
সুচিপত্র:
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36




কিছুক্ষণ আগে আমি একটি বড় 20 পার্শ্বযুক্ত ডাই তৈরি করেছি। অসংখ্য মানুষ চেয়েছিল আমি তাদের একটি তৈরি করবো এবং যেহেতু প্রকল্পের সবচেয়ে কঠিন অংশটি কাটার কোণগুলো ঠিক পাচ্ছিল, তাই আমি আরেকটি তৈরির সিদ্ধান্ত নিলাম যা আরো সঠিক সমাবেশের অনুমতি দেবে। এবার প্লাইউড এবং আঠার বদলে থ্রিডি প্রিন্ট করা হয়েছে। আমি কিছু প্রয়োজনীয় স্বভাবও যোগ করেছি!
এখানে 2 প্রকার উপস্থাপন করা হয়েছে, LED বাতি সংস্করণ এবং একটি বাজানো যায় বড় আকারের DIE। আমি একটি অঙ্কন ধাপ অন্তর্ভুক্ত করেছি যাতে আপনি সহজেই অংশগুলি পুনরায় তৈরি করতে পারেন যাতে আপনি এটিকে স্কেল করতে পারেন।
এটি এলইডি কথোপকথনের টুকরো তৈরি করে এবং যেহেতু খেলার জন্য কম পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়, তাই এটিও।
ধাপ 1: কিভাবে Icosahedron D20 মুখ আঁকা যায়



আপনি যদি ফাইলগুলি চান তবে ধাপ 3 এ যান …
আমি এটি তৈরি করতে 3D মডেলিং সফটওয়্যার ব্যবহার করেছি। নিম্নরূপ পদ্ধতি।
- একটি শুরু প্লেন নির্বাচন করুন।
- স্কেচ উৎপত্তি থেকে দূরে একটি নির্মাণ আয়তক্ষেত্র আঁকুন, পাশগুলি সমান করুন তারপর পাশের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করুন (আমি 100 মিমি ব্যবহার করেছি)
- যে কোন দিক বাছুন এবং পাশের কেন্দ্র বিন্দু চিহ্নিত করুন।
- এটিকে একটি চাপের কেন্দ্র বিন্দু হিসেবে ব্যবহার করুন। উভয় বিপরীত কোণে চাপের ব্যাসার্ধ সেট করুন তারপর সিন্দুকটিকে মূল বর্গ থেকে দূরে প্রারম্ভিক রেখায় টানুন।
- বর্গাকার কোণ থেকে একটি নির্মাণ রেখা টেনে আর্ক এন্ড পয়েন্টে তারপর উপরে এবং তারপর আর্ক ব্যাসার্ধ বিন্দুতে।
- আপনার এখন একটি ছোট আয়তক্ষেত্রের সাথে একটি বর্গ যুক্ত হওয়া উচিত। এই নির্দিষ্ট কনফিগারেশনে তৈরি বড় আয়তক্ষেত্রকে বলা হয় সোনালি আয়তক্ষেত্র। সুবর্ণ আয়তক্ষেত্রের সংক্ষিপ্ত দিকের মধ্য বিন্দু থেকে অন্য ছোট দিকে একটি রেখা আঁকুন এবং এই রেখার মধ্য বিন্দুটি চিহ্নিত করুন। আপনার অঙ্কনের উৎপত্তির সাথে কাকতালীয় হিসাবে এই মধ্য বিন্দুটি সেট করুন।
- এখন প্রতিটি অবশিষ্ট সমতলের জন্য এই পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি করুন এবং নিশ্চিত করুন যে অঙ্কনগুলি পূর্ববর্তী আয়তক্ষেত্রের দীর্ঘ দিকে লম্ব।
- এরপরে সমস্ত 3 টি অঙ্কনে একই বর্গ প্রান্ত নির্বাচন করুন যা মাত্রার জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল এবং সম্পত্তিটিকে সমান করে। এই ভাবে আপনাকে শুধুমাত্র 3 মাত্রা পরিবর্তন করতে হবে 3 এর আকার পরিবর্তন করতে।
- একটি আইসোমেট্রিক ভিউতে স্কেচগুলি খুঁজছেন, একটি গোল্ডেন আয়তক্ষেত্রের সংক্ষিপ্ত পাশের 2 টি পয়েন্ট এবং প্রথম 2 এর সর্বোচ্চ নিকটতম বিন্দু ব্যবহার করে একটি নতুন বিমান তৈরি করুন।
- এটি একটি স্কেচ প্লেন হিসাবে ব্যবহার করুন এবং প্লেনটি সংজ্ঞায়িত করতে ব্যবহৃত 3 টি পয়েন্ট ব্যবহার করে একটি ত্রিভুজ আঁকুন।
- মাচা বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে এই ত্রিভুজ স্কেচটি নির্বাচন করুন এবং মূল দিকটি 3 পাশের পিরামিড তৈরি করুন
- এখন একই স্কেচ প্লেন ব্যবহার করুন এবং একটি বড় আকারের আয়তক্ষেত্র তৈরি করুন তারপর অফসেটটি পছন্দসই বেধের (6 মিমি এখানে ব্যবহৃত) সেট করুন এবং বাকিগুলি কেটে ফেলুন।
- ইচ্ছামতো সাজান! আমি আমার ক্যাড প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত ফন্টটি 140 আকারে সেট করেছি।
ধাপ 2: ডাউনলোড করুন এবং মুদ্রণ করুন




আমি প্রতিটি মডেল বেস প্যানেলে মাত্র 9 টি প্যানেল পেতে পারি তাই এর জন্য 3 টি কাজ হতে হবে।
আমার ক্ষেত্রে এটি কঠিন আকারের সঙ্গে প্রায় 9 ঘন্টা মোট মুদ্রণ সময় কাজ করে।
আমি প্যানেলের পৃষ্ঠকে স্বচ্ছ এবং অক্ষরগুলিকে কঠিন রঙ করতে চেয়েছিলাম। এই পৃষ্ঠের স্তরটি 1 মিমি পুরু এবং আমার মেশিনে.25 মিমি পুরু 4 স্তর অনুবাদ করে
আমি মুদ্রণের জন্য প্রাকৃতিক এবং কালো উভয় ক্ষেত্রে ABS ব্যবহার করা বেছে নিয়েছি
আমার সফ্টওয়্যার একটি মুদ্রণ বিরতি যোগ করার অনুমতি দেয় যা আমাকে এই ক্ষেত্রে উপাদানটির রঙ প্রাকৃতিক থেকে কালোতে পরিবর্তন করতে দেয়।
আমার মডেল প্লেটে স্তর 13 হল প্রথম স্তর যা কঠিন পটভূমির উপরে মুদ্রণ করবে। স্তরটি শুরু হওয়ার আগে বিরতি তাই এটি এখানে সেট করা হয়েছিল।
আপনি যদি আলোকিত সংস্করণটি তৈরি করতে চান তবে এখানে প্যানেল 1 মুদ্রণ করবেন না। এই বিষয়ে পরে আরো আছে।
ধাপ 3: সমাবেশ




বিপরীত দিকের বাইরে সঠিক 20 পার্শ্বযুক্ত ডাই সংখ্যার উপর অনেক বিতর্ক আছে একসাথে যোগ করলে আপনি 21 পাবেন।
আমি এইটা বেছে নিলাম! আমি জানি আমি সম্ভবত এখানে কিছু মন্তব্য পাব …
এটি অনুসরণ করে আমি সর্বদা একটি সমালোচনামূলক আঘাত পেতে চেয়েছিলাম তাই আমি 1 টি প্যানেল তৈরি করেছি যা বেস অ্যাক্সেস পোর্ট হিসাবে নীচের দিকে থাকা উচিত।
এখন, যেহেতু প্যানেলগুলি প্রায় 6 মিমি পুরু, তারা যখন একসাথে ক্ল্যাম্প করা হয় তখন তাদের স্বয়ং সারিবদ্ধ হওয়া উচিত।
আমি 20 এ শুরু করেছি এবং সেখান থেকে বাইরের দিকে কাজ করেছি। প্রথম প্যানেল যোগ করা হয় এবং তারপর সাবধানে পিছনের দিক বরাবর সারিবদ্ধ করা হয়। এটি কালো প্রান্ত বরাবর একসঙ্গে clamped হয়। আমি কিছু ছোট বসন্ত clamps ছিল কিন্তু পাওয়া যায় যে সাধারণ বাইন্ডার ক্লিপ এই জন্য মহান কাজ।
পিছনের দিক থেকে তারপর সিমের মধ্যে দ্রাবক সিমেন্ট যোগ করুন এবং প্রস্তাবিত সময়ের জন্য ক্ল্যাম্পেড ছেড়ে দিন।
যখন 2 টি সংলগ্ন প্যানেল যুক্ত হয় সেখানে একটি অদ্ভুত গ্রোভ তৈরি হয়, আমি এটি পূরণ করতে যাচ্ছিলাম কিন্তু এটি যে টেক্সচারটি তৈরি করেছে তা আমি পছন্দ করেছি।
আপনার সাথে "1" প্যানেল অবশিষ্ট না হওয়া পর্যন্ত এটি চালিয়ে যান, যদি আপনি আলো তৈরি করেন তবে এটিকে আঠালো করবেন না।
ধাপ 4: প্যানেল 1



আপনি যদি নন -লাইটড ভার্সন একত্রিত করেন, আপনার কাজটি করা উচিত।
আমি যেখানে প্যানেল 1 সাধারণত একটি বেস যা অ্যাক্সেস কভার এবং ভিতরে ইলেকট্রনিক্স সমর্থন করবে তৈরি করতে বেছে নেওয়া হয়েছে
প্রাথমিকভাবে এটি সুরক্ষিত এবং লুকানো ছিল কিন্তু এটি স্থায়িত্ব সহ অন্যান্য সমস্যার একটি সম্পূর্ণ সেট তৈরি করবে
আমি এটি সুরক্ষিত করতে 3 টি স্ক্রু হোল্ডার দিয়ে নীচের কভারটি তৈরি করেছি। অতএব আমাকে এর জন্য কোণ কাঠামো তৈরি করতে হয়েছিল।
ঠিক এখানেই আমি একটি সমালোচনামূলক ভুল করেছি। আমি পরিমাপ করেছি এবং পৃথক অংশগুলি অঙ্কন করেছি তারপর প্রথম মডেলিং না করে বা একটি সমাবেশে ফিট পরীক্ষা না করে মুদ্রিত।
কোণার সুরক্ষা পয়েন্টগুলির জন্য স্ক্রু গর্ত লাইন আপ না!
আমাকে 3 টি নতুন স্ক্রু ertোকানোর গর্ত ড্রিল করতে হয়েছিল তারপর এটি সংশোধন করার জন্য একটি গরম লোহা দিয়ে এক কোণাকে সংশোধন করতে হয়েছিল কারণ আমি তাদের জায়গায় আঠালো করেছি।
এখানে ফাইলগুলি সংশোধন করা হয়েছে
বেসটি 4-40 স্ক্রু দিয়ে রাখা হয়েছে এবং সেখানে কেবল 1 টি বোতাম রয়েছে।
ধাপ 5: আলোকসজ্জা





আমি এখানে পাওয়া অংশ থেকে একটি অভ্যন্তরীণ RGBW বাতি তৈরি করেছি!
এটি NeoPixel লাইব্রেরি থেকে সামান্য পরিবর্তিত কোড ব্যবহার করে একটি Arduino দ্বারা চালিত।
প্যানেলগুলি একটি 6 পার্শ্বযুক্ত মুক্ত ফর্ম কিউব যার প্রতিটি মুখে 4 টি লাইট রয়েছে।
আমি ছোট বোর্ডগুলিকে একসাথে সংযুক্ত করতে ছোট তামার স্ট্র্যান্ড ব্যবহার করেছি।
সমস্ত লাইট মাইক্রোকন্ট্রোলারের সাথে সংযুক্ত করার জন্য লম্বা লেজের সাথে ধারাবাহিকভাবে সংযুক্ত।
2 লম্বা স্ট্রিপগুলি 4 টি গ্রুপে ভাঁজ করে একটি u আকৃতি তৈরি করে তারপর 2 u আকারগুলি একটি ঘনক্ষেত্র তৈরি করতে ইন্টারলক করা হয়।
গরম আঠালো ব্যবহার করে, যা এখানে ব্যবহারের জন্য সবচেয়ে খারাপ ধরনের আঠালো, আমি ঘনক্ষেত্রের কোণগুলি একসাথে ট্যাক করেছি।
সঠিক সংযোগের জন্য লিডগুলি চিহ্নিত করা হয়েছিল।
তারপর কিউবটি বেস প্যানেলে স্তম্ভের সাথে আঠালোভাবে দেখানো হয়েছে।
সার্কিট মোটামুটি বেসিক, বাটন সব নিয়ন্ত্রণ করে।
ধাপ 6: অপারেশন এবং ইলেকট্রিক্স



আমি মূল নিওপিক্সেল স্ট্র্যান্ডটেস্টে একটি ছোটখাট কোড পরিবর্তন করেছি, আমি এটি d20.ino নামে এখানে অন্তর্ভুক্ত করেছি।
শুরু করার জন্য বোতাম টিপে এবং ধরে রাখা হয়, এটি একটি MOSFET এর মাধ্যমে মাইক্রোকন্ট্রোলারকে বিদ্যুৎ সরবরাহ করবে। পরিকল্পিতভাবে যা বলা হয়েছে তার বিপরীতে, আমি একটি IRF9530N ব্যবহার করেছি যেহেতু আমার অনেকগুলি অংশের বিনে ছিল।
সুইচ ইনপুট মাইক্রোকন্ট্রোলার ডিজিটাল পোর্ট D2 এর সাথে সমান্তরালভাবে তারযুক্ত।
একবার প্রোগ্রাম শুরু হলে কিউবটি জ্বলে উঠবে, মাইক্রোকন্ট্রোলার দখল করবে এবং পিন D2 এর মাধ্যমে MOSFET এর মাধ্যমে বোর্ড পাওয়ার চালু করবে।
পরবর্তী বাটন প্রেস NeoPixel পরীক্ষা ফাংশন মাধ্যমে স্ক্রোল করা হবে।
চূড়ান্ত সুইচ প্রেসটি পিন ডি 2 বন্ধ করবে এবং বোতামটি মুক্ত হওয়ার পরে, স্ট্রিপটি অন্ধকার হয়ে যাবে এবং মাইক্রোকন্ট্রোলারের পাওয়ার বন্ধ হয়ে যাবে।
ব্যাটারি ক্যারিয়ারটি 2 সাইড কার্পেট টেপ দিয়ে রাখা হয় এবং বোর্ডটি ব্যাটারি ক্যারিয়ারের শীর্ষে গরম আঠালো থাকে।
আমি অদূর ভবিষ্যতে MOSFET কে একটি ছোট রিলে পরিবর্তন করতে যাচ্ছি কারণ ন্যানো বোর্ডে পাওয়ার LED সামান্য হালকা করার জন্য পর্যাপ্ত কারেন্ট রয়েছে।
ধাপ 7: এখন এটি বড় করুন



আমি 254 মিমি চওড়া পর্যন্ত প্যানেল মুদ্রণ করতে পারি … তাই আমি সেটাই করেছি।
প্রতিটি ট্রে শুধুমাত্র 1 টি প্যানেল ধরে রাখতে পারে এবং এটি মুদ্রণ করতে প্রায় 2.25 ঘন্টা সময় নেয় আমি ফ্ল্যাটের শেষে একটি বিরতি ুকিয়েছিলাম যাতে আমি রঙটি প্রাকৃতিক থেকে কালোতে পরিবর্তন করতে পারি।
প্রতিটি প্যানেলে প্রায় 52 ঘন সেন্টিমিটার উপাদান থাকে।
এই আইটেমটি আমার জন্য ছিল না কিন্তু আমি সাহায্য করতে পারিনি কিন্তু এটি নিয়ে একটু খেলব। আমি ছোট বাইন্ডার ক্লিপগুলির সাথে প্যানেলগুলিকে একসাথে আটকে দিয়েছিলাম এবং আমার আইকেইএ রান্নাঘরের আলোকে ফিট করার জন্য একটি অ্যাডাপ্টার তৈরি করেছি …


রিমিক্স প্রতিযোগিতায় রানার আপ
প্রস্তাবিত:
অ্যাপ নিয়ন্ত্রিত রঙের মেঘ: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)

অ্যাপ নিয়ন্ত্রিত রঙের মেঘ: হাই, এই নির্দেশে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি নুড়ি পথের গ্রিড থেকে একটি রুমের আলো তৈরি করা যায়। WLAN- এর মাধ্যমে একটি অ্যাপের মাধ্যমে পুরো বিষয়টি নিয়ন্ত্রণ করা যায়। প্রকল্পে কিছু সমস্যা ছিল। কিন্তু শেষ পর্যন্ত আপনি এটি বুদ্ধিমান করতে পারেন
Attiny85 সমবয়সী প্রোগ্রামিং বা বহু রঙের চোখ দিয়ে কুমড়া: 7 টি ধাপ

Attiny85 সমকালীন প্রোগ্রামিং বা বহু রঙের চোখের সঙ্গে কুমড়া: এই প্রকল্পটি দেখায় কিভাবে Attiny85 চিপের সাহায্যে দুটি 10 মিমি তিন রঙের সাধারণ অ্যানোড এলইডি (কুমড়ো হ্যালোইন গ্লিটারের বহু রঙের চোখ) নিয়ন্ত্রণ করতে হয়। প্রকল্পের লক্ষ্য হল পাঠককে সমকালীন প্রোগ্রামিংয়ের শিল্পে এবং অ্যাডাম ডি -এর ব্যবহারে পরিচিত করা
আরজিবি টিঙ্কারক্যাডে আরডুইনো সহ রঙের মিশ্রণ: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)

টিঙ্কারক্যাডে আরডুইনোর সাথে আরজিবি এলইডি কালার মিক্সিং: আসুন জেনে নিই কিভাবে আরডুইনো এর এনালগ আউটপুট ব্যবহার করে মাল্টি কালার এলইডি নিয়ন্ত্রণ করতে হয়। আমরা একটি RGB LED কে Arduino Uno এর সাথে সংযুক্ত করব এবং এর রঙ পরিবর্তন করার জন্য একটি সহজ প্রোগ্রাম তৈরি করব। আপনি কার্যত Tinkercad সার্কিট ব্যবহার করে অনুসরণ করতে পারেন। এমনকি আপনি এটি দেখতে পারেন
বহু রঙের ঝলকানি LED আলো ভাস্কর্য: 4 টি ধাপ

বহু রঙের ঝলকানি LED আলোর ভাস্কর্য: এই নির্দেশযোগ্য একটি Ikea ক্যান্ডেলস্টিক এবং বহু রঙের LED এর বড় মার্বেলে প্রক্ষেপণ ব্যবহার করে। এটি সব একটি হাতে তৈরি পাইন বেস উপর স্থির করা হয়। এইভাবে আমি এটা তৈরি করেছি
N: ভেরিয়েবল আলোর স্তর সহ একটি বহু স্তরের এক্রাইলিক এবং LED ভাস্কর্য কীভাবে তৈরি করবেন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

N: কিভাবে ভেরিয়েবল আলোর স্তরগুলির সাথে একটি বহু স্তরের এক্রাইলিক এবং LED ভাস্কর্য তৈরি করবেন: এখানে আপনি শিল্প/নকশা গ্রুপ ল্যাপল্যান্ডের দ্বারা তৈরি www.laplandscape.co.uk প্রদর্শনীটির জন্য তৈরি করা হয়েছে। ফ্লিকার এ আরো ছবি দেখা যাবে এই প্রদর্শনীটি বুধবার 26 নভেম্বর - শুক্রবার 12 ডিসেম্বর 2008 সহ চলবে