সুচিপত্র:

KerbalController: Rocket Game Kerbal Space Program এর জন্য একটি কাস্টম কন্ট্রোল প্যানেল: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
KerbalController: Rocket Game Kerbal Space Program এর জন্য একটি কাস্টম কন্ট্রোল প্যানেল: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: KerbalController: Rocket Game Kerbal Space Program এর জন্য একটি কাস্টম কন্ট্রোল প্যানেল: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: KerbalController: Rocket Game Kerbal Space Program এর জন্য একটি কাস্টম কন্ট্রোল প্যানেল: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: SpaceX's Announced Starship Upgrades are Ludicrous and Awesome, and SLIM lunar lander doomed? 2024, জুলাই
Anonim
KerbalController: Rocket Game Kerbal Space Program এর জন্য একটি কাস্টম কন্ট্রোল প্যানেল
KerbalController: Rocket Game Kerbal Space Program এর জন্য একটি কাস্টম কন্ট্রোল প্যানেল

কেন একটি KerbalController নির্মাণ?

ঠিক আছে, কারণ বোতামগুলি চাপানো এবং শারীরিক সুইচগুলি নিক্ষেপ করা আপনার মাউসটি ক্লিক করার চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ মনে করে। বিশেষ করে যখন এটি একটি বড় লাল সুরক্ষা সুইচ, যেখানে আপনাকে প্রথমে কভারটি খুলতে হবে, আপনার রকেটে আর্ম করার জন্য সুইচটি ফ্লিক করুন, কাউন্টডাউন শুরু করুন এবং 3.. 2.. 1.. আমাদের লিফটফ আছে!

একটি KerbalController কি?

একটি KerbalController, যাকে কন্ট্রোল প্যানেল, সিমপিট (সিমুলেটেড ককপিট), DSKY (ডিসপ্লে কীবোর্ড) বা কাস্টম জয়স্টিকও বলা হয়, জনপ্রিয় রকেট-বিল্ডিং-এবং-ফ্লাইং-এবং-আশা-বিস্ফোরণ নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি কাস্টমাইজড ইনপুট ডিভাইস। গেম কার্বাল স্পেস প্রোগ্রাম গেম থেকে alচ্ছিক আউটপুট, যেমন স্ট্যাটাস লাইট, টেলিমেট্রি ডিসপ্লে এবং/অথবা ফুয়েল গেজের সাথে মিলিত।

এই সুনির্দিষ্ট বিল্ডটিতে জয়েস্টিকের মাধ্যমে ঘূর্ণন এবং অনুবাদ নিয়ন্ত্রণ, একটি থ্রোটল স্লাইডার, স্ট্যাটাস লাইট সহ বোতামগুলির লোড, LED জ্বালানী গেজ এবং একাধিক মোড সহ একটি টেলিমেট্রি এলসিডি ডিসপ্লে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

এই গাইডটিতে আপনার অভিন্ন কপি তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু অন্তর্ভুক্ত করা হবে, অথবা আপনি উপযুক্ত দেখলে সামঞ্জস্য এবং উন্নতি করবেন। অন্তর্ভুক্ত করা হয়:

  • একটি অংশ তালিকা
  • লেজার কাটিংয়ের জন্য ডিজিটাল ডিজাইনের অঙ্কন প্রস্তুত
  • তারের নির্দেশাবলী
  • Arduino কোড
  • সাথে থাকা KSP প্লাগিনের কোড
  • প্রচুর ছবি

টেক অফের জন্য প্রস্তুত? চলো যাই!

ধাপ 1: সরঞ্জাম

টুলস
টুলস

এই বিল্ডের জন্য আপনার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ারটি হল একটি সোল্ডারিং লোহা। এর মধ্যে রয়েছে কিছু সোল্ডার, সোল্ডারিং লোহার ডগা পরিষ্কার করার জন্য একটি ধাতু পরিষ্কার করার স্পঞ্জ এবং একটি "তৃতীয় হাত"।

অন্যান্য সরঞ্জাম হল একটি তারের স্ট্রিপার, একটি তারের কর্তনকারী, টুইজার এবং কিছু ছোট আকারের স্ক্রু ড্রাইভার।

ধাপ 2: যন্ত্রাংশ এবং মৌলিক বিন্যাস

পার্টস এবং বেসিক লেআউট
পার্টস এবং বেসিক লেআউট
পার্টস এবং বেসিক লেআউট
পার্টস এবং বেসিক লেআউট

আপনার জন্য সর্বোত্তম সম্ভাব্য নিয়ামক তৈরি করা মানে আপনি কোন বোতাম এবং সুইচগুলি বাস্তবায়ন করতে চান তা নির্বাচন করা। কারণ সবাই গেমটি ভিন্নভাবে খেলে। কিছু মানুষ প্লেন উড়ে এবং SSTO এর (একক পর্যায় থেকে কক্ষপথ) তৈরি করে। অন্যরা স্পেস স্টেশনের রোভার পছন্দ করে। এবং কেউ কেউ কেবল দর্শনীয়ভাবে বিস্ফোরিত হতে চায়!

এটি সমস্ত অংশগুলিকে তাদের আনুমানিক আকারে আঁকতে এবং একটি ভেক্টর অঙ্কন প্রোগ্রামে (যেমন অ্যাফিনিটি ডিজাইনার বা ইঙ্কস্কেপ) বা 3D অঙ্কন প্রোগ্রামে (যেমন স্কেচআপ) টেনে আনতে সহায়তা করে।

আপনি যদি একটি সহজ নির্মাণ চান, আপনি কেবল আমার নিয়ামক অনুলিপি করতে পারেন এবং সংযুক্ত অংশ তালিকায় তালিকাভুক্ত অংশগুলি পেতে পারেন।

ধাপ 3: একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করুন (alচ্ছিক)

একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করুন (alচ্ছিক)
একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করুন (alচ্ছিক)
একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করুন (alচ্ছিক)
একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করুন (alচ্ছিক)

আপনি যদি আমার নিয়ামক অনুলিপি করেন, তাহলে আপনি এই ধাপটি এড়িয়ে যেতে পারেন।

আপনি যদি একটি কাস্টম লেআউটের জন্য যাচ্ছেন, আমি প্রধান নিয়ন্ত্রণগুলির সাথে একটি কার্যকরী প্রোটোটাইপ তৈরি করতে প্রথমে একটি জুতার বাক্স ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। এটি সত্যিই প্রধান নিয়ন্ত্রণগুলির অবস্থানকে সূক্ষ্ম সুর করতে সহায়তা করে। আপনি চূড়ান্ত নির্মাণে সময় এবং অর্থ বিনিয়োগ অব্যাহত রাখার আগে আপনি কাজ করতে পারেন এমন আত্মবিশ্বাস পেয়েও এটি চমৎকার। আমি আসলে আমার জুতার বাক্স কন্ট্রোলারের সাথে বেশ কিছুক্ষণ গেমটি খেলেছি। এটি কি একসঙ্গে কিছু হ্যাক করার জন্য উদ্ধার করা অংশগুলি ব্যবহার করার কার্বাল উপায় নয়?

ধাপ 4: তারের উপর টিপস

তারের উপর টিপস
তারের উপর টিপস
তারের উপর টিপস
তারের উপর টিপস
তারের উপর টিপস
তারের উপর টিপস

একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করার সময়, আপনার সমস্ত বোতামগুলি সোল্ডার করবেন না যতক্ষণ না আপনি চূড়ান্ত ঘেরটিতে পৌঁছানোর পরে সেগুলি ডি-সোল্ডার করতে চান। আমি বোতামগুলিতে কিছু তারের সোল্ডার করেছি এবং আরডুইনোতে অস্থায়ী সংযোগ স্থাপনের জন্য একটি সোল্ডারলেস ব্রেডবোর্ড ব্যবহার করেছি।

সমস্ত ইলেকট্রনিক্সকে চূড়ান্ত ফেসপ্লেটের সাথে সংযুক্ত করার সময়, আপনি 5V এবং মাটির জন্য লুপ তৈরি করে বিশৃঙ্খলা কমাতে পারেন। আপনি সমস্ত গ্রাউন্ড পিনগুলি সরাসরি আরডুইনোতে সংযুক্ত করবেন না, বরং এক বোতামে গ্রাউন্ড সংযুক্ত করুন পরবর্তী বোতামে এবং চারপাশে লুপ করুন। অবশেষে, আপনি আরডুইনোতে সংযুক্ত হন।

পাওয়ার এবং গ্রাউন্ডের জন্য লুপ তৈরির পরে, Arduino পিনের সাথে সমস্ত সংযোগ রয়ে গেছে। আমি হেডার পিনের কিছু স্ট্রিপ পাওয়ার এবং তারের সোল্ডারিং করার সুপারিশ করছি। আপনি এগুলিকে একটি বড় সংযোগকারী হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন, তাই আপনি এখনও পরীক্ষার জন্য আপনার Arduino আনপ্লাগ করতে পারেন।

তারের দৈর্ঘ্য হল সংক্ষিপ্ততার মধ্যে একটি ভারসাম্যপূর্ণ কাজ যা ঘেরটিকে তারের অতিরিক্ত জট থেকে মুক্ত রাখতে পারে (যা আপনাকে বাক্সটি বন্ধ করতে সক্ষম হতে বাধা দিতে পারে) এবং অংশগুলি সোল্ডারের পথে সরিয়ে নিতে সক্ষম হওয়ার জন্য যথেষ্ট অন্যান্য অংশে, স্ক্রু আঁটুন এবং ডিবাগ করার সময় আপনার মাল্টিমিটার দিয়ে চারপাশে চাপ দিন।

ধাপ 5: ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া

ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া
ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া
ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া
ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া
ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া
ফেসপ্লেট লেজারকাট পাওয়া

একটি পরিষ্কার, পেশাদার চেহারা অর্জন করা খুব কঠিন যখন হাত দিয়ে কাটিং এবং পেইন্টিং করা হয়। ভাগ্যক্রমে, লেজার কাটিং এখন আর খুব ব্যয়বহুল নয়। এটি চরম নির্ভুলতার অনুমতি দেয়, যতক্ষণ না আপনার নকশা সঠিক।

অ্যাফিনিটি ডিজাইনার এবং ফ্রি ইঙ্কস্কেপের মতো অন্যান্য ভেক্টর অঙ্কন প্রোগ্রামের জন্য উপযুক্ত ফরম্যাটে আমার ফেসপ্লেট ডিজাইন সংযুক্ত করা হয়েছে।

লিচজওয়ার্ডে নেদারল্যান্ডসে আমার ফেসপ্লেট লেজারকাট ছিল। সেগুলি তখন থেকে বন্ধ হয়ে গেছে এবং ক্রিয়াকলাপগুলি লেজারবিস্ট দ্বারা দখল করা হয়েছে, যেখানে আমার বাক্স লেজার কাটা ছিল। প্রতিটি দোকানের ডিজাইনের জন্য বিভিন্ন প্রয়োজনীয়তা থাকতে পারে, তাই জমা দেওয়ার আগে আপনার দোকানের সাথে যোগাযোগ করুন। তারা প্রায় সর্বদা একটি ঘন্টা হারে নকশা সহায়তা প্রদান করে।

মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি:

  • সবকিছু অবশ্যই ভেক্টর ভিত্তিক হতে হবে। এজন্যই আমার ফেসপ্লেট ডিজাইনের লোগোটি খোদাই করা হয়নি। মনে রাখবেন এটি সংযুক্ত নকশায় স্থির নয়।
  • এমনকি টেক্সট হতে হবে ভেক্টর ভিত্তিক। সুতরাং সেই অক্ষরগুলোকে বক্ররেখায় রূপান্তর করুন!
  • পরিমাপ করা. পরিমাপ করা. পরিমাপ করা. আমি জয়স্টিক্স মাউন্ট করার জন্য প্রয়োজনীয় আকার বিবেচনা করতে ব্যর্থ হয়েছিলাম এবং এটি হ্যাক করতে হয়েছিল। সৌভাগ্যক্রমে, ভাল হয়ে গেল। মনে রাখবেন এটি সংযুক্ত নকশায় ঠিক করা আছে।

সবকিছু পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে যাচাই করার পরে, এটি লেজারকাটিং দোকানে পাঠান। নেদারল্যান্ডসে 40-50 ইউরো দিতে এবং পরের দিন মেইলে এই সুন্দর ফলাফল পেতে প্রত্যাশা!

ধাপ 6: বোতাম এবং সুইচ আপ হুকিং

হুকিং আপ বোতাম এবং সুইচ
হুকিং আপ বোতাম এবং সুইচ
হুকিং আপ বোতাম এবং সুইচ
হুকিং আপ বোতাম এবং সুইচ
হুকিং আপ বোতাম এবং সুইচ
হুকিং আপ বোতাম এবং সুইচ

বেশিরভাগ সুইচ এবং বোতামগুলিতে C, NO, NC, +, -লেবেলযুক্ত সংযোগকারী রয়েছে। এখানে কিভাবে তাদের Arduino পর্যন্ত হুক করতে হয়।

সহজ সুইচ বা pushbutton:

  • গ্রাউন্ড সি (সাধারণ)
  • Arduino ডিজিটাল পিন NO (সাধারণত খোলা)

আমরা ডিজিটাল পিনকে INPUT_PULLUP হিসাবে কনফিগার করব, যার অর্থ Arduino পিনটি 5V এ রাখবে এবং পিনটি গ্রাউন্ড হয়ে গেলে সনাক্ত করবে এবং এটিকে একটি ইনপুট হিসাবে বিবেচনা করবে। সুইচ বা বোতামে NO সংযোগকারী সাধারণত খোলা থাকে, তাই সার্কিট সংযুক্ত হয় না। যখন আপনি বোতামটি চাপেন বা সুইচটি টগল করেন, তখন সার্কিটটি বন্ধ হয়ে যায় এবং পিনটি গ্রাউন্ড হয়ে যায়।

LED সহ পুশবাটন:

বোতামের অংশ উপরের মতই। LED এর জন্য, আপনি অতিরিক্ত তার সংযুক্ত করুন:

  • স্থল - (নেতিবাচক)
  • Arduino ডিজিটাল পিন + (ইতিবাচক)

এই অংশটি বেশ সহজবোধ্য। আমরা স্বাভাবিক আউটপুট মোডে Arduino পিন ব্যবহার করব।

LED সঙ্গে নিরাপত্তা সুইচ:

এগুলি কিছুটা আলাদা এবং সুইচ অবস্থান থেকে স্বাধীন LED এর উপর নিয়ন্ত্রণের অনুমতি দেয় না। এলইডি সর্বদা কেবল জ্বলবে যখন সুইচটি টগল করা হয়। তাদের একটি +, - এবং সংকেত সংযোগকারী আছে।

  • স্থল - (নেতিবাচক)
  • 5V + (ইতিবাচক)
  • Arduino ডিজিটাল পিন এস (সংকেত)

আমরা ইনপুট মোডে Arduino পিন ব্যবহার করব। যখন সুইচটি টগল করা হয়, এলইডি লাইট জ্বলে এবং সিগন্যাল পিনটি উচ্চ হয়।

ধাপ 7: জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং

জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং
জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং
জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং
জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং
জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং
জয়স্টিক এবং এলসিডি হুকিং

এলসিডি

এলসিডি খুবই সহজ। এটি শুধু শক্তি, স্থল এবং সিরিয়াল প্রয়োজন।

  • 5V ভিডিডি
  • গ্রাউন্ড GND
  • Arduino Tx PIN RX

আপনি একটি জেএসটি সংযোগকারী ব্যবহার করতে পারেন বা সরাসরি বোর্ডে তারের ঝালাই করতে পারেন।

জয়স্টিক

জয়স্টিকগুলি প্রথমে ভয়ঙ্কর মনে হতে পারে তবে এগুলি সংযোগ করা বেশ সহজ। তিনটি অক্ষ আছে যা একইভাবে সংযুক্ত। তাদের মধ্যে দুজন জয়স্টিকের নীচে সংযোগকারী ব্যবহার করছে। তৃতীয়টি কিছু তার ব্যবহার করে।

  • গ্রাউন্ড
  • ওয়াইপার আরডুইনো এনালগ ইনপুট পিন
  • 5V

সংযোগকারীগুলিকে এই ক্রমে সংযুক্ত করা যেতে পারে। এটা পিছন দিকে পেতে সম্পর্কে চিন্তা করবেন না, ওয়াইপার সবসময় মাঝখানে এক। যদি শক্তি এবং স্থল বদল করা হয়, আমরা পরে Arduino কোডে অক্ষকে উল্টাতে পারি।

আপনার জয়স্টিকে তারের একটি ভিন্ন রঙের স্কিম থাকতে পারে, তবে সাধারণভাবে: একই রঙের দুটি তারের উপরের বোতামের জন্য। লাল বা কমলা 5V, কালো বা বাদামী হল স্থল। অবশিষ্ট তারের হল ওয়াইপার।

ধাপ 8: LED বার ফুয়েল গেজ

LED বার ফুয়েল গেজ
LED বার ফুয়েল গেজ
LED বার ফুয়েল গেজ
LED বার ফুয়েল গেজ
LED বার ফুয়েল গেজ
LED বার ফুয়েল গেজ

ঠিক আছে. এটি পুরো বিল্ডের সবচেয়ে কঠিন অংশ। নির্দ্বিধায় আপনার প্রথম নির্মাণ এ এড়িয়ে যান, অথবা এটি উন্নত করুন এবং আমাকে জানান!

আমি এই দুর্দান্ত এলইডি বারগুলি পেয়েছি যা আমি জ্বালানী গেজ হিসাবে ব্যবহার করতে চাই। উপরের LED হল নীল, তারপর কিছু সবুজ, তারপর কমলা এবং সবশেষে লাল। যদি আমরা একবারে একটি LED জ্বালাতে পারি, তাহলে আমরা আমাদের মহাকাশযানে জ্বালানি স্তরের প্রতিনিধিত্ব করতে দিতে পারি।

আমি প্রাথমিকভাবে তাদের সাথে ড্রাইভার আইসি অর্ডার করেছি। তারা মহান কাজ! আপনি ডট মোড বা বার মোড নির্বাচন করতে পারেন এবং এটি একটি একক LED (ডট) বা LEDs (বার) এর একটি পরিসীমা হিসাবে একটি এনালগ ইনপুট ভোল্টেজ প্রদর্শন করবে। কিন্তু একটি Arduino একটি এনালগ ভোল্টেজ আউটপুট না! এবং পিডব্লিউএম বৈশিষ্ট্য যা আপনাকে একটি এনালগ ভোল্টেজ অনুকরণ করে একটি LED ম্লান করতে দেয়, এই ড্রাইভার আইসিগুলির সাথে কাজ করে না।

পরিকল্পনা 2: শিফট রেজিস্টার। আপনি প্রতিটি Arduino স্টার্টার কিটে এইগুলির সাথে কাজ করতে পারেন। এবং আপনি তাদের সম্পর্কে এখানে আরও জানতে পারেন:

পরিকল্পনাটি হল একরকম জ্বালানির মাত্রাকে বিটগুলির যথাযথ স্ট্রিংয়ে রূপান্তর করা যা LED বারগুলিতে জ্বালানির মাত্রা উপস্থাপন করবে। 5 টি ফুয়েল গেজের সাহায্যে, সমস্ত জ্বালানী স্তর পূরণ করা প্রয়োজন হবে

যথেষ্ট সহজ শব্দ। কিছু জটিলতা আছে। শিফট রেজিস্টারে 8 টি পিন থাকে, যখন LED বারগুলিতে 10 টি LED থাকে। 56 আউটপুট পেতে আমি 7 শিফট রেজিস্টার ব্যবহার করি। তাদের ওয়্যারিং করার সময়, আমি কোথাও একটি আইসি পিন এড়িয়ে গেলাম (আমরা এটি কোডে ফিট করব)। এবং আমি অন্য প্রান্তে শুরুতে একটি LED বার ওয়্যারিং (আমরা এটি কোডে ঠিক করব)। ওহ এবং আরডুইনো গণিত যা আমাদের কখনও কখনও ভাসমান বিন্দু গাণিতিক ব্যবহার করে যা গোলাকার ত্রুটি সৃষ্টি করে (আমরা কোডে এটি ঠিক করব)। মনে রাখবেন আমি পরবর্তী ধাপে কোডটি শেয়ার করি।

আমার চূড়ান্ত বিল্ড সংযুক্ত তারের চিত্রের সাথে মেলে না, তাই যদি আপনি এই নিয়ামকটিকে পুনর্নির্মাণ করেন তবে কোডটিতে কিছু আপডেট প্রয়োজন। আপনার সাহায্যের প্রয়োজন হলে নিচে মন্তব্য করুন।

প্রতিটি LED এর নিজস্ব প্রতিরোধক প্রয়োজন। উজ্জ্বলতার সাথে মেলাতে কিছু ভিন্ন মান চেষ্টা করুন। সবুজ একই প্রতিরোধক সঙ্গে লাল তুলনায় অনেক উজ্জ্বল প্রদর্শিত, তাই এটি যে ভারসাম্য বজায় রাখতে সাহায্য করে।

শেষ ফলাফল: 5 টি LED বার পাওয়ার জন্য 50 টি ডিজিটাল পিনের পরিবর্তে, এটি 3 তে হ্রাস করা হয়: একটি ঘড়ি সংকেত, একটি লচ সংকেত এবং একটি ডেটা সংকেত।

ধাপ 9: ঘের নির্মাণ

ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ
ঘের নির্মাণ

সেই লোগোর সাথে আমার প্রতিশোধ নেওয়ার সময়!

আমি লোগোগুলিকে যথাযথ ভেক্টর অঙ্কনে রূপান্তরিত করেছি যাতে সেগুলি ঠিক সূচিত হয়। এইবার, আমার একটি ভিন্ন সমস্যা আছে। বাক্সের সঠিক সমাবেশের জন্য স্ক্রু গর্তগুলি সঠিক জায়গায় নেই। আমি বাক্সের জন্য 6mm MDF ব্যবহার করেছি। দুর্ভাগ্যবশত, প্রান্তে পেরেক লাগানোর ফলে তাদের বিভক্ত হয়ে যায়। আমি অতিরিক্ত কাঠের স্ক্র্যাপ এবং আঠা দিয়ে এটি হ্যাক করেছি। আঠালো অনেক।

আপনারা যারা কাঠ, আঠা এবং/অথবা নখের সাথে ভাল তাদের জন্য, আমি নকশার একটি সংস্করণ সম্পূর্ণভাবে স্ক্রু হোল ছাড়া সংযুক্ত করেছি।

অসুবিধা সত্ত্বেও, শেষ ফলাফলটি বেশ চতুর।

ধাপ 10: সফটওয়্যার এবং টেস্টিং

Image
Image
সফটওয়্যার এবং টেস্টিং
সফটওয়্যার এবং টেস্টিং

কেরবল স্পেস প্রোগ্রামের সাথে নিয়ামককে কাজ করতে নিম্নলিখিত সফ্টওয়্যারটি ডাউনলোড করুন:

KSP প্লাগইন:

ZIP ফাইলটি কম্পাইল করা প্লাগইন। বাকিটি হল সোর্স কোড যা আপনি প্লাগইন সংশোধন করতে এবং আপনার নিজস্ব সংস্করণ কম্পাইল করতে ব্যবহার করতে পারেন। GamaData ডিরেক্টরিতে প্লাগইনটি আনপ্যাক করুন।

আরডুইনো কোড:

আপনার কন্ট্রোলারে Arduino Mega এ কোড আপলোড করতে Arduino IDE ব্যবহার করুন।

কোন সিরিয়াল পোর্টে কন্ট্রোলারটি আছে তা বের করতে Arduino IDE এর নিচের ডানদিকে দেখুন (যেমন /dev/cu.usbmodem1421)। প্লাগইন ডিরেক্টরি থেকে config.xml ফাইলটি খুলুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার পোর্টটি পূরণ হয়েছে। এখন আপনি যেতে ভাল!

আপনি ডিবাগ মোড ব্যবহার করতে পারেন ছোট চালু/বন্ধ সুইচ উপরের বাম দিকে ON অবস্থানে রেখে। এলসিডি অক্ষরের একটি স্ট্রিং প্রদর্শন করা উচিত। প্রতিটি অক্ষর একটি বোতাম বা সুইচকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং যখন আপনি বোতাম টিপেন বা সুইচটি টগল করেন তখন নিম্ন এবং উপরের ক্ষেত্রে সুইচ করে। Xyz সুইচগুলি Xyz (চালু/বন্ধ/বন্ধ) এ সেট করা থ্রোটল স্লাইডারের মানও প্রদর্শন করবে। xYz অনুবাদ (বাম) জয়স্টিকের জন্য জয়স্টিক মান প্রদর্শন করে। ঘূর্ণন (ডান) জয়স্টিকের জন্য xyZ।

এলসিডি মোড

X, y এবং z সুইচ ব্যবহার করে LCD- তে প্রদর্শনের জন্য নিম্নলিখিত ডিসপ্লে মোড নির্বাচন করা যেতে পারে।

টেকঅফ মোড: সুফেস বেগ / এক্সিলারেশন (জি)

কক্ষপথ মোড: Apoapsis + Apoapsis / Periapsis করার সময় + Periapsis এর সময়

ম্যানুভার মোড: পরবর্তী ম্যানুভার নোডের সময় / পরবর্তী নোডের জন্য ডেল্টা-ভি অবশিষ্ট

সাক্ষাৎ মোড: টার্গেটের তুলনায় লক্ষ্য / বেগের দূরত্ব

পুনরায় এন্ট্রি মোড: শতাংশ অতিরিক্ত গরম (সর্বোচ্চ) / হ্রাস (G)

উড়ন্ত মোড: উচ্চতা / ম্যাক সংখ্যা

ল্যান্ডিং মোড: রাডার উচ্চতা / উল্লম্ব বেগ

অতিরিক্ত মোড: বাস্তবায়িত হয়নি (এখনো)

কর্মের বিভিন্ন মোড দেখতে, নির্দেশের শেষে ভিডিওটি দেখুন।

ধাপ 11: চাঁদে

Image
Image
চাঁদের কাছে!
চাঁদের কাছে!

কেএসপি জ্বালান, আপনার পছন্দের পাত্রটি লোড করুন, অথবা একটি নতুন জাহাজ তৈরি করুন এবং আপনি চলে যান!

পরামর্শ:

  • আপনার সিঁড়ির জন্য কাস্টম অ্যাকশন গ্রুপ 5 ব্যবহার করুন
  • আপনার সৌর প্যানেলের জন্য কাস্টম অ্যাকশন গ্রুপ 6 ব্যবহার করুন
  • প্যারাসুট বা ড্রাগ চুটগুলির জন্য কাস্টম অ্যাকশন গ্রুপ 7 ব্যবহার করুন
  • লঞ্চ এসকেপ সিস্টেম এবং যথাযথ decouplers Abort অ্যাকশন গ্রুপের দায়িত্ব দিন
  • ভুলে যাবেন না আপনাকে স্টেজিং বোতামটি আর্ম করতে হবে
Arduino প্রতিযোগিতা 2017
Arduino প্রতিযোগিতা 2017
Arduino প্রতিযোগিতা 2017
Arduino প্রতিযোগিতা 2017

Arduino প্রতিযোগিতা 2017 এ রানার আপ

প্রথমবারের লেখক প্রতিযোগিতা 2018
প্রথমবারের লেখক প্রতিযোগিতা 2018
প্রথমবারের লেখক প্রতিযোগিতা 2018
প্রথমবারের লেখক প্রতিযোগিতা 2018

প্রথমবারের লেখক প্রতিযোগিতা 2018 এ রানার আপ

প্রস্তাবিত: