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এফটিসি -র জন্য প্রোগ্রামিং কনডিউসিডা: 4 টি ধাপ
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Anonim
এফটিসি -র প্রোগ্রামিং কনডিউসিডা পোর এল একনটেসিমিয়েন্টো
এফটিসি -র প্রোগ্রামিং কনডিউসিডা পোর এল একনটেসিমিয়েন্টো

Este año, nuestro equipo ha hecho una gran cantidad de trabajo con el desarrollo de software dirigido por eventos para nuestro robot। Estos programmas han permitido al equipo desarrollar con precisión programmas autónomos e incluso eventos tele-OP repetibles। Como el trabajo de software que requiere es complejo, decidimos compartir el conocimiento que hemos ganado en el desarrollo de código impulsado por eventos para los robots de FTC।

ধাপ 1: ¿Qué Es La Programación Dirigida Por Eventos?

En términos generales, la programmación dirigida por eventos, según Techopedia, es el desarrollo de programmas que responsen a las entradas del usuario। En este sentido, muchos programmas se consideran dirigidas por eventos, incluido el programma tele-OP, que se basa en entradas de un control manejado por un humano para llevar a cabo cualquier acción। সিন নিষেধাজ্ঞা, en términos del trabajo que nuestro equipo ha estado haciendo, la programmación dirigida por eventos se trata de crear software a partir de diversas entradas; en otras palabras, documentamos eventos basados en las entradas de controladores y sensores, entonces podemos poner en cola estos eventos y utilizar el archivo para volver a ejecutar el evento grabado।

Este método de desarrollo de programmas para nuestro robot tiene varias ventajas:

  • Nos permite crear programmas autónomos precisos। Dado que estamos creando el software en tiempo real mientras se somete al evento, los valores del sensor recogidos y utilizados serán muy precisos, ya que provienen directamente del evento original।
  • Nos permite crear programs autónomos rápidamente। Hacer programmas autónomos es tan sencillo como grabar una serie de eventos y ajustar el evento según sea necesario।
  • Nos permite crear procesos automáticos para la tele-op। Para acciones repetidas en tele-OP, la programmación dirigida por eventos nos permite registrar estas acciones y asignar el evento a un botón durante los periodos en cual el conductor está manejando el robot। Estos eventos automatizados pueden ser influenciados por sensores para permitir una ejecución precisa।

ধাপ 2: Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos

Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos
Flujo Lógico De La Programación Dirigida Por Eventos

একটি ধারাবাহিকতা se muestra el flujo lógico de un programma controlado por eventos: el rojo representa la creación de un evento y el azul representa la llamada del evento। Para crear un evento, se toma una secuencia de entradas a través de la acción del robot y se registran como eventos; estos eventos se escriben en un archivo। Para llamar a un evento, se lee el archivo y las entradas se envían a un procesador de eventos para converter el código de archivo en una acción del robot।

ধাপ 3: Creador De Eventos

ক্রেডার ডি ইভেন্টোস
ক্রেডার ডি ইভেন্টোস
ক্রেডার ডি ইভেন্টোস
ক্রেডার ডি ইভেন্টোস

Los creadores de eventos se utilizan para documentar acciones o "eventos" basados en una variedad de sensores y botones। A medida que el robot realiza acciones en el campo, una clase de creador de eventos está creando eventos para cada una de esas acciones en paralelo, haciendo referencias al evento clasificado en una clase de evento। Después de ser creado, el evento se pone en una cola de eventos en la clase de eventos: el primer evento toma el punto superior, luego el segundo evento toma el punto superior y empuja hacia abajo los eventos debajo de él, y esto Continúa hasta que el programma se detiene। Cuando se detiene el programma, los eventos se van a un archivo de formato legible por humanos, como un archivo JSON। Este archivo se puede utilizar para mejorar las rutinas autónomas।

El código de ejemplo anterior configura los parámetros para el evento, que en este caso es un giro utilizando un sensor IMU। একটি ধারাবাহিকতা, কোলামোস এল ইভেন্টো এন লা কোলা দে ইভেন্টোস। Por último, truncamos el evento, que esencialmente está restableciendo el evento para que podamos usarlo para poner en cola los eventos futuros।

ধাপ 4: প্রসেসডোর ডি ইভেন্টোস

প্রসেসডোর ডি ইভেন্টোস
প্রসেসডোর ডি ইভেন্টোস
প্রসেসডোর ডি ইভেন্টোস
প্রসেসডোর ডি ইভেন্টোস

Las clases de eventos toma el archivo legible por el ser humanos producido en la clase de creador de eventos y hacen lo que cada evento en cola le dice que haga llamando a los métodos descritos en una clase de procesador de eventos। একটি ধারাবাহিক, la clase de procesador de eventos indica al robot cual evento repite। Si se trata de un simple evento de "conducir derecho" o un evento complejo lleno de distancias, giros y strafes, el procesador reproducirá cualquier evento que se le haya dado। Este proceso es muy útil durante la autonomía, ya que un equipo puede grabar sensores y acciones tele-OP antes del partido, luego simplemente reproducir los eventos en autónomo। Este proceso se llama repetición de memoria। Esto permite que un programma autónomo sea 100% configurable a través de un solo archivo। Una vez que se establece el creador y el procesador del evento, un equipo puede simplemente cambiar las rutinas autónomas a través del archivo legible por el ser humano।

El ejemplo anterior comienza primero comprobando el archivo JSON de un evento y, a Continación, comprobando ese evento utilizando una instrucción del caso para ver qué tipo de evento es, en este caso, un giro usando el sensor IMU। Una vez que deduce que es un giro usando un evento IMU, a continuación, se procesa el evento, que normalmente implica la ejecución del código del evento con variables del evento que se pasa para replicar el evento que se realizó anteriormente।

প্রস্তাবিত: