সুচিপত্র:
- ধাপ 1: এক ধাপ
- ধাপ 2: ধাপ দুই: সেটআপ
- ধাপ 3: উপরে দেখানো হিসাবে জাম্পার তারের অবস্থান।
- ধাপ 4: ধাপ 3: কোডিং, কোডিং
- ধাপ 5: ধাপ 4: শেষ কিন্তু কম নয় …
ভিডিও: প্রেম গেমারদের জন্য, আরডুইনো প্রজেক্ট সিঙ্গেলদের জন্য তৈরি: ৫ টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
এই নির্দেশনাটি আমার Arduino প্রকল্প সম্পর্কে যা "প্রেমের জন্য গেমার্স" নামে পরিচিত যা গিগলস এবং মজার জন্য একটি হাতিয়ার হিসাবে শুরু হয়েছিল। এটি নিখুঁত বা কিছু নয়, তবে এটি কাজ করে।
ধাপ 1: এক ধাপ
প্রথমে আমাদের উপকরণ সংগ্রহ করতে হবে।
- একজন আরডুইনো ইউএনও
- একটি রুটিবোর্ড
- জাম্পার তার
- দুটি LEDs (সবুজ এবং লাল)
- প্রতিরোধক
- দুটি চাপ সেন্সর
- একটি বোতাম
ধাপ 2: ধাপ দুই: সেটআপ
এটি দেখায় যে আমি আমার উপকরণ কোথায় রেখেছি এবং কোন ক্রমে আমি এটি করেছি।
দুর্ভাগ্যক্রমে, রিসেট বোতামটি কোথায় রাখা হয়েছে তার কোনও চিত্র নেই, তবে দুটি জাম্পার তারগুলি একটি বোতামে সোল্ডার করা হয় এবং গ্রাউন্ড এবং রিসেটে স্থাপন করা হয়।
চাপ সেন্সরগুলি A29/A30 এবং J24/25 এর মধ্যে প্রতিরোধকগুলির মধ্যে রাখা হয়।
সবুজ LED A5 এবং লাল B14 তে রাখা হয়েছে।
ধাপ 3: উপরে দেখানো হিসাবে জাম্পার তারের অবস্থান।
ধাপ 4: ধাপ 3: কোডিং, কোডিং
কোডটি নিম্নলিখিত উদ্দেশ্যে লিখিত হয়েছিল:
যে গেমটিতে দুইজনকে চাপ সেন্সরে চাপতে হবে সেই গেমটি খেলতে। কোড নিশ্চিত করে যে সেন্সর গণনা করে যে আপনার শক্তি আপনার সঙ্গীর কাছাকাছি কিনা। যদি এটি কাছাকাছি থাকে, সবুজ আলোকিত হবে, এবং যদি না হয়, তবে লালটি।
কোডটিতে একটি বিলম্ব আছে যা প্রতি সেকেন্ডে আলোকে স্যুইচ করতে বাধা দিতে এবং প্রথমে দেখানো রঙের জন্য ব্যবহার করা হয়। এটি ন্যায্য করে তুলবে।
যখন আপনি খেলা শেষ করেন, রিসেট টিপতে ভুলবেন না যাতে পরেরটি যেতে পারে!
ধাপ 5: ধাপ 4: শেষ কিন্তু কম নয় …
কোডে যেকোনো কিছু পরিবর্তন বা বিনা দ্বিধায়! এটি মজা এবং ভাল স্পন্দনের জন্য, তাই কে জানে আপনি এইরকম একটি মিষ্টি ছোট খেলা দিয়ে কী করতে পারেন?
খুশি খেলে!
প্রস্তাবিত:
আরডুইনো প্রজেক্ট - স্টপ ওয়াচ: 3 ধাপ
আরডুইনো প্রজেক্ট - স্টপ ওয়াচ: এই স্টপওয়াচটি আপনি যা খুশি তা করতে ব্যবহার করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি কাজ শেষ করার জন্য নেওয়া সময় বা একটি কাজ শেষ করার জন্য ব্যবহৃত সময়ের উপর নিজেকে চাপ দিন। এলইডি ব্যবহারকারীকে শুরু এবং বন্ধ করার সময় স্পষ্টভাবে জানতে সাহায্য করে। এই প্রকল্পের উৎপত্তি
প্রেম পরীক্ষক: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
দ্য লাভ টেস্টার: সেই চিজি মনে রাখুন " প্রেম পরীক্ষা " যে মেশিনগুলি বার এবং রেস্তোরাঁয় পাওয়া যেত? এখন আপনি আপনার নিজের বাড়ির আরামে সেই মেশিনগুলির একটি ব্যবহার করার সমস্ত রোমাঞ্চ পেতে পারেন। শুধু ভ্যালেন্টাইনস দিবসের জন্য! কিন্তু সব সিরিয়াসে
আরডুইনো ট্রাফিক লাইট প্রজেক্ট [পথচারী ক্রসিং সহ]: 3 টি ধাপ
আরডুইনো ট্রাফিক লাইট প্রজেক্ট [পথচারী ক্রসিং সহ]: আপনি যদি সহজ, সহজ কিছু খুঁজছেন এবং একই সাথে আপনি আপনার আরডুইনো দিয়ে সবাইকে প্রভাবিত করতে চান তাহলে ট্রাফিক লাইট প্রকল্প সম্ভবত সেরা পছন্দ বিশেষত যখন আপনি বিশ্বের একজন শিক্ষানবিশ। Arduino এর। আমরা প্রথমে হো দেখব
Yocto প্রজেক্ট ব্যবহার করে রাস্পবেরি পাই এর জন্য GNU/Linux ডিস্ট্রিবিউশন তৈরি করা: 6 টি ধাপ
Yocto প্রজেক্ট ব্যবহার করে রাস্পবেরি পাই এর জন্য GNU/Linux ডিস্ট্রিবিউশন তৈরি করা: রাস্পবেরি পাই সম্ভবত বাজারে সবচেয়ে কম খরচে একক বোর্ড কম্পিউটার। এটি প্রায়ই ইন্টারনেট অফ থিংস এবং অন্যান্য এম্বেডেড প্রকল্পের জন্য ব্যবহৃত হয়। বেশ কয়েকটি জিএনইউ/লিনাক্স বিতরণের রাস্পবেরি পাইয়ের জন্য দুর্দান্ত সমর্থন রয়েছে এবং এমনকি এমআইও রয়েছে
প্রেম স্পার্ক: 3 ধাপ (ছবি সহ)
লাভ স্পার্ক: লাভ স্পার্ক হল একটি হৃদয় আকৃতির দুল যা প্রতি তিন সেকেন্ডে একটি LED ঝলকায় এবং সেই সময়টি মেলবোর্ন বিশ্ববিদ্যালয়ে অ্যামি উইটারের পরিচালিত একটি গবেষণার উপর ভিত্তি করে এই উপসংহারে পৌঁছেছে যে লোকেরা তাদের বন্ধুদের সম্পর্কে চিন্তা করে। প্রিয়জন, গড়ে, ই