সুচিপত্র:
- ধাপ 1: গেম টাইলস
- পদক্ষেপ 2: দলগুলি সেট আপ করা
- ধাপ 3: টিমস টারস প্লেস প্লেসিং গেম টুকরা
- ধাপ 4: অন্য দলগুলি যাচাই করতে পারে যে এটি একটি বৈধ সার্কিট কিনা
- ধাপ 5: চ্যালেঞ্জিং এবং স্কোরিং
- ধাপ 6: গেম খেলার অবশিষ্ট নিয়ম
- ধাপ 7: বাস্তব জীবনে এটি কীভাবে চলল
ভিডিও: Kirchoff এর খেলা: 7 ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:02
বিরক্তিকর পটভূমি:
ইলেকট্রনিক্স শেখানো কঠিন কারণ এর বেশিরভাগই ধারণাগত এবং উপলব্ধি করা কঠিন হতে পারে। সেই কঠিন ইলেকট্রনিক্স বিষয়ের মধ্যে একটি হল কির্চফের আইন (যথাক্রমে KVL এবং KCL এর সংক্ষিপ্ত বিবরণ সহ ভোল্টেজ এবং বর্তমান আইন)। আমি এই নির্দেশনায় কেভিএল এবং কেসিএল শেখানো বাদ দেব, এবং এটি পাঠকের জন্য গুগলের উপর ছেড়ে দেব। পরিবর্তে আমি একটি মহান Kirchoff এর খেলা আবরণ হবে।
আমি অন্টারিও কানাডায় (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game) তার ওয়েবসাইটে অবসরপ্রাপ্ত পদার্থবিজ্ঞান শিক্ষক জন কোয়েনরাডসের এই প্রতিশ্রুতিশীল শ্রেণীকক্ষ খেলাটি খুঁজে পেয়েছি এবং আমি এটিকে দ্বৈত ভর্তির অধ্যাপক হিসাবে ভাল সাফল্যের সাথে ব্যবহার করেছি 16 এবং 17 বছর বয়সী উচ্চ বিদ্যালয়ের জুনিয়রদের সাথে আমার ক্যারিয়ার এবং কারিগরি কেন্দ্রের ক্লাসের সাথে। আমি এই নির্দেশাবলী লিখতে চেয়েছিলাম যেগুলি আমি অনুসরণ করেছি, ফলাফল এবং ভবিষ্যতের উন্নতির জন্য চিন্তাভাবনার জন্য নির্দেশাবলী।
এই ক্লাসের অন্যান্য শিক্ষক, হাই স্কুল মেকাট্রনিক্সের প্রশিক্ষক পল ল্যাথ্রপকে ধন্যবাদ, নীচের ছবিতে দেখানো প্রাপ্তবয়স্ক। তিনিই ছিলেন যিনি শিক্ষার্থীদের ধারাবাহিক এবং সমান্তরাল প্রতিরোধ গণনার মূল বিষয়গুলি শেখাতে এবং মূল্যায়নের জন্য সময় নিয়েছিলেন - যা ছাড়া কিরচফের আইন পাঠ এবং খেলা অর্থপূর্ণ হতো না। এইভাবেই তিনি এবং আমি এই ছাত্রদের সাথে ট্যাগ-টিম করেছি।
ঠিক আছে, বিরক্তিকর জিনিস যথেষ্ট - খেলা শুরু!
ধাপ 1: গেম টাইলস
গেমটি স্ক্র্যাবলের মতো টাইলস দিয়ে খেলা হয়। ক্লাসের আগে, শিক্ষককে সেগুলি মুদ্রণ করতে হবে (বিশেষত রঙে) এবং সেগুলি তাদের পৃথক টুকরো টুকরো করতে হবে।
খেলার টুকরাগুলি হল বর্গাকার টাইল যা বৈদ্যুতিক সার্কিট উপাদানগুলির প্রতিনিধিত্ব করে
ব্যাটারি
বাল্ব
• ফিউজ
• সুইচ
পদক্ষেপ 2: দলগুলি সেট আপ করা
স্বতন্ত্র ছাত্রদের খেলা খেলানোর পরিবর্তে, আমি নাটকটির গতি দ্রুত চলার জন্য দল গঠন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। তার মানে আমাকে প্রতিটি দলের জন্য একটি সম্পূর্ণ টাইলস তৈরি করতে হয়েছিল।
এখানে আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে আমি টাইলগুলি এলোমেলো করছি, সেগুলি পৃথক দলের খামে রাখার আগে। আমি প্রতিটি দলকে একটি "ইলেকট্রনিক্স-সাউন্ডিং" নাম দিয়েছি, এবং প্রতিটি টাইল এর পিছনে নামটি লিখেছি পরে পরিষ্কার এবং স্কোরিং করার জন্য।
ধাপ 3: টিমস টারস প্লেস প্লেসিং গেম টুকরা
প্রতিটি দল একটি এলোমেলো 6 টুকরা নির্বাচন করতে পায়
দলগুলি তাদের বর্তমান বা নতুন সার্কিটের মতো অনেকগুলি টাইল যোগ করে।
ফটোগুলির এই ক্রম টিম 1 দেখায় 4 টি গেম টুকরা ব্যবহার করে তাদের প্রথম পদক্ষেপ।
ধাপ 4: অন্য দলগুলি যাচাই করতে পারে যে এটি একটি বৈধ সার্কিট কিনা
নতুন স্থাপিত গেম টুকরা দ্বারা তৈরি সার্কিট বৈধ যদি এটি…
- কোন শর্ট সার্কিট নেই (খোলা সার্কিট ঠিক আছে)
- কেভিএল অনুসারে প্রতিটি বাল্বের মাধ্যমে নির্দিষ্ট স্রোত রয়েছে
- KVL অনুযায়ী প্রতিটি বাল্বের মধ্যে নির্দিষ্ট ভোল্টেজ রয়েছে
ধাপ 5: চ্যালেঞ্জিং এবং স্কোরিং
প্রতিপক্ষ দলগুলো যদি চক্রটিকে অবৈধ মনে করে তাহলে তারা চ্যালেঞ্জ করতে পারে। যদি চ্যালেঞ্জ বহাল থাকে, খেলার টুকরোগুলো সরিয়ে ফেলতে হবে, কিন্তু চ্যালেঞ্জ যদি উল্টে যায়, চ্যালেঞ্জিং দল তাদের পালা হারায়।
সবেমাত্র যোগ করা বাল্বের শক্তি যোগ করে স্কোরিং করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, মোট 24 পয়েন্ট (বা 24 ওয়াট) উপার্জন করা হয়েছিল।
ধাপ 6: গেম খেলার অবশিষ্ট নিয়ম
দলগুলি তাদের শাফেল করা খাম থেকে তাদের টাইলগুলি প্রতিস্থাপন করে, যাতে তাদের সর্বদা মোট 6 টি গেম পিস থাকে।
আমরা এই ছবিতে উল্লিখিত বিশেষ নিয়মগুলির সাথে "সুইচ" এবং "ফিউজ" এর গেম টুকরোগুলিও অন্তর্ভুক্ত করেছি, কিন্তু সেগুলি সামগ্রিক গেম খেলার সাথে খুব বেশি যোগ করেনি এবং সম্ভবত আমি ভবিষ্যতে পুনরাবৃত্তিতে তাদের ব্যবহার করব না।
খেলা শেষ হয় যখন একটি দল তাদের খেলার মধ্যে পর্যাপ্ত টাইলস থাকে না যাতে তাদের সমস্ত খেলার টাইলস প্রতিস্থাপন করা যায়। সেই মুহুর্তে, খেলাটি বন্ধ হয়ে যায় এবং বিজয়ীর সংখ্যা গণনা করা হয়।
ধাপ 7: বাস্তব জীবনে এটি কীভাবে চলল
আমাদের ক্লাসরুমে ছাত্রছাত্রীদের একটি ভাল সংখ্যা ছিল, এবং আমরা প্রত্যেকটি 5 জন পর্যন্ত 4 টি বড় দল তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিলাম। আপনি ছাত্রদের দেখতে পারেন, বসার নৈকট্য দ্বারা দলে ভাগ করা হয়েছে, এবং গেম খেলার শেষে দলের চূড়ান্ত স্কোর, "টিম মু" স্পষ্ট বিজয়ী। আপনি তাদের তৈরি চূড়ান্ত সার্কিটগুলিও দেখতে পারেন।
ভবিষ্যতের খেলার জন্য পরামর্শ:
আমি মনে করি "সুইচ" এবং "ফিউজ" গেমের টুকরোগুলো এড়িয়ে যেতে পারে কারণ এত বিপুল সংখ্যক শিক্ষার্থীর সাথে খেলার গতি কিছুটা ধীর হয়ে গেছে। পরবর্তী পুনরাবৃত্তিতে, আমি বাল্বের সংখ্যা বাড়াবো, এবং সম্ভবত খেলার টুকরাগুলির সংখ্যা বাড়িয়ে একটি দল প্রতিটি পালা পাবে।
প্রস্তাবিত:
ট্যাপ ট্যাপ রেইনবো - একটি 2 প্লেয়ার দ্রুত প্রতিক্রিয়া খেলা: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
ট্যাপ ট্যাপ রেইনবো - একটি 2 প্লেয়ার কুইক রিঅ্যাকশন গেম: 2 সপ্তাহ আগে আমার মেয়ের রংধনু রং দিয়ে একটি দ্রুত প্রতিক্রিয়া খেলা করার একটি বুদ্ধিমান ধারণা ছিল (সে একটি রামধনু বিশেষজ্ঞ: D)। আমি তাত্ক্ষণিকভাবে আইডিয়াটি পছন্দ করেছি এবং আমরা ভাবতে শুরু করেছি কিভাবে আমরা এটিকে একটি আসল খেলায় পরিণত করতে পারি। আপনি একটি রংধনু আছে
স্মারক খেলা: 7 ধাপ (ছবি সহ)
মেমেন্টো গেম: আপনি সম্ভবত সেই গেমগুলি জানেন যেখানে খেলোয়াড় রঙ এবং শব্দগুলির একটি ক্রম মনে রাখে এবং সেগুলি আবার খেলতে হয়, তাই না? মেমেন্টো গেম অতিরিক্ত মজার জন্য পুরস্কার যোগ করে! একবার একজন খেলোয়াড় পূর্বনির্ধারিত স্কোর হিট করলে, তারা গেমটি জিতে নেয় এবং বাক্সটি খোলে, প্রকাশ করে
টার্গেট প্র্যাকটিস: ব্যাঙের খেলা: Ste টি ধাপ (ছবি সহ)
টার্গেট প্র্যাকটিস: ব্যাঙের খেলা: হাই! আজ আমরা একটি সাধারণ স্প্যানিশ খেলা খেলতে যাচ্ছি: ব্যাঙের খেলা হল একটি টার্গেট খেলা যেখানে আপনাকে একটি বাক্সে কয়েন নিক্ষেপ করতে হবে এবং সেগুলিকে তার কভারের একটি গর্তের মধ্য দিয়ে ক্রস করতে হবে। প্রতিটি উইনার কয়েন আপনাকে পয়েন্ট দেবে। বিশেষ হোল
এটাকে উল্টাও! - বিশ্বের বোকা খেলা ?: 7 ধাপ (ছবি সহ)
এটাকে উল্টাও! - দ্য ওয়ার্ল্ডস ডাম্বেস্ট গেম? এবং সহজ এবং মজাদার ইন্টারেক্টিভ গেম তৈরিতে আমার আগ্রহ থেকে বেরিয়ে এসেছে যা কোডিং শেখানোর জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি এখন
একটি শারীরিক খেলা নিয়ামক তৈরি করা হচ্ছে: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
একটি ফিজিক্যাল গেম কন্ট্রোলার তৈরি করা: যখন নিন্টেন্ডো ওয়াই চালু করা হয়েছিল তখন খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের খেলায় পয়েন্ট পেতে সোফা ছেড়ে লাফাতে, নাচতে এবং ঝাঁকুনি দেওয়ার জন্য উৎসাহিত করা হয়েছিল। ওয়াই -এর জন্য নির্মাণের ক্ষেত্রে একটি খাড়া শেখার বক্রতা থাকলেও এটি তৈরি করা সহজ