সুচিপত্র:
- ধাপ 1: Arduino কন্ট্রোলার
- ধাপ 2: ওয়াটার ড্রপ স্ট্যান্ড
- ধাপ 3: ভালভ হোল্ডার
- ধাপ 4: কন্ট্রোলারে বক্সিং
- ধাপ 5: কন্ট্রোলারের জন্য সফটওয়্যার ইনস্টল করা
- ধাপ 6: কন্ট্রোলার ব্যবহার করে
- ধাপ 7: কেবল সংযোগ
- ধাপ 8: বাউন্সিং ড্রপলেট ফটো তৈরির নির্দেশিকা
- ধাপ 9: ফ্ল্যাশ হোল্ডার
- ধাপ 10: অতিরিক্ত তথ্য
ভিডিও: স্প্ল্যাশ! জল ড্রপলেট ফটোগ্রাফি: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:56
আমি কিছুক্ষণ ধরে জলের ফোঁটা গুলি করছি … ২০১ since সাল থেকে আমার এখনও মনে আছে আমি যখন লিটলবিটস দিয়ে আমার প্রথম সেটআপ দিয়ে পৃষ্ঠ থেকে জল ফোঁটা বাউন্স পেয়েছিলাম তখন আমি কতটা উত্তেজিত ছিলাম … এই সেটআপগুলির সাথে (মার্ক I এবং মার্ক II) আমি এটিকে এগিয়ে যেতে অনুপ্রাণিত হয়েছি এবং অবশেষে আমি সফল হয়েছি মাঝের বাতাসে কয়েক ফোঁটা সংঘর্ষে … টাইমার সেটিংসকে এনালগ পটমিটার দিয়ে নিয়ন্ত্রিত করা হয়েছিল এবং ড্রপগুলিকে সত্যিই সংঘর্ষ করতে দেওয়ার জন্য প্রচুর পরিমাণে ভাগ্যের প্রয়োজন ছিল.. পানির ভালভটি খুব সঠিক নয় স্বনির্মিত (লিটলবিটস) সার্ভো নির্মাণ, একটি পানির বোতলের নিচে একটি ছোট টিউব নিভিয়ে দেওয়া জল বন্ধ করুন এবং ছেড়ে দিন। আপনি যদি এই পানির বিন্দু সেটআপগুলি দেখতে চান এবং ফলাফলগুলি আপনি লিটলবিটস ক্লাসরুমে দেখে নিতে পারেন: এখানে মার্ক I এবং এখানে মার্ক II এর জন্য দেখুন এখানে অনেক প্রতিভাবান ওয়াটার ড্রপ ফটোগ্রাফার আছেন, তাদের অনেক কাজ আমার কাজ করে লজ্জা করা…
এই প্রথম অ্যাডভেঞ্চারের পরে আমি কিছুক্ষণের জন্য থেমে গেলাম এবং সম্প্রতি আমি একটি ভাল পানির বিন্দু ব্যবস্থা খুঁজে পেতে ইন্টারনেটে অনুসন্ধান শুরু করেছি। প্রথমে আমি ভালভ এবং সাইফনের জন্য উচ্চমানের উপাদান ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং উভয় অংশই কগনিসিস থেকে খুচরা যন্ত্রাংশ হিসেবে কিনেছি। তারপর নিয়ামক তৈরি করা প্রয়োজন। আমি ছোট আরডুইনো কম্পিউটারের সাথে আরও কয়েকটি প্রকল্প তৈরি করেছি যাতে আরডুইনো দিয়ে আমার নিজের কন্ট্রোলার তৈরি করা একটি সহজ সিদ্ধান্ত ছিল। এখন আমি আরো বিস্তারিত অনুসন্ধান করতে পারলাম এবং আমি যুক্তরাজ্যের ফটোবিল্ডস ওয়েবসাইটে আমার প্রকল্প শুরু করার জন্য একটি দুর্দান্ত নিয়ামক খুঁজে পেয়েছি, এমন একটি সাইট যা ফটোগ্রাফির জন্য ব্যবহার করা যায় এমন জিনিস তৈরি এবং সংশোধন করার জন্য নিবেদিত:
photobuilds.co.uk/arduino-drop-controller/
আমি সত্যিই এই তথ্যের জন্য লেখককে অনেক ধন্যবাদ জানাতে চাই, আমি আমার নিজের নিয়ামক তৈরিতে এতদূর আসতে পারতাম না! এটি প্রথম সমাবেশের পরে কাজ করেছিল, তবে এটি আরও ভাল করার জন্য আমি মূল নকশায় কিছু পরিবর্তন করেছি, বিস্তারিত জানার জন্য ধাপ 1 দেখুন…।
আপনার নিম্নলিখিত দক্ষতাগুলির প্রয়োজন হবে: কাঠের কাজ, একটি সোল্ডারিং লোহা এবং একটি মাল্টিমিটার ব্যবহার করে। একটি Arduino মাইক্রোকন্ট্রোলার সংযোগ এবং প্রোগ্রামিং। বাল্ব মোডে DSLR (ডিজিটাল সিঙ্গেল লেন্স রিফ্লেক্স) ক্যামেরা ব্যবহার করা। প্রচুর ধৈর্য এবং অনেক ভাগ্য আছে।
ফ্ল্যাশ সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ: একটি দূরবর্তী নিয়ন্ত্রিত একক ফ্ল্যাশ ব্যবহার করুন, তাই এটি সেরা ফলাফল পেতে ফোঁটার কাছে রাখা যেতে পারে। (সামনে, উপরে বা এমনকি পিছনে)। এছাড়াও ফ্ল্যাশের সময়কাল খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ ড্রপ সংঘর্ষ খুব অল্প সময়ে ঘটে। আমি যে ফ্ল্যাশগুলি ব্যবহার করি তা হল একটি নিকন এসবি -700 (একটি ক্যাকটাস ভি 5 রিমোট ফ্ল্যাশ সেটের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত) এবং একটি স্লেভ ফ্ল্যাশ সানপাক pz40x-ne। যখন আপনি সর্বনিম্ন আলোর ক্ষমতার উপর একটি ফ্ল্যাশ সেট করেন, তখন ফ্ল্যাশের ভিতরের সফটওয়্যারটি অতি অল্প সময়ের মধ্যে আলোর বাল্ব জ্বালিয়ে দেবে এবং আমরা ঠিক সেটাই চাই। এসবি -700 এর ফ্ল্যাশ সময়কাল 1/40, 000 সেকেন্ডের একটি পাওয়ার সেটিং এ 1/128। সানপাক pz40x-ne এর ফ্ল্যাশ সময়কাল 1/13, 000 সেকেন্ডের 1/16 পাওয়ার সেটিংয়ে। চমৎকার ছবির জন্য যথেষ্ট ভাল..
আপনি কি এটি নিজে তৈরি করতে পারবেন না? তারপর FabLab's, www.instructables.com অথবা আপনার এলাকার টেকনিক্যাল হবি ক্লাবগুলো দেখুন। আরডুইনো সম্প্রদায়ের একটি বিস্তৃত ওয়েবসাইট রয়েছে যেখানে আপনি অপারেশন, সংযোগ এবং প্রোগ্রামিং সম্পর্কে সবকিছু খুঁজে পেতে পারেন। Www.arduino.cc দেখুন। ক্রিয়েটিভ কমন্স লাইসেন্সের অধীনে সফটওয়্যারটি বিনামূল্যে।
সরবরাহ:
সরঞ্জাম এবং উপাদানগুলির একটি সম্পূর্ণ তালিকার জন্য সংযুক্ত পিডিএফ ডাউনলোড করুন।
ধাপ 1: Arduino কন্ট্রোলার
কন্ট্রোলারের হার্ট হল Arduino UNO R3 কম্পিউটার। ভালভ সক্রিয় করার জন্য মোসফেট সহ সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদানগুলি একটি পিসিবিতে নির্মিত। ক্যামেরা শাটার (D11), ফ্ল্যাশ (D3) এবং ভালভ (D2) পাল্টাতে তিনটি আউটপুট ব্যবহার করা হয়। এই উপাদান এবং Arduino মধ্যে Optoisolators ব্যবহার করা হয়। ভালভের জন্য optoisolator 12 VDC স্তরে ভালভ চালানোর জন্য একটি Mosfet সুইচ করে। আমি ইন্টারনেটে অনেক আলোচনা পেয়েছি যে IRF520 মোসফেটকে বলা হচ্ছে আরডুইনো কম্পিউটারের সাথে ব্যবহার করা যাবে না কারণ সম্পূর্ণ অপারেশনের জন্য গেটের ভোল্টেজ কমপক্ষে 10 ভিডিসি হতে হবে এবং আরডুইনো আউটপুট ভোল্টেজ মাত্র 5VDC…। তাই আমি একটি লেভেল> 5VDC দিয়ে Mosfet গেট স্যুইচ করার জন্য অপটিওসোলেটর ব্যবহার করেছি। এটা ঠিক কাজ করে। আমি I2C কন্ট্রোল সহ একটি ডিসপ্লে ব্যবহার করেছি, এটি অনেক তারের সঞ্চয় করে, শুধুমাত্র চারটি তারের প্রয়োজন, SDA, SCL, VCC এবং GND।
বাটন নিয়ন্ত্রণের জন্য 2k2 প্রতিরোধকের একটি শৃঙ্খল ইনপুট A1 এর সাথে সংযুক্ত থাকে, সফটওয়্যারটি কোন বোতামটি চাপার উপর নির্ভর করে এনালগ মান সনাক্ত করে। প্রতিটি আরডুইনো আউটপুট একটি নেতৃত্বকে নিয়ন্ত্রণ করে (ক্যামেরার জন্য লাল, ভালভের জন্য নীল এবং ফ্ল্যাশের জন্য সাদা। আরডুইনো।পিসিবি তৈরির জন্য আমি A4 আকারের কাগজে সমস্ত উপাদান এবং তারের সংযোগ সহ একটি অঙ্কন তৈরি করেছি, যতক্ষণ না তারা সবগুলি একসঙ্গে লাগানো হয় ততক্ষণ প্রতিটি উপাদানকে চারপাশে সরানো হয়।
মূল photobuilds.co.uk ডিজাইন ব্যবহার করে আমি যে পরিবর্তনগুলি করেছি:
* স্টার্ট মেসেজ "স্প্ল্যাশ কন্ট্রোলার V3"।
* তিনটির পরিবর্তে 4 টি জল ফোঁটা।
* LCD 1602 কিপ্যাড ieldালের পরিবর্তে LCD টাইপ LCM1602 I2C। (সংযোগের জন্য মাত্র 4 টি তারের প্রয়োজন)।
* A1 তে রেসিস্টর চেইন সহ আলাদা কীপ্যাড এবং PCB- তে সংহত বিভিন্ন Mosfet ডিজাইন।
* EEPROM নির্দেশাবলী INT নম্বর> 255 (এই সংখ্যাগুলির জন্য 2 বাইটের প্রয়োজন
* "ক্লিয়ার ভালভ" রুটিন যোগ করা হয়েছে (স্টার্টআপের সময় ডাউন বোতাম টিপুন, বন্ধ করতে SELECT বোতাম টিপুন)। এটি ক্রমাগত ভালভ খোলে।
* "টেস্ট ড্রপলেট" রুটিন যোগ করা হয়েছে (স্টার্টআপের সময় UP বোতাম টিপুন, বন্ধ করতে SELECT বোতাম টিপুন)। এটি ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ ছাড়া এবং ফ্ল্যাশ ছাড়াই ক্যামেরা ফোকাস পরীক্ষা করার জন্য প্রতি দুই সেকেন্ডে ভালভ খুলে এবং বন্ধ করে।
ধাপ 2: ওয়াটার ড্রপ স্ট্যান্ড
ছবিতে দেখানো স্ট্যান্ডটি কাঠ থেকে তৈরি করা হয়েছে। পায়ের উপর ত্রিভুজাকার অংশগুলি প্রবাহিত সমস্ত অংশ আঠালো।
ব্যবহার না হলে স্ট্যান্ডের সহজ সঞ্চয়ের জন্য পা সরানো যেতে পারে।
সাদা বা রঙিন পটভূমি কাগজ ছবির প্রভাব সঙ্গে পরীক্ষা করার জন্য সংযুক্ত করা যেতে পারে।
ধাপ 3: ভালভ হোল্ডার
ভালভ ধারক কাঠ থেকে তৈরি করা হয় যেমন ছবিতে দেখানো হয়েছে। এটি পিছনে knobs সঙ্গে দুটি M6 বোল্ট সঙ্গে স্ট্যান্ড ফিট।
ধাপ 4: কন্ট্রোলারে বক্সিং
আমি একটি কালো প্লাস্টিকের বাক্স ব্যবহার করেছি, মাত্রা 120x120x60 মিমি। কন্ট্রোলারে বক্স করতে। প্রথমে আমি একটি মাউন্ট প্লেট appr তৈরি। 110x110 মিমি 6 মিমি থেকে। PCB এবং Arduino মাউন্ট করার জন্য MDF কাঠ। আরডুইনো ইউএসবি পিসি সংযোগটি পাশে একটি ছোট গর্তের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে। আমি সুইচ, বোতাম, ডিসপ্লে এবং আরসিএ সংযোগকারী এবং পাওয়ার প্লাগ মাউন্ট করেছি। তারপরে আমি তারের ঝালাই করেছিলাম (প্রথমে সহজে অ্যাক্সেসের জন্য বাক্সের বাইরে)। আমি 10 মিমি দিয়ে তিনটি কাঠের অংশ ব্যবহার করেছি। গর্ত, মাউন্ট প্লেট এবং তারের গাইড করার জন্য কভার আঠালো। অবশেষে (পরীক্ষার পরে!) আমি তারের উপর tiewraps যোগ।
গর্ত টেমপ্লেট ডাউনলোড করুন এবং বাক্সে ছিদ্র ড্রিল করুন। সাদা নির্দেশ মেনু ডাউনলোড করুন এবং চকচকে ছবির কাগজে এগুলি মুদ্রণ করুন, সেগুলি কেটে নিন এবং বাক্সে ডবল পার্শ্বযুক্ত আঠালো দিয়ে সেগুলি ঠিক করুন।
ধাপ 5: কন্ট্রোলারের জন্য সফটওয়্যার ইনস্টল করা
প্রথমে Arduino IDE প্রোগ্রাম ব্যবহার করে সংযুক্ত ফাইল থেকে পরীক্ষা প্রোগ্রামটি অনুলিপি করুন এবং আপলোড করুন। এই প্রোগ্রামের মাধ্যমে আপনি A1 ইনপুটে এনালগ মান পরীক্ষা করতে পারেন যখন pushbuttons UP, DOWN, LEFT, RIGHT এবং SELECT ব্যবহার করা হয়। মানগুলি A1 এর সাথে সংযুক্ত শৃঙ্খলে 2k2 ওহম প্রতিরোধকের মানগুলির উপর নির্ভর করে। ব্যবহৃত প্রতিটি বোতামের জন্য একটি কাগজের টুকরোতে মানগুলি নোট করুন। কোন বাটন চাপলে অবশ্যই 1023 এর মান হবে না।
এই পরীক্ষা প্রোগ্রামটি ড্রপের সংখ্যার প্রাথমিক মান, ড্রপের আকার, ফাঁক দৈর্ঘ্য এবং ফ্ল্যাশ বিলম্বের সময় EEPROM মেমরিতে লিখে দেয়। ড্রপের সংখ্যা 4 তে সেট করা হয়েছে, অন্য সব মান 55 তে সেট করা আছে। এই মানগুলি পরে সেটিং বোতামগুলির সাহায্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে। সামনের তিনটি এলইডি জ্বলছে এবং ডিসপ্লেটি 2x16 তারকা দিয়ে ভরা হয়েছে যাতে তারের ঠিক আছে কিনা তা পরীক্ষা করা যায়। অবশেষে আইডিই প্রোগ্রামের সাথে সংযুক্ত ফাইল থেকে আরডুইনোতে কন্ট্রোলার প্রোগ্রামটি অনুলিপি করুন।
ধাপ 6: কন্ট্রোলার ব্যবহার করে
স্টার্টআপের সময় ডিসপ্লে "ফ্ল্যাশ কন্ট্রোল ভি 3" দেখাবে এবং আগের ব্যবহৃত চক্রের মানগুলি EEPROM মেমরি থেকে উদ্ধার করা হবে।
ভালভ এক, দুই, তিন বা চারটি ড্রপ ছাড়তে পারে এবং প্রতিটি ড্রপের আকার নিয়ন্ত্রণ করা যায় (যেমন, ভালভটি খোলা থাকার সময়) এবং ড্রপের মধ্যে ব্যবধানও (প্রতিটি ড্রপের পরে ভালভ বন্ধ হওয়ার সময়)। সময় চক্রের একেবারে শুরুতে ক্যামেরা আউটপুট ট্রিগার করলেও, শেষ ড্রপ বের হওয়ার পর ব্যবহারকারীর নির্ধারিত সময়ের জন্য একটি আলাদা ফ্ল্যাশ ট্রিগার আউটপুট প্রদান করা হয়। যখন সংঘর্ষগুলি আসলে ঘটছে তখন ক্রিয়াটি একটি ছোট ফ্ল্যাশ দ্বারা ধরা যেতে পারে।
ড্রপের আকার 1 থেকে 99ms এর একটি ভালভ খোলার দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়, এবং 1 থেকে 999ms এর একটি ভালভ বন্ধ হয়ে ড্রপের মধ্যে সময়: ড্রপের পতনের সময় ড্রপারের উচ্চতার সাথে পরিবর্তিত হতে চলেছে, তাই এটি একটি ভাল বলে মনে হচ্ছে নমনীয়তার জন্য ড্রপগুলির মধ্যে প্রায় এক সেকেন্ড পর্যন্ত সময় দেওয়ার ধারণা। ফ্ল্যাশ বিলম্ব এছাড়াও 1 থেকে 999ms পরিসরে প্রোগ্রামযোগ্য।
সিস্টেমের প্রোগ্রামিং মোটামুটি সহজ: আপ/ডাউন কী ব্যবহার করে বিকল্পগুলির মাধ্যমে স্ক্রোল করুন এবং যখন আপনি যে প্যারামিটারটি পরিবর্তন করতে চান সেটি ডিসপ্লের উপরের লাইনে থাকে, সিলেক্ট কী ব্যবহার করে এটি নির্বাচন করুন। তারপরে আপনি আপ এবং ডাউন কী ব্যবহার করে এর মান পরিবর্তন করতে পারেন এবং বাম এবং ডান কী দিয়ে বৃদ্ধি হ্রাসের আকার পরিবর্তন করতে পারেন। নির্বাচিত কীটি আবার আঘাত করলে আপনি প্যারামিটারগুলির মাধ্যমে স্ক্রলিংয়ে ফিরে যেতে পারবেন। আপনি যদি "ফায়ার ফ্ল্যাশ!" ডিসপ্লের উপরের লাইনে আছে, বর্তমান প্যারামিটারগুলি অন-বোর্ড EEPROM- এ লেখা আছে, ডিসপ্লের ব্যাকলাইট বন্ধ হয়ে যায় এবং আপনার প্রোগ্রাম করা ট্রিগার চক্র শুরু হয়। এছাড়াও সামনের রঙিন লেডগুলি চক্রের ক্রিয়া দেখিয়ে ফ্ল্যাশ করবে। ট্রিগার চক্র সম্পূর্ণ হলে ব্যাকলাইট চালু হয়।
অতিরিক্তভাবে ভালভ পরিষ্কার করা এবং সাইফন খালি করা সম্ভব (যখন রঙিন জল ব্যবহার করা হয় আপনি এইভাবে জলের সামগ্রী পরিবর্তন করতে পারেন)। এটি করার জন্য স্টার্টআপ চলাকালীন ডাউন বোতাম টিপুন। ডিসপ্লেটি "ক্লিয়ার ভালভ" দেখাবে এবং SELECT বাটন টিপে না হওয়া পর্যন্ত ভালভ খোলা থাকবে।
ক্যামেরা ফোকাস সেট করা: স্টার্টআপের সময় UP বোতাম টিপুন। ডিসপ্লেটি "টেস্ট ড্রপলেট" দেখাবে এবং ক্যামেরা কমান্ড ছাড়া এবং ফ্ল্যাশ ছাড়াই প্রতি দুই সেকেন্ডে একটি ড্রপ পড়বে। SELECT বোতাম টিপে এবং ধরে রেখে এই পরীক্ষা মোডটি বন্ধ করুন।
ধাপ 7: কেবল সংযোগ
প্রযুক্তিগত বিবরণের জন্য সংযুক্ত ছবি দেখুন।
ফ্ল্যাশ কানেকশন ক্যাবল: আমি পিসি-সিঙ্ক ক্যাবল ব্যবহার করেছি যা ক্যাকটাস ভি 5 রিমোট ফ্ল্যাশ ট্রিগার সেট দিয়ে এসেছে এবং একটি আরসিএ পুরুষ প্লাগ দিয়ে ফ্ল্যাশ সংযোগ প্রতিস্থাপন করেছে।
ওয়াটার ভালভ কানেকশন ক্যাবল: আমি একদিকে আরসিএ পুরুষ প্লাগ এবং অন্য পাশে দুটি ফ্যাসশন কানেক্টর দিয়ে একটি তার তৈরি করেছি।
ক্যামেরা কানেকশন ক্যাবল: আমি একটি স্ট্যান্ডার্ড নিকন ডিসি -২ রিমোট শাটার ক্যাবল ব্যবহার করেছি এবং একপাশে একটি আরসিএ পুরুষ প্লাগ এবং একটি 2.5 মিমি দিয়ে একটি এক্সটেনশন ক্যাবল তৈরি করেছি। স্টিরিও মহিলা জ্যাক প্লাগ অন্য দিকে। উভয় অভ্যন্তরীণ (স্টেরিও) তারের RCA মধ্য সংযোগের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে।
ধাপ 8: বাউন্সিং ড্রপলেট ফটো তৈরির নির্দেশিকা
কিছু নির্দেশিকা যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন:
আপনার সৃজনশীল ফটোগ্রাফির জন্য একটি অবস্থান খুঁজুন। আপনার রান্নাঘর বা বাথরুম আদর্শ জায়গা। আপনি বাটির বাইরে শেষ হওয়া এক বা দুটি স্প্ল্যাশ এড়াতে পারবেন না। একটি জায়গা যেখানে আপনি দ্রুত পরিষ্কার করতে পারেন এই অঙ্কুরটিকে আরও মজাদার করে তুলবে।
প্লেইন সেদ্ধ বা ডিমিনারালাইজড পানি ব্যবহার করুন এবং সাইফনে কোন সংযোজন নেই যা আমি ভালভের জন্য নিরাপদ মনে করি।
মিক্সিং বাটিটি প্রায় পুরোপুরি জল দিয়ে পূরণ করুন। জল ফোটানোর জন্য কয়েক ফোঁটা দুধ যোগ করুন। এই জন্য দুটি কারণ আছে।
প্রথমত, দুধের জল পরিষ্কার পানির চেয়ে আলোকে ভালোভাবে শোষণ করে। এটি আপনাকে একটি কম পাওয়ার সেটিংয়ে আপনার ফ্ল্যাশ ব্যবহার করতে দেয় এবং শুধুমাত্র আপনার পানির ড্রপকে আলোকিত করে।
এছাড়াও, একটি স্বচ্ছ তরল একটি আরো অভিন্ন, আনন্দদায়ক পটভূমি প্রদান করবে। দর্শকের চোখ অসাবধানতাবশত ফোঁটায় ঝাঁপিয়ে পড়বে এবং নোংরা পটভূমিতে বিভ্রান্ত হবে না।
পানির ধারাবাহিকতা উন্নত করতে আপনি কিছু গুয়ার গাম বা জ্যান্থান গামও যোগ করতে পারেন। গুয়ার গাম (E412) জল ঘন করার জন্য দারুণ কিন্তু তরলে গলদ থাকতে পারে। আপনি xanthan গাম সঙ্গে ভাল ফলাফল পেতে, কিন্তু additives alচ্ছিক।
দুধের পরে, একটি অনন্য, রঙিন পটভূমি তৈরি করতে বাটিতে কিছু ফুড ডাই যোগ করুন। আপনি যে জলে ফেলতে যাচ্ছেন তাতে কিছু যোগ করবেন না।
প্রতি দুই সেকেন্ডে একটি ড্রপ পেতে কন্ট্রোলারটিকে পরীক্ষা মোডে রাখুন (পাওয়ার অন করার সময় UP বোতাম টিপুন)। (এটি ক্যামেরা কমান্ড ছাড়া এবং ফ্ল্যাশ ছাড়া)। ক্যামেরার ফোকাস ম্যানুয়াল সেট করুন।
তরল ফেলে দেওয়ার সময়, বাটির সবচেয়ে কাছের অংশটিকে ক্যামেরার দিকে লক্ষ্য করুন। এইভাবে, আপনি কেবল জল অন্তর্ভুক্ত করতে পারবেন এবং ফ্রেমে নিজেকে ফেলে দিতে পারবেন। পটভূমি বিভ্রান্তি ছাড়া, যেমন বাটি।
পর্যাপ্ত দৈর্ঘ্যের একটি বোল্ট M5 নিন এবং পানির বাটিতে উল্টো করে রাখুন যেখানে আপনি ড্রপ পড়ার আশা করেন।
ফোঁটাগুলিকে ঠিক জায়গায় নিয়ে গিয়ে বোল্টে অবতরণ করতে দিন।
অবশেষে বোল্টে ক্যামেরা ফোকাস করুন। বোল্টটি সরান। ক্যামেরার অবস্থান পরিবর্তন করবেন না।
কন্ট্রোলার রিসেট করুন, ক্যামেরাটি বাল্ব মোডে সেট করুন F8 এর অ্যাপারচার এবং 100 তে ISO সেটিং দিয়ে।
আপনার ফ্ল্যাশ ন্যূনতম শক্তিতে সেট করুন।
ঘর অন্ধকার করে ছবি বানানো শুরু করুন। প্রধান উপাদান হল পরীক্ষা এবং ধৈর্য।
ক্যামেরাটি লেন্স খোলার মাধ্যমে এক্সপোজার শুরু করবে এবং ফ্ল্যাশ জ্বললে একটি ছবি তোলা হবে।
সঠিক এক্সপোজার পেতে অ্যাপারচার এবং আইএসও সেটিংস দিয়ে খেলুন।
দুই বা তিনটি বাউন্সিং ফোঁটা পেতে কন্ট্রোলারের সেটিংস পরিবর্তন করা শুরু করুন।
একটি অধিবেশন শেষ করার পর আমি মনে করি সায়েফন এবং ভালভকে সরল ডিমিনারালাইজড বা সেদ্ধ জল দিয়ে পরিষ্কার করা ভাল।
ধাপ 9: ফ্ল্যাশ হোল্ডার
মূল ফ্ল্যাশটি একটি ছোট প্ল্যাটফর্মে M8 থ্রেডেড রড দিয়ে ক্যাকটাস V5 রিসিভারের সাথে লাগানো আছে। স্লেভ ফ্ল্যাশ ভালভ রিগের পিছনে উল্টোভাবে মাউন্ট করা হয় এবং কার্ডবোর্ড থেকে তৈরি একটি আয়তক্ষেত্রাকার প্রতিফলকের মাধ্যমে ফ্ল্যাশ করে। এই প্রতিফলকের রঙিন ডিফিউজার শীট (লাল, সাদা, সবুজ, নীল এবং হলুদ) রয়েছে।
ধাপ 10: অতিরিক্ত তথ্য
দূরবর্তী ফ্ল্যাশ সিস্টেম ক্যাকটাস V5 এবং Cognisys জল ভালভ থেকে প্রযুক্তিগত তথ্য (সংযুক্ত PDF ফাইল)।
প্রস্তাবিত:
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ পার্ট 1: স্প্ল্যাশ স্ক্রিন ফ্র্যাগমেন্টস/কোটলিন ব্যবহার করে: 5 টি ধাপ
অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ পার্ট 1: টুকরো/কোটলিন ব্যবহার করে স্প্ল্যাশ স্ক্রিন: আবার হ্যালো, সম্ভবত আপনার কিছু " বিনামূল্যে " COVID19 এর কারণে বাড়িতে সময় এবং আপনি অতীতে যে বিষয়গুলি শিখতে চেয়েছিলেন তা পরীক্ষা করতে ফিরে যেতে পারেন। অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ ডেভেলপমেন্ট অবশ্যই আমার জন্য তাদের মধ্যে একটি এবং আমি কয়েক সপ্তাহ আগে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি
কার্ডবোর্ড থেকে তৈরি ফটোগ্রাফি লিগবক্স: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
কার্ডবোর্ড থেকে তৈরি ফটোগ্রাফি লাইগবক্স: আপনি কি কখনও এমন পরিস্থিতিতে পড়েছেন যেখানে আপনাকে কোন কিছুর নিখুঁত ছবি তুলতে হয়েছিল এবং আপনার নিখুঁত বজ্রপাত বা চমৎকার পটভূমি ছিল না? আপনি কি ফটোগ্রাফিং করছেন কিন্তু ব্যয়বহুল স্টুডিও সরঞ্জামগুলির জন্য আপনার কাছে প্রচুর অর্থ নেই? যদি তাই হয়, এটি
সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় ফটোগ্রাফি প্যানিং রিগ: 14 টি ধাপ (ছবি সহ)
সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয় ফটোগ্রাফি প্যানিং রিগ: ভূমিকা হাই সব, এটি আমার স্বয়ংক্রিয় ক্যামেরা প্যানিং রিগ! আপনি কি একজন আগ্রহী ফটোগ্রাফার, যিনি সত্যিই শীতল স্বয়ংক্রিয় প্যানিং রিগগুলির মধ্যে একটি চাইছেন, কিন্তু তারা সত্যিই ব্যয়বহুল, যেমন ax 350+ 2 অক্ষের জন্য ব্যয়বহুল প্যানিং? আচ্ছা এখানেই থামো
রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করে দীর্ঘ এক্সপোজার এবং অ্যাস্ট্রো-ফটোগ্রাফি: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)
রাস্পবেরি পাই ব্যবহার করে দীর্ঘ এক্সপোজার এবং অ্যাস্ট্রো-ফটোগ্রাফি: অ্যাস্ট্রোফোটোগ্রাফি হল জ্যোতির্বিজ্ঞানীয় বস্তু, স্বর্গীয় ঘটনা এবং রাতের আকাশের এলাকাগুলির ফটোগ্রাফি। চাঁদ, সূর্য এবং অন্যান্য গ্রহের বিশদ বিবরণ রেকর্ড করা ছাড়াও, অ্যাস্ট্রোফোটোগ্রাফির মধ্যে অদৃশ্য বস্তুগুলি ধারণ করার ক্ষমতা রয়েছে
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি: 9 ধাপে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা
(2) একটি গেম তৈরি করা শুরু করা - ইউনিটি 3 ডি -তে একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করা: এই নির্দেশনায় আপনি ইউনিটি 3 ডি -তে একটি সাধারণ স্প্ল্যাশ স্ক্রিন তৈরি করতে শিখবেন। প্রথমত, আমরা ityক্য খুলব