সুচিপত্র:
- ধাপ 1: মনিটর খালি করুন
- ধাপ 2: শক্তি দিয়ে বাজানো
- ধাপ 3: সুপার পাওয়ারের সাথে খেলা
- ধাপ 4: এন পান বা বেরিয়ে যান
- ধাপ 5: প্লেস্টেশন
- ধাপ 6: গেমকিউব
- ধাপ 7: এক্সবক্স
- ধাপ 8: এটি একসাথে রাখুন
- ধাপ 9: ওয়্যার ইট আপ
- ধাপ 10: টিভি সময়
- ধাপ 11: আমি যা শিখেছি
ভিডিও: স্কিটলস্পাইডার এটিএস ওরফে "দ্য কনট্র্যাপশন" এর সাথে এনইএস থেকে এক্সবক্স পর্যন্ত যেকোনো কিছু খেলুন: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:04
এই নির্দেশনাটি স্কিটলস্পাইডার এ.টি.এস (অল টুগেদার সিস্টেম) এর জন্য যা "দ্য কনট্র্যাপশন" নামেও পরিচিত এই প্রকল্পটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে কঠিন হয়ে উঠল। কয়েকটি উপায়ে এটি খুব সহজ ছিল, তাই আমি বলতে পারি না যে এটি একটি সামগ্রিক কঠিন বা সহজ প্রকল্প ছিল। ধাপগুলির মধ্যে অসুবিধা পরিবর্তিত হয়। আমি ভেবেছিলাম এটা অনেক মজার। আমি এখনও কিছু সমাপ্তি স্পর্শ পেয়েছি, কিন্তু আমি মনে করি এটি আপাতত ভাল। মূলত আমি একটি পুরানো ভাঙ্গা কম্পিউটার মনিটর নিয়েছি এবং সবকিছু পরিষ্কার করেছি। আমি খালি শেলটি রেখেছিলাম এবং সামনে একটি এলসিডি টিভি রেখেছিলাম। এর পিছনে একটি নিন্টেন্ডো, সুপার নিন্টেন্ডো, নিন্টেন্ডো 64, গেমকিউব, প্লেস্টেশন এবং একটি এক্সবক্স রয়েছে। সমস্ত চতুরতার সাথে একটি স্ট্যান্ডার্ড সিআরটি মনিটরের ছদ্মবেশ। (যদি না আপনি এটিকে পাশ থেকে দেখেন, অথবা কাছাকাছি না পান) এই অল-ইন-ওয়ান সিস্টেমটি অনেক কম জায়গা নেয় এবং লোকেরা যখন এটি খুঁজে বের করে তখন তারা হেক আউট করে! এখানে আমি যে জিনিসগুলি ব্যবহার করেছি তা হল:-ওল্ড মনিটর-নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-সুপার নিন্টেন্ডো-নিন্টেন্ডো 64-গেমকিউব-প্লেস্টেশন-এক্সবক্স-এলসিডি টিভি-ভিডিও সুইচার-স্ক্রু ড্রাইভারগুলির একটি বিস্তৃত ভাণ্ডার (স্ট্যান্ডার্ড ফ্ল্যাট-হেড এবং ফিলিপস, একটি নির্ভুলতা সেট, একটি TORX স্টার স্ক্রু ড্রাইভার, সেই নিন্টেন্ডো স্ক্রুগুলির জন্য একটি ত্রি-উইং স্ক্রু ড্রাইভার এবং নিন্টেন্ডো বোল্ট স্ক্রু ড্রাইভারগুলির একটি সেট)-কাটিং বিট এবং প্রচুর কাটার চাকার সাথে একটি ড্রেমেল (তারা প্লাস্টিকের মধ্যে আটকে যায় এবং প্রায়ই ভেঙে যায়, কারণ প্লাস্টিকের গলে গলে যায়।) অনেক ভাগ্য (দু Sorryখিত, কিন্তু এটি তৈরির সময় আমি অনেক ট্রান্সফরমার দেখছিলাম) এই নির্দেশাবলী ঠিক এই ক্রমে নয় যে আমি এটি তৈরি করেছি। আমি এই প্রকল্পটি খারাপভাবে করেছি এবং যখন আমার সময় ছিল, তাই আমি একবারে বিভিন্ন পদক্ষেপ করেছি। এটি আরও সুসংগত করার জন্য, আমি অনুসরণ করা সহজ করার জন্য পদক্ষেপগুলি সরল করেছি। (আমার পদ্ধতিতে উন্নতি এবং প্রসারিত করতে বিনা দ্বিধায়) এছাড়াও প্রতিটি ধাপের কিছু ছবি সমাপ্ত সেটআপের, কারণ এটি করার সময় আমি পর্যাপ্ত ছবি তুলিনি। সুতরাং যদি আপনি দেখেন যে জিনিসগুলি হঠাৎ করে প্লাগ ইন হয়ে গেছে, সেইজন্য, শুধু আপনাকে সতর্ক করার জন্য, এই ধাপগুলির বেশিরভাগই একই রকম তথ্য ধারণ করে, কারণ আমি প্রতি পদক্ষেপে একই কাজ করেছি। অনেক সময় একটি ধাপের শুরু এবং শেষ প্রায় একই রকম হয়। যাইহোক, আমি সেখানে তথ্য রাখি যদি কিছু লোক পদক্ষেপ এড়িয়ে যায়। এইভাবে তারা এখনও তথ্য পাচ্ছে। এর জন্য আমার সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণার মধ্যে একটি হল পুরনো টেক টিভি থেকে কুখ্যাত Yoshi Boxx। এটা দেখার পর আমি জানতাম যে আমিও একই রকম কিছু চেষ্টা করতে চাই। বেন-হেককে অনেক ধন্যবাদ যিনি এইরকম কিছু চেষ্টা করার জন্য আমার জন্যও অনুপ্রেরণা ছিলেন। তার সাইটের মাধ্যমে খোঁজা আমাকে অনেক ধারণা দিয়েছে। যদিও আজকাল সবাই সিস্টেমগুলিকে পোর্টেবল করে তুলছে, আমি ভেবেছিলাম আমি অন্য দিকে যাব। এছাড়াও নিন্টেন্ডো, সনি এবং মাইক্রোসফটকে ধন্যবাদ যে হার্ডওয়্যার সরবরাহ করার জন্য এটি সম্ভব হয়েছে। এছাড়াও, এইগুলির মধ্যে একটি তৈরিতে আগ্রহী ব্যক্তিদের জন্য, এখানে প্রকল্পের জন্য একটি খরচ অনুমান রয়েছে: মোট খরচ - $ 400-450 (যদি আপনাকে কিনতে হতো সবকিছু যদি আমি শুধু আমার বিদ্যমান সিস্টেমের সাহায্যে এটি তৈরি করতাম, তাহলে এটি প্রায় $০০ ডলার হতো। অথবা টিভি এবং বিল্ডিং সামগ্রীর খরচ।) পার্টস: মনিটর - ফ্রি (আপনি সম্ভবত কিছু স্থানীয় কোম্পানিকে কল করতে পারেন এবং দেখতে পারেন যে তাদের কোন ভাঙ্গা/অবাঞ্ছিত মনিটর আছে কিনা।) এলসিডি টিভি - $ 200-250NES - $ 21SNES - $ 26N64 - $ 25PS1 - $ 25Gamecube - $ 26Xbox - আমি ব্যবহার করেছি আমার নিজের, কিন্তু সম্ভবত অন্যান্য কনসোলের মতই। ইবে ব্যবহার করার জন্য প্রতিটি (এক্সবক্স বাদে) একটি কিনেছেন। এইভাবে আমি সেই সিস্টেমগুলিকে ধ্বংস করিনি যা আমি জানতাম এবং ভালবাসতাম। এছাড়াও অধিকাংশই আমার পরিবারের ছিল এবং শুধু আমার নয়। শুধু মনে রাখবেন, ইবে কেনাকাটার মূল চাবিকাঠি হল ধৈর্য। আপনি যে টাকা দিতে ইচ্ছুক তার জন্য আপনি একটি লক্ষ্য নির্ধারণ করুন এবং সেই লক্ষ্য পূরণের জন্য একটি নিলামের জন্য অপেক্ষা করুন। আমি অবশেষে নিজেকে একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত টিউটোরিয়াল আছে। আশা করি এটি আমার শেষ হবে না, কারণ আমি নিকট ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করা কিছু জিনিস পেয়েছি (যদি আমি সময় খুঁজে পেতে পারি)।
ধাপ 1: মনিটর খালি করুন
আমাদের কর্মক্ষেত্রে একটি পুরানো ভাঙা মনিটর ছিল, তাই আমি এটি বাড়িতে নিয়ে গিয়ে আলাদা করে নিলাম। আমি সেই মনিটরের ভিতরের অংশগুলিকে পুনর্ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু আমি একটি স্থানীয় পুনর্ব্যবহার কেন্দ্র খুঁজে পাইনি যা মিশ্র উপাদান বস্তু নিয়েছিল। (ভিতরের অংশগুলো হল ধাতু, প্লাস্টিক, সার্কিট বোর্ড এবং কাচ) যেহেতু কেউ এটা চায়নি, তাই আমাকে এটি একটি ল্যান্ডফিল এ নিয়ে যেতে হয়েছিল। (যাইহোক, আপনার সত্যিই একটি মনিটর আলাদা করে নেওয়া উচিত
সবকিছু আলাদা করার পরে, আমি ফ্রেমের সামনের অংশটি নিয়েছিলাম এবং আমার ড্রেমেল দিয়ে এটি অনেকটা কেটে ফেলেছিলাম। এটি মনিটরের ভিতরে এলসিডি টিভি রাখার জন্য পর্যাপ্ত জায়গা দেওয়ার অনুমতি ছিল। আমি টিভি আলাদা করার জন্য যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী ছিলাম না, তাই টিভি putুকানোর জন্য আমি বড় খাঁজ কেটে ফেললাম। আমি ভিডিও ইনপুট প্যানেল এবং বোতাম প্যানেলে অ্যাক্সেসের জন্য পর্যাপ্ত জায়গাও দিয়েছিলাম। টিভির জন্য কাটছাঁট করার পর, আমি যে কনসোলগুলি ভিতরে রাখব তা আলাদা করে নিলাম। আমি সিস্টেমগুলির প্রধান অংশগুলি ব্যবহার করে একটি নমুনা বিন্যাস সেট আপ করেছি এবং সাময়িকভাবে তাদের ডাক্ট টেপ দিয়ে ধরে রেখেছি। খেয়াল রাখবেন টেপ যেন এমনভাবে না লাগে যাতে কোনো গুরুত্বপূর্ণ অংশ স্টিকি পায়। (গেম স্লট, কন্ট্রোলার পোর্ট, ইত্যাদি) একবার আমি শুরু করার পরে, আমাকে সহজেই অ্যাক্সেস এবং কর্ডের অনুমতি দেওয়ার জন্য এই বিন্যাসটি কিছুটা পরিবর্তন করতে হয়েছিল। আপনি যদি দুটি তুলনা করেন, আপনি দেখতে পারেন যে চূড়ান্ত বিন্যাসে অনেক কিছু পরিবর্তিত হয়েছে।
ধাপ 2: শক্তি দিয়ে বাজানো
সমস্ত প্রস্তুতির পরে, জিনিসগুলির ভিতরে সিস্টেমগুলি রাখার সময় ছিল। আমি প্রথমে NES স্থাপন করার সিদ্ধান্ত নিলাম, কারণ মনে হচ্ছিল যে এর জন্য সর্বাধিক কাজের প্রয়োজন হবে। একটি অভ্যাস হিসাবে, আমি সাধারণত প্রথমে সবচেয়ে কঠিন কাজটি করি যাতে সহজ অংশগুলি দ্রুত যায় এবং অনেক সহজ মনে হয়। আমি ঠিক ছিলাম, কারণ এটি অন্যান্য সিস্টেমগুলি ইনস্টল করতে প্রায় দ্বিগুণ সময় নিয়েছিল। (বড় গেম স্লটের কারণে, গেমটি নিচে ধাক্কা দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় স্থান, ইত্যাদি)
আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল পরীক্ষা করা এবং নিশ্চিত করা যে সিস্টেমটি তার ক্ষেত্রে বাইরে কাজ করে। আমার কার্পেটের স্থির বিদ্যুৎ এড়াতে, আমি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরোতে সবকিছু রাখলাম। আমি নিশ্চিত করেছি যে প্লেয়ার 1 পোর্টটি খুঁজে পেয়েছি এবং ভবিষ্যতের রেফারেন্সের জন্য এটি চিহ্নিত করেছি। গেমগুলি easierোকাতে সহজ করার জন্য আমি পাশের পরিবর্তে উপরে থেকে ভিতরে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। (সুতরাং, শেষ ধাপ থেকে আমার বিন্যাস ইতিমধ্যেই পরিবর্তন হচ্ছে …) আমি আমার মাদারবোর্ডের স্ট্যান্ডঅফগুলি নিয়েছিলাম এবং সেগুলিকে কোণায় এবং অন্য কোথাও রেখেছিলাম যাতে মনে হয়েছিল যে এটির সমর্থন প্রয়োজন। আমি মনিটরের ক্ষেত্রে স্ট্যান্ডঅফের জন্য গর্ত ড্রিল করেছি যাতে আমি সেগুলি জায়গায় স্ক্রু করতে পারি। [শুধুমাত্র হাত দিয়ে স্ক্রু আঁটতে ভুলবেন না, কারণ আপনি এটি সম্পন্ন করার আগে কয়েকবার এটি আলাদা করে নেবেন] আমি আমার ড্রেমেল দিয়ে গেম স্লটটিও কাটলাম। গেম কার্টিজ সংযোগকারীকে শক্তিশালী করার জন্য, আমি প্রতিটি গর্তে একটি ছোট বোল্ট এবং বাদাম রাখি। এই ছিদ্রগুলি কেসটিতে screwুকে পড়ত, কিন্তু একটি কেস ছাড়া, কোন সমর্থন ছিল না। গেম কানেক্টরটি আলগা হয়ে যাওয়ার জন্য এটি আমার কোনও ভাল করবে না, তাই আমি নিশ্চিত হয়েছি যে এটি যাচ্ছে না। মেইন বোর্ড স্থাপন করার পর, পাওয়ার/রিসেট বোতাম এবং কন্ট্রোলার পোর্টগুলিকে কোথাও যেতে হবে। আমি তাদের এমন জায়গায় রাখার চেষ্টা করেছি যা বোধগম্য এবং কাছাকাছি কনসোল নিজেই ছিল। আমি মনে করি আমি উভয়ের জন্য একটি ভাল জায়গা বেছে নিয়েছি। তারপর আমি আমার ড্রিমেল দিয়ে গর্তগুলো কেটে ফেললাম। গুরুত্বপূর্ণ - স্থায়ীভাবে কোন অংশ এখনো সংযুক্ত করবেন না! যদি আপনি করেন, আপনি যখন অন্য সিস্টেমের জন্য গর্ত কাটবেন তখন আপনি সবকিছু অগোছালো হয়ে উঠবেন। এমনকি আপনি একসঙ্গে NES নষ্ট করতে পারেন।
ধাপ 3: সুপার পাওয়ারের সাথে খেলা
NES এখনও আছে, আমি SNES পরবর্তী করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আমার প্রথম লেআউট দেখার পর আমি বুঝতে পারলাম যে আমি প্রথমবার একটি খারাপ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম এবং SNES এবং N64 এর জন্য অবস্থান বদল করেছি। (পরবর্তী ধাপে ভুলটি কী ছিল তা আমি ব্যাখ্যা করব, যেহেতু এটি N64 এর সাথে সম্পর্কিত।) এইভাবে আমার SNES NES এর মতো উপরে থেকে লোড হতে পারে।
SNES মাউন্ট করার ব্যাপারে আপনি কিছু করার আগে, এগিয়ে যান এবং NES কে বের করে নিন। আমি একটি ওয়াল-মার্ট ব্যাগে আমার সমাপ্ত অংশগুলিকে একসাথে, নিরাপদ এবং অন্যান্য সিস্টেম থেকে আলাদা রাখার জন্য রেখেছি। তারপর আমি সেই ব্যাগটি একটি নিরাপদ স্থানে রাখলাম। আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল পরীক্ষা করা এবং নিশ্চিত করা যে সিস্টেমটি তার ক্ষেত্রে বাইরে কাজ করে। আমার কার্পেটের স্থির বিদ্যুৎ এড়াতে, আমি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরোতে সবকিছু রাখলাম। কন্ট্রোলার পোর্টগুলি যে রিবন ক্যাবলের সাথে সংযুক্ত থাকে তার কারণে সুপার নিন্টেন্ডো একটি চ্যালেঞ্জের মতো মনে হয়েছিল। এটি প্রধান বোর্ড থেকে খুব দূরে সরানো যথেষ্ট দীর্ঘ নয়। বিভিন্ন ধারনা নিয়ে খেলার পর, আমি নিয়ন্ত্রক পোর্টগুলিকে মূল বোর্ডের উপরে এবং গেম স্লটের পাশে রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। NES এর মতই, আমাকে স্ট্যান্ডঅফ পদ্ধতিতে এটি মাউন্ট করতে হবে। দুর্ভাগ্যক্রমে, প্রধান বোর্ডের স্ক্রু হোলটি আমি যে স্ক্রুগুলি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছি তার চেয়ে কিছুটা ছোট ছিল। তাই আমি একটি ড্রিল নিয়েছিলাম এবং খুব ধীরে ধীরে এবং সাবধানে গর্তগুলি আরও প্রশস্ত করেছি। আমি তখন আমার মাদারবোর্ডের স্ট্যান্ডঅফগুলি নিয়েছিলাম এবং সেগুলি কোণে এবং অন্য কোথাও রেখেছিলাম যে মনে হয়েছিল যে এটির সমর্থন প্রয়োজন। আমি মনিটরের ক্ষেত্রে স্ট্যান্ডঅফের জন্য গর্ত ড্রিল করেছি যাতে আমি সেগুলি জায়গায় স্ক্রু করতে পারি। [শুধুমাত্র হাত দিয়ে স্ক্রু আঁটতে ভুলবেন না, কারণ আপনি এটি সম্পন্ন করার আগে কয়েকবার এটি আলাদা করে নেবেন] আমি আমার ড্রেমেল দিয়ে গেম স্লটটিও কেটে ফেললাম। তারপরে আমি আমার কন্ট্রোলার পোর্টগুলি রাখার জন্য গেম সংযোগকারী থেকে কতটা দূরে ছিল তা দেখার জন্য পরিমাপ করেছি। ভাগ্যক্রমে, গর্তটি প্রায় একই আকারের ছিল, তাই আমি সিস্টেমটি বের করে নিয়েছিলাম এবং কন্ট্রোলার পোর্টগুলির জন্য জায়গা ছেড়ে দেওয়ার জন্য গেম স্লটটি বাড়িয়েছিলাম। গেম কার্টিজ সংযোগকারীকে শক্তিশালী করার জন্য, আমি এর প্রতিটি প্রান্তে ছিদ্র দিয়ে একটি ছোট বোল্ট এবং বাদাম রাখি। এই ছিদ্রগুলি কেসটিতে screwুকতে ব্যবহৃত হয়েছিল, কিন্তু একটি কেস ছাড়া, কোন সমর্থন ছিল না। গেম কানেক্টরটি আলগা হয়ে যাওয়ার জন্য এটি আমার কোনও ভাল করবে না, তাই আমি নিশ্চিত হয়েছি যে এটি যাচ্ছে না। এগুলিকেও একটু বিস্তৃত করতে হয়েছিল যাতে আমার বোল্টগুলি ফিট হয়। সহায়তার অতিরিক্ত পরিমাপের জন্য আমি মূল বোর্ডের নীচে একটি বর্গাকার কাঠের ডোয়েলের একটি টুকরো যোগ করেছি। এর কারণ এই যে, কেস ছাড়া কার্ট্রিজ কানেক্টর একটু ঝাপসা লাগছিল। আমি কাঠকে বেছে নিয়েছি, কারণ এটি বিদ্যুৎ পরিচালনা করে না, কিন্তু শক্ত। যেহেতু এটি পুরো মূল বোর্ড জুড়ে চলেছে, তাই আমি চাইনি যে কোনও অংশই শর্ট আউট বা কিছু হোক। যদি আমি পরে কিছু জিনিসের সংক্ষিপ্ততা সম্পর্কে জানতে পারতাম… আমি তাদের এমন জায়গায় রাখার চেষ্টা করেছি যা বোধগম্য ছিল এবং অন্যান্য অংশগুলির কাছাকাছি ছিল। আমি মনে করি আমি উভয়ের জন্য একটি ভাল জায়গা বেছে নিয়েছি। আমি তাদের নিয়ন্ত্রক পোর্টের অধীনে রেখেছি এবং মোটামুটি যেখানে তারা মূল সিস্টেমে ব্যবহার করত। তারপর আমি সবকিছু বের করে আমার ড্রেমেল দিয়ে গর্তগুলো কেটে ফেললাম। এখানেই আমি একটি দুর্ভাগ্যজনক ট্র্যাজেডির মুখোমুখি হয়েছি। আমি দুর্ঘটনাক্রমে আমার প্রথম SNES কে হত্যা করেছি। আমি পরীক্ষা করতে চাই এবং নিশ্চিত করতে চাই যে সবকিছু এখনও কাজ করে, তাই আমি এটিকে জায়গায় জায়গায় স্ক্রু করে প্লাগ ইন করেছিলাম। আমি যখন এটি চালু করি তখন কিছু ছোট ধাতব অংশ বোর্ডকে স্পর্শ করছিল, তাই আমি সিস্টেমটি ভাজলাম। আমি মনে করি আমি একদিন ঠিক করতে পারব, কারণ আমি এমন একটি সাইট খুঁজে পেয়েছি যা প্রতিস্থাপন যন্ত্রাংশ বিক্রি করে। আমি নিশ্চিত যে আমি শুধু ফিউজ উড়িয়ে দিয়েছি। আমার হতাশায় আমি দুর্ঘটনাক্রমে পাওয়ার সুইচটিও ভেঙে ফেলেছি, তাই যখন আমি এটি ঠিক করার চেষ্টা করব তখন তাদের একটি নতুন প্রয়োজন হবে। গুরুত্বপূর্ণ - স্থায়ীভাবে কোন অংশ এখনো সংযুক্ত করবেন না! যদি আপনি করেন, আপনি যখন অন্য সিস্টেমের জন্য গর্ত কাটবেন তখন আপনি সবকিছু অগোছালো হয়ে উঠবেন। এমনকি আপনি একসাথে SNES নষ্ট করতে পারেন।
ধাপ 4: এন পান বা বেরিয়ে যান
এসএনইএস এখনও স্থিতিশীল থাকায়, আমি পরের দিকে এন 64 রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। শেষ ধাপের সময়, আমি বুঝতে পারলাম যে আমি প্রথমবার একটি খারাপ সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং SNES এবং N64 এর জন্য অবস্থান বদল করেছি। এর কারণ ছিল N64 এবং SNES এর মত তারের মাধ্যমে N64 নিয়ন্ত্রক পোর্টগুলি বোর্ডের সামনের দিকে মাউন্ট করা হয়। তাই আমাকে নিশ্চিত করতে হয়েছিল যে নিয়ামক পোর্টগুলি অ্যাক্সেস করা সহজ হবে। অন্যথায় তারা অকেজো হবে।
N64 মাউন্ট করার বিষয়ে আপনি কিছু করার আগে, এগিয়ে যান এবং SNES বের করে নিন। আমি একটি ওয়াল-মার্ট ব্যাগে আমার সমাপ্ত অংশগুলিকে একসাথে, নিরাপদ এবং অন্যান্য সিস্টেম থেকে আলাদা রাখার জন্য রেখেছি। তারপর আমি সেই ব্যাগটি একটি নিরাপদ স্থানে রাখলাম। আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল পরীক্ষা করা এবং নিশ্চিত করা যে সিস্টেমটি তার ক্ষেত্রে বাইরে কাজ করে। আমার কার্পেটের স্থির বিদ্যুৎ এড়াতে, আমি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরোতে সবকিছু রাখলাম। এটি করার সময়, আমি দেখেছি যে কখনও কখনও আপনার N64 পাওয়ার কর্ডটি ফিকি পেতে পারে। দৃশ্যত এটিতে একটি বিশেষ ফিউজ রয়েছে। ফিউজটি পুনরায় সেট করতে, আপনি কেবল 10-15 মিনিটের জন্য কর্ডটি আনপ্লাগ করুন এবং এটি আবার কাজ করা উচিত। এছাড়াও যেহেতু এটি এত বড়, আমি জিনিসগুলিকে ছোট করার জন্য মেমরি চিপের শেলটি সরিয়ে নিয়েছি। গুরুত্বপূর্ণ: কোন দিকে কোন নোট রাখতে হবে তা নিশ্চিত করুন !!! আমি প্রথমে এটি পিছনে ছিল এবং সেই কারণেই পাওয়ার কর্ডে ফিউজ বন্ধ হয়ে গেল। আমি ভেবেছিলাম আমি প্রথমে অন্য একটি পদ্ধতি ভাজা করেছি, এবং এটি আমাকে দু sadখ দিয়েছে। ভাগ্যক্রমে আমি সবকিছু আনপ্লাগ করেছি এবং পরে আবার চেষ্টা করেছি। আমি খুঁজে পেয়েছি যে যদি আপনি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন, আপনি বলতে পারেন যে কোন দিকটি মেমরি চিপ লাগাতে হবে, কারণ সংযোগকারীরা কীভাবে মুখোমুখি হচ্ছে। কিছুক্ষণের জন্য এটি আনপ্লাগ করার পরে, এবং চারপাশে মেমরি চিপ উল্টানোর পরে, এটি সব কাজ করেছে! গেম কার্টিজ সংযোগকারীকে শক্তিশালী করার জন্য, আমি প্রতিটি গর্তে একটি ছোট বোল্ট এবং বাদাম রাখি। এই ছিদ্রগুলি কেসটিতে screwুকতে ব্যবহৃত হয়েছিল, কিন্তু একটি কেস ছাড়া, কোন সমর্থন ছিল না। গেম কানেক্টরটি আলগা হয়ে যাওয়ার জন্য এটি আমার কোনও ভাল করবে না, তাই আমি নিশ্চিত হয়েছি যে এটি যাচ্ছে না। অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, এই সিস্টেমটি গত দুটির তুলনায় বেশ দ্রুত এগিয়ে গেল। এক টুকরো হওয়া অনেক সাহায্য করেছে। কন্ট্রোলার পোর্টের জন্য গর্তগুলি ড্রিল করা প্রথম জিনিস। এটি একটু চতুর, কারণ তারা যেখানে যেতে পারে বলে মনে হয় সেদিকে একটু ড্রিল করতে হবে, কারণ স্ট্যান্ডঅফ গর্তগুলি এখনও ড্রিল করা হয়নি। এটি ড্রিলিং করার আগে অনেক পরিমাপ প্রয়োজন। এটি শেষ হওয়ার পরে, আমি আমার ড্রেমেল দিয়ে কার্টিজ স্লটটি কেটে ফেললাম এবং স্বাভাবিকের মতো স্ট্যান্ডঅফ গর্তগুলি ড্রিল করলাম। আমি একটি ছোট স্লটও তৈরি করেছি যেখানে মেমরি চিপটি এর জন্য অতিরিক্ত জায়গা দেওয়ার অনুমতি দেয়, কারণ এটি বোর্ড থেকে বেরিয়ে যায় এবং আমি সত্যিই এটি ভাঙতে চাইনি। পাওয়ার কর্ড সংযুক্ত করা সহজ করার জন্য, আমি এটি থেকে শেলটি সরিয়ে ফেললাম এবং প্রকৃত সংযোগকারীর অংশটি টেনে আনলাম। শেল থেকে বের হওয়ার জন্য এটিতে যথেষ্ট দীর্ঘ তার রয়েছে। তারপর আমি পাওয়ার কর্ড শেলটি আবার একসাথে রাখলাম। এখন পাওয়ার কর্ড একটু বেশি নমনীয় ছিল। এটি আসলে এই ফিউজ বন্ধ করা বন্ধ করতে সাহায্য করেছিল, তাই এটি একটি স্বস্তি ছিল। গুরুত্বপূর্ণ - স্থায়ীভাবে কোন অংশ এখনো সংযুক্ত করবেন না! যদি আপনি করেন, আপনি যখন অন্য সিস্টেমের জন্য গর্ত কাটবেন তখন আপনি সবকিছু অগোছালো হয়ে উঠবেন। এমনকি আপনি N64 সব একসাথে নষ্ট করতে পারেন।
ধাপ 5: প্লেস্টেশন
এখন যে কঠিন অংশটি সম্পন্ন হয়েছে, আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি প্লেস্টেশনে রাখার সময়। এই লেআউটটি নিন্টেন্ডো সিস্টেমগুলির তুলনায় কাজ করা অনেক সহজ হতে চলেছে, তাই আমি অন্য কোনও সিস্টেম না রেখে এটি সেট আপ করেছি। এইভাবে আমি জিনিসগুলির চারপাশে কাজ করার পরিবর্তে কেবল স্থাপন এবং কাটাতে পারতাম। যেহেতু প্লেস্টেশনটি বিভিন্ন অংশে তৈরি, তাই এটি বিন্যাসকে অনেক সহজ করে তুলেছে। এছাড়াও কার্টিজ স্লট সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে না একটি চমৎকার পরিবর্তন ছিল।
প্লেস্টেশন মাউন্ট করার বিষয়ে কিছু করার আগে, এগিয়ে যান এবং N64 বের করুন। আমি একটি ওয়াল-মার্ট ব্যাগে রেখেছি যাতে সমাপ্ত অংশগুলি একসাথে, নিরাপদ এবং অন্যান্য সিস্টেম থেকে আলাদা রাখা যায়। তারপর আমি সেই ব্যাগটি একটি নিরাপদ স্থানে রাখলাম। আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল পরীক্ষা করা এবং নিশ্চিত করা যে সিস্টেমটি তার ক্ষেত্রে বাইরে কাজ করে। আমার কার্পেটের স্থির বিদ্যুৎ এড়াতে, আমি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরোতে সবকিছু রাখলাম। যদি এটি চালু না হয় তবে চিন্তা করবেন না। মূল বোর্ডে একটি ছোট বোতাম রয়েছে যা tellsাকনা বন্ধ করার সময় সিস্টেমকে বলে। আমি এটা আমার ছবিতে চিহ্নিত করেছি। এই সমস্যাটি সমাধানের জন্য, আমি কেবল তার উপর স্কচ টেপের একটি টুকরো রেখেছি। এখন এটি একটি জরিমানা ছাড়া ঠিক কাজ করা উচিত। আপনি যে ডিস্কের সাথে অনুশীলন করেন তার জন্য, একটি ট্র্যাশ/অতিরিক্ত/অপঠিত ডিস্ক ব্যবহার করুন। এই ডিস্কটি স্ক্র্যাচ করা হবে (সম্ভবত খুব স্ক্র্যাচ করা) আপনার কাজ শেষ হওয়ার পরে। মাউন্ট প্রক্রিয়া কার্ট্রিজ সিস্টেমের তুলনায় অনেক সহজ ছিল। স্ট্যান্ডঅফ গর্ত ছাড়াও, পাওয়ার বোতাম, রিসেট বোতাম এবং ডিস্ক রিডারের জন্য আমার একমাত্র ছিদ্র কাটার প্রয়োজন ছিল। এখন ডিস্ক রিডারের জন্য গর্ত কাটা আসলে বেশ চ্যালেঞ্জিং ছিল। বেশিরভাগ কারণ আমি যে মনিটরের এলাকাটি রাখতে চেয়েছিলাম তা পুরোপুরি সমতল ছিল না। অনেক বিতর্কের পরে, আমি এটিকে উপরের প্রান্তের কাছে রাখার সিদ্ধান্ত নিলাম যাতে আমাকে কেবল নতুন কেসের সাথে যোগাযোগের অর্ধেক ডিস্ক সম্পর্কে চিন্তা করতে হবে। আমি কি বলতে চাচ্ছি তা দেখতে ছবিগুলি দেখুন। গর্তটি কাটা সত্যিই কঠিন ছিল, কারণ এটি একটি অস্বাভাবিক আকৃতি। এই গর্তটি সঠিকভাবে কাজ করার জন্য আমাকে আমার ড্রিমেল, জিগস এবং ড্রিল ব্যবহার করতে হয়েছিল। বাকিটা খুব সহজ ছিল। প্রথমে, আমি স্ক্রু দিয়ে এটিকে মাউন্ট করতে যাচ্ছিলাম, কিন্তু যতই চেষ্টা করি না কেন, আমার অনুশীলন ডিস্কটি ঘুরবে না। যেহেতু আমি এই অংশটি স্থায়ীভাবে স্থির করার জন্য প্রস্তুত ছিলাম না, তাই আমি এটিকে নির্দিষ্ট কোণে ধরে রাখার চেষ্টা করেছি। কয়েকবার চেষ্টা করার পরে, আমি ডিস্ক রিডারকে ধরে রাখার জন্য সঠিক কোণটি খুঁজে পেয়েছি যাতে আমার ডিস্কগুলি অবাধে ঘুরবে। আমি ভেবেছিলাম যখন এটি মাউন্ট করার সময় এসেছে, আমি এটিতে প্রচুর পরিমাণে ইপক্সি রাখতে পারি এবং এটি শুকানো পর্যন্ত কিছুক্ষণ ধরে রাখতে পারি। গুরুত্বপূর্ণ - স্থায়ীভাবে কোন অংশ এখনো সংযুক্ত করবেন না! যদি আপনি করেন, আপনি যখন অন্য সিস্টেমের জন্য গর্ত কাটবেন তখন আপনি সবকিছু অগোছালো হয়ে উঠবেন। এমনকি আপনি একসাথে প্লেস্টেশন নষ্ট করতে পারেন।
ধাপ 6: গেমকিউব
গেমকিউবের জন্য আমার মূল ধারণাটি খুব জটিল হতে চলেছিল, তাই আমাকে আরও কিছু পরিকল্পনা করতে হয়েছিল। প্রথমে আমি প্ল্যানস্টেশনের মতো মূল অংশগুলিকে আলাদা করার পরিকল্পনা করেছি। আমি খুব কমই জানতাম যে এটি আমার দক্ষতার স্তরের বাইরে একটি কাজ হবে। গেমকিউব সেট করা হয়েছে, ভালভাবে কিউব হতে হবে। অংশগুলি একে অপরের উপরে স্ট্যাক এবং একে অপরের মধ্যে প্লাগ। তাই আমি যে সেরা ধারণাটি নিয়ে আসতে পারি তা হল একটি বড় গর্ত কাটা এবং এর মাধ্যমে সিস্টেমটিকে ধাক্কা দেওয়া।
গেমকিউব মাউন্ট করার বিষয়ে আপনি কিছু করার আগে, এগিয়ে যান এবং প্লেস্টেশনটি বের করুন। আমি একটি ওয়াল-মার্ট ব্যাগে রেখেছি যাতে সমাপ্ত অংশগুলি একসাথে, নিরাপদ এবং অন্যান্য সিস্টেম থেকে আলাদা রাখা যায়। তারপর আমি সেই ব্যাগটি একটি নিরাপদ স্থানে রাখলাম। আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল পরীক্ষা করা এবং নিশ্চিত করা যে সিস্টেমটি তার ক্ষেত্রে বাইরে কাজ করে। আমার কার্পেটের স্থির বিদ্যুৎ এড়াতে, আমি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরোতে সবকিছু রাখলাম। প্লেস্টেশনের মতোই, সেখানে একটি ডিভাইস আছে তাই এটি খোলা থাকলে এটি কাজ করবে না। এবার এটি একটি বোতামের পরিবর্তে সুইচগুলির একটি ছোট সেট। এই জন্য গর্ত আসলে কাটা খুব সহজ ছিল। আমি আমার প্রথম চেষ্টায় প্রায় ঠিকই পেয়েছি। এছাড়াও যখন আমি এটিকে গর্তে ঠেলে দিলাম, খোলা/বন্ধ lাকনা সুইচগুলি আমাকে ধরে রাখা হয়েছিল কিছু না করে। এটিকে মাউন্ট করা একমাত্র কঠিন কাজ ছিল, কিন্তু এমনকি এটি সহজ ছিল। আমি শুধু আমার SNES ব্রেস থেকে কিছু লম্বা বোল্ট এবং কাঠের দুটি অবশিষ্ট অংশ পেয়েছি। আমি একটি সাধারণ ক্রস ব্রেস তৈরি করেছি এবং বাদামগুলিকে বোল্টগুলিতে শক্ত করেছি। ঐটা এটা ছিল.এটি আমার প্রত্যাশার চেয়েও বেশি লাঠি হয়ে গেছে, কিন্তু যতক্ষণ এটি কাজ করে, আমি খুশি। সিস্টেমটি আসলে বেশ মজবুত এবং এর কোন শক্তিশালীকরণের প্রয়োজন নেই। শুধু কন্ট্রোলার পোর্টগুলি রাখা বাকি ছিল এবং সেই সিদ্ধান্তটি খুব দ্রুত নেওয়া হয়েছিল। গুরুত্বপূর্ণ - স্থায়ীভাবে কোন অংশ এখনো সংযুক্ত করবেন না! যদি আপনি করেন, আপনি যখন অন্য সিস্টেমের জন্য গর্ত কাটবেন তখন আপনি সবকিছু অগোছালো হয়ে উঠবেন। এমনকি আপনি গেমকিউবকে একসাথে নষ্ট করতে পারেন।
ধাপ 7: এক্সবক্স
এক্সবক্সের জন্য, আমি প্লেস্টেশনের মতো আমি যে সমস্ত প্রধান অংশগুলি করেছি তা আলাদা করতে সক্ষম হয়েছিলাম। এটি খুব সহজেই কাজ করে এবং সম্ভবত এটির সাথে কাজ করার সবচেয়ে সহজ সিস্টেম। (এটা আমার মধ্যে হেক বিস্ময়কর, আমি ভেবেছিলাম মাইক্রোসফট এই একটি কঠিন প্রক্রিয়া পৃথক করা হবে) শুধুমাত্র প্রতিটি প্রধান অংশ পৃথক ছিল না, কিন্তু তারের অধিকাংশ দৈর্ঘ্য তাদের প্রয়োজন প্রায় দ্বিগুণ ছিল।
XBOX মাউন্ট করার বিষয়ে আপনি কিছু করার আগে, এগিয়ে যান এবং Gamecube বের করুন। আমি একটি ওয়াল-মার্ট ব্যাগে রেখেছি যাতে সমাপ্ত অংশগুলি একসাথে, নিরাপদ এবং অন্যান্য সিস্টেম থেকে আলাদা রাখা যায়। তারপর আমি সেই ব্যাগটি একটি নিরাপদ স্থানে রাখলাম। আমি প্রথম যে কাজটি করেছি তা হল পরীক্ষা করা এবং নিশ্চিত করা যে সিস্টেমটি তার ক্ষেত্রে বাইরে কাজ করে। আমার কার্পেটের স্থির বিদ্যুৎ এড়াতে, আমি কার্ডবোর্ডের একটি টুকরোতে সবকিছু রাখলাম। এই ক্ষেত্রে এটি স্থাপন করার সবচেয়ে কঠিন অংশটি ছিল সমস্ত অংশের জন্য জায়গা খুঁজে পাওয়া। পর্যাপ্ত জায়গা আছে তা নিশ্চিত করার জন্য, আমি অন্যান্য সমস্ত সিস্টেমগুলিকে জায়গায় রেখেছি। তারপরে আমি এক্সবক্সের অংশগুলি এমনভাবে সাজিয়েছিলাম যা বোধগম্য ছিল। কিছু অংশের জন্য কেবলমাত্র এক জায়গায় এটি যেতে পারে, কারণ স্থান সীমাবদ্ধতা। যাইহোক, বেশিরভাগ যন্ত্রাংশ আমি যেখানে খুশি সেখানে রাখতে সক্ষম হয়েছিলাম। মনিটর কেসের নীচে চলে গেল প্রধান বোর্ড। নীচে ছিল ছিদ্রযুক্ত ধাতব প্লেট। আমি প্রধান বোর্ড মাউন্ট করার জন্য বিদ্যমান গর্ত ব্যবহার করার আশা করেছিলাম, কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত তারা লাইন আপ করেনি। আমি ধাতু দিয়ে ড্রিল করার চেষ্টা করতে পারতাম, সম্ভবত কিছু একটা গোলমাল করেছিলাম, এবং আমার ড্রিলের বিট ভেঙে দিয়েছিলাম। কিন্তু পরিবর্তে, আমি স্ক্রুগুলির চারপাশে ছাঁচনির্মাণ করে এবং মাদারবোর্ডকে ধাতব প্লেটে ঠেলে দিয়ে ইপক্সির বাইরে কিছু স্থবিরতা তৈরি করেছি। প্রধান বোর্ড সুরক্ষিত এবং জায়গায় থাকার পরে, আমি সিডি ড্রাইভ এবং হার্ড ড্রাইভ প্লাগ ইন করেছি। তারপরে সিডি ড্রাইভটি সংযুক্ত করার সর্বোত্তম উপায়টি কেসের পিছনে আটকে রাখা এবং এটিকে পাশ দিয়ে খোলা রাখা বলে মনে হয়েছিল। হার্ড ড্রাইভটি সিডি ড্রাইভের নীচে সুন্দরভাবে ফিট করে। হার্ড ড্রাইভটিও সিডি ড্রাইভকে সমর্থন করতে সহায়তা করে বলে মনে হয়েছিল। (এই অনুচ্ছেদে "ড্রাইভ" শব্দের বারবার ব্যবহারের জন্য দু Sorryখিত।) এই মুহুর্তে যা বাকি ছিল, তা হল পাওয়ার সাপ্লাই বোর্ড, পাওয়ার/ইজেক্ট বোতাম এবং কন্ট্রোলার পোর্টগুলির জন্য একটি স্পট খুঁজে বের করা। মূল বোর্ডের ঠিক পাশের প্যানেলের নীচে একটি সুন্দর সমতল পৃষ্ঠ ছিল। তাই আমি কন্ট্রোলার পোর্টগুলিকে নিচে একটি লাইনে রেখেছি। আমি তাদের উপরে পাওয়ার/ইজেক্ট বোতাম রাখি। NES এর পাশে কিছু অতিরিক্ত জায়গা ছিল, তাই আমি ভাবলাম যে এটি একটি চমৎকার স্পট হবে। তারপর আমি আবার মামলা থেকে সবকিছু বের করার প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে গেলাম। তারপরে আমি শেষবারের মতো কিছু গর্ত কাটলাম। এগুলিও করা সবচেয়ে সহজ কাট ছিল। ডিস্ক ড্রাইভের জন্য একটি আয়তক্ষেত্র, বোতামগুলির জন্য দুটি ছিদ্র এবং নিয়ামক প্লাগগুলির জন্য একটি ছোট আয়তক্ষেত্রের একটি সিরিজ। যদিও আমার একটা সমস্যা ছিল। যখন আমি পাওয়ার/ইজেক্ট বোতামগুলির জন্য দূরত্ব পরিমাপ করি, তখন আমি সেগুলি উল্টো করে দিয়েছিলাম। যখন আমি তাদের সঠিক হতে উল্টালাম, তখন তারগুলি ভুল পথে মুখোমুখি হয়েছিল। আমাকে তাদের কয়েক ইঞ্চি বাড়াতে হয়েছিল। আমি তারের এক্সটেনশনের উৎস হিসাবে একটি ভাঙ্গা স্টেরিও থেকে একটি পুরানো ফিতা কেবল ব্যবহার করেছি। তারপরে আমি কেবল তারগুলিকে একসাথে পেঁচালাম এবং উন্মুক্ত তামা coverাকতে বৈদ্যুতিক টেপ লাগালাম। সঠিক হওয়ার জন্য, আমি একবারে কেবল একটি তারের সাথে কাজ করেছি। এইভাবে আমি দুর্ঘটনাক্রমে কোন তারের অতিক্রম করিনি। আমি সবকিছু প্লাগ ইন করেছি এবং এটি পুনরায় পরীক্ষা করেছি। উভয় বোতাম এখনও কাজ করে, তাই আমি একটি ভাল কাজ করেছি। এখন আপনি অবশেষে মনিটর কেসের ভিতরে সবকিছু রাখার জন্য প্রায় প্রস্তুত! গুরুত্বপূর্ণ - আসলে কোন অংশ এখনো সংযুক্ত করবেন না! যদি আপনি করেন, আপনি যখন অন্য সিস্টেমের জন্য গর্ত কাটবেন তখন আপনি সবকিছু অগোছালো হয়ে উঠবেন। এমনকি আপনি একসাথে XBOX নষ্ট করতে পারেন।
ধাপ 8: এটি একসাথে রাখুন
ড্রিল এবং ড্রিমেলকে দূরে রাখার আগে ড্রিল করার জন্য এখনও কয়েকটি গর্ত রয়েছে। আমার ভিডিও সুইচারে বোতামের জন্য আমাকে চারটি ছিদ্র করতে হয়েছিল। এর পরে, আমি আমার মনিটর কেসের ভিতর পরিষ্কার করার চেষ্টা করেছি। সেখানে প্লাস্টিকের সামান্য বিট এবং পরিষ্কার করার মতো জিনিস ছিল।
এখন সেই মুহূর্ত যার জন্য আপনি অপেক্ষা করছিলেন। এটি একসাথে রাখার সময়। - এনইএস - মূল বোর্ড ইনস্টল করা ছিল কয়েকটি স্ক্রু শক্ত করার মতো সহজ। আমি কিছু ইপক্সি এবং গরম আঠালো দিয়ে এটিকে ধরে রেখে পাওয়ার/রিসেট বোতামগুলি ইনস্টল করেছি। তারপর আমি কন্ট্রোলার পোর্টগুলিকে একে অপরের উপরে স্তুপ করে রাখি এবং প্রচুর পরিমাণে গরম আঠা দিয়ে ধরে রাখি। আমি নিশ্চিত করেছি যে প্লেয়ার 1 পোর্ট শীর্ষে ছিল। আমি গরম আঠালো ব্যবহার করার কারণ ছিল যে এটি শক্ত এবং নমনীয়। এইভাবে এটি প্লাগিং এবং আনপ্লাগিং কন্ট্রোলার থেকে কিছু অপব্যবহারের বিরুদ্ধে দাঁড়াবে। - SNES - এই এক বেশ সহজ ছিল। আমি প্রধান বোর্ড সংযুক্ত করার জন্য screws আঁটসাঁট করা। পাওয়ার সুইচ, রিসেট বোতাম এবং কন্ট্রোলার পোর্টগুলি আগে থেকেই ছিল। - N64 - এটিও বেশ সহজ ছিল। যেহেতু কন্ট্রোলার পোর্টগুলি প্রধান বোর্ডের অংশ, তাই আমাকে যা করতে হয়েছিল তা ছিল কয়েকটি স্ক্রু শক্ত করা। - PS1 - প্রথম কাজটি আমি করেছিলাম এবং স্ক্রুগুলির সাথে মূল বোর্ড এবং পাওয়ার সাপ্লাই বোর্ড সংযুক্ত করেছিলাম। আমি কন্ট্রোলার পোর্টগুলিকে একইভাবে NES এর মতো করে রেখেছি, প্রচুর গরম আঠালো। ডিস্ক রিডার ইনস্টলেশন পরবর্তী ছিল। ইপক্সি সম্পর্কে আমার ধারণা আমার পূর্বাভাসের চেয়ে একটু কঠিন ছিল, কারণ ডিস্ক রিডার সোজা অবস্থায় থাকাকালীন ইপক্সি শক্ত হয়ে গেছে তা নিশ্চিত করার জন্য আমাকে আমার ডিস্কটি ক্রমাগত ঘুরাতে হয়েছিল। কিছু কারণে, এটি চারপাশে সরানোর চেষ্টা চালিয়ে গেছে, তাই আমাকে এক হাত দিয়ে বেশ শক্তভাবে ধাক্কা দিতে হয়েছিল এবং পর্যায়ক্রমে অন্যটি দিয়ে ডিস্কটি স্পিন করতে হয়েছিল। প্রায় আধা ঘণ্টা পর, আমি আমার হাত সরিয়ে নিয়েছি এবং ডিস্কটি কয়েকবার ফ্লিক করে নিশ্চিত করেছি যে এটি ঘুরবে। ভাগ্যক্রমে আমার আধা ঘন্টা নষ্ট হয়নি। এটি সুন্দরভাবে ঘুরছে! কেবলমাত্র, আমার কাজ শেষ হওয়ার পরে, আমি আরও ইপক্সি প্রয়োগ করেছি যাতে এটি আর কখনও সরানো না হয়। এইবার আমাকে সঠিক অবস্থানে শক্ত করতে সাহায্য করতে হয়নি। - গেমকিউব - যেহেতু আমি ইতিমধ্যে ব্রেকিংস তৈরি করেছি এবং বোল্টের জন্য গর্তগুলি ড্রিল করেছি, তাই এর সাথে খুব বেশি কিছু করার ছিল না। আমাকে যা করতে হয়েছিল তা ছিল এটি ইনস্টল করা এবং স্ক্রুগুলি শক্ত করা। আমাকে নিশ্চিত করতে হয়েছিল যে সেই খোলা/বন্ধ সুইচগুলি নিচে ঠেলে দেওয়া হয়েছিল। - এক্সবক্স - প্রধান বোর্ড ইনস্টল করার পরে, আমাকে কেবল অন্যান্য উপাদানগুলি ইনস্টল করতে হয়েছিল। আমি ইপক্সিতে কম চলছিলাম, তাই আমি অনেকগুলি অংশের জন্য গরম আঠালো ব্যবহার করে শেষ করেছি। আমি পাওয়ার সাপ্লাই বোর্ড, পাওয়ার/ইজেক্ট বোতাম এবং পাশের কন্ট্রোলার পোর্টগুলিকে আঠালো করেছি। সিডি ড্রাইভ এবং হার্ড ড্রাইভের জন্য, তারা একটু কঠিন ছিল, কিন্তু এখনও বেশ সহজ। আমি হার্ড ড্রাইভটি সিডি ড্রাইভের নীচে আটকে দিলাম। আমি তারপর মনিটর কেস পিছনে তাদের উভয় আঠালো। শুধু ক্ষেত্রে, আমি অতিরিক্ত সহায়তার জন্য একটি ছোট বন্ধনী রাখি। এখন যে সমস্ত সিস্টেমগুলি যথাস্থানে আছে, আমি ভিডিও সুইচারটিকে গর্তের মাঝখানে বোতামগুলির সাথে পাশে আঠালো করেছি। (এই ধাপে ছবির অভাবের জন্য দু Sorryখিত, আমি উত্তেজিত হয়ে গেলাম যে আমি প্রায় শেষ হয়ে গিয়েছিলাম এবং আমি যা করছি তা বন্ধ করতে এবং নথিভুক্ত করতে ভুলে গেছি।)
ধাপ 9: ওয়্যার ইট আপ
এটি বেশিরভাগই সহজ অংশ ছিল। আমি একটি এক্সটেনশন কর্ড নিয়েছিলাম যা আমি চারপাশে রেখেছিলাম এবং এটি মনিটর কেসের পিছনে আঠা দিয়েছিলাম। আমি কেসটির পাশের একটি ছোট গর্ত থেকে পাওয়ার কর্ডটি দৌড়েছি। তারপর আমি জিনিসগুলিকে প্লাগ করা শুরু করলাম। আমি প্রথমে NES এবং SNES এর সাথে গেলাম, কারণ তাদের পাওয়ার কর্ড বিশাল। পরেরটি ছিল N64, কারণ এর একটি বড় পাওয়ার কর্ড রয়েছে। তারপরে, আমি বাকি পাওয়ার কর্ডগুলিকে প্লাগ করেছিলাম এবং ভিডিও কর্ডগুলিও রেখেছিলাম। আমি N64, Gamecube, PS1, এবং Xbox কে ভিডিও সুইচারে সংযুক্ত করেছি। আমি আরএফ সুইচের মাধ্যমে তারের মাধ্যমে NES এবং SNES প্লাগ করেছি।
আমি পিএস 1 এবং এক্সবক্সের যে কোনও অংশ প্লাগ করতে নিশ্চিত করেছি যা আমি আগে প্লাগ ইন করতে ভুলে গিয়েছিলাম। গুরুত্বপূর্ণ: জিনিসগুলি ওয়্যারিং করার সময় নিশ্চিত করুন যে আপনার কাছে এক্সটেনশন কর্ড লাগানো নেই। আপনি কেবল আপনার সিস্টেমগুলিকেই নষ্ট করতে পারবেন না, বরং নিজেকেও আঘাত করতে পারেন। আমি একটি অংশ পরীক্ষা করছিলাম এবং এটি আনপ্লাগ করতে ভুলে গেছি। তারপর আমি দুর্ঘটনাক্রমে PS1 পাওয়ার সাপ্লাই বোর্ডের নীচে স্পর্শ করলাম এবং একটি কদর্য শক পেলাম। এটি আমার থাম্বকে কিছুটা পুড়িয়ে দিয়েছে, তাই খুব সাবধান। এই ধাপের সময়, আমি কিছু তারের বন্ধন বা রাবার ব্যান্ডের সুপারিশ করব। এমনকি তারগুলি সংক্ষিপ্ত এবং সংগঠিত রেখেও, জিনিসগুলি অগোছালো এবং বিভ্রান্তিকর হয়ে উঠবে। যন্ত্রাংশ প্লাগ করার সময় আমি একটি সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিলাম। এটি ঠিক করার জন্য, আমি সাবধানে রাবারি প্লাস্টিকের প্রতিরক্ষামূলক আচ্ছাদনটি বিদ্যুৎ এবং ভিডিও সংযোগকারীর প্রান্ত থেকে কেটে ফেলেছি। আমি তারপর ধীরে ধীরে দুটি সিস্টেমের মধ্যে ফিট করার জন্য তারগুলি নিচু করেছিলাম। তারপরে আমি দড়ির জায়গায় ধরে রাখার জন্য কিছু গরম আঠা রাখলাম। এইভাবে এটি N64 বোর্ড যেখানে স্পর্শ করবে সেখানে স্ক্র্যাচ করবে না।
ধাপ 10: টিভি সময়
শেষ অংশটি ছিল টিভি। আমাকে স্ট্যান্ডের সামনের অংশটি কেটে ফেলতে হয়েছিল যাতে এটি মনিটরের ক্ষেত্রে ফিট করে। (শুধু সাবধান থাকুন, কারণ এখন আপনার টিভি আবার নিজে থেকে দাঁড়াবে না।) এর পরে, এটি সুন্দরভাবে কেসটির সাথে খাপ খায়। আমাকে যা করতে হয়েছিল তা ছিল ভিডিও কর্ডগুলিকে পিছনে লাগানো এবং আমার কাজ শেষ! অথবা তাই আমি ভেবেছিলাম …
আমি কেসের সামনের প্যানেলটি ধরে রাখতে পারব বলে মনে হচ্ছে না, তাই আমি কিছু ল্যাচ কিনেছি যা আমি সহজেই ল্যাচ এবং প্রয়োজনে আনল্যাচ করতে পারি। এগুলি মূলত উইন্ডোতে ব্যবহারের জন্য বোঝানো হয়েছে, তবে তারা আমার উদ্দেশ্যে সুন্দরভাবে কাজ করে। আমি শুধু কামনা করি তারা এতটা লক্ষণীয় নয়। সামনের প্যানেলটি সুরক্ষিত করার পরে, আমি লক্ষ্য করেছি যে কোনও কারণে, এক্সবক্সের মূল বোর্ডের নীচের ধাতব প্লেটটি আলগা ছিল। তাই আমি এটিকে ধরে রাখার জন্য কিছু তারের বন্ধন রেখেছি। আমি দূরবর্তী সেন্সরের জন্য একটি গর্ত তৈরি করতেও ভুলে গিয়েছিলাম, তাই আমাকে সামনের প্যানেলটি বন্ধ করে একটি শেষ গর্ত ড্রিল করতে হয়েছিল। এর পরে, আমি এটি প্লাগ ইন করেছিলাম এবং এটি একটি পরীক্ষা ড্রাইভ দিয়েছিলাম। সমস্ত সিস্টেমগুলি এখনও চালু আছে এবং এটি একসাথে চলার পরে, যাতে এটি আমাকে খুশি করে। আমি দুর্ভাগ্যক্রমে সুইভেল প্রক্রিয়াটি রাখতে পারিনি, কারণ ওজন আর সঠিকভাবে বিতরণ করা হয় না। যখন আমি এটি পুরানো মনিটরে রাখি তখন এটি কেবল পিছনের দিকে ঝুঁকে পড়ে। আমি এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য সামনের দিকে কিছুটা ওজন যোগ করার চেষ্টা করতে পারি।
ধাপ 11: আমি যা শিখেছি
এই প্রকল্পটি আমাকে অনেক কিছু শিখিয়েছে। আমি নিশ্চিত নই যে আমি যদি একইভাবে এই কাজটি করে থাকি যদি আমি কখনও এর মধ্যে অন্য একটি চেষ্টা করি। যদি আমি করি, আমি অবশ্যই টিভি আলাদা করব। এইভাবে এটি পক্ষের বাইরে আটকে থাকবে না।
একটি জিনিস যা আমি শিখেছি তা হল পরীক্ষা করার সময় খুব সতর্কতা অবলম্বন করা যাতে নিশ্চিত করা যায় যে কোন অংশ একে অপরকে স্পর্শ করছে না, যদি না তারা অনুমিত হয়। R. I. P. - সুপার নিন্টেন্ডো … আশা করি আমি আপনাকে ঠিক করতে পারব। আরেকটি জিনিস যা আমি শিখেছি তা হল আপনার হাত ভিতরে আটকে রাখার আগে সবকিছু আনপ্লাগ করা আছে তা নিশ্চিত করা। *** যখনই আমি তাদের তৈরি করার সুযোগ পাই তখন আমি আমার শেষ স্পর্শের জন্য একটি নতুন পদক্ষেপ যোগ করব *** আমার চাচাতো ভাই আমাকে জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে আমি তার জন্য এরকম কিছু তৈরি করতে পারি কিনা। আমি মনে করি আমি পরবর্তী সময়ে একটি কম্পিউটার কেসের ভিতরে সমস্ত সিস্টেম রাখব। আমার চেয়ে তার অনেক বড় এলসিডি টিভি আছে, তাই এটিকে পুরানো টিভি/মনিটরের মতো করা কঠিন হবে। কিন্তু আমাদের শুধু অপেক্ষা করতে হবে এবং দেখতে হবে। এছাড়াও, যদি কেউ কিছু পুরানো সিস্টেম কেস বা অংশ চায়, আপনি আমার অবশিষ্টাংশ পেতে পারেন। আমি সেগুলো ফেলে দেইনি, তাই কিছু চাইলে আমার হাত থেকে সরিয়ে নিন।
প্রস্তাবিত:
স্পিকারে প্রায় যেকোনো কিছু চালু করুন: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
স্পিকারে প্রায় যেকোনো কিছু চালু করুন: আপনি পাইজো ডিস্ক এবং মুষ্টিমেয় অতিরিক্ত উপাদান ব্যবহার করে প্রায় যেকোনো বস্তুকে স্পিকারে পরিণত করতে পারেন। যদিও এটি যাদু বলে মনে হতে পারে, আসলে একটি সহজ প্রযুক্তিগত ব্যাখ্যা আছে। একটি পরিবর্ধক ব্যবহার করে পাইজো ডিস্ক চালানোর মাধ্যমে, ডিস্কটি
"যেকোনো কিছু" নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি LED আরএফ রিমোট পুনরায় তৈরি করা !: 5 টি ধাপ
একটি এলইডি আরএফ রিমোটকে "যেকোনো কিছু" নিয়ন্ত্রণ করার জন্য পুনর্নির্মাণ! এর মানে হল যে আমরা আরএফ রিমোটের ট্রান্সমিশন প্রক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখব, পাঠানো ডেটাতে একটি Arduino µC দিয়ে পড়ুন
ব্যাটারি থেকে ডিসি ড্রাইভ রূপান্তর, স্পিডলাইট (বা কার্যত যেকোনো কিছু): 5 টি ধাপ
ব্যাটারি থেকে ডিসি ড্রাইভ রূপান্তর, স্পিডলাইট (বা কার্যত যেকোনো কিছু): এটি সম্ভবত ব্যাটারি থেকে ডিসি পাওয়ার সাপ্লাই ড্রাইভে একটি স্পিডলাইট রূপান্তর করার সবচেয়ে সহজ উপায়। এই Yongnuo YN560IV আমাদের ফটো বুথে মাঝে মাঝে প্রয়োজন হয়, ব্যাকগ্রাউন্ডের দেয়াল আলোকিত করতে এবং দূর করতে বিষয় থেকে ছায়া। একটি লো আছে
সর্পিল ল্যাম্প (ওরফে দ্য লক্সোড্রোম ডেস্ক ল্যাম্প): 12 টি ধাপ (ছবি সহ)
The Spiral Lamp (a.k.a the Loxodrome Desk Lamp): The Spiral Lamp (a.k.a The Loxodrome Desk Lamp) একটি প্রকল্প যা আমি ২০১৫ সালে শুরু করেছিলাম। এটি পল নাইল্যান্ডারের Loxodrome Sconce দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। আমার মূল ধারণাটি ছিল একটি মোটরচালিত ডেস্ক ল্যাম্পের জন্য যা দেয়ালে আলোর প্রবাহিত প্রবাহকে প্রজেক্ট করবে। আমি ডিজাইন করেছি এবং
যেকোনো MP3 প্লেয়ার বা কম্পিউটারের সাথে যেকোনো 5.1 স্পিকার সিস্টেম ব্যবহার করুন, সস্তায়!: 4 টি ধাপ
যেকোনো এমপিথ্রি প্লেয়ার বা কম্পিউটারের সাথে যেকোনো 5.1 স্পিকার সিস্টেম ব্যবহার করুন, সস্তায়! আমি এটি আমার ডেস্কটপে ব্যবহার করেছি যার 5.1 সাউন্ড কার্ড (PCI) ছিল। তারপরে এটি আমার ল্যাপটপের সাথে ব্যবহার করা হয়েছিল যার কাছে ছিল