুরু করি। এটি প্রায় 6 দিন সময় নেবে। এই সময়ের মধ্যে আপনি এই নির্দেশনা বাকি করতে পারেন।
তারপরে আপনি ওশেনজ এ তাদের অর্ডার করতে পারেন। এখনও এসএলএস প্রিন্টিং কৌশল ব্যবহার করতে ভুলবেন না, অন্যথায় বোতাম আটকে যায় এবং আপনি সেগুলি ব্যবহার করতে পারবেন না।
ধাপ 4: কার্টিজ স্লটে সোল্ডারিং ওয়্যার
আমরা কার্টিজ স্লটের সমস্ত পিন সোল্ডারিং দিয়ে শুরু করি। কোন টুকরো কেটে ফেলা দরকার তা জানতে প্রথম ছবিটি দেখুন। এছাড়াও কার্তুজ স্লটের পিছনে প্লাস্টিকের আয়তক্ষেত্র কাটা। এইভাবে আপনি পরবর্তীতে কেসিংয়ে গেম কার্টটি স্লাইড করতে সক্ষম হবেন। তাই ছবিতে দেখানো অ্যাডাপ্টারের সামনের দিকে নয়। সোল্ডারিং সহজ করার জন্য আপনি বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন। প্রতিরোধকগুলি alচ্ছিক এবং এই নির্দেশের অন্তর্ভুক্ত নয় কারণ আমরা যে ক্ষুদ্র স্থানটিতে কাজ করি। কোন তারগুলি কোথায় যেতে হবে এবং কোনটি একে অপরের সাথে সংযুক্ত হতে পারে তা জানতে স্কিম্যাটিক্স ব্যবহার করুন।
ধাপ 5: প্রোটোটাইপিং বোর্ড কাটা
আরডুইনো শিল্ড
পরবর্তী ধাপ হল প্রোটোটাইপিং বোর্ডে তারের ঝালাই করা। আমরা এটি করার আগে, আমাদের প্রোটোটাইপিং বোর্ডকে সঠিক আকারে কাটাতে হবে। এটি করার বিভিন্ন উপায় আছে। আমি একটি রোটারি টুল ব্যবহার করেছি, কিন্তু আপনি টুকরো টুকরো করতে একটি ইউটিলিটি ছুরি ব্যবহার করতে পারেন মাত্রা theাল জন্য আমরা 20 দ্বারা 21 একটি গর্তের একটি টুকরো কেটে ফেলি। তারপরে আপনি কিছু হেডার পিনে ফিট করার চেষ্টা করতে পারেন এবং সেগুলি প্রয়োজনীয় আকারে কাটাতে পারেন। যতদিন তারা Arduino এর সমস্ত পিনে beোকানো যেতে পারে, আপনি ভাল হওয়া উচিত যদিও পিনগুলি Arduino এ 0 থেকে 7 পিনের সাথে খাপ খায় না। অতএব আমি ieldাল বোর্ডের একটি ছোট অংশ কেটে ফেলেছি এবং তারের সরাসরি পিনের সাথে সংযুক্ত করেছি, যা আমি পরবর্তী ধাপে দেখাব
ধাপ 6: একসঙ্গে সবকিছু বিক্রি
শিল্ড বোর্ড কাটার পর আমরা সেখানে সবকিছু ফিট করা শুরু করতে পারি। এগুলি এমন জায়গায় বিক্রি করতে ভুলবেন না যেখানে তারা আরডুইনো বোর্ডের কোনও অংশ স্পর্শ করতে পারে না। সেই সোল্ডারের পরে হেডার পিনগুলি আরডুইনোতে পিন করে এবং তারপরে বোর্ডটি পরীক্ষা করে। যদি এটি সঠিকভাবে ফিট না হয়, তাহলে এটি পরিবর্তন করতে ভুলবেন না।
আবার, আমি স্কিম্যাটিক্স অন্তর্ভুক্ত করেছি যাতে আপনি জানেন যে কোন তারগুলি কোথায় যেতে হবে। দয়া করে এটি সাবধানে দেখুন। যেহেতু আমরা কোন প্রতিরোধক ব্যবহার করি না, আমরা সহজেই শর্ট সার্কিট তৈরি করতে পারি এবং শিফট রেজিস্টার ভাজতে পারি অথবা অন্যান্য অংশ ক্ষতিগ্রস্ত করতে পারি। বোর্ড. অন্যথায় attachedাল সংযুক্ত Arduino আবরণ ভিতরে মাপসই করা হবে না *** পরবর্তী পদক্ষেপ বোনাস। যদি আপনি শুধুমাত্র গেম বয় রিডার অংশ চান, অনুগ্রহ করে 12 তম ধাপ অব্যাহত রাখুন।
ধাপ 7: *** বোনাস *** বোতাম সোল্ডারিং
আসন্ন অংশগুলি বোনাস।
আমরা এখন বোতামগুলি সোল্ডারিং দিয়ে শুরু করি। আমরা 10k প্রতিরোধকগুলিকে পুল-ডাউন প্রতিরোধক হিসাবে ব্যবহার করি যাতে আমরা আরও সঠিক বোতাম টিপতে পারি। পরে এটি দ্বিতীয় ছবির মতো দেখতে হবে।
ধাপ 8: *** বোনাস *** LED এবং রোটারি এনকোডার সোল্ডারিং
এলইডি
LED ঝাল করা কঠিন নয়। দীর্ঘতম পা হল 5V পার্শ্ব এবং পা এবং তারের মধ্যে 220 ওহম প্রতিরোধক থাকা উচিত। খাটো পা হল গ্রাউন্ড সাইড এবং শুধুমাত্র একটি তার দিয়ে সোল্ডার করা উচিত।
রোটারি এনকোডার
ঘূর্ণমান এনকোডারের পিনের দুটি দিক রয়েছে। 3 টি পিনের দিকটি হল ঘূর্ণমান দিক। 2 টি পিনের একটি হল বোতামগুলির পাশ। আবার, কিভাবে তারের সংযোগ করতে হয় তা নিশ্চিতভাবে ছবিটি দেখুন।
ঘূর্ণমান অংশের মাঝের পিনটি হল গ্রাউন্ড। অন্য দুটি পিন হল সেগুলি যা অংশের ঘূর্ণন নিবন্ধন করে। সবচেয়ে ডান পিন হল "A" পিন এবং সবচেয়ে বাম পিন হল "B" পিন। শিফট রেজিস্টারে প্রথমে তারের পিন A এবং তার পরে পিন বি নিশ্চিত করুন। অন্যথায় আপনাকে এই পিনগুলি পরে কোডে স্যুইচ করতে হবে। এছাড়াও, যে পিনগুলি শিফট রেজিস্টারে যায়, তাদেরও 10k রোধকারী একটি তার থাকতে হবে মাটিতে.
ধাপ 9: *** বোনাস *** আরেকটি প্রোটোটাইপিং বোর্ড কাটা
বোতামের জন্য আমরা আরেকটি প্রোটোটাইপিং বোর্ড কাটলাম। এই বোর্ডটি রোটারি এনকোডারের ঠিক নীচে যাবে। আমাদের ঘূর্ণমান এনকোডারের জন্য দুটি গর্ত ড্রিল করতে হবে, অন্যথায় বোর্ডটি মাপসই করে না। তবুও, বোর্ড ভিতরে ফিট হবে না। ছবি যেমন হাজার শব্দ বলতে পারে, দয়া করে সংযুক্ত শীটটি দেখুন। লাল অংশগুলি কাটা এবং ড্রিল করা দরকার।
রোটারি এনকোডার ফিট করে কিনা তা জানার সর্বোত্তম উপায় হল প্রথমে প্রোটোটাইপিং বোর্ড চিহ্নিত করা এবং দেখুন রোটারি এনকোডারের পাশের হুকগুলি চিহ্নিত জায়গার মধ্যে আছে কিনা। তারপরে ড্রিল করুন এবং টুকরাগুলি কেটে ফেলুন।
ধাপ 10: *** বোনাস *** বোনাস অংশগুলি বিক্রি করা
বোনাস যন্ত্রাংশ এখন বোর্ডে বিক্রি করার জন্য প্রস্তুত। আমি বোর্ডের ডান পাশে শিফট রেজিস্টারটি কাট অফ পিসের নিচে এবং রোটারি এনকোডারের ডানদিকে রেখেছি। কোন তারের কোথায় যাওয়া উচিত তা দেখানোর জন্য আমি একটি পরিকল্পিত সংযুক্ত করেছি আশাকরি এটি সবকিছু সোল্ডার করতে সাহায্য করে। শিফট রেজিস্টারের ওরিয়েন্টেশন কী তা জানতে ভুলবেন না, আপনি এটি ছোট অর্ধ বৃত্তের ইন্ডেন্টে দেখতে পারেন। ইন্ডেন্টটি চিপের শীর্ষে (ঠিক পরিকল্পিতভাবে)।
ধাপ 11: *** বোনাস *** সবকিছু রাখা
এখন আমাদের সবকিছু সোল্ডার করা এবং কেসটিতে রাখার জন্য প্রস্তুত হওয়া উচিত। তারপরে ছোট প্রোটোটাইপিং বোর্ডে স্লাইড করুন যাতে এটি ইন্ডেন্টগুলিতে থাকে। ছবি দেখুন তারপর সব বোতাম রাখুন। এগুলি মোটামুটি সহজেই স্লাইড করা উচিত।
ধাপ 12: সবকিছু প্রবেশ করা
এখন আমাদের সবকিছু সোল্ডার করা উচিত এবং কেসটিতে রাখার জন্য প্রস্তুত হওয়া উচিত। এটি "B" বোতামের পিছনে ডিভাইসের সামনের গর্তের ঠিক নিচে চলে যায়।
তারপর আপনি গেম বয় কার্তুজ স্লটে স্লাইড করতে পারেন। সবচেয়ে ভালো উপায় হল ডান দিক দিয়ে শুরু করা। তারপরে আপনি আপনার টুইজার দিয়ে বাম দিকটি ধাক্কা দিতে পারেন। একটি গেম বয় কার্তুজকে স্লাইড করে সব ফিট করে কিনা তা আপনি পরীক্ষা করতে পারেন। এর আগে আমরা চালিয়ে যেতে পারি, উপরের পিনগুলি কেটে ফেলুন, অন্যথায় Arduino togetherালের সাথে একসাথে ভিতরে ফিট হবে না।
ধাপ 13: সবকিছু সংযুক্ত করা
আমাদের একত্রিত করার শেষ ধাপ হল Arduino Uno এর সাথে ieldালকে সংযুক্ত করা এবং Arduino কে জায়গায় স্লাইড করা। যদি আপনি পিনের নীচে তারগুলি সোল্ডার করেন তবে এটি সব একসাথে মাপসই করা উচিত। তারপরে ডিভাইসের নীচে স্ক্রু করুন এবং আমরা ডিভাইসে কিছু কোড আপলোড করতে প্রস্তুত।
ধাপ 14: Arduino কোড আপলোড করা হচ্ছে
আমরা এই নির্দেশনার শেষ ধাপে পৌঁছেছি এই ডিভাইসটি ব্যবহার করার জন্য, আমাদের কিছু কোড আপলোড করতে হবে। এই কোডটিতে বোনাস কোডও রয়েছে, তাই এটি সম্পর্কে চিন্তা করবেন না।
এই কোডটি কি করে, এটি একটি পাইথন স্ক্রিপ্টের সাথে যোগাযোগ করে। পাইথন স্ক্রিপ্টটি Arduino কে কি করতে হবে তা বলে এবং Arduino তখন কোডের একটি টুকরো চালাবে এবং পাইথন স্ক্রিপ্টে ডেটা ফেরত পাঠাবে তাই পাইথন স্ক্রিপ্ট ডিভাইসটিকে বলবে যে গেম বয় গেমটি ডাম্প করতে হবে। ডিভাইসটি তাতে সাড়া দেয় এবং আপনার গেম বয় গেমটি আপনার কম্পিউটারে ডাউনলোড হয়ে যাবে। যখন গেম এবং সেভ ফাইল উভয়ই ডাউনলোড করা হয়েছে, গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি এমুলেটর (BGB) এ শুরু হয়।
ডাউনলোড করুন এবং ইনস্টল করুন
অনুগ্রহ করে সংযুক্ত.zip ফাইলটি ডাউনলোড করুন। এতে একটি কাস্টম লাইব্রেরির সাথে আরডুইনো স্কেচ রয়েছে। এই লাইব্রেরিটি ইনস্টল করার জন্য, আপনাকে "GBController" ফোল্ডারটি আপনার Arduino লাইব্রেরি ফোল্ডারে অনুলিপি করতে হবে যা সাধারণত "C: / Program Files (x86) Arduino / লাইব্রেরিতে"
যখন আপনি ফোল্ডারটি অনুলিপি করেন, তখন আপনাকে Arduino IDE সম্পূর্ণরূপে পুনরায় চালু করতে হবে। সুতরাং আপনার সমস্ত স্কেচ বন্ধ করুন (দয়া করে এটি করার আগে সেগুলি সংরক্ষণ করুন) এবং তারপরে GBCartRead_v1_6_Rev1.ino ফাইলটি খুলুন। এটি আপনার Arduino তে আপলোড করুন যাতে আমরা পরীক্ষা শুরু করতে পারি। অন্যথায় আপনি গেম কার্টে আপনার রting্যাম মুছে ফেলার ঝুঁকি এবং এইভাবে গেমটিতে আপনার অগ্রগতি হারাবেন! ***
ধাপ 15: ডিভাইস পরীক্ষা করা
প্লাগ ইন করার সময়, আপনার Arduino কিছু ডেটা পাঠানোর জন্য প্রস্তুত। কিন্তু যতক্ষণ না পাইথন স্ক্রিপ্টটি চলছে ততক্ষণ এটি ঘটবে না। তাই দয়া করে সংযুক্ত ফাইলটি ডাউনলোড করুন এবং আপনার কম্পিউটারে কোথাও রাখুন।
পাইথন যদি আপনার কম্পিউটারে পাইথন ইনস্টল না থাকে তবে দয়া করে এটি এখানে ডাউনলোড করুন।
পরীক্ষা
GBControllerReader.py ফাইলে ডান ক্লিক করুন এবং "IDE দিয়ে সম্পাদনা করুন" নির্বাচন করুন। আপনাকে ছবিতে কিছু দেখতে হবে। এখন ডিভাইসটি আনপ্লাগ করুন, একটি গেম বয় কার্ট ertোকান এবং ডিভাইসটি পুনরায় সংযোগ করুন যদি আপনি ইতিমধ্যে এটি না করেন। এর পরে আপনি কোড চালানোর জন্য F5 চাপতে পারেন এবং পাইথন স্ক্রিপ্ট গেম বয় গেমের হেডার পড়া শুরু করবে। তারপরে আপনি গেমটি ডাম্প করার জন্য নির্বাচন করতে পারেন।
ধাপ 16: *** বোনাস *** খেলা নিয়ন্ত্রণ
আপনি গেমটি ফেলে দেওয়ার পরে, এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এমুলেটরে শুরু হবে। আপনি এখন সংযুক্ত প্রসেসিং স্কেচ শুরু করতে পারেন।
সমস্যাগুলি যদিও এই অংশের সাথে আমার কিছু সমস্যা ছিল, কিন্তু সম্ভবত এটি আপনার জন্য কাজ করে। যেমন আমি এই নির্দেশের ভূমিকাতে বলেছি। যদি কেউ এই সমস্যার সমাধান করতে জানে, তাহলে নির্দ্বিধায় মন্তব্য করুন, যাতে আমি এটি থেকে শিখতে পারি (এবং অন্যান্যরাও)। এবং তারপরে আমরা আমাদের প্রিয় গেমগুলি খেলার একটি নতুন উপায় অনুভব করতে সক্ষম হব।
ধাপ 17: আউট্রো
এই নির্দেশযোগ্য পড়ার জন্য ধন্যবাদ। আমি আশা করি আপনি এটি উপভোগ করেছেন এবং এটি তৈরি করতে মজা পেয়েছেন। আমি ওশানজকে আবার ধন্যবাদ জানাতে চাই যে এটি আমাকে সাহায্য করার জন্য। এগুলি 3 ডি প্রিন্টিংয়ের সাথে সত্যিই দুর্দান্ত। তারা দুর্দান্ত মানের এবং এমনকি সেরা দামের সাথে দুর্দান্ত পরিষেবা সরবরাহ করে। তাদের ছাড়া এটি কাজ করত না।
পরামর্শ?
যদি আপনি এই নির্দেশের মধ্যে একটি ভুল দেখেছেন বা এটি আরও ভাল করার জন্য কোন টিপস আছে, দয়া করে তাই নির্দ্বিধায় বলুন। তাহলে আমরা সবাই এটাকে আরো বেশি উপভোগ করতে পারব। অবশ্যই আমি দেখতে চাই আপনার সংস্করণটি কেমন হয়েছে, তাই নির্দ্বিধায় এর কিছু ছবি কমেন্টে পোস্ট করুন আমি আপনার সব প্রতিক্রিয়ার জন্য উন্মুখ। খেলতে খুশি!
প্রস্তাবিত:
গেম বয় বা অনুরূপ ইলেকট্রনিক্স পুনরুদ্ধার করুন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
গেম বয় বা অনুরূপ ইলেকট্রনিক্স পুনরুদ্ধার করুন: প্রথমত, আমার টিউটোরিয়ালটি দেখার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ! আপনি অসাধারণ দ্বিতীয়ত, আমি ইউটিউব ভিডিওতে অনেক সময় দিয়েছি তাই এটিও দেখুন, এটি সব ব্যাখ্যা করে। ভিডিও:
কিভাবে একটি নিয়ন্ত্রণযোগ্য AGS-001 ফ্রন্টলাইট একটি মূল গেম বয় অ্যাডভান্সে ইনস্টল করবেন (কোন LOCA!): 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে একটি নিয়ন্ত্রণযোগ্য AGS-001 ফ্রন্টলাইট একটি মূল গেম বয় অ্যাডভান্সে ইনস্টল করবেন (কোন LOCA!): আপনি আপনার পুরানো গেম বয় অ্যাডভান্স এর স্ক্রিনকে আলোকিত করতে চাইছেন। আপনি সেই নতুন ফ্যাংগল্ড ব্যাকলিট আইপিএস কিটগুলি কোথাও খুঁজে পাচ্ছেন না এবং পুরানো এজিএস -১১ কিটগুলি স্টকের বাইরে বা অতিরিক্ত দামের। এছাড়া, আপনি বাইরে থাকাকালীন পর্দা দেখতে সক্ষম হতে চান
Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার - Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার - DIY Arduino গেমপ্যাডের সাথে টেককেন বাজানো: 7 টি ধাপ
Arduino ভিত্তিক DIY গেম কন্ট্রোলার | Arduino PS2 গেম কন্ট্রোলার | DIKY Arduino গেমপ্যাডের সাথে Tekken বাজানো: হ্যালো বন্ধুরা, গেম খেলা সবসময়ই মজার কিন্তু আপনার নিজের DIY কাস্টম গেম কন্ট্রোলারের সাথে খেলা আরও মজাদার।
Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: 5 টি ধাপ
Arduino গেম কন্ট্রোলার + ইউনিটি গেম: এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি arduino গেম কন্ট্রোলার তৈরি/প্রোগ্রাম করতে হয় যা unityক্যের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে পারে
Arduino গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাথে সাড়া দিচ্ছে আপনার ইউনিটি গেম :: 24 ধাপ
আরডুইনো গেম কন্ট্রোলার লাইটের সাড়া দিয়ে আপনার ইউনিটি গেমের সাড়া দিচ্ছে :: প্রথমে আমি এই জিনিসটি শব্দে লিখেছি। এই প্রথমবার আমি নির্দেশযোগ্য ব্যবহার করি তাই যখনই আমি বলি: কোড লিখুন যাতে জানুন যে আমি সেই ধাপের শীর্ষে চিত্রটি উল্লেখ করছি। এই প্রকল্পে আমি 2 টি আলাদা বিট চালানোর জন্য 2 টি arduino & rsquo ব্যবহার করি