সুচিপত্র:

W6: সিদ্ধান্তহীনতার জন্য একটি পানীয় খেলা: 9 টি ধাপ
W6: সিদ্ধান্তহীনতার জন্য একটি পানীয় খেলা: 9 টি ধাপ

ভিডিও: W6: সিদ্ধান্তহীনতার জন্য একটি পানীয় খেলা: 9 টি ধাপ

ভিডিও: W6: সিদ্ধান্তহীনতার জন্য একটি পানীয় খেলা: 9 টি ধাপ
ভিডিও: Weima W6 Всё то, за что мы её любим 2024, নভেম্বর
Anonim
Image
Image
ধাপ 0: কিছু তাক আছে
ধাপ 0: কিছু তাক আছে

কোন হুইস্কি দিয়ে আমি আমার হুইসেল ভিজাব?

কয়েক বছর ধরে, আমরা "ডাইনিং রুমে" তাকের একটি সেট রেখেছি যার একমাত্র উদ্দেশ্য হল বিশ্বের সবচেয়ে বড় ডিস্টিলড পানীয় হুইস্কির একটি ঘোরানো, যুক্তিসঙ্গতভাবে ব্যাপক নির্বাচন প্রদর্শন এবং সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য করা। সাউথ থেকে ডেনভার থেকে আয়ারল্যান্ড, স্কটল্যান্ড, এমনকি জাপান পর্যন্ত অপশন প্রচুর - যা প্রশ্ন উত্থাপন করে, কোনটা আজ আমার চেষ্টা করা উচিত?

ছুটির দিনে চোখের আলো এবং উৎসবের পানীয় বন্ধুদের মধ্যে ভাগ করে নেওয়া, আমি একটি পানীয় খেলা, চাকা-ভাগ্য শৈলী কিন্তু আরও উজ্জ্বল সঙ্গে এই প্রশ্নের উত্তর দিতে বেরিয়েছি।

আমার শার্ট না হারানোর মনোভাব এবং জিনিসগুলিকে একটু বেশি আবেগময় করে তোলার জন্য, আমি জেগারমিস্টার, কিং কোবরা এবং স্ট্রংবো গোল্ডেন অ্যাপল দিয়ে বেশিরভাগ দামি বোতল প্রতিস্থাপন করেছি। যদিও কিছু রত্ন রয়ে গেছে। (আপনার জন্য ইউরোপীয়রা, গোল্ডেন আপেল আপনার বাড়িতে পাওয়া স্ট্রংবো নয়। এটি আমেরিকার একমাত্র কৃত্রিম আপেলের স্বাদযুক্ত সহজ সিরাপের রপ্তানি। আপনি বরং রেডব্রেস্টে নামবেন, আমি আপনাকে কথা দিচ্ছি।)

ধাপ 1: ধাপ 0: কিছু তাক আছে

অবশ্যই, গেমটি অ্যালকোহলকে মাথায় রেখে তৈরি করতে হবে না। আমি মনে করি আপনি একটি তীব্র খাদ্যশস্য সংগ্রহ gamify করতে পারেন, যদি আপনি চান। কিন্তু প্রারম্ভিকদের জন্য, আপনার কাছে ঝলকানি আলোকে পিছনে রাখার জন্য কিছু কিছু তাক থাকতে হবে। কিংবা শেষ. অথবা অধীনে।

আমরা ইতিমধ্যেই বিশিষ্ট প্রদর্শনীতে মদের একটি সংগ্রহ আছে, এবং এটি হৃদয় একটি পার্টি কৌশল, তাই আমি এটা সঙ্গে গিয়েছিলাম যেখানে।

ধাপ 2: ধাপ 1: Blinkenlights এবং সহায়ক বিট অর্জন

ধাপ 1: Blinkenlights এবং সহায়ক বিট অর্জন
ধাপ 1: Blinkenlights এবং সহায়ক বিট অর্জন

এই পুরো প্রকল্পটি WS2811/WS2812B "neopixel" LED স্ট্রিপ এবং বেন হেনকের PixelBlaze LED কন্ট্রোলারকে ঘিরে আবর্তিত হয়। সবগুলোকে সংযুক্ত করতে আপনার সেগুলো, একটি পাওয়ার সাপ্লাই এবং কয়েকটি অতিরিক্ত বিট লাগবে।

কেনাকাটার তালিকা: (দ্রষ্টব্য: এগুলোর কোনটিই অ্যাফিলিয়েট লিংক নয়। হয়ত আমার চেষ্টা করা উচিত, সেই $ $ পান। পরিবর্তে, তারা স্মাইল লিংক।)

  • LED স্ট্রিপ ($ 37) সাদা PCB বা কালো PCB
  • পাওয়ার সাপ্লাই ($ 24) লিংক নোট: এটি সম্ভবত ওভারকিল, এটি 15A। আপনি আসলে কত বর্তমান প্রয়োজন হবে সামগ্রিক দৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে। পাওয়ার সাপ্লাই বিবেচনার বিষয়ে পরে নোটগুলি দেখুন। আমি সাধারণত যাই হোক না কেন ওভার-কিনে থাকি, কারণ যদি আপনি এটি কখনও একটি ভিন্ন প্রকল্পে ব্যবহার করেন, তাহলে আপনার ওভারহেড আছে।
  • কন্ট্রোলার ($ 29) পিক্সেলব্লেজ। বেন টিন্ডিতে এগুলো বিক্রি করে। হার্ডওয়্যারটির মূল্য $ 30 নয়। সফটওয়্যারটির মূল্য 30 ডলারেরও বেশি।
  • বোতাম ($ 11) লিঙ্ক স্পষ্টতই, আপনার কেবলমাত্র এর মধ্যে একটি প্রয়োজন, তাই আপনি সম্ভবত ছোট পরিমাণে ইবেতে তাদের সস্তা খুঁজে পেতে পারেন।
  • অতিরিক্ত LED স্ট্রিপ সংযোগকারী ($ 10) লিঙ্ক
  • একটানা ($ 8): আপনি এর পরিবর্তে প্রাক-তৈরি এক্সটেনশন কিনতে পারেন, যা সম্ভবত পরিষ্কার এবং সুন্দর
  • কিছু তারের, আদর্শভাবে 3-কন্ডাকটর, নিয়ামক জন্য একটি এক্সটেনশন করতে
  • বাটন হাউজিং (3D মুদ্রিত) $ 0.50 (যদি আপনার কাছে 3D প্রিন্টার না থাকে, তাহলে কার্ডবোর্ড থেকে নিজের তৈরি করুন, অথবা অতিরিক্ত ক্রেডিট, কাঠের জন্য)

ব্যক্তিগতভাবে, যেহেতু আমার ইতিমধ্যে এই অংশগুলির কিছু ছিল, আমি এই প্রকল্পে প্রায় $ 70 খরচ করেছি। যন্ত্রাংশের খরচ, সব কিছু, $ 95 এর মত কিছু। আপনার যদি ইতিমধ্যে কোন অংশ না থাকে তবে $ 115।

আপনি এটি দ্বারা একটি বিট করতে পারে:

  • সস্তা LEDs (কম পিক্সেল/মিটার) ব্যবহার করুন। আমার পাওয়া সবচেয়ে সস্তা 5 মি স্ট্রিপটি আমাজনে 20 ডলার।
  • PixelBlaze বিক্রয়ের জন্য পান, অথবা বেন এর জন্য ওপেন সোর্স এবং DIY হার্ডওয়্যার তৈরির জন্য অপেক্ষা করুন। (কিন্তু যদি সে তা করে, তবে তাকে কিছু টাকা দাও, ফার্মওয়্যার অবিশ্বাস্য)
  • একটি সর্বনিম্ন স্পেক পাওয়ার সাপ্লাই ব্যবহার করুন। এই প্রকল্পটি 75W ব্যবহার করে না, এবং আপনি পিক্সেলব্লেজ দিয়ে উজ্জ্বলতা কমাতে পারেন যতক্ষণ না স্ট্রিপটি সস্তা সরবরাহের সাথে কাজ করে।

যদি আপনি এই সব করেন, একটি ESP8266 পালক বা এর মতো কিছু ব্যবহার করার জন্য আপনার নিজের সফটওয়্যারটি ঘোরান, হার্ডওয়্যার BOM খরচ 38 ডলার বা তারও বেশি সস্তা হতে পারে।

ধাপ 3: ধাপ 2: উপযুক্ত আকারের LED স্ট্রিপ

ধাপ 2: যথোপযুক্তভাবে LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: যথোপযুক্তভাবে LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: যথোপযুক্তভাবে LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: যথোপযুক্তভাবে LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: উপযুক্ত আকারের LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: উপযুক্ত আকারের LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: উপযুক্ত আকারের LED স্ট্রিপ
ধাপ 2: উপযুক্ত আকারের LED স্ট্রিপ

আমার 5 মি স্ট্রিপের দিকে তাকিয়ে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এটি.5m বিভাগে একসঙ্গে বিক্রি হয়েছে। এই স্ট্রিপগুলির সাহায্যে, আপনি যে কোনও দুটি LED এর মধ্যে কাটাতে পারেন। কিন্তু যেহেতু আমি মূid় জিনিসগুলি ঠিক করার প্রবণতা রাখি, এবং যেহেতু আমার তাকগুলি প্রায় 1.5 মিটার লম্বা, তাই আমি সিলিকন জ্যাকেটটি কেটে ফেলেছি এবং আমার স্ট্রিপটি এমনকি 1.5 মিটার ইনক্রিমেন্টে ফেলে দিয়েছি, পরবর্তী প্রকল্পের জন্য শেষ.5 মি বিভাগটি ছেড়ে দিয়েছি।

ধাপ 4: ধাপ 3: জাম্পার সংযোগ যোগ করুন

ধাপ 3: জাম্পার সংযোগ যোগ করুন
ধাপ 3: জাম্পার সংযোগ যোগ করুন

যেহেতু আমার তাক 3x1.5 মিটার, তাই আমার সাব-স্ট্রিপের মধ্যে কিছু তার যুক্ত করতে হবে। অবশ্যই, আপনি এটি করতে হবে না যদি আপনি শুধুমাত্র একটি ক্রমাগত তাক তাক করতে চান।

আমার ক্ষেত্রে, আমি পাওয়ার লাইনের জন্য 20ga সিলিকন তারের সাথে ft 1.5ft এক্সটেনশন এবং ডাটা লাইনের জন্য 22ga তৈরি করেছি। শক্তির জন্য যত বড় হবে, যদিও এগুলি স্ট্রিপের চেয়ে কম ভোল্টেজ ছাড়বে, যাই হোক না কেন।

আমি এইগুলি সরাসরি স্ট্রিপগুলিতে বিক্রি করেছি, কোনও সংযোগকারী নেই। সংযোগকারী এবং ক্রাইমড এক্সটেনশন ব্যবহার করা অনেক সুন্দর হবে।

শক্তি সম্পর্কে একটি নোট

LED স্ট্রিপগুলি চতুর হতে পারে কারণ প্রতিটি LED যথেষ্ট পরিমাণে কারেন্ট ব্যবহার করে। যদি আপনি কেবল স্ট্রিপের শুরুতে শক্তি দেন, স্ট্রিপের শেষে ভোল্টেজটি এতটা কমতে পারে যে নীল এবং সবুজের পুরোপুরি চালু করার জন্য যথেষ্ট হেডরুম নেই, যার ফলে রঙের ভারসাম্য সমস্যা দেখা দেয়। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একটি সমস্যা যখন আপনি পূর্ণ-সাদা প্রদর্শন করছেন, উভয় কারণ প্রতিটি পিক্সেল সর্বাধিক শক্তি ব্যবহার করছে (R = 100%, G = 100%, B = 100%) এবং কারণ সাদা হল যেখানে আপনি কোন ফলস্বরূপ রঙ দেখতে পাবেন ভারসাম্য সমস্যা। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি শুধুমাত্র নীল প্রদর্শন করেন, এটি মাত্র 1/3 সর্বাধিক শক্তি, এবং যদি স্ট্রিপের শেষে নীল সামান্য ম্লান হয়, তবে এটি এত লক্ষণীয় নয়।

একটি সাধারণ সমাধান হল স্ট্রিপ বরাবর কয়েকটি পয়েন্টে বিদ্যুৎ সংযোগ করা। আমাদের ক্ষেত্রে, সম্ভবত প্রতিটি তাকের এক প্রান্তে।

পিক্সেলব্লেজ ব্যবহার করে আরেকটি সম্ভাবনা হল, স্ট্রিপটিকে সামগ্রিকভাবে ম্লান করা, যেহেতু পিবি অ্যানিমেশন থেকে সম্পূর্ণ আলাদা একটি স্ট্রিপ ব্রাইটনেস কন্ট্রোল সমর্থন করে। আলো রৈখিকভাবে অনুভূত হয় না, তাই অর্ধেক শক্তি কেটে দিয়ে, আপনি কেবল স্ট্রিপটিকে সামান্য ম্লান করে দেন। আমি দেখতে পেলাম, একটি পূর্ণ-সাদা প্যাটার্ন পরীক্ষা করে, আমি স্ট্রিপের উজ্জ্বলতা 25%-এ কমিয়ে রঙের ভারসাম্য সমস্যা দূর করতে পারি, যা সামগ্রিক আলোর আউটপুট সামান্য কমিয়ে দেয়।

এই ক্ষেত্রে, অ্যানিমেশন মানে হল যে স্ট্রিপটি কখনই খুব বেশি শক্তি খায় না, কখনোই সমানভাবে বিদ্যুৎ ব্যবহার করে না যেমন এক প্রান্ত অন্যটি ক্ষুধার্ত হয়, এবং সাধারণত, আমি এটি ইনস্টলেশনের আগে ক্রমাগত স্ট্রিপে সফ্টওয়্যারটি পরীক্ষা করতে সমস্যা হতে দেখিনি । গেমের জন্য, আমি কেবল স্ট্রিপটি ম্লান করেছি কারণ নিষ্ক্রিয় অ্যানিমেশন আমার স্বাদের জন্য একটু উজ্জ্বল ছিল।

বড় ইনস্টলেশনের জন্য কিছু চিন্তা করা, যদিও, অথবা আপনি যদি অ্যানিমেশনগুলি পরিবর্তন করেন তবে আপনি আরও শক্তি-তীব্র হতে ব্যবহার করছেন।

ধাপ 5: ধাপ 4: ওয়্যার আপ পাওয়ার

ধাপ 4: পাওয়ার আপ করুন
ধাপ 4: পাওয়ার আপ করুন
ধাপ 4: পাওয়ার আপ
ধাপ 4: পাওয়ার আপ

পাওয়ার জ্যাক

আমার পাওয়ার সাপ্লাই, অনেকের মতই, এই ধরণের অ্যাপ্লিকেশনের জন্য টার্মিনাল অ্যাডাপ্টার স্ক্রু করার জন্য 5.5x2.1 মিমি ব্যারেল জ্যাক নিয়ে এসেছিল। আমি আসলে কি ব্যবহার করেছি একটি অনুরূপ অ্যাডাপ্টার, কিন্তু স্ক্রুহীন দ্রুত সংযোগের সাথে স্ক্রু টার্মিনালের পরিবর্তে।

LED স্ট্রিপগুলি সাধারণত শুরুতে শেষ হয় এবং একটি 3-পিন জেএসটি এসএম সংযোগকারী এবং দুটি খালি তারের সাথে আলাদাভাবে শক্তি যোগ করে। আমরা এই দুটি পৃথক তারের মধ্যে বিদ্যুতের তারে সংযুক্ত করব, এবং JST SM সংযোগকারীটি ব্যবহার করে তথ্য পেতে এবং নিয়ামককে 5V শক্তি সরবরাহ করব।

নিয়ন্ত্রক

আমি কেবল পিক্সেলব্লেজে 3 টি পিন জেএসটি স্ক্রু করতে পারতাম এবং এটিকে একটি দিন বলতাম, কিন্তু কন্ট্রোল বক্সের সাথে আমার একটু বেশি স্বাধীনতা দরকার ছিল, তাই আমি একটি জেএসটি এসএম পুরুষকে মহিলা এক্সটেনশন ক্যাবল দিয়ে তারের সাহায্যে কিছু তার দিয়েছিলাম। গেজ আসলে এখানে কোন ব্যাপার না কারণ এটি শুধুমাত্র নিয়ন্ত্রককে কয়েক এমএ সরবরাহ করছে। যদিও এটি পিগটেল-সঙ্কুচিত-ওয়্যার-সঙ্কুচিত-পিগটেলের পরিবর্তে প্রতিটি প্রান্তে ক্রাইমড কানেক্টর সহ একটি উদ্দেশ্য-তৈরি এক্সটেনশন কেবল ছিল তবে এটি আরও সুন্দর হবে।

ধাপ 6: ধাপ 5: বোতামটি ওয়্যার করুন

ধাপ 5: বোতামটি ওয়্যার করুন
ধাপ 5: বোতামটি ওয়্যার করুন

সার্কিটের শেষ অংশটি তোরণ বোতামটি সংযুক্ত করা। আমি এডিসি পিন ব্যবহার করেছি, কারণ সুবিধাজনক পিন হেডারে শুধুমাত্র একটি ডিজিটাল জিপিআইও আছে এবং এটি ব্যবহারকারীর প্যাটার্নের জন্য উপলব্ধ নয় - সেই পিনের একটি বোতাম সাইক্লিং অ্যানিমেশন প্যাটার্নের বিশেষ উদ্দেশ্য পূরণ করে।

আপনি বোর্ডের নীচে একটি ডিজিটাল প্যাড ব্যবহার করে বাহ্যিক পুল-আপ রোধক ব্যবহার না করেই চলে যেতে পারেন, কিন্তু আমি সরাসরি এটিকে সোল্ডার করতে চাইনি। প্রতিরোধকের প্রায় কোন মান কাজ করবে, কিন্তু সম্ভবত> 1Kohm এবং <0.5Mohm এ লেগে থাকবে। আমি একটি 47K টান আপ ব্যবহার করেছি কারণ এটি আমার বাক্সে বিনামূল্যে ভাসমান প্রথম প্রতিরোধক ছিল, একটি বাড়ি খুঁজছিল।

ধাপ 7: ধাপ 6: একটি বাক্স তৈরি করুন

ধাপ 6: একটি বাক্স তৈরি করুন
ধাপ 6: একটি বাক্স তৈরি করুন
ধাপ 6: একটি বাক্স তৈরি করুন
ধাপ 6: একটি বাক্স তৈরি করুন

আমি আসলে এই বাক্সটি ইতিমধ্যে একটি পৃথক প্রকল্পের জন্য মুদ্রিত ছিল, এমনকি একটি ক্রিসমাস-ওয়াই রঙের স্কিম সহ। কিন্তু যেমনটা আমি আগেই বলেছি, বোতামের জন্য কাটা একটি কার্ডবোর্ডের বাক্স ঠিক কাজ করবে। অথবা মোটেও কোন বাক্স নেই, যদি আপনি আপনার সোল্ডার জয়েন্টগুলিতে আত্মবিশ্বাসী হন।

এই বাক্সটিতে মূলত একটি কেবল প্রস্থান ছিল না, তাই আমি স্থান তৈরি করতে প্রান্তগুলিকে কিছুটা ছাঁটাই করেছি। আমি এখানে সংযুক্ত 3D মডেল একটি প্রস্থান আছে, যদিও। রিজ আপ সঙ্গে পিছনের idাকনা মুদ্রণ, এবং মুখ নিচে সঙ্গে কেস শেল। আপনার বেশ ভালোভাবে ডায়াল করা স্লাইসার সেটিংস লাগবে, কারণ পিছনের idাকনাটি কয়েকজন আটকের সাথে প্রেস-ফিট করে।

ধাপ 8: ধাপ 7: সফটওয়্যার

PixelBlaze সেট আপ করা, আমার জন্য, সবচেয়ে কঠিন অংশ, কিন্তু আপনার জন্য, সবচেয়ে সহজ। আমি সমস্ত অ্যানিমেশন এবং মেকানিক্স কাজ করার জন্য কোডের প্রায় 200 লাইন লিখেছি, কিন্তু আপনি আমার সংযুক্ত করা অ্যানিমেশনগুলি লোড করতে পারেন! PixelBlaze এ যান - কিভাবে আপনার PixelBlaze সেট আপ করবেন এবং তার উপর প্যাটার্ন লোড করবেন সে সম্পর্কে নির্দেশাবলীর জন্য শুরু করুন, তারপর শুধু উপরের একটি প্যাটার্ন লোড করুন। তাদের মধ্যে একটি হল একটি ক্লাসিক হোয়াইট অ্যানিমেশন যখন গেমটি খেলা হচ্ছে না, অন্যটি হল এই গাইডের ভিডিও এবং ইমেজগুলোতে লাল এবং সবুজ প্যাটার্ন। অবশ্যই, আপনি স্বাদে পরিবর্তন করতে পারেন!

দ্রষ্টব্য: আপনি সেটিংসে আপনার স্ট্রিপ দৈর্ঘ্য সেট আপ করতে চান, যাই হোক না কেন। আমার দৈর্ঘ্যের 4.5 মিটার মোট দৈর্ঘ্যের জন্য, এটি 270px।

প্যাটার্ন কিভাবে কাজ করে

আমি যে কোডটি লিখেছি তা হল একটি রাষ্ট্রযন্ত্র। রাজ্যগুলি সবই পিক্সেল স্ট্রিপের মাধ্যমে "নির্বাচক" স্ক্রোল করার ধারণার উপর ভিত্তি করে। নির্বাচক প্যাটার্ন হল সাইন ওয়েভের প্রথম অর্ধেক, 0 থেকে 1 পর্যন্ত পুনরায় স্কেল করা এবং প্রান্তগুলিকে বিবর্ণ করার জন্য বর্গাকার (বা কিউব), কিন্তু তীব্রভাবে। এই প্যাটার্নের শুরুটি স্ট্রিপ বরাবর কিছু গতিতে চলে, এবং প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেম নির্বাচক তরঙ্গ অনুযায়ী তীব্রতার সাথে পিক্সেল আঁকতে থাকে (অর্থাৎ, নির্বাচকের অবস্থান একটি পৃথক পূর্ণসংখ্যা পিক্সেলের সীমানা নয়)। স্টেট 0 একটি বিস্তৃত "নির্বাচক ব্যবহার করে "এবং ধ্রুব গতিতে ফালা দিয়ে স্ক্রোল করুন। বোতাম টিপে 0 তে 1 টি পরিবর্তন করুন।

স্টেট 1 নির্বাচককে 5 পিক্সেল পর্যন্ত সংকীর্ণ করে এবং গতিটি আরও দ্রুত সেট করে। রাজ্য 0> 1 স্থানান্তরের সময়, একটি এলোমেলো বিলম্ব 3 থেকে 7 সেকেন্ডের মধ্যে সেট করা হয়। রাষ্ট্র 1 এই এলোমেলো বিলম্বের জন্য স্থায়ী হয়, তারপর রাষ্ট্র 2 এ রূপান্তর।

স্টেট 2 1 এর মতই, কিন্তু গতি দ্রুতগতিতে ক্ষয় করে এবং স্টেট 3 এ স্থানান্তরিত হওয়ার আগে মাত্র 2 সেকেন্ড স্থায়ী হয়।

রাজ্য 3 নির্বাচক প্রস্থকে একটি সংকীর্ণ বোতলকে স্পষ্টভাবে সংজ্ঞায়িত করার জন্য সংকুচিত করে, চূড়ান্ত নির্বাচন নির্দেশ করার জন্য রঙ পরিবর্তন করে সবুজ, এবং 15 সেকেন্ডের জন্য একই স্থানে মনোনিবেশ করে থাকে যখন মাতাল খেলোয়াড়রা প্রকৃতপক্ষে 40 টি পান করে কিনা মল্ট মদের. সেই বিন্দুতে, যদি নির্বাচক দুটি বোতলের মধ্যে দৃ lands়ভাবে অবতরণ করে যেমন নির্বাচনটি স্পষ্ট নয়, একজন খেলোয়াড় চূড়ান্ত অবস্থান স্পষ্ট করার জন্য এলোমেলোভাবে এগিয়ে বা পিছনে একটি এলইডি এগিয়ে যাওয়ার জন্য বোতামটি আলতো চাপতে পারেন। শুধুমাত্র একটি ট্যাপ অনুমোদিত। 15 সেকেন্ডের পরে, প্যাটার্নটি পরবর্তী স্পিনের জন্য অপেক্ষা করে 0 অবস্থায় চলে যায়।

ধাপ 9: ধাপ 8: খেলুন

  1. বোতামের দিকে এগিয়ে যান
  2. বোতাম টিপার পরিণতি সম্পর্কে আপনার চিন্তাকে মুক্ত করুন
  3. বাটনটি চাপুন
  4. প্রতীক্ষায় অপেক্ষা করুন
  5. আশঙ্কার সাথে বিবেচনা করুন উপরের শেলফ স্কচ এবং গোল্ডস্লেগার যা আপনি সবেমাত্র মাঝখানে অবতরণ করেছেন।
  6. কোন বোতলের ভাগ্য আপনাকে নমুনা দিতে চায় তা স্পষ্ট করতে আবার বোতাম টিপুন। ভাগ্য খেলা বা নিয়ন্ত্রণ করা হয় না।
  7. সবুজ আভা দৃly়ভাবে Goldschlager পিছনে সরানো হিসাবে ভয়াবহ দেখুন
  8. নির্বাচককে আরও একটু ধাক্কা দেওয়ার আশায় বোতামটি আলতো চাপুন
  9. নিজেকে আপনার ভাগ্যের কাছে পদত্যাগ করুন এবং আপনার বন্ধুকে আনন্দের সাথে জ্বলন্ত বিষের একটি গুলি েলে দিন।

প্রস্তাবিত: