সুচিপত্র:
- ধাপ 1: পরিকল্পনা।
- ধাপ 2: ফ্রেম
- ধাপ 3: ট্রিগার এবং জয়স্টিক
- ধাপ 4: বোতাম প্যানেলের
- ধাপ 5: এলইডি এবং ওয়েবক্যাম
- ধাপ 6: মাউস
- ধাপ 7: কীবোর্ড ম্যাপিং
- ধাপ 8: সমাবেশ
- ধাপ 9: তারের
- ধাপ 10: পরীক্ষা এবং প্রোগ্রামিং
- ধাপ 11: মজা করুন
ভিডিও: FPS আর্কেড স্টাইল গান: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
// RustlabsOverview: এফপিএস পিসি গেমের জন্য একটি আর্কেড স্টাইলের বন্দুক কিভাবে তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে আমার নির্দেশনা। এবং আমি ভেবেছিলাম যদি আমি একটি আর্কেড স্টাইলের বন্দুকের মাধ্যমে HL2 এবং Deus Ex- এর মতো গেম খেলতে পারতাম তাহলে খুব সুন্দর হবে।)+ আরো অনেক কার্যকরী কী থাকতে হবে (স্পেস এন্টার পজ ect..)+ অপেক্ষাকৃত নির্ভুল+ কম্পিউটার থেকে শালীন পরিসর+ সস্তা এবং সহজ আপনার প্রয়োজন হবে:+ একটি পুরানো (কাজ করা) ইউএসবি কীবোর্ড এবং মাউস+ বিভিন্ন বোতাম, টগল সুইচ এবং এলইডি (ইনফ্রারেড) আপনার পছন্দের+ একটি পুরাতন ওয়েব ক্যাম (কাজ করা)+ 8 বা ততোধিক তারের (সটা করবে)+ বিভিন্ন উপকরণ (কাঠ, প্লাস্টিক, ধাতু ect) ধারণকারী দীর্ঘ তারের
ধাপ 1: পরিকল্পনা।
keys.to বন্দুকের বিভিন্ন চাবি আছে আমি একটি কীবোর্ড আলাদা করার পরিকল্পনা করি এবং পরবর্তী ব্যবহারের জন্য সংযোগগুলি বের করি। W, S, A এবং D কীগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে একটি ছোট টিলাযুক্ত জয়স্টিক ব্যবহার করে হাঁটার কাজটি থাম্ব দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে। অন্যান্য কীগুলি বোতাম প্যানেলের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে এবং gun.mouse. এর চারপাশে টগল করা সুইচগুলি স্ক্রোলিং এবং আরও ক্লিক করার পরে আমি আবার একটি পুরানো ইউএসবি কম্পিউটার মাউসকে আলাদা করে বন্দুকের চারপাশের বিভিন্ন সুইচগুলিতে তারের সাথে সংযুক্ত করব। বেশিরভাগ মাউস ফাংশন ট্রিগার আঙ্গুলের চারপাশে অবস্থিত হবে এবং ট্রিগার অবশ্যই একটি বাম ক্লিক হবে কিন্তু এফপিএস গেমগুলিতে মাউসের আরেকটি ফাংশন রয়েছে, এবং তা হল চারপাশে দেখা। এবং যেহেতু বন্দুকটি বাতাসের মধ্য দিয়ে চলবে সেখানে কম্পিউটারের সাথে "বন্দুক" এর গতিবিধি ইন্টারফেস করার অনেক শারীরিক উপায় নেই। আমি একটি অ্যাকসিলরোমিটার মাউস ব্যবহার করার কথা ভেবেছিলাম কিন্তু সবগুলো একটু জটিল এবং ব্যয়বহুল হয়ে যায়। তাই পরিবর্তে আমি আমার পুরানো ওয়েব ক্যাম এবং কিছু সফটওয়্যার (রোবো রিয়েলম) ব্যবহার করে এলইডি ট্র্যাক করে একটি মাউসের মতো ফাংশন তৈরি করেছি। বন্দুক তৈরির আগে আমার কিছু স্কেচ এবং আইডিয়ার ছবি ছিল।
ধাপ 2: ফ্রেম
ভূমিকা
ফ্রেম তৈরি করার সময় এরগনমিক্সকে মাথায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ কারণ আপনি দীর্ঘ সময় ধরে ডিভাইসটি ধরে রাখবেন। এছাড়াও বোতাম প্যানেল স্থাপন এবং তাদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বিবেচনা করুন। হ্যান্ডেল আমি কিছু F27 শক্ত কাঠ থেকে আমার ট্রিগার হ্যান্ডেল তৈরি করেছি (উপাদানের সবচেয়ে হালকা পছন্দ নয়)। আমি তারপর ইস্পাত কিছু অংশ থেকে একটি ফ্রেম welালাই সব অংশ একসঙ্গে রাখা। আমি তখন বন্দুকের ফোয়ারায় LED মাউন্টের জন্য আরেকটি কাঠের টুকরো কেটে ফেললাম। গুরুত্বপূর্ণ* এইরকম একটি ডিভাইস তৈরি করার সময় সমাবেশের কথা মনে রাখা সবসময় গুরুত্বপূর্ণ; অন্যথায় আপনি স্ক্রুগুলির সাথে শেষ করতে পারেন যা আপনি পৌঁছাতে পারবেন না এবং উরু কোণে ect।
ধাপ 3: ট্রিগার এবং জয়স্টিক
ট্রিগার
আমি অ্যালুমিনিয়ামের পুরু শীট থেকে আমার ট্রিগারটি কেটে প্লেক্সিগ্লাসের টুকরোতে লাগিয়েছিলাম। এটি আমাকে ট্রিগারে একটি বসন্ত স্থাপন করতে দেয় যাতে আমি এখন বিভিন্ন ট্রিগার শক্তি পেতে পারি। এই ইন্টারফেসটি নেওয়া মাউসের প্রাথমিক ক্লিক হবে। জয়স্টিক তৈরির সময় জয়স্টিকটি কোথায় রাখা হবে তা মাথায় রাখা গুরুত্বপূর্ণ, তারপর সে অনুযায়ী আকার দিন। আমি একটি মসৃণ ফাংশনের জন্য 4 টি বেলন সুইচ এবং একটি স্প্রিং সহ থ্রেডেড রডের একটি টুকরো এবং কিছু বোল্ট ব্যবহার করে এটি সব একসাথে ধরেছিলাম। বসন্ত লাঠি কেন্দ্র নিজেই সাহায্য করে যেমন বেলন সুইচ।
ধাপ 4: বোতাম প্যানেলের
ভূমিকা
গেম খেলার সময় ফ্ল্যাশলাইট, অবজেক্ট, স্কোপ ব্যবহার ইত্যাদি সহায়ক ফাংশন থাকতে পারে। আপনার মুক্ত হাতে ব্যবহারের জন্য একটি বাহ্যিক বোতাম প্যানেল অন্তর্ভুক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ। এখানে অনেকগুলি নির্মাণ করা হয়েছিল এবং আমি অনুমান করি এটি সত্যিই আপনার নকশার উপর নির্ভর করে। আমি কিছু কনসোল কন্ট্রোলারের মতো একটি traditionalতিহ্যবাহী রঙের কোডেড প্যানেলের জন্য বেছে নিয়েছি। আমি সব একসাথে রাখার জন্য অ্যালুমিনিয়ামের একটি শীট ব্যবহার করেছি। আমি এই অংশটি তৈরি করেছি যাতে এটি স্থায়ীভাবে ফ্রেমের সাথে সংযুক্ত ছিল না, তাই আমি এটি তারের এবং মেরামতের জন্য আলাদা করতে পারি।
ধাপ 5: এলইডি এবং ওয়েবক্যাম
ভূমিকা
বন্দুকের এই অংশটি আপনার পরিবেশের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হবে। উদাহরণস্বরূপ আমি সাধারণত একটি নীল LED ব্যবহার করি কিন্তু যদি আমি ক্যামেরার সামনে নীল বস্তু সম্বলিত একটি ঘরে এটি ব্যবহার করি তবে এটি কিছুটা বিভ্রান্ত হতে পারে এবং হিংস্রভাবে সমস্যা হতে পারে। এর জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য আমি কিছু ইনফ্রারেড এলইডিও রেখেছি এবং একটি সাধারণ নির্বাচন সুইচের মাধ্যমে আমি বেছে নিতে পারি কোন আলো ব্যবহারের পরিবেশের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত হবে। আপনার বিভিন্ন LED এর উজ্জ্বলতারও চেষ্টা করা উচিত, যদি আপনি একটি LED ব্যবহার করেন উজ্জ্বল এটি ওয়েবক্যামের নিচে প্রতিফলিত হতে পারে এবং রুমের অন্যান্য অংশগুলিও সিস্টেমকে বিভ্রান্ত করে। আমি দুটি উজ্জ্বল (অতি উজ্জ্বল নয়) 160 ° নীল LED ব্যবহার করেছি যা সুন্দরভাবে কাজ করে। ইনফ্রারেড ওয়েবক্যাম এই ধাপটি শুধুমাত্র তখনই প্রয়োজন যখন আপনি ইনফ্রারেড LED ব্যবহার করতে চান, আপনি সবসময়ই বেছে নিতে পারেন বিভিন্ন রং, এবং এই ভাবে আপনাকে আপনার ওয়েবক্যাম পরিবর্তন করতে হবে না। কিন্তু আমি যাইহোক ইনফ্রারেড ব্যবহার করেছি। আপনার ওয়েবক্যামকে ইনফ্রারেডে রূপান্তর করার জন্য এটিকে আলাদা করে নিন এবং ফিল্টারের চারপাশে দেখুন। যদি আপনি ভাগ্যবান হন তবে এটি কাচের একটি চর্বিযুক্ত টুকরো যা আপনি কেবল বের করতে পারেন। কিন্তু যেহেতু ওয়েবক্যামগুলি সাধারণত বেশ ছোট হয় সেগুলি কেবল লেন্সের ভিতরে ফিল্টার মুদ্রণ করে বলে মনে হয়। মুদ্রিত ফিল্টার বন্ধ করার জন্য আমি একটি ড্রেমেল ব্রাশ ব্যবহার করেছি। এলইডি মাউন্ট আপনি এই অংশটি কীভাবে করেন তা আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়, যতক্ষণ না আপনার এলইডি শেষ পর্যন্ত মুখোমুখি হয় এবং আলোর বেশ ভাল বিস্তার হতে পারে।
ধাপ 6: মাউস
মাউস তারের।
এই অংশটি মোটামুটি সহজ। শুধু আপনার ইউএসবি মাউসকে আলাদা করে নিন এবং বিভিন্ন সুইচ থেকে সংযোগ তৈরি করুন এবং সেগুলি আপনার পছন্দসই নিয়ন্ত্রণের সাথে সংযুক্ত করুন (যেমন: ect… আপনার সম্ভবত এখনও স্ক্রল চাকা ব্যবহার করা উচিত কারণ আপনার অস্ত্রের মাধ্যমে স্ক্রোল করার সময় এটি থাকা মোটামুটি গুরুত্বপূর্ণ। আমি আমার সমস্ত মাউস বোতাম ট্রিগার আঙুলের চারপাশে রেখেছি এবং সেগুলি সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছি।
ধাপ 7: কীবোর্ড ম্যাপিং
প্রস্তুত হচ্ছে যদি আপনার একটি ধারাবাহিকতা পরীক্ষক না থাকে (আমার মত) আমি একটি নির্মাণের সুপারিশ করি কারণ এটি আপনাকে এই অংশের মাধ্যমে অনেক সময় বাঁচাবে। প্রথমে আপনার সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত যে আপনি কীগুলি চান এবং বন্দুকের কী সুইচ এবং বোতামগুলি তারা নিয়ন্ত্রণ করবে। তারপরে একটি ইউএসবি কীবোর্ড খুলুন এবং আপনি দেখতে পাবেন যে উপরের ডান কোণে কেবল একটি ছোট এবং সহজ লুকানো সার্কিট রয়েছে যা বোতাম এবং তারে আবৃত সার্কিটের দুটি ফ্লপি শীটের সাথে সংযুক্ত। দুটোকে ছিঁড়ে ফেলুন কিন্তু সাবধান থাকুন যেন সেগুলো ছিঁড়ে না যায়। তারপর একবার আপনি এই তিনটি অংশ পেয়েছেন এই বোতামগুলির উপরে কী কী রয়েছে তা দেখুন এবং পরবর্তী রেফারেন্সের জন্য স্থায়ী মার্কার সহ সার্কিটে লিখুন (ছবিটি পূরণ করুন !!!! দেখুন)। তারপর কাগজের টুকরোতে হার্ড সার্কিট বোর্ডের একটি চিত্র আঁকুন (সমস্ত পিন অন্তর্ভুক্ত)। ম্যাপিং আপনি সম্ভবত কিছু শান্ত সঙ্গীত পেতে চান কারণ এটি সাধারণত কিছু সময় নেয় আমি চন্দ্রের পিংক ফ্লয়েড অন্ধকার দিকটি সুপারিশ করি। সার্কিটের প্রথম নমনীয় স্তর দিয়ে শুরু করুন এবং বোর্ডের কোন টার্মিনালে কোন চাবিটি সংযুক্ত আছে তা জানতে আপনার ধারাবাহিকতা পরীক্ষক ব্যবহার করুন (বিভ্রান্ত? ছবিগুলি সাহায্য করা উচিত) তারপর যখন পাওয়া যায় তখন হার্ড সার্কিট বোর্ডের আপনার চিত্রের উপর এটি চিহ্নিত করুন। তারপর দ্বিতীয় স্তরটি করুন। আপনি এখনই লক্ষ্য করেছেন যে স্তরগুলি একসঙ্গে সার্কিট অতিক্রম করে কিছুটা ভিন্ন ক্রিস কিন্তু আপনি যদি এটি কেবল আপনার সার্কিট ম্যাপে আঁকেন তবে আপনার কোনও সমস্যা হবে না।
ধাপ 8: সমাবেশ
এটা সব একসাথে রাখুন! আমি সর্বাধিক সার্কিট্রি পর্যন্ত এই ধাপটি সংরক্ষণ করেছি যাতে আপনি আপনার ডিজাইনে ফিট করার জন্য কোন শেষ মিনিটের সমন্বয় করতে পারেন, আপনার ওয়্যারগুলি কোথায় চলবে তাও বিবেচনা করা উচিত। মুখ + মাউস সার্কিট ফটো #3 = ফ্রেম + নেতৃত্বাধীন মুখ + মাউস সার্কিট + ট্রিগার এবং জয়স্টিক অংশ
ধাপ 9: তারের
এটি সব সংযুক্ত করুন!
সোল্ডারিং অ্যাক্সেসিবিলিটি বা থ্রেড তারের মাধ্যমে অনুমতি দেওয়ার জন্য বন্দুকের কিছু অংশ অপসারণ করতে হতে পারে। আপনি দেখতে পাবেন যে এটি এখন তারের একটি গোলকধাঁধা হয়ে উঠছে কিন্তু চিন্তা করবেন না যে সোল্ডারিংয়ের পরে সেগুলি সবই সংগঠিত হতে পারে। তাদের সবাইকে কীবোর্ড সার্কিটের সাথে সংযুক্ত করা এখন সহজ হওয়া উচিত যে আপনি মানচিত্র আঁকেন! প্রায় সমাপ্ত!
ধাপ 10: পরীক্ষা এবং প্রোগ্রামিং
চিন্তা করবেন না, এটি সহজ … রোবো রাজ্যের ওয়েবসাইটে যান এবং বিনামূল্যে সফ্টওয়্যারটি ডাউনলোড করুন। একবার আপনি এটি করার পরে সংযুক্ত ফাইলটি ডাউনলোড করুন এবং আপনার বন্দুক দিয়ে এটি পরীক্ষা করুন। সম্ভবত এটি মোটামুটি সংবেদনশীল হবে কারণ এটি এখনও একটি রুক্ষ প্রোগ্রাম কিন্তু গেমগুলি এখনও বন্দুকের মাধ্যমে খেলতে মজাদার (বিশেষ করে স্নাইপারিং যেহেতু এটি বাস্তবসম্মত বলে মনে হয়)। অসুস্থ একটি উন্নত প্রোগ্রাম আপ একবার আমি এটি নিখুঁত পেতে আপডেট: নুবি দয়া করে freetrack ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, এটি আরো সহজ এবং ব্যবহারকারী বান্ধব।
ধাপ 11: মজা করুন
এটা শেষ!
আপনার নতুন তোরণ শৈলী কম্পিউটার নিয়ামক সঙ্গে মজা আছে। এখন আপনি টিভিতে আপনার প্রিয় গেম খেলতে পারেন এবং একটি কনসোলের মালিক হতে হবে না। এখানে শেষ পণ্যের কিছু ছবি! শেষ
প্রস্তাবিত:
রেট্রো স্টাইল রোটারি ডায়াল মোবাইল ফোন: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
রেট্রো স্টাইল রোটারি ডায়াল মোবাইল ফোন: এই প্রকল্পটি ব্যবহারিক প্রয়োজন এবং মজার কিছু করার ইচ্ছা উভয় দ্বারা চালিত হয়েছিল। অধিকাংশ আধুনিক পরিবার হিসাবে, আমরা প্রকৃত " বাড়ি " ফোন (কর্ডেড) অনেক বছর আগে। পরিবর্তে, আমাদের " পুরনো " বাড়ির সংখ্যা
Arduino টিউটোরিয়াল - BLYNK স্টাইল করা বোতাম এবং ESP -01 রিলে মডিউল: 3 টি ধাপ (ছবি সহ)
Arduino টিউটোরিয়াল - BLYNK স্টাইলড বোতাম এবং ESP -01 রিলে মডিউল: আমাদের চ্যানেলের আরেকটি টিউটোরিয়ালে স্বাগতম, এটি এই সিজনের প্রথম টিউটোরিয়াল যা IoT সিস্টেমে নিবেদিত হবে, এখানে আমরা ডিভাইসের কিছু বৈশিষ্ট্য এবং কার্যকারিতা বর্ণনা করব এই ধরনের সিস্টেমে ব্যবহার করা হয়। এই গুলি তৈরি করতে
কিভাবে মাংস কাটবেন - লেজার স্টাইল !: 3 টি ধাপ (ছবি সহ)
কিভাবে মাংস কাটবেন - লেজার স্টাইল!: এটি কাজ করার জন্য একটি কৌশল আছে - তাই এখানে মাংস কাটতে হবে এবং সুস্বাদু প্রাণী সম্মেলনের জন্য প্রস্তুত থাকতে হবে
মগ স্টাইল সিন্থ: 23 টি ধাপ (ছবি সহ)
মগ স্টাইল সিন্থ: প্রথম এবং সর্বাগ্রে, আমাকে পিট ম্যাকবেনেটকে একটি বিশাল চিৎকার দিতে হবে যিনি এই দুর্দান্ত সার্কিটটি ডিজাইন করেছিলেন। যখন আমি এটি ইউটিউবে পেয়েছিলাম তখন আমি বিশ্বাস করতে পারছিলাম না যে তিনি একটি মুষ্টিমেয় উপাদান থেকে বেরিয়ে আসতে পেরেছিলেন। সিন্থের একটি ম্যাসিভ আছে
ফ্লিপ-বিট: রেট্রো-স্টাইল রাস্পবেরি পাই কম্পিউটার: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
ফ্লিপ-বিট: রেট্রো-স্টাইলযুক্ত রাস্পবেরি পাই কম্পিউটার: এটি একটি রাস্পবেরি পাই ঘেরের উপর আমার গ্রহণ। এটি একটি অল-ইন-ওয়ান কম্পিউটার যার ডিসপ্লে, কীবোর্ড এবং ট্র্যাকপ্যাড অন্তর্নির্মিত। আরপিআই এর ইউএসবি এবং অডিও পোর্টগুলি পিছনের প্যানেলে এবং " কার্তুজ স্লট " অ্যাক্সেস পেতে সরানো যেতে পারে