সুচিপত্র:

2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম: 3 ধাপ
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম: 3 ধাপ

ভিডিও: 2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম: 3 ধাপ

ভিডিও: 2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম: 3 ধাপ
ভিডিও: সরাসরি নাম্বারে রকেট থেকে বিকাশে টাকা পাঠান ফ্রী ডিজিটাল ব্যাংকিং Rocket To Bkash Without Binimoy 2024, নভেম্বর
Anonim
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম
2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম

আপনি যদি একটি সিমুলেশন/ গেম খেলতে চান, তাহলে এখানে ক্লিক করুন অথবা https:/ এ যান /scratch.mit.edu/projects/432509470/

ধাপ 1: পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন

পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন
পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন
পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন
পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন

পদার্থবিজ্ঞান সিমুলেশন ছাড়া রকেট সিমুলেটর বিদ্যমান থাকতে পারে না, এবং তাই আপনাকে নিম্নরূপ সমস্ত ভেরিয়েবলের প্রয়োজন হবে:

  1. Vh বা VelocityHorizontal যেমন উদাহরণে দেখানো হয়েছে
  2. Vv বা Velocity দেখানো হিসাবে উল্লম্ব
  3. ইঞ্জিন পাওয়ার, রকেটের দ্বারা উৎপন্ন খোঁচা বোঝাতে
  4. ইঞ্জিনএঙ্গেল, গিম্বাল দ্বারা স্টিয়ারিংয়ের জন্য
  5. মোট গতি, সূচক এবং টাচডাউন অবস্থার জন্য
  6. বিস্ফোরিত হয়েছে, কারণগুলির জন্য আমরা পরবর্তী ধাপে প্রবেশ করব

ভেরিয়েবল তৈরির পরে, "গতি" ট্যাবে যান এবং ব্লকগুলি রাখুন [x দ্বারা () পরিবর্তন করুন এবং [দ্বারা y পরিবর্তন করুন (]

আপনার Vv কে [change y by ()] এবং Vh [change x by ()] এ রাখুন এবং পুরো জিনিসটিকে একটি লুপে রাখুন।

মাধ্যাকর্ষণ যোগ করতে, শুধু একটি [পরিবর্তন Vh দ্বারা (-1)] লুপ যোগ করুন।

ড্র্যাগের কিছু সাদৃশ্য যোগ করতে, লুপে নিম্নলিখিত ব্লক যুক্ত করুন:

[Vh এ সেট করুন (0.99*Vh)]

[Vv এ সেট করুন (0.999*Vv)]

ওহ ছেলে এখন "ইঞ্জিন" এর সময়

যেহেতু এটি গিম্বাল এবং দিক নির্দেশনা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে, তাই আমাদের এমন কিছু দরকার যা রকেটকে যে দিকে নির্দেশ করছে সেদিকে ভ্রমণের অনুমতি দেবে। যেহেতু ইঞ্জিনের ঘূর্ণন থ্রাস্টের দিকের উপর কিছু প্রভাব ফেলবে, ইঞ্জিনের কোণটি মোট জোড় দিকের দিকে কিছুটা অবদান রাখবে তাই এটি যোগ করুন, এবং কম্পিউটারকে কিছুটা ত্রিকোণমিতি এবং ভয়েলা করতে বলুন, ইঞ্জিন আউটপুট সম্পন্ন হয়।

ধাপ 2: গেম মেকানিক্স

গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স
গেম মেকানিক্স

একটি "গেম" হিসাবে এর অবশ্যই নিয়ন্ত্রণ, একটি জয়ের শর্ত এবং খেলা শেষ হওয়ার কিছু উপায় থাকতে হবে।

নিয়ন্ত্রণের জন্য, যা করতে হবে তা হল আমরা আগে সেট করা কিছু ভেরিয়েবলের সাথে কী সংযুক্ত করা

উপরে দেখানো হিসাবে ইঞ্জিনের দিকনির্দেশে দুটি কী এবং ইঞ্জিন পাওয়ারের জন্য একটি কী নির্ধারণ করুন

জয়ের শর্তের জন্য, একটি নির্দিষ্ট রঙ বা y স্তরটি স্থল হিসাবে ব্যবহার করুন এবং এখানে আমি মানচিত্রের একটি বড় অংশকে অনাবিষ্কৃত এলাকা হিসাবে রেখেছি। যেমন আপনি এখানে দেখছেন, সেখানে "এক্সপ্লোড" ভেরিয়েবলের ব্যবহার আছে, এটি কস্টিউম সেটারকে বিস্ফোরিত হওয়ার সময় থেকে বিস্ফোরিত অবস্থায় ফিরে যেতে বাধা দেয়। প্যারামিটারগুলি কমবেশি পুরোপুরি ন্যায়পরায়ণ, এবং খুব কম বেগ রয়েছে। এখন অবতরণের পর, ভাসমান রকেট রোধ করার জন্য রকেটটি একটি নির্দিষ্ট y স্তরে স্থাপন করা হয় এবং সবকিছু 0 এ সেট করা হয়।

শর্ত শুরুর জন্য, এটি একটি যুক্তিসঙ্গত স্থানে একটি যুক্তিসঙ্গত কোণে সেট করুন, অথবা এটি এলোমেলো করে দিন, এটি আপনার পছন্দ

ধাপ 3: নির্দেশক

নির্দেশক
নির্দেশক
নির্দেশক
নির্দেশক

এবং পরিশেষে এটি আরও বেশি লোকের জন্য খেলাযোগ্য করার জন্য, আমি সূচক যোগ করেছি, এবং আপনারও উচিত, চাক্ষুষ সূচকগুলি খুঁজে পাওয়া সহজ, এবং কোডটি উপরে প্রদর্শিত হয়েছে।

প্রস্তাবিত: