সুচিপত্র:
- ধাপ 1: আপনার খেলার পুনর্গঠন …
- ধাপ 2: আপনার টিভি গেম নির্মাণের পুনর্গঠন এবং শুরু
- ধাপ 3: সোল্ডার দূরে…
- ধাপ 4: এমনকি… দীর্ঘ !
- ধাপ 5: বোতাম সময়
- ধাপ 6: বোতাম তৈরির কাজ
- ধাপ 7: বোতাম তৈরির চূড়ান্ত পদক্ষেপ
- ধাপ 8: বাক্স…
- ধাপ 9: ক্যামেরা পিস তৈরি করা
- ধাপ 10: প্লাগ, প্লে এবং যান …
ভিডিও: হ্যান্ডহেল্ড গেম টু ইন্টারেক্টিভ বিগ স্ক্রিন: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
এই নির্দেশনাটি আপনাকে দেখায় যে আপনি যখন ছোট ছিলেন তখন আপনার মা আপনাকে দেওয়া সেই পুরানো হাতের খেলাগুলি কীভাবে গ্রহণ করবেন এবং এটিকে একটি বড় আকারের গেম হিসাবে পরিণত করবেন যা টিভিতে উপস্থাপিত হতে পারে এবং একাধিক খেলোয়াড় একবারে খেলতে পারে। এই নির্দেশযোগ্য অন্তর্ভুক্ত হবে:
*মিনি ক্যামেরা ব্যবহার করে একটি বড় ফরম্যাট টিভি স্ক্রিনে গেমের প্রজেকশন তৈরি করা *বাইরের বোতাম বনাম সরাসরি সোল্ডার তার ব্যবহার করে গেমের সার্কিট বোর্ডে
ধাপ 1: আপনার খেলার পুনর্গঠন …
এই ধাপে আপনি আপনার হাত ধরে খেলা আলাদা করতে হবে ঠিক কি আপনি সঙ্গে মোকাবেলা করছেন খুঁজে বের করতে। আপনাকে সম্ভবত নিম্নলিখিতগুলি করতে হবে:
- ডিভাইসের পিছনে / সামনে থেকে সমস্ত স্ক্রু সরান এবং ভিতরের সার্কিট বোর্ড থেকে কেসটি আলাদা করুন
- সার্কিট বোর্ডের যেকোনও খেলার ভিতরের অংশ থেকে স্ক্রু সরান
- নিশ্চিত করুন যে আপনি কোন অংশটি কোথায় যায় তার ট্র্যাক রাখেন … তালিকাভুক্ত অংশগুলির সাথে একটি সংগঠক বা কাগজের টুকরা থাকা যা আপনি পরবর্তীতে প্লাস্টিকের জিপলকগুলির মতো পাত্রে সাজাতে পারেন তা সহায়ক হবে।
ধাপ 2: আপনার টিভি গেম নির্মাণের পুনর্গঠন এবং শুরু
পরবর্তীতে আপনাকে কিছু সরবরাহ সংগ্রহ করতে হবে ….
*সোল্ডারিং লোহা এবং সীসা থ্রেড (তারের বিক্রির জন্য) *তারগুলি (সার্কিট বোর্ডে বিক্রির জন্য) … এগুলি বাহ্যিক বোতামগুলির জন্য *তারের কাটার
ধাপ 3: সোল্ডার দূরে…
*প্রথমে আপনি আপনার তারের প্রান্তগুলি ছিঁড়ে ফেলতে চান। (প্রতিটি সার্কিটের দুটি দিক থাকে যখন তারা স্পর্শ করলে সার্কিটটি বন্ধ হয়ে যায় এবং একটি সংযোগ তৈরি হয় যার ফলে একটি বোতাম টিপে থাকে। অতএব এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি যখন সোল্ডারটি দুই পক্ষকে সংযুক্ত করবেন না তা নিশ্চিত করতে পারেন। আপনি চাইবেন সোল্ডারিংয়ের অভিজ্ঞতার সাথে একজন ব্যক্তির সহায়তা নিন যদি আপনি এটি চেষ্টা না করেন)
আপনার সাথে যাওয়ার সময় প্রতিটি তারের লেবেল করাও সহায়ক হতে পারে যাতে কোন তারটি অন্যটির সাথে সংযোগ স্থাপন করে তা নির্ধারণ করা এত কঠিন হবে না।
ধাপ 4: এমনকি… দীর্ঘ !
এখন যেহেতু প্রতিটি তারকে লেবেলযুক্ত এবং সার্কিট বোর্ডের সাথে সংযুক্ত করা হয়েছে সেখানে কতগুলি সার্কিট সংযোগ সংমিশ্রণ রয়েছে তা খুঁজে বের করা বুদ্ধিমানের কাজ হবে। উদাহরণ স্বরূপ:
যখন তারের নম্বর 12 তারের নম্বর 4 স্পর্শ করে… স্টার্ট বোতামটি কার্যকর করা হয়
অথবা
যখন তারের নম্বর 12 তারের নম্বর 2 স্পর্শ করে… স্টপ বোতামটি কার্যকর হয়
একবার সমস্ত সংমিশ্রণ চিহ্নিত করা হলে তারের প্রতিটি প্রান্তে সংযুক্ত হয়, তারের সংযোজন সংখ্যার উপর ভিত্তি করে তারের সংযোজন সেট। উদাহরণ স্বরূপ:
তারের 12 টি বোতাম ফাংশনের জন্য 6 টি ভিন্ন সংমিশ্রণে 6 বার ব্যবহার করা হয়েছিল। অতএব 12 নম্বর তারের শেষে 6 সংযোজন তারগুলি সংযুক্ত করুন।
একবার সব তারের সংযুক্ত করা হয় প্রতিটি তারের সংমিশ্রণ জোড়া এবং তাদের একসঙ্গে টেপ এবং তাদের লেবেল যাতে কোন বিভ্রান্তি হবে না। উদাহরণ স্বরূপ:
যেহেতু যখন তারের নম্বর 12 তারের 2 নম্বর স্পর্শ করে… স্টপ বোতামটি কার্যকর করা হয়, 12 নম্বর তারের 6 টি তারের মধ্যে একটি এবং তারের 2 নম্বর তারের একটিকে একসঙ্গে টেপ করুন।
আরও ব্যাখ্যা এবং দৃশ্যের জন্য সংযুক্ত ছবিতে ক্লিক করুন
ধাপ 5: বোতাম সময়
এখন, খেলা থেকে বাহ্যিক বোতামগুলি তৈরি করার সময়।প্রথমে, নিয়মিত ফয়েল নিন (আপনার মায়ের ক্যাবিনেট থেকে) এবং সেগুলি আপনার বোতামের আকারে কেটে নিন। এরপর নিয়মিত কাগজের শীট নিন (প্রিন্টার পেপার যথেষ্ট ভাল) এবং সেগুলি আপনার বোতামের আকারেও কেটে ফেলুন কিন্তু আপনার ফয়েলের টুকরোগুলির চেয়ে একটু বড়। একবার আপনার বোতামের সব আকৃতি থাকলে প্রতিটি আকৃতিতে ছিদ্র করুন (ছবি দেখুন)
এটি সংযোগ এবং সার্কিট বন্ধ করার অনুমতি দেয়। কাগজটি ফয়েলের দুটি টুকরো স্পর্শ থেকে আলাদা করে, কিন্তু যখন উভয় দিক থেকে ধাক্কা দেওয়া হয়, তখন ফয়েলটি ছুঁয়ে যায় যেখানে ছিদ্র আছে… সার্কিট বন্ধ করছে।
আমরা যে বোতামগুলি তৈরি করছি তা ঘিরে ফ্যাব্রিকের টুকরো কেটে ফেলুন। নিশ্চিত করুন যে সেগুলি যথেষ্ট বড় যাতে আপনি ভিতরে বোতামের বিষয়বস্তু ফিট করতে পারেন।
ধাপ 6: বোতাম তৈরির কাজ
এখন যেহেতু আপনার ফয়েলের টুকরো এবং কাগজের টুকরা দুটোই আছে, আপনার তার নিন এবং টিপস ছড়িয়ে দিন যাতে সেগুলো একটি ছোট ঝাড়ুর মতো হয়। পরবর্তী, উন্মুক্ত, তারের ছড়িয়ে দিন এবং ফয়েলের উপর রাখুন এবং বৈদ্যুতিক দিয়ে ফয়েলে টেপ করুন প্রতিটি উপযুক্ত বোতামের জন্য টেপ এখন একটি ফয়েল স্যান্ডউইচ তৈরি করুন যাতে সুইস পনির মাঝখানে থাকে (ছিদ্রযুক্ত কাগজ)
নিশ্চিত করুন যে তারগুলি ভিতরে রয়েছে যাতে বৈদ্যুতিক টেপের দুটি টুকরা একে অপরের মুখোমুখি হয়
একবার আপনার কাছে "স্যান্ডউইচ" ফয়েলটি টেপ করে ফয়েলটি নিরাপদভাবে ছিদ্র করে কাগজের প্রতিটি পাশে রাখুন, কিন্তু খুব শক্তভাবে নয় যাতে ফয়েল এবং কাগজের মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা থাকে
ধাপ 7: বোতাম তৈরির চূড়ান্ত পদক্ষেপ
এখন, যখন সব বোতাম মিনি স্যান্ডউইচে পরিণত হয়, সেগুলিকে theোকাতে আপনার তৈরি কাপড়ের খোসায় ুকান।
একবার কাগজ, ফয়েল এবং তারের স্যান্ডউইচ ertedোকানো হলে, বোতামের খোলার বন্ধ করুন (আমি খোলা বন্ধ করতে গরম আঠা ব্যবহার করেছি)।
ধাপ 8: বাক্স…
একটি বাক্স খুঁজুন বা একটি বাক্স তৈরি করুন যা আপনার খেলাটি ধরে রাখবে। নিশ্চিত করুন যে বাক্সটিতে ক্যামেরা সংযুক্তির জন্য একটি ওপেনিং আছে।
বাক্সের ভিতরে সংযুক্ত তারের সাথে গেমটি রাখুন এবং টেপ, আঠা, প্লাস্টিকের কিউব ব্যবহার করে তারের এবং গেম উভয়কেই সুরক্ষিত করুন … সবকিছু জায়গায় রাখুন। নিশ্চিত করুন যে তারগুলি বাক্সের বাইরে পৌঁছাতে পারে এবং খেলার উদ্দেশ্যে অ্যাক্সেসযোগ্য।
ধাপ 9: ক্যামেরা পিস তৈরি করা
এই অংশের জন্য, আপনার প্রয়োজন হবে:
- একটি ছোট ক্যামেরা (নজরদারির জন্য ব্যবহৃত … আপনি এই অনলাইন অর্ডার করতে পারেন.. শুধু নজরদারি ক্যামেরাগুলিতে একটি অনুসন্ধান করুন)
- লেগোস
- ছোট এলইডি লাইট (আমার একটি পার্টি স্টোর থেকে একটি সস্তা স্পিন টপ থেকে এসেছে)
- দুটি কাপড়ের লাইন ক্লিপ
লেগো ব্যবহার করে, একটি ফ্রেম তৈরি করুন যা ছোট ক্যামেরা ধরে রাখবে। ফ্রেমটি বাইরের দিকে তৈরি করুন যাতে এটি স্ক্রিনের ওপরে বাক্সে খোলার উপরে বসতে পারে। একবার ফ্রেম তৈরি হয়ে গেলে এবং এটি ক্যামেরা ধারণ করে, ক্যামেরাকে গেমের স্ক্রিনের উপরে রাখুন যাতে স্ক্রিনটি স্পষ্টভাবে দেখা যায়। ফ্রেমের নীচে (বাক্সের ভিতরে) ছোট এলইডি লাইট সংযুক্ত করুন যাতে বাক্সটি খুব অন্ধকার হলে পর্দা দেখা যায়। একটি গরম আঠালো বন্দুক ব্যবহার করে বাক্সে খোলার দুপাশে দুটি কাপড়ের লাইন ক্লিপ সংযুক্ত করুন যাতে আপনি বাক্সে তৈরি লেগো ফ্রেমটি ক্লিপ করতে পারেন।
ধাপ 10: প্লাগ, প্লে এবং যান …
এখন যেহেতু ক্যামেরা এবং বাক্স সেট করা আছে, বোতামগুলিকে লেবেল করুন যাতে প্লেয়ারটি চিহ্নিত করতে পারে কোন বোতামটি কী করে।
একবার সব টুকরা লেবেল করা এবং ক্যামেরা সেট করা হয়, শুধু প্লাগ, খেলা এবং যান! আপনি যেতে এবং খেলতে প্রস্তুত … শুধু আপনার ক্যামেরার টেলিভিশন ভিডিও ইনপুট প্লাগের মধ্যে প্লাগ করুন … এবং আপনি আপনার দুর্দান্ত খেলা উপভোগ করতে প্রস্তুত…। আরও ভাল!
প্রস্তাবিত:
বিবিসি মাইক্রো: বিট এবং স্ক্র্যাচ - ইন্টারেক্টিভ স্টিয়ারিং হুইল এবং ড্রাইভিং গেম: ৫ টি ধাপ (ছবি সহ)
বিবিসি মাইক্রো: বিট এবং স্ক্র্যাচ - ইন্টারেক্টিভ স্টিয়ারিং হুইল এবং ড্রাইভিং গেম: এই সপ্তাহে আমার ক্লাসের একটি কাজ হল বিবিসি মাইক্রো: বিট ব্যবহার করা একটি স্ক্র্যাচ প্রোগ্রাম যা আমরা লিখেছি। আমি ভেবেছিলাম যে এটি একটি এমবেডেড সিস্টেম তৈরি করার জন্য আমার থ্রেডবোর্ড ব্যবহার করার উপযুক্ত সুযোগ! স্ক্র্যাচ পি এর জন্য আমার অনুপ্রেরণা
DIY রাস্পবেরি পাই জিরো হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
DIY রাস্পবেরি পাই জিরো হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল: এই প্রকল্পে আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে আমি একটি রাস্পবেরি পাই জিরো, NiMH ব্যাটারি, একটি হোমমেড ওভার-ডিসচার্জ সুরক্ষা সার্কিট, একটি রিয়ারভিউ এলসিডি এবং একটি অডিও এমপি ব্যবহার করতে পারি যা একটি হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল তৈরি করতে পারে বিপরীতমুখী গেম চল শুরু করি
ESP32 হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল: 21 ধাপ (ছবি সহ)
ESP32 হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল: এই নির্দেশাবলী একটি NES এমুলেটর গেম কনসোল তৈরি করতে কিভাবে একটি ESP32 এবং ATtiny861 ব্যবহার করতে হয়
বিজনেস কার্ড/গেম কনসোল: ATtiny85 এবং OLED স্ক্রিন: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
বিজনেস কার্ড/গেম কনসোল: ATtiny85 এবং OLED স্ক্রিন: হাই সবাই! আজ আমি আপনাকে দেখাতে যাচ্ছি কিভাবে আপনি আপনার নিজের বিজনেস কার্ড/গেম কনসোল তৈরি করতে পারেন/আপনি যা কল্পনা করতে পারেন তাতে ব্যাকলিট I2C OLED ডিসপ্লে এবং ATtiny85 মাইক্রোপ্রসেসর রয়েছে। এই নির্দেশনায় আমি আপনাকে বলব কিভাবে আমি একটি পিসিবি যেটা চাই
Arduino ইন্টারেক্টিভ বোর্ড গেম: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
Arduino ইন্টারেক্টিভ বোর্ড গেম: ইন্টারেক্টিভ বোর্ড গেম - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This then That Van de opleiding Games & HKU kregen- এর সাথে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি Dit ধারণা moest gemaakt worden met হার্ডওয়্যার en softw