সুচিপত্র:
ভিডিও: 2 ডি রকেট ল্যান্ডিং সিম: 3 ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:56
আপনি যদি একটি সিমুলেশন/ গেম খেলতে চান, তাহলে এখানে ক্লিক করুন অথবা https:/ এ যান /scratch.mit.edu/projects/432509470/
ধাপ 1: পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন
পদার্থবিজ্ঞান সিমুলেশন ছাড়া রকেট সিমুলেটর বিদ্যমান থাকতে পারে না, এবং তাই আপনাকে নিম্নরূপ সমস্ত ভেরিয়েবলের প্রয়োজন হবে:
- Vh বা VelocityHorizontal যেমন উদাহরণে দেখানো হয়েছে
- Vv বা Velocity দেখানো হিসাবে উল্লম্ব
- ইঞ্জিন পাওয়ার, রকেটের দ্বারা উৎপন্ন খোঁচা বোঝাতে
- ইঞ্জিনএঙ্গেল, গিম্বাল দ্বারা স্টিয়ারিংয়ের জন্য
- মোট গতি, সূচক এবং টাচডাউন অবস্থার জন্য
- বিস্ফোরিত হয়েছে, কারণগুলির জন্য আমরা পরবর্তী ধাপে প্রবেশ করব
ভেরিয়েবল তৈরির পরে, "গতি" ট্যাবে যান এবং ব্লকগুলি রাখুন [x দ্বারা () পরিবর্তন করুন এবং [দ্বারা y পরিবর্তন করুন (]
আপনার Vv কে [change y by ()] এবং Vh [change x by ()] এ রাখুন এবং পুরো জিনিসটিকে একটি লুপে রাখুন।
মাধ্যাকর্ষণ যোগ করতে, শুধু একটি [পরিবর্তন Vh দ্বারা (-1)] লুপ যোগ করুন।
ড্র্যাগের কিছু সাদৃশ্য যোগ করতে, লুপে নিম্নলিখিত ব্লক যুক্ত করুন:
[Vh এ সেট করুন (0.99*Vh)]
[Vv এ সেট করুন (0.999*Vv)]
ওহ ছেলে এখন "ইঞ্জিন" এর সময়
যেহেতু এটি গিম্বাল এবং দিক নির্দেশনা দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে, তাই আমাদের এমন কিছু দরকার যা রকেটকে যে দিকে নির্দেশ করছে সেদিকে ভ্রমণের অনুমতি দেবে। যেহেতু ইঞ্জিনের ঘূর্ণন থ্রাস্টের দিকের উপর কিছু প্রভাব ফেলবে, ইঞ্জিনের কোণটি মোট জোড় দিকের দিকে কিছুটা অবদান রাখবে তাই এটি যোগ করুন, এবং কম্পিউটারকে কিছুটা ত্রিকোণমিতি এবং ভয়েলা করতে বলুন, ইঞ্জিন আউটপুট সম্পন্ন হয়।
ধাপ 2: গেম মেকানিক্স
একটি "গেম" হিসাবে এর অবশ্যই নিয়ন্ত্রণ, একটি জয়ের শর্ত এবং খেলা শেষ হওয়ার কিছু উপায় থাকতে হবে।
নিয়ন্ত্রণের জন্য, যা করতে হবে তা হল আমরা আগে সেট করা কিছু ভেরিয়েবলের সাথে কী সংযুক্ত করা
উপরে দেখানো হিসাবে ইঞ্জিনের দিকনির্দেশে দুটি কী এবং ইঞ্জিন পাওয়ারের জন্য একটি কী নির্ধারণ করুন
জয়ের শর্তের জন্য, একটি নির্দিষ্ট রঙ বা y স্তরটি স্থল হিসাবে ব্যবহার করুন এবং এখানে আমি মানচিত্রের একটি বড় অংশকে অনাবিষ্কৃত এলাকা হিসাবে রেখেছি। যেমন আপনি এখানে দেখছেন, সেখানে "এক্সপ্লোড" ভেরিয়েবলের ব্যবহার আছে, এটি কস্টিউম সেটারকে বিস্ফোরিত হওয়ার সময় থেকে বিস্ফোরিত অবস্থায় ফিরে যেতে বাধা দেয়। প্যারামিটারগুলি কমবেশি পুরোপুরি ন্যায়পরায়ণ, এবং খুব কম বেগ রয়েছে। এখন অবতরণের পর, ভাসমান রকেট রোধ করার জন্য রকেটটি একটি নির্দিষ্ট y স্তরে স্থাপন করা হয় এবং সবকিছু 0 এ সেট করা হয়।
শর্ত শুরুর জন্য, এটি একটি যুক্তিসঙ্গত স্থানে একটি যুক্তিসঙ্গত কোণে সেট করুন, অথবা এটি এলোমেলো করে দিন, এটি আপনার পছন্দ
ধাপ 3: নির্দেশক
এবং পরিশেষে এটি আরও বেশি লোকের জন্য খেলাযোগ্য করার জন্য, আমি সূচক যোগ করেছি, এবং আপনারও উচিত, চাক্ষুষ সূচকগুলি খুঁজে পাওয়া সহজ, এবং কোডটি উপরে প্রদর্শিত হয়েছে।
প্রস্তাবিত:
SIM900A 2G মডিউল + হলোগ্রাম সিম কার্ড = "ময়লা সস্তা" বিভাগে বিজয়ী সংমিশ্রণ?: 6 ধাপ
SIM900A 2G মডিউল + হলোগ্রাম সিম কার্ড = "ময়লা সস্তা" বিভাগে বিজয়ী সংমিশ্রণ? ইন্টারনেট এবং এমন একটি কোম্পানি দেখেছি যা আমি আগে কখনও শুনিনি (হোলোগ্রাম) সিম কার্ড দেয়
DIY ফ্লাইট সিম স্যুইচ প্যানেল: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
DIY ফ্লাইট সিম স্যুইচ প্যানেল: ফ্লাইট সিম কমিউনিটিতে বহু বছর কাটানোর পর এবং আরো জটিল বিমানের সাথে জড়িত হওয়ার পর, আমি নিজেকে ব্যবহার করার সময় আমার ডান হাত দিয়ে উড়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে শারীরিক সুইচগুলিতে আমার হাত রাখার ক্ষমতার জন্য আকাঙ্ক্ষা পেয়েছি। মি
জিপিআরএস (সিম কার্ড) ডেটা লিঙ্ক সহ কমপ্যাক্ট ওয়েদার সেন্সর: 4 টি ধাপ
জিপিআরএস (সিম কার্ড) ডেটা লিঙ্ক সহ কম্প্যাক্ট ওয়েদার সেন্সর: প্রকল্পের সারসংক্ষেপ এটি একটি BME280 তাপমাত্রা/চাপ/আর্দ্রতা সেন্সর এবং এটিএমইগা 328 পি এমসিইউ এর উপর ভিত্তি করে একটি ব্যাটারি চালিত আবহাওয়া সেন্সর। এটি দুটি 3.6 V লিথিয়াম থিওনাইল AA ব্যাটারিতে চলে। এটি একটি খুব কম ঘুমের খরচ 6 µA। এটি পাঠায়
DIY সিম রেসিং ডিসপ্লে Arduino: 3 ধাপ
DIY সিম রেসিং ডিসপ্লে Arduino: এইভাবে একটি Arduino UNO এবং 3,5 & quot দিয়ে একটি খুব সহজ এবং সস্তা সিম রেসিং USB ডিসপ্লে তৈরি করা যায়। TFT Display.Is Assetto Corsa এর জন্য একটি API আছে যা ভিজ্যুয়াল স্টুডিওতে C# এ প্রোগ্রাম করা গেমের শেয়ার করা মেমরি থেকে ডেটা নেয়, তারপর পাঠান
ডিং ডং ডাইচ রোবট: 19 টি ধাপ
ডিং ডং ডাইচ রোবট: আপনার পালঙ্ক থেকে কেলেঙ্কারির উপায়