Arduino ব্যবহার করে জাম্পিং ম্যান গেম: 3 ধাপ
Arduino ব্যবহার করে জাম্পিং ম্যান গেম: 3 ধাপ
Arduino ব্যবহার করে জাম্পিং ম্যান গেম
Arduino ব্যবহার করে জাম্পিং ম্যান গেম

সবাইকে অভিবাদন!!! আমার প্রথম নির্দেশযোগ্য স্বাগতম। আমি জাম্পিং ডাইনোসর গেমের বিপুল ভক্ত ছিলাম তাই আমি আরডুইনো ইউএনও এবং এলসিডি স্ক্রিনের সাহায্যে অনুরূপ গেম তৈরি করার চেষ্টা করেছি। এটি একটি আকর্ষণীয় প্রকল্প এবং এর জন্য প্রায় 2-3 ঘন্টার প্রচেষ্টা প্রয়োজন।

ধাপ 1: প্রয়োজনীয় উপাদান

প্রয়োজনীয় উপাদান
প্রয়োজনীয় উপাদান
  1. আরডুইনো ইউএনও
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. ব্রেডবোর্ড
  5. প্রতিরোধক 220 ওহম
  6. পুশ বোতাম (12 মিমি) (কনফিগারেশন নিচে টানুন)
  7. পুরুষ থেকে পুরুষ জাম্পার তার
  8. পোটেন্টিওমিটার

ধাপ 2: সংযোগ

সংযোগ
সংযোগ
সংযোগ
সংযোগ

আরডুইনোতে 5V সংকেতটি ব্রেডবোর্ডের শীর্ষে লাল সারির একেবারে বাম দিকে সংযুক্ত করতে একটি দীর্ঘ হুকআপ তার ব্যবহার করুন।

  • ব্রেডবোর্ডের শীর্ষে কালো (বা কিছু ব্রেডবোর্ডে নীল) সারির একেবারে বাম দিকে GND সংকেত সংযুক্ত করতে একটি দীর্ঘ হুকআপ তার ব্যবহার করুন।
  • এলসিডি (লিকুইড ক্রিস্টাল ডিসপ্লে) মডিউলের নীচের দিকে 16-পিন পুরুষ হেডার রয়েছে। ছবিতে দেখানো হিসাবে এটি রুটিবোর্ডে প্লাগ করুন। সমস্ত ইলেকট্রনিক সিগন্যাল যা LCD কে শক্তি এবং নিয়ন্ত্রণ করে এই হেডারের মধ্য দিয়ে যায়।
  • এই পিনগুলি (বাম থেকে ডানে):
  • GND - পাওয়ার গ্রাউন্ড সিগন্যাল
  • ভিসিসি - ইতিবাচক শক্তি সংকেত
  • V0 - বিপরীতে সমন্বয়
  • RS - রেজিস্টার সিলেক্ট করুন
  • R/W - পড়ুন/লিখুন নির্বাচন করুন
  • ই - অপারেশন সিগন্যাল সক্ষম করে
  • DB0 - ডেটা বিট 0 (এখানে ব্যবহার করা হয়নি)
  • DB1 - ডেটা বিট 1 (এখানে ব্যবহার করা হয়নি)
  • DB2 - ডেটা বিট 2 (এখানে ব্যবহার করা হয়নি)
  • DB3 - ডেটা বিট 3 (এখানে ব্যবহার করা হয়নি)
  • DB4 - ডেটা বিট 4
  • ডিবি 5 - ডেটা বিট 5
  • DB6 - ডেটা বিট 6
  • DB7 - ডেটা বিট 7
  • LED+ - ব্যাকলাইট LED পজিটিভ
  • LED- - ব্যাকলাইট LED নেগেটিভ
  • সংক্ষিপ্ত হুকআপ তার ব্যবহার করে, GND এবং LED- (পিন 1 এবং 16) শীর্ষে কালো সারিতে সংযুক্ত করুন।
  • একইভাবে, VCC (পিন 2) একটি ছোট হুকআপ তারের সাথে উপরের সারিতে লাল সারিতে সংযুক্ত করুন।
  • 220 Ω প্রতিরোধক (লাল-লাল-বাদামী রঙের ব্যান্ড) এর তারের লিডগুলি বাঁকুন এবং এটি LED+ এবং ব্রেডবোর্ডের শীর্ষে লাল সারির মধ্যে সংযুক্ত করুন।
  • অবশিষ্ট সংযোগগুলি তৈরি করতে দীর্ঘ হুকআপ তারগুলি ব্যবহার করুন:
  • DB7 কে Arduino পিন 3 এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • DB6 কে Arduino পিন 4 এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • DB5 কে Arduino পিন 5 এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • DB4 কে Arduino পিন 6 এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • E কে Arduino পিন 9 এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • আরডুইনো পিন 10 (বা রুটিবোর্ডের উপরের কালো সারিতে) R/W সংযুক্ত করুন
  • RS কে Arduino পিন 11 এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • V0 কে Arduino পিন 12 (অথবা রুটিবোর্ডের উপরের কালো সারিতে) সংযুক্ত করুন
  • এলসিডি স্ক্রিনের বাম দিকে পুশ বোতামটি কোথাও প্লাগ করুন, ব্রেডবোর্ডের কেন্দ্র বরাবর চলমান চ্যানেলটি ধরে রাখুন (উপরের ছবিটি দেখুন)।
  • একটি ছোট হুকআপ তার ব্যবহার করে রুটিবোর্ডের উপরের কালো সারিতে বোতামের উপরের দুটি পিনের একটি সংযুক্ত করুন।
  • Arduino এর 2 পিন করতে বোতামের উপরের অন্য পিনটি সংযুক্ত করুন।

প্রস্তাবিত: