সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আপনার পাইথন কোডিং অ্যাপ চালু করুন।
- ধাপ 2: এলোমেলো ক্লাস আমদানি করুন।
- ধাপ 3: একটি ইনপুট ভেরিয়েবল এন দিয়ে একটি পাইথন পদ্ধতি নির্ধারণ করুন।
- ধাপ 4: একটি বুলিয়ান ভেরিয়েবল এবং একটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল শুরু করুন।
- ধাপ 5: রেঞ্জ N এর জন্য 'for' লুপ শুরু করুন।
- ধাপ 6: 1 এবং 10 এর মধ্যে দুটি এলোমেলো পূর্ণসংখ্যা মান শুরু করুন এবং বুলিয়ান মানকে সত্যে সেট করুন।
- ধাপ 7: একটি 'while' লুপ শুরু করুন যখন বুলিয়ান ভেরিয়েবল সত্য।
- ধাপ 8: মান 1 এবং 2 সহ একটি সংযোজন সমস্যা মুদ্রণ করুন এবং উত্তরটি ইনপুট হিসাবে নিন।
- ধাপ 9: উত্তর = মান 1 + মান 2 কিনা একটি অন্যথায় বিবৃতি পরীক্ষা করুন।
- ধাপ 10: যদি সত্য হয়, একটি সঠিক বার্তা মুদ্রণ করুন, বুলিয়ান ভেরিয়েবলকে মিথ্যা এবং বৃদ্ধি সংখ্যা নির্ধারণ করুন।
- ধাপ 11: যদি না হয়, একটি ভুল বার্তা মুদ্রণ করুন এবং বুলিয়ান মানকে মিথ্যাতে সেট করুন।
- ধাপ 12: একটি ত্রুটি বার্তা সহ অ-পূর্ণসংখ্যা ইনপুটগুলির জন্য অ্যাকাউন্ট।
- ধাপ 13: প্রোগ্রামের শেষে, সমস্যাগুলির গণনা N এর বাইরে মুদ্রণ করুন যা খেলোয়াড় সঠিক পেয়েছে।
- ধাপ 14: আপনার কোড দেখুন
- ধাপ 15: এই মডিউলটি চালান এবং আপনার গণিত খেলা উপভোগ করুন
ভিডিও: পাইথনে একটি সংযোজন গেম কোডিং: 15 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
- এই নির্দেশনা সেটটি আপনাকে ধাপে ধাপে শিখাবে কিভাবে একটি সংযোজন খেলা প্রোগ্রাম করতে হয় যা ব্যবহারকারীদের 0-9 থেকে এলোমেলো সংখ্যা ব্যবহার করে সহজ সংযোজন সমস্যার উত্তর দিতে প্রিন্ট করে এবং সেগুলি সঠিক কিনা তা মুদ্রণ করে!
- এটিকে বড় করার জন্য প্রতিটি ধাপে ছবিতে ক্লিক করুন এবং সেই অংশের কোড দেখুন।
ধাপ 1: আপনার পাইথন কোডিং অ্যাপ চালু করুন।
- এই নির্দেশ সেটটি আইডিএল পাইথন প্রোগ্রাম ব্যবহার করবে!
-
চালু করার পরে, কোডিং শুরু করতে আপনার পাইথন অ্যাপ্লিকেশনে একটি নতুন ফাইল তৈরি করুন।
ধাপ 2: এলোমেলো ক্লাস আমদানি করুন।
আমরা এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করতে এটি ব্যবহার করব
ধাপ 3: একটি ইনপুট ভেরিয়েবল এন দিয়ে একটি পাইথন পদ্ধতি নির্ধারণ করুন।
- পূর্ণসংখ্যা n এর ইনপুট নির্ধারিত হবে সংযোজন সমস্যাগুলির সংখ্যা যা বলা হবে যখন গেমটি মুদ্রণ করবে!
- এই কোডটি পদ্ধতিটিকে "গেম (এন)" বলে।
ধাপ 4: একটি বুলিয়ান ভেরিয়েবল এবং একটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল শুরু করুন।
- গেম পদ্ধতির মধ্যে, একটি বুলিয়ান ভেরিয়েবল আরম্ভ করুন একটি 'while' লুপে এবং একটি পূর্ণসংখ্যাকে সঠিক উত্তরের জন্য একটি কাউন্ট ভেরিয়েবল হিসেবে ব্যবহার করতে হবে।
- এই কোডটি বুলিয়ানকে "wrk" এবং পূর্ণসংখ্যাকে "cnt" বলে।
- পাইথনে ইন্ডেন্টের গুরুত্ব মনে রাখবেন, কারণ তারা নির্ধারণ করে যে কোন কোডটি কোথায় নেস্ট করা আছে!
ধাপ 5: রেঞ্জ N এর জন্য 'for' লুপ শুরু করুন।
এটি ইনপুট পূর্ণসংখ্যার দৈর্ঘ্যের জন্য লুপ করবে n
ধাপ 6: 1 এবং 10 এর মধ্যে দুটি এলোমেলো পূর্ণসংখ্যা মান শুরু করুন এবং বুলিয়ান মানকে সত্যে সেট করুন।
- এই 'for' লুপের মধ্যে, 1 এবং 9 এর মধ্যে দুটি এলোমেলো পূর্ণসংখ্যা মান শুরু করতে random.randrange (1, 10) ব্যবহার করুন।
- এই কোড এইগুলিকে "val1" এবং "val2" বলে।
- তারপর বুলিয়ান মানকে সত্যে সেট করুন!
ধাপ 7: একটি 'while' লুপ শুরু করুন যখন বুলিয়ান ভেরিয়েবল সত্য।
'For' লুপের মধ্যে থাকা অবস্থায়, বুলিয়ান ভেরিয়েবল ট্রু থাকা অবস্থায় 'while' লুপ শুরু করুন।
ধাপ 8: মান 1 এবং 2 সহ একটি সংযোজন সমস্যা মুদ্রণ করুন এবং উত্তরটি ইনপুট হিসাবে নিন।
- এই 'while' লুপে পরবর্তী, আমরা একটি চেষ্টা ছাড়া বিবৃতি তৈরি করি।
- আপনার 'চেষ্টা' ক্ষেত্রে, মান 1 এবং মান 2 ব্যবহার করে একটি অতিরিক্ত প্রশ্ন মুদ্রণ করুন এবং ব্যবহারকারীর ইনপুট হিসাবে একটি উত্তর পরিবর্তনশীল সংজ্ঞায়িত করুন (এই কোডটি উত্তর ভেরিয়েবলকে "উত্তর" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করে)।
ধাপ 9: উত্তর = মান 1 + মান 2 কিনা একটি অন্যথায় বিবৃতি পরীক্ষা করুন।
'ট্রাই' কেসের মধ্যে, if-else স্টেটমেন্ট টেস্টিং করুন যে ans = val1 + val2।
ধাপ 10: যদি সত্য হয়, একটি সঠিক বার্তা মুদ্রণ করুন, বুলিয়ান ভেরিয়েবলকে মিথ্যা এবং বৃদ্ধি সংখ্যা নির্ধারণ করুন।
-
এখনও যদি 'ট্রাই' স্টেটমেন্টের মধ্যে থাকে, যদি সত্য হয়:
- একটি সঠিক বার্তা মুদ্রণ করুন!
- বুলিয়ান ভেরিয়েবলকে মিথ্যাতে সেট করুন!
- 1 দ্বারা বৃদ্ধি সংখ্যা!
ধাপ 11: যদি না হয়, একটি ভুল বার্তা মুদ্রণ করুন এবং বুলিয়ান মানকে মিথ্যাতে সেট করুন।
'অন্য' বিবৃতিতে, একটি ভুল বার্তা মুদ্রণ করুন এবং বুলিয়ান মানকে মিথ্যাতে সেট করুন।
ধাপ 12: একটি ত্রুটি বার্তা সহ অ-পূর্ণসংখ্যা ইনপুটগুলির জন্য অ্যাকাউন্ট।
'ছাড়া' ক্ষেত্রে, অ-পূর্ণসংখ্যা ইনপুটগুলির জন্য অ্যাকাউন্টে একটি ত্রুটি বার্তা মুদ্রণ করুন
ধাপ 13: প্রোগ্রামের শেষে, সমস্যাগুলির গণনা N এর বাইরে মুদ্রণ করুন যা খেলোয়াড় সঠিক পেয়েছে।
এই সমস্ত নেস্টেড স্টেটমেন্টের পরে, প্লেয়ারটি ঠিক পেয়েছে এমন সমস্যাগুলির গণনা মুদ্রণ করুন
ধাপ 14: আপনার কোড দেখুন
- পাইথনে ইন্ডেন্টেশনের গুরুত্ব মনে রাখবেন, কারণ এই প্রোগ্রামটি অনেক নেস্টেড স্টেটমেন্ট ব্যবহার করে।
- আপনার চূড়ান্ত প্রোগ্রাম এই মত হওয়া উচিত।
ধাপ 15: এই মডিউলটি চালান এবং আপনার গণিত খেলা উপভোগ করুন
- আপনার গণিত প্রোগ্রাম কোড করার জন্য এই ধাপগুলি অনুসরণ করার পরে, এগিয়ে যান এবং রান মডিউল টিপুন।
- আপনার সহজ সংযোজন খেলা উপভোগ করুন!
প্রস্তাবিত:
পাইথনে একটি সত্যিই দুর্দান্ত ম্যাট্রিক্স তৈরি করুন!: 6 টি ধাপ
পাইথনে একটি সত্যিই দুর্দান্ত ম্যাট্রিক্স তৈরি করুন!: হাই বন্ধুরা! এই নির্দেশযোগ্য আপনাকে শিখাবে কিভাবে পাইথনে ম্যাট্রিক্স তৈরি করতে হয়! সাধারণত, লোকেরা ব্যাচে ম্যাট্রিক্স তৈরি করে কারণ এটি সহজ। কিন্তু এবার, আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি শক্তিশালী কম্পিউটার ভাষায় ম্যাট্রিক্স তৈরি করা যায়
পাইথনে একটি সময় লুপ কিভাবে তৈরি করবেন: 9 টি ধাপ
কিভাবে পাইথনে একটি হাইল লুপ তৈরি করবেন: প্রোগ্রামিংয়ে এমন কিছু মুহূর্ত আছে যখন আপনাকে সমস্যা সমাধানের জন্য কয়েকটি ধাপের পুনরাবৃত্তি করতে হবে। A while লুপ আপনাকে কোডের একটি অংশের মাধ্যমে বারবার কোড না লিখে লুপ করার অনুমতি দেয়। প্রোগ্রামিং করার সময়, একই কোড ওভার এবং ওভ লিখুন
একটি কীপ্যাড কোডিং: 4 টি ধাপ
একটি কীপ্যাড কোডিং: এই প্রকল্পের উদ্দেশ্য হল একটি কীপ্যাড নেওয়া এবং এটিকে এমনভাবে কোড করা যে এটি একটি নির্দিষ্ট পাসওয়ার্ডের প্রতি সাড়া দেয় যা কোডে আগে থেকেই সেট করা থাকবে। আমি তখন এই কিপ্যাডটি ব্যবহার করব একটি প্রি -মেড মডেলের সেফে রাখার জন্য। প্রকল্পের উদ্দেশ্য
কোডিং ছাড়াই একটি মোবাইল গেম তৈরি করা: 6 টি ধাপ
কোডিং ছাড়াই একটি মোবাইল গেম তৈরি করা: গেম তৈরি করা বেশ ভয়ঙ্কর মনে হতে পারে কিনা এটি unityক্য ব্যবহার করে 3D গেম বা জাভার মতো ভাষায় হার্ড কোডিং গেম তৈরি করে। যেভাবেই হোক, আপনার পিছনে অনেক অভিজ্ঞতার প্রয়োজন যা সর্বদা মজা করে না এমন একজনের জন্য যে শুধু শুরু করছে। তাই এই p তে
পাইথনে একটি সংখ্যাসূচক ইন্টিগ্রেশন প্রোগ্রাম কীভাবে তৈরি করবেন: 10 টি ধাপ
পাইথনে একটি সংখ্যাসূচক ইন্টিগ্রেশন প্রোগ্রাম কীভাবে তৈরি করবেন: এটি একটি প্রোগ্রাম তৈরি এবং পরিচালনা করার একটি টিউটোরিয়াল যা সংখ্যাসূচক ইন্টিগ্রেশন অ্যালগরিদম ব্যবহার করে সুনির্দিষ্ট ইন্টিগ্রাল মূল্যায়ন করবে। আমি ধাপগুলিকে sections টি ভাগে ভাগ করেছি: অ্যালগরিদম বোঝা যা প্রোগ্রাম তৈরিতে ব্যবহার করা হবে, কোডিংয়ে