সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আলোচনা
- পদক্ষেপ 2: কন্ট্রোল প্যানেল প্রোগ্রামিং
- ধাপ 3: কন্ট্রোল প্যানেল তৈরি করা - স্কুল লেজার এনগ্রেভারকে ধন্যবাদ
- ধাপ 4: চুরি সুরক্ষা
- ধাপ 5: কন্ট্রোল প্যানেল সংযোজন
- ধাপ 6: অর্থ প্রতারণা?
- ধাপ 7: ডিসপেনসার ডিজাইন
- ধাপ 8: ডিসপেনসার মেকানিজম
- ধাপ 9: এক টাইট ফিট
- ধাপ 10: নিচের ডিসপেনসার কভার তৈরি করা
- ধাপ 11: অ্যাক্সেস ডোর তৈরি করা
- ধাপ 12: এটি জায়গায় জ্যাম করুন
- ধাপ 13: কেবল ব্যবস্থাপনা - বিশেষ গর্তের জন্য ধন্যবাদ
- ধাপ 14: এটি বন্ধ রাখুন! - স্প্রিং লোডিং ডোর
- ধাপ 15: ব্যবসার জন্য উন্মুক্ত
- ধাপ 16: প্রথম কেনা … "প্রম?"
ভিডিও: সোডা লকার - ভেন্ডিং মেশিন: 16 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
লকারগুলি তারা যা ছিল তা নয়। অনেক স্কুলে বইয়ের জন্য ইলেকট্রনিক ডিভাইসে স্থানান্তরিত হওয়ায় লকারগুলি আপনার বইয়ের জন্য জায়গা কম হয়ে যায় এবং আরও একটি প্রশ্ন: "আমি এটি দিয়ে কী করতে যাচ্ছি?"
আপনি যদি আপনার নিজের ভেন্ডিং মেশিনের জন্য সেই স্থানটি ব্যবহার করতে পারেন? এই নির্দেশনায়, আমি আপনাকে বলব কিভাবে আমি ধারণাটি নিয়ে এসেছি, আমি কিভাবে এটি ডিজাইন করেছি, কিভাবে আমি পথের মধ্যে কয়েকটি সমস্যা সমাধান করেছি এবং কিভাবে এটি সব পরিণত হয়েছে! তাই আপনার প্রিয় পানীয়ের একটি ক্যান খুলুন এবং সাথে আসুন!
ধাপ 1: আলোচনা
এক বছরেরও কম সময় আগে, মধ্যাহ্নভোজ থেকে ইউএস ইতিহাসের ক্লাসে ফেরার পথে, আমি একটি লকারের দিকে তাকিয়েছিলাম এবং ভেবেছিলাম "লকারের ভিতরে একটি ভেন্ডিং মেশিন পুরোপুরি ফিট করা কতটা শীতল হবে?" কিছুক্ষণ পরে, আমি আমার টেবিলে কয়েকজন সহপাঠীর কাছে এই আইডিয়াটি উল্লেখ করলাম। আমরা তখন রসিকতা হিসাবে এটি সম্পর্কে কিছুক্ষণ কথা বলেছিলাম, কিন্তু আমরা যত এগিয়ে গেলাম, আমার কাছে ধারণাটি সম্পূর্ণ সম্ভব বলে মনে হয়েছিল!
আমরা আমাদের সামনে যা কিছু অ্যাসাইনমেন্ট ছিল তার পাশে রুক্ষ স্কেচ আঁকতে শুরু করলাম। আরও কিছু করার আগে, পরের দিন, আমি স্কুলে একটি পরিমাপের টেপ নিয়ে এসেছিলাম, এবং দুপুরের খাবারের সময়, আমি লকারে গিয়েছিলাম প্রতিটি পরিমাপ পেতে। কিছু দিন পরে, গ্রীষ্মের জন্য স্কুল ছুটি ছিল।
পদক্ষেপ 2: কন্ট্রোল প্যানেল প্রোগ্রামিং
যে কোনও প্রকল্পের সাথে, আমি মনে করি এটি প্রথমে কাজ করার ইলেকট্রনিক দিক পেতে সবচেয়ে ভাল কাজ করে। গ্রীষ্মে, আমি একটি আরডুইনো, মুদ্রা গ্রহণকারী, একটি এলসিডি স্ক্রিন এবং একটি চৌম্বকীয় রিড সুইচ কিনে শুরু করেছি। আমি একটি পূর্ববর্তী প্রকল্প থেকে চারপাশে বেশ কয়েকটি তোরণ বোতাম ছিল। আমি তখন একটি জুতার বাক্সের ভিতরে সবকিছু মাউন্ট করেছিলাম এবং সংযোগ স্থাপনের জন্য জাম্পার তারগুলি ব্যবহার করে এটি সমস্ত তারযুক্ত করেছি। এটি একটি সাধারণ স্থল মাউন্ট করার জন্য একটি রুটি বোর্ড থাকা সহায়ক ছিল। মুদ্রা গ্রহণকারীর 12 ভোল্টের প্রয়োজন ছিল, যখন আরডুইনো 5v ব্যবহার করে, তাই আপাতত, আমি 12-ভোল্ট ডিসি পাওয়ার অ্যাডাপ্টারের সাথে মুদ্রা গ্রহণকারীকে চালিত করেছি।
প্রোগ্রামিং ছিল একটি শেখার প্রক্রিয়া। আমি স্ক্রিন দিয়ে শুরু করে এক সময়ে একটি ডিভাইস কাজ করেছি। অ্যামাজন মন্তব্য বিভাগ এই পদক্ষেপের জন্য সহায়ক ছিল। কেউ ইতিমধ্যে স্ক্রিনের জন্য ওয়ার্কিং কোড পোস্ট করেছে। কয়েকটি ভেরিয়েবলের সাথে খেলার পরে, আমি মুদ্রা গ্রহণকারীর দিকে এগিয়ে গেলাম।
মুদ্রা গ্রহণকারীর জন্য, একটি সহজ গুগল সার্চ আমাকে স্কিপড এর নির্দেশের দিকে নিয়ে যায়:
মুদ্রা গ্রহণকারী আরডুইনোতে একটি প্রোগ্রামযুক্ত সংখ্যক ডাল পালস করে কাজ করে। তারপরে, অর্ডুইনো ডালগুলিকে $ 0.05 দিয়ে গুণ করে যাতে সঠিক পরিমাণে অর্থ উপস্থাপন করা যায়। যতক্ষণ পর্যন্ত কয়েনগুলির মধ্যে আপনার সবচেয়ে বড় সাধারণ ফ্যাক্টর 5 সেন্ট হয়, এটি দুর্দান্ত কাজ করে! আমি মুদ্রা গ্রহণকারীকে নিকেলের জন্য 1 ডাল, ডাইমের জন্য দুটি ডাল এবং এক চতুর্থাংশের জন্য 5 ডাল আউটপুট করার জন্য প্রোগ্রাম করেছি। আমি পরিবর্তন দিতে চাইনি, তাই আমি ডলারের কয়েন ছেড়ে দিলাম। আমি মুদ্রা গ্রহণকারীর সাথে খাপ খাইয়ে না দিয়েও অর্ধেক ডলার ছেড়ে দিয়েছি। আমি এটিকে স্ক্রিনের সাথে একত্রিত করেছি যখন আমি গ্রহণকারীকে খুঁজে বের করেছি।
এর পরে, আমি একটি রোল ছিল। আমি লকারে মেশিনটি ফিট করার জন্য দুটি ভিন্ন ধরণের পপ বিক্রি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি পপ, ২ টি সার্ভস কেনার জন্য দুটি আর্কেড বোতাম সংযুক্ত করেছি এবং নিজেকে অ্যাডমিন অ্যাক্সেস পৃষ্ঠা দেওয়ার জন্য রিড সুইচ যুক্ত করেছি। এখানে আমি বিক্রি করা ক্যানের সংখ্যা, বর্তমান স্টক, মোট রাজস্ব তালিকাভুক্ত করেছি। বর্তমান স্টক পেজে থাকাকালীন, আপনি বেশি স্টক রাখা হচ্ছে তা নির্দেশ করার জন্য আর্কেড বোতামের যেকোন একটি টিপে ধরে রাখতে পারেন।
তারপর, সবকিছু কাজ করেছে তা নিশ্চিত করার পরে, আমি আমাজন থেকে একটি গভীর চক্র 12-ভোল্ট ব্যাটারি কিনেছি। আমি ব্যাটারিটিকে সরাসরি কয়েন গ্রহনকারীর সাথে সংযুক্ত করেছিলাম, এবং আরডুইনোর ব্যাটারির সাথে সমান্তরালভাবে চলার জন্য একটি ইউএসবি কার অ্যাডাপ্টার ভেঙে দিয়েছিলাম। গাড়ির চার্জারে 2 Amp, এবং 1 Amp পোর্ট ছিল, তাই আমি 1 Amp দিয়ে স্ক্রিন এবং Arduino, এবং 2 Amps দিয়ে servos চালিত করেছি। একটি ভোল্টেজ ডিভাইডার সার্কিট ব্যবহার করে, আমি অ্যাডমিন পৃষ্ঠাতেও ব্যাটারির ভোল্টেজ প্রদর্শন করতে সক্ষম হয়েছিলাম।
ধাপ 3: কন্ট্রোল প্যানেল তৈরি করা - স্কুল লেজার এনগ্রেভারকে ধন্যবাদ
আপনি নাইকি জুতার বাক্স থেকে ভেন্ডিং মেশিন তৈরি করতে পারবেন না। ইদানীং, আমি আমাদের স্কুলের নতুন এপিলগ মিনি 24 ইঞ্চি লেজার কাটারের সুবিধা নিচ্ছি। আমি ভেন্ডিং মেশিনের সামনের মুখের জন্য কালো এক্রাইলিক ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি সুন্দরভাবে কাটছে, এবং এটি বেশ পরিষ্কার দেখাচ্ছে। কন্ট্রোল প্যানেল প্রোগ্রাম করার পর, প্রতিটি কম্পোনেন্টের একটি বাড়ির প্রয়োজন ছিল। আমাকে নিশ্চিত করতে হয়েছিল যে পিছনের দিক থেকে অন্য কিছুতে কিছু ছুটে যায়নি, কারণ মুদ্রা গ্রহণকারী এবং ব্যাটারির মতো জিনিসগুলি যথেষ্ট পরিমাণে জায়গা নেয়।
আমি CorelDRAW- এ প্যানেল আঁকার আগে ফটোশপে দ্রুত মক-আপ করেছি। মেশিনের নাম দেওয়ার জন্য এটি একটি দুর্দান্ত সময়! আমি "সোডা লকার" পছন্দ করেছি। আমি বৃত্তাকার আয়তক্ষেত্রের সীমানা সহ পটভূমিতে খোদাই করা গ্রিড লুকটি পছন্দ করেছি। আমি বোতাম, কীহোল, স্ক্রিন, লোগো প্রদর্শন এবং মুদ্রা গ্রহণকারীর জন্য কয়েকটি ছিদ্র কেটেছি। তারপর আমি তার নির্ধারিত স্থানে সবকিছু মাউন্ট করলাম। আমি লোগো ডিসপ্লেগুলি কভার করার জন্য পরিষ্কার এক্রাইলিকের দুটি টুকরাও রেখেছি।
এতদূর সবকিছু দুর্দান্ত লাগছিল!
ধাপ 4: চুরি সুরক্ষা
কন্ট্রোল প্যানেলের যে প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলো ছিল তার মধ্যে একটি ছিল চুরি সুরক্ষা। আমি চাইনি অন্যরা লকার থেকে কন্ট্রোল প্যানেল সরিয়ে ফেলুক। লকারের সামনে একটি ঠোঁট আছে যেখানে দরজাটি বিশ্রাম নেয়। আমি এই ঠোঁটের সমান পুরুত্বের দুটি বোর্ড কেটেছি এবং প্রতিটি বোর্ডে স্লট কেটেছি যা ব্যবহার করার সময় একটি চাবি চালিত বাহুকে ধাক্কা দেওয়ার অনুমতি দেয়। একবার লক হয়ে গেলে, কন্ট্রোল প্যানেলটি "খুব বড়" টেনে তোলা যায়। তারপরে কন্ট্রোল প্যানেলটি বের করার জন্য আমাকে যা করতে হবে তা হল চাবি ঘুরিয়ে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া।
ধাপ 5: কন্ট্রোল প্যানেল সংযোজন
একবার কন্ট্রোল প্যানেল নিজেই শেষ হয়ে গেলে, আমি সবকিছু এক্রাইলিক বাক্সে আবদ্ধ করেছিলাম। বাক্সটি লকারের ভিতরে লাঞ্চ বক্সের তাকের সাথে মানানসই হবে। আমি অন্য কিছু থেকে দূরে, ব্যাটারি ধরে রাখার জন্য সমর্থন তৈরি করেছি। পিছনের প্যানেল কেবিনেট চুম্বক দ্বারা ধরে রাখা হয় যাতে আমি যে কোন সময় ভিতরে প্রবেশ করতে পারি। এটিতে একটি পাওয়ার সুইচের জন্য কয়েকটি ছিদ্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা "চার্জ মোডে" পরিণত করা যেতে পারে যা দুটি স্ক্রু টার্মিনালকে সরাসরি ব্যাটারির সাথে সংযুক্ত করে। এটি চার্জিং অনেক সহজ করে তোলে, কারণ এটি চার্জ করার জন্য আমাকে মেশিন খুলতে হবে না। মুদ্রা গ্রহণকারীর নীচে, আমি একটি ড্রয়ারের জন্য একটি ছিদ্র অন্তর্ভুক্ত করেছি যা যেকোনো মুদ্রা ধরে রাখে। বাক্সের উপরের দিকে, আমি ব্যাটারির কাটঅফ সুইচ হিসেবে অন্য একটি তোরণ বোতাম থেকে মাইক্রো-সুইচ ব্যবহার করেছি। লকারের দরজা বন্ধ থাকাকালীন আমি ভেন্ডিং মেশিনটি চালু থাকতে চাইনি, তাই লকারের দরজা বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে এটি সুইচটি আঘাত করে, ভেন্ডিং মেশিনটি বন্ধ করে দেয়।
ধাপ 6: অর্থ প্রতারণা?
কিছুক্ষণ থাকার পর মেশিনে মাঝে মাঝে অতিরিক্ত 5 সেন্ট থাকবে তা বুঝতে আমার বেশি সময় লাগেনি। এটা ভাল ছিল না। সমস্যাটি নির্ণয় করার চেষ্টা করার পর, আমি দেখতে পেলাম যে আমার মাথার উপর একটি কম্বল টেনে নেওয়ার পর, মুদ্রা গ্রহণকারীর সামনের দিকে এক চতুর্থাংশ স্পর্শ করলে একটি নাড়ি বা দুইটি সক্রিয় হবে যা আপনাকে 5 সেন্ট দিবে, কেবল স্থির বিদ্যুতের জন্য! আমি একজন ইলেকট্রিশিয়ান নই, কিন্তু আমি ধরে নিয়েছিলাম যে সামনের প্লেট সহ সবকিছু গ্রাউন্ড করা সমস্যার সমাধান করবে। যাইহোক, লকার আঁকা হয়। আমি মোটেও লকার পরিবর্তন করতে চাইনি, তাই গ্রাউন্ডিং কাজ করছে না। আমি প্রোগ্রামিং একটি বিট সঙ্গে সমস্যা সমাধানের সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
আমি একটি মুদ্রার জন্য প্রতিটি পালসের মধ্যে সময়ের দূরত্ব পরিমাপ করে শুরু করেছি। যতক্ষণ আপনি কয়েন অ্যাডাপ্টারে দ্রুত সেটিং ব্যবহার করেন ততক্ষণ এটি প্রায় 130 মিটার দূরে থাকে। তারপরে আমি কয়েন প্রোগ্রামের স্কেচ পরিবর্তন করে দেখেছি যে প্রতিটি পালস শেষ পালস থেকে 130 মিটার দূরে আছে কিনা। যদি এটি সত্য হয়, তাহলে মুদ্রার মানটিতে একটি 5 সেন্ট পালস যোগ করা হয়। কিন্তু, যদি আপনি এটি সম্পর্কে চিন্তা করেন, যে কোন মুদ্রা থেকে প্রথম নাড়ির শেষ পালস থেকে সময়ের দূরত্ব বেশি থাকে। শেষ নাড়ি আগে মুদ্রা ইনপুট ছিল। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, 4 ডালের জন্য এক চতুর্থাংশ গণনা করা, আপনাকে 20 সেন্ট দেওয়া হচ্ছে। নিকেল এমনকি কাজ করেনি, কারণ একটি পালস সম্ভবত শেষের থেকে 130 মিটার দূরে থাকতে পারে না, যদি না আপনি দ্রুত দুটি নিকেল রাখেন।
এটি সমাধানের জন্য, আমি কেবল মুদ্রা গ্রহণকারীকে নিকেলের জন্য দুবার, ডাইমের জন্য তিনবার এবং চতুর্থাংশের জন্য ছয়বার পালস করার জন্য পুনরায় প্রোগ্রাম করেছি।
এই গম্ভীর সব কি করেছে? এখন, যদি আপনি স্থির বিদ্যুতের সাথে মুদ্রা গ্রহণকারীকে কমপক্ষে দুইবার, ঠিক 130 মিটার দূরত্বে না ধাক্কা দিতে পারেন, তাহলে স্থির বিদ্যুৎ কখনও একটি মুদ্রার জন্য গণনা করা যাবে না।
এখানে আগ্রহী যে কেউ জন্য কোড!
ধাপ 7: ডিসপেনসার ডিজাইন
ইলেকট্রনিক দিকটি বের করার পরে, আমি ডিসপেনসার বাক্সে চলে গেলাম। এগুলো লকারের একেবারে নিচের দিকে যাবে। আমি Autodesk Inventor এ একটি লেজার কাট রেডি বক্স ডিজাইন করেছি। লেজার কাটার পরে, আমি কাঠের আঠালো দিয়ে আঠালো হওয়ার আগে কয়েকবার এটি একত্রিত করি। শেষ হয়ে গেলে তারা বেশ শক্তিশালী হয়ে উঠল! প্রতিটি বাক্সে একটি নির্দিষ্ট ধরনের 6 টি ক্যান রাখা আছে। বাক্সগুলি একে অপরের প্রতিবিম্বিত ছবি ছিল, তাই শেষ লেগটি বাইরে রেখে আপনার ক্যানটি ধরতে নীচে একটি সুন্দর খোলার সৃষ্টি করে। বাক্সের পাশের গর্তটি একটি সি আকৃতির চ্যানেল ধরে রাখার জন্য পরিবেশন করা হয় যা 90 ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেয় এবং প্রতিবার একটি ক্যান বিক্রি হয়। এটি একটি সময়ে বিতরণ করার সময় সমস্ত ক্যান বিতরণ থেকে বাধা দেয়। আমি সি চ্যানেলের সাথে জগাখিচুড়ি করা থেকে মানুষকে বিরত রাখার জন্য ড্রপ করার আগে ক্যানের জন্য নীচে কিছুটা দৈর্ঘ্য যোগ করেছি।
ধাপ 8: ডিসপেনসার মেকানিজম
ক্যানের মধ্যে পড়ার জন্য সি আকারের চ্যানেল ছাড়া ডিসপেনসার কাজ করবে না। থ্রিডি-প্রিন্টিং-এ যাওয়ার আগে, আমি কয়েকটি প্রোটোটাইপ ডিসপেনসার চ্যানেল তৈরি করেছি। আমি দুটি এক্রাইলিক ডিস্কের চারপাশে মোড়ানো কার্ডবোর্ড দিয়ে শুরু করেছি কয়েকটা এক্রাইলিক গিয়ার দিয়ে। যদিও এটি 1: 1 গিয়ার করার জন্য কোন যান্ত্রিক সুবিধা নেই, আমি বক্সের ভিতরে সার্ভো মাউন্ট করে ডিসপেন্সার লো প্রোফাইল রাখার জন্য এটি করেছি। এটি নিখুঁত ছিল না, কিন্তু কার্ডবোর্ডটি বেশ ভালভাবে কাজ করেছিল। আমি কার্ডবোর্ডটি তাপ-বিকৃত এক্রাইলিকের পাতলা শীট দিয়ে প্রতিস্থাপন করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি আরও খারাপ হয়ে গেছে।
আমি ফিউশন 360 এ একটি চূড়ান্ত নকশা নিয়ে এসেছিলাম এবং এটি https://www.makexyz.com/ পরিষেবা থেকে মুদ্রিত হয়েছিল। আপনি যদি মেকএক্সওয়াইজেডের মাধ্যমে না যান তবে আমি এটির সুপারিশ করছি! আমি যে মানের যন্ত্রাংশ পেয়েছি তার জন্য এটি মোটামুটি সস্তা ছিল। এটাও খুব দ্রুত।
শেষ ছবিতে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন বাক্সের পিছনের দেয়ালে একটি টুকরো আটকে আছে। আমি থ্রিডি-প্রিন্টেড টুকরোর স্লটে ফিট হওয়া কয়েকটি স্টপারকে আঠালো করেছি যা বাক্সের বাইরে স্লাইডিং থেকে অংশটি রক্ষা করে। একবার স্টপার আঠালো হয়ে গেলে, আপনি আর অংশটি বের করতে পারবেন না।
তারপর আমি বাক্সের ভিতর থেকে সার্ভো মাউন্ট করলাম, বাইরে একটি লেজার কাট গিয়ার লাগালাম এবং কন্ট্রোল প্যানেলে ওয়্যারিং করার পর এটি পরীক্ষা করলাম।
ধাপ 9: এক টাইট ফিট
এত কিছু করার পর, আমি ভেবেছিলাম আমি স্কুলে যা যা যাচ্ছিলাম তা পরীক্ষা করে নেব! স্কুলটি এই মুহুর্তে ফিরে আসতে শুরু করেছিল, তাই আমি আমার বন্ধুকে এটি বিল্ডিংয়ে আনতে সাহায্য করতে পেরেছিলাম।
ডিসপেনসারগুলি ফিট করার জন্য একটি কৌশল ছিল! এটি করার জন্য, আমি বাম ডিসপেনসারটি andুকিয়ে এটিকে স্লাইড করলাম। তারপর, ডান দিকে োকার জন্য, আমি এটিকে অন্য ডিসপেনসারের উপরে রেখেছি, ডানদিকে সরিয়েছি এবং বাম ডিসপেনসারের পাশে এটিকে নামিয়ে দিয়েছি। তারপর আমি দুইটি ডিসপেনসারের মধ্যে একটি অর্ধ ইঞ্চি বোর্ড স্লাইড করলাম যাতে লকারের পাশে তাদের বাইরের দিকে রাখা যায়। বাক্সগুলি ডিজাইন করার সময় আমি যে ঠোঁটটি অন্তর্ভুক্ত করেছি তার উপর বোর্ড স্থির থাকে।
ধাপ 10: নিচের ডিসপেনসার কভার তৈরি করা
লেজার কাটা কাঠ, যদিও এটি কিছু ক্ষেত্রে সুন্দর দেখতে পারে, এটি একটি খুব পেশাদার চেহারা ভেন্ডিং মেশিনের সামনে তৈরি করে না। থিমটি ধরে রাখার জন্য, আমি লেজারটি আগে থেকে একই গ্রিড প্যাটার্ন ব্যবহার করে আরও কিছু কালো এক্রাইলিক থেকে একটি প্যানেল কেটেছি। আমি পৌঁছানোর জন্য একটি বড় খোলার কাটা এবং এটি একটি বিতরণ যখন একটি ক্যান দখল।
কিছুক্ষণ পরীক্ষার পর, আমি একটি এক্রাইলিক ওয়েজ আকৃতির টুকরো যোগ করে শেষ করলাম যে ক্যানগুলি সরাসরি লকারের ধাতব মেঝেতে পড়ার পরিবর্তে রোল করতে পারে। এটা অন্যথায় বেশ জোরে ছিল!
ধাপ 11: অ্যাক্সেস ডোর তৈরি করা
যেহেতু প্রতিটি ডিসপেনসার মাত্র 6 টি ক্যান ধারণ করেছিল, আমার অতিরিক্ত স্টক রাখার জন্য একটি এলাকা দরকার ছিল। সুবিধাজনকভাবে, ভেন্ডিং মেশিনটি একটি লকারে, স্টোরেজের জন্য তৈরি! আমি লকারের উপরের অর্ধেকটি coverেকে রাখার জন্য একটি প্যানেল তৈরি করেছি যেখানে ব্যাকপ্যাক হুকটি অবস্থিত। এটি একটি ফ্রেম, কয়েকটি কব্জা এবং একটি কী লক সহ একটি ভিতরের প্যানেল নিয়ে গঠিত। আবার, এটি গ্রিডের থিমটি বাকি মেশিনের সাথে মেলে।
ধাপ 12: এটি জায়গায় জ্যাম করুন
মেশিনের নিচের অর্ধেক চুরি বা ছদ্মবেশ থেকে রক্ষা করার জন্য, আমি জ্যাম এবং স্পেসারের একটি সেট তৈরি করেছি যাতে এটি সব জায়গায় থাকে। লকারের সামনে ঠোঁটের কথা মনে আছে যেখানে দরজা বসে? আমি প্রতিটি পাশে দুটি স্পেসার স্থাপন করেছি, যা 3/4-ইঞ্চি মেলামাইন আচ্ছাদিত MDF থেকে তৈরি। এগুলি ভেন্ডিং মেশিনের প্যানেলগুলিকে অনেকটা পিছনে ঠেলে দেওয়ার জন্য কাজ করে যাতে লকারের দরজার সংমিশ্রণ লক দ্বারা আঘাত না পায়। তারপরে, আমি অ্যাক্সেসের দরজাটি খুললাম এবং ভিতর থেকে ফ্রেম এবং নীচের কভারের পিছনে কয়েকটি পপলার বোর্ড জ্যাম করেছি। এটি প্যানেলগুলিকে স্পেসারের বিরুদ্ধে ধাক্কা দিয়ে লক করে, যা সামনের ঠোঁটে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। ভেন্ডিং মেশিন থেকে কিছু চুরি করার একমাত্র উপায় হবে ভিতর থেকে এটি খুলে এই কাঠের জ্যামগুলি সরিয়ে ফেলা। অথবা আপনি সম্ভবত সামনে লাথি দিতে পারে, কিন্তু আসুন এটি একটি গোপন রাখা যাক!
ধাপ 13: কেবল ব্যবস্থাপনা - বিশেষ গর্তের জন্য ধন্যবাদ
আমি গ্রীষ্মের জন্য রওনা হওয়ার আগে, আমি লক্ষ্য করেছি যে ব্যাকপ্যাক হুকটি সহজেই খুলে ফেলা যায়, যা ডিসপেনসার থেকে কন্ট্রোল প্যানেলে তারগুলি চালানোর জন্য একটি নিখুঁত গর্ত তৈরি করবে। সোডা লকারের একটি লক্ষ্য ছিল লকারের কোনও পরিবর্তন এড়ানো। আমার কাছে, এটি এটিকে ঠেলে দিচ্ছিল। ভাগ্যক্রমে, যখন আমি এই ধাপে পৌঁছলাম, আমি বুঝতে পারলাম যে লকারের পিছনে এলোমেলোভাবে দুটি গর্ত ছিল। এগুলি আরও ভাল কাজ করেছিল, যেহেতু তারা বড় ছিল এবং ইতিমধ্যে সেখানে ছিল!
ধাপ 14: এটি বন্ধ রাখুন! - স্প্রিং লোডিং ডোর
আসল ভেন্ডিং মেশিনটি এই মুহুর্তে সম্পূর্ণভাবে শেষ হয়েছিল! পরের ধাপটি ছিল লকারটিকে খোলা রাখা থেকে বিরত রাখা। আমি আমার স্থানীয় গজ দোকানে গিয়েছিলাম এবং 15 ইঞ্চি টেনশন স্প্রিং তুলেছিলাম। আবার, লকারের আরেকটি সুবিধাজনক বৈশিষ্ট্য ছিল। লকারের পেছনের দিকে একটি ছোট ডিভট ছিল। আমি একটি কাগজ ক্লিপ ব্যবহার করে এই বসন্ত hooked, এটি কয়েকবার মাধ্যমে নমন। তারপর, আবার, আরেকটি গর্তের জন্য ধন্যবাদ, আমি কব্জার কাছাকাছি দরজার উপরের প্রান্ত দিয়ে একটি বোল্ট চালালাম। তারপরে এটি বসন্তকে বোল্টের সাথে সংযুক্ত করার মতো সহজ ছিল। আমি কব্জি থেকে আরও একটি গর্তে বোল্ট স্থাপন করে উত্তেজনা বাড়িয়ে তুলতে পারতাম, কিন্তু আমি আমার আঙ্গুলগুলি দরজার স্ল্যামে কাটাতে রাজি নই!
ধাপ 15: ব্যবসার জন্য উন্মুক্ত
একটি স্প্রিং দিয়ে দরজাটি সুরক্ষিত করার পরে, কম্বিনেশন লকটি খোলার সময় ছিল! একটি নতুন লকারের সাথে যেকোনো মধ্য-বিদ্যালয়ের মতো, আমি একবার সংমিশ্রণটি ইনপুট করি, এবং ল্যাচটি খোলা রাখার সময়, আমি পিছনের দিক দিয়ে একটি পেন্সিল সরিয়েছি। আমি এটিকে আরও নিরাপদ রাখার জন্য এটির জায়গায় টেপ করেছি। এখন লকারটি যে কারো জন্য উন্মুক্ত ছিল। সুবিধাজনকভাবে, লকারটি যখন বন্ধ থাকে তখনও বন্ধ থাকে, দরজা খোলার আগে আপনাকে অন্তত টানতে হবে। আমার যদি কখনো রক্ষণাবেক্ষণের জন্য সোডা লকার বন্ধ করার প্রয়োজন হয়, আমি সহজেই পেন্সিল বের করতে পারি এবং মেশিনটি আবার লক হয়ে যায়। কেউ কখনও আমার কম্বো জানার প্রয়োজন হবে না।
ধাপ 16: প্রথম কেনা … "প্রম?"
এপিলগ প্রতিযোগিতায় প্রথম পুরস্কার 8
Arduino প্রতিযোগিতা 2016 সালে প্রথম পুরস্কার
প্রস্তাবিত:
সোডা ক্যান থেকে টুইন বেল অ্যালার্ম ঘড়ি: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
সোডা ক্যান থেকে টুইন বেল অ্যালার্ম ক্লক: এই নির্দেশনাটি আপনাকে দেখায় কিভাবে সোডা ক্যান থেকে একটি টুইন বেল অ্যালার্ম ঘড়ি তৈরি করতে হয় প্রকল্পটি সোডা ক্যান ব্যবহার করে যেখানে কালি সরানো হয়েছিল (লিঙ্ক: সোডা ক্যান থেকে কালি অপসারণ)। এই অ্যালার্ম ঘড়িটি সম্পূর্ণ কার্যকরী করতে একটি DIY কোয়ার্টজ ঘড়ি মডিউল সংহত করা হয়েছিল
সোডা বোতল Arduino বাতি - শব্দ সংবেদনশীল: 3 ধাপ (ছবি সহ)
সোডা বোতল আরডুইনো ল্যাম্প - সাউন্ড সংবেদনশীল: আমার অন্য একটি প্রকল্প থেকে পৃথকভাবে ঠিকানাযোগ্য এলইডি বাকি ছিল এবং আমার 10 বছর (13-15 বছর) লেভেল প্রোডাক্ট ডিজাইন ক্লাসের জন্য আরেকটি সহজ কিন্তু মজার চ্যালেঞ্জ তৈরি করতে চেয়েছিলাম। এই প্রকল্পটি একটি খালি সোডা বোতল ব্যবহার করে (অথবা যদি আপনি
ইলেকট্রনিক মেশিন লকার: 6 টি ধাপ
ইলেকট্রনিক মেশিন লকার: এই ডিভাইসটি আপনাকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য বৈদ্যুতিক মেশিন চালু করতে দেয়। এটি নির্ধারিত মেশিনের কার্যকলাপ পর্যবেক্ষণ করতে সাহায্য করে। যদি ব্যবহারকারী সঠিক পাসওয়ার্ড প্রবেশ করে, সে এই যন্ত্রের সাথে সংযুক্ত মেশিনটি দুই ঘন্টার জন্য ব্যবহার করতে পারবে (টাইম
সোডা ক্যানে ছবি স্থানান্তর: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
সোডা ক্যানে ফটো ট্রান্সফার: এই নির্দেশনাটি আপনাকে সোডা ক্যানগুলিতে ফটো ট্রান্সফার করার একটি সহজ এবং দ্রুত উপায় দেখায়। তারপরে আপনি ছবিটি একটি স্ব-আঠালো ছবিতে স্থানান্তর করুন। তারপরে আপনি চলচ্চিত্রটিকে এতটা আটকে রাখবেন
EMP শপিং কার্ট লকার: 12 টি ধাপ (ছবি সহ)
ইএমপি শপিং কার্ট লকার: কখনও অনেক সুপার মার্কেট এবং খুচরা দোকানের চারপাশে পার্কিং লটে একটি আঁকা হলুদ রেখা লক্ষ্য করেছেন? ম্যাজিক হলুদ রেখা এমন একটি সিগন্যাল নির্গত করে যা কার্টগুলিকে তাদের ট্র্যাকের মধ্যে মরা থামিয়ে দেয়, গাড়িগুলিকে পার্কিং থেকে বেরিয়ে যেতে বাধা দেয়। এখন আপনি y তৈরি করতে পারেন