সুচিপত্র:

মডেল তৈরি করতে ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার: 9 টি ধাপ
মডেল তৈরি করতে ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার: 9 টি ধাপ

ভিডিও: মডেল তৈরি করতে ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার: 9 টি ধাপ

ভিডিও: মডেল তৈরি করতে ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার: 9 টি ধাপ
ভিডিও: 360 ডিগ্রী শৈল্পিক মডেল ব্যবহার করে মাউন্ট রেইনিয়ার টপোগ্রাফি--নোটগুলি ভিডিও বিবরণে রয়েছে 2024, জুলাই
Anonim
Image
Image

আমি কে?

আমি স্যামুয়েল কনকলিন এবং আমি E. L. মেয়ার্স হাই স্কুল। আমি গত কয়েক মাস ধরে ফটোগ্রামমেট্রি নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি এবং আশা করি আপনি যদি এই পণ্যটি পুনরায় তৈরি করতে চান তবে আপনাকে সাহায্য করবে। আমি দেখতে আগ্রহী যে কিভাবে অন্যান্য মানুষ এই নতুন এবং ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং স্টিমভিআর কি?

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হল শৈল্পিক অভিব্যক্তি এবং অভিজ্ঞতার একটি নতুন রূপ। এটি এখনও প্রযুক্তির একটি নতুন সীমানা কারণ অগণিত কোম্পানি এবং মানুষ মাধ্যম উন্নত করার জন্য কাজ করে। আপনি যদি কখনও ভিআর চেষ্টা না করেন তবে আপনি নিজের জন্য একটি দুর্দান্ত অপব্যবহার করছেন, কারণ এটি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিশক্তি এবং শব্দকে সম্পূর্ণরূপে ধারণ করে। ভার্চুয়াল বাস্তবতার অন্যতম প্রধান প্ল্যাটফর্ম হল ভালভের স্টিমভিআর। স্টিমভিআর ব্যবহারকারীদের অবাধে পরিবেশ শেয়ার করতে এবং বিনা খরচে একে অপরের সাথে টুকরো টুকরো করতে দেয়। এটি বেশিরভাগ খোলা-সোর্সযুক্ত এবং অসংখ্য হেডসেটের অনুমতি দেয়। এর মধ্যে রয়েছে কিন্তু HTC Vive সিরিজ, Oculus Rifts, Oculus Quest, Valve Index, Windows Mixed Reality, ইত্যাদি সীমাবদ্ধ নয়। SteamVR হল সেই প্ল্যাটফর্ম যা আমরা আমাদের পরিবেশ তৈরি করতে ব্যবহার করছি

Photogrammetry কি এবং কিভাবে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে?

ফটোগ্রামমেট্রি হল ছবি বা ভিডিও তোলা এবং ছবিগুলিকে একটি 3D মডেলে পরিণত করার প্রক্রিয়া। এই প্রযুক্তি ব্যবহারের সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ হল গুগল আর্থ। গুগল প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং ভবন পুনর্গঠনের জন্য স্যাটেলাইট ছবি এবং রাস্তার দৃশ্য ব্যবহার করে। গুগল আর্থের দিকে তাকালে এটা স্পষ্ট যে তাদের কাজ করার জন্য কিছু ছবি ছিল, তাই কিছু বিল্ডিং ভুল দেখাবে। যখন সঠিকভাবে ব্যবহার করা হয়, ফটোগ্রামেট্রি 3D মডেল তৈরির একটি অত্যন্ত বিশ্বাসযোগ্য উপায়। এই প্রকল্পটি এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে historicalতিহাসিক নিদর্শন সংরক্ষণ করে। ক্ষয় এবং উপাদানগুলির সংস্পর্শে আসার অর্থ হল যে historicalতিহাসিক নিদর্শনগুলি অবশেষে ধ্বংসের মধ্যে পড়বে এবং লোকেরা তাদের সম্পর্কে ভুলে যাবে। ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার করে, আমরা ডিজিটালভাবে সবকিছু সংরক্ষণ করতে সক্ষম, তাই ভবিষ্যত প্রজন্ম এই কাঠামোর অভিজ্ঞতা এবং প্রশংসা করতে সক্ষম হবে। এর অর্থ এই যে, বিশ্বব্যাপী আরো মানুষ ভ্রমণের খরচ বা ঝুঁকি ছাড়াই অন্যান্য সংস্কৃতির অভিজ্ঞতা লাভ করতে পারে।

আমি কি সরবরাহ প্রয়োজন?

এই প্রকল্পের জন্য, আমি রিয়েলিটি ক্যাপচার, স্টিমভিআর এবং ক্রিটা ব্যবহার করেছি। অটোডেস্ক, এজিসফট এবং জেফার প্রোগ্রাম রয়েছে যা রিয়েলিটি ক্যাপচারের পরিবর্তে ব্যবহার করা যেতে পারে যদি আপনার এটি চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় এনভিডিয়া জিপিইউ না থাকে। কৃতার পরিবর্তে ফটোশপ বা অন্যান্য ফটো এডিটিং প্রোগ্রাম ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু যেহেতু এটি বিনামূল্যে এবং সর্বজনীনভাবে ব্যবহার করা যায়, তাই আমি এই প্রকল্পের জন্য এটি ব্যবহার করা বেছে নিয়েছি। আপনার একটি ডেস্কটপ ভিআর হেডসেটও প্রয়োজন যা সরাসরি আপনার কম্পিউটারে প্লাগ করতে পারে। অবশেষে, একটি উচ্চ মানের ক্যামেরা প্রয়োজন। একটি মোবাইল ক্যামেরা শালীন, কিন্তু আমি একটি Nikon D7000 ব্যবহার করেছি যেহেতু বাস্তবতা ক্যাপচার স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্যামেরার অ্যাপারচার সনাক্ত করতে পারে, যা উচ্চ মানের মডেলগুলির দিকে পরিচালিত করে।

ধাপ 1: ছবি তোলা

ছবি তোলা
ছবি তোলা
ছবি তোলা
ছবি তোলা

এটি এই প্রজেক্টের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ কারণ আপনাকে এটি একটি শটে সঠিক করতে হবে। যদি আপনি না করেন তবে আপনাকে অবস্থানে ফিরে যেতে হবে এবং সবকিছু পুনরায় নিতে হবে।

প্রথমত, আপনাকে একটি উপযুক্ত অবস্থান এবং কাঠামো খুঁজে বের করতে হবে। কাঠামোটি বড় এবং সহজেই সনাক্তযোগ্য হওয়া উচিত। এর অর্থ হল ফটোগ্রামমেট্রি সফ্টওয়্যার কাঠামো এবং পটভূমির মধ্যে পার্থক্য সনাক্ত করতে সক্ষম হবে।

সাধারণত, মেঘলা দিনে ছবি তোলা সবচেয়ে ভালো উপায়। এর কারণ হল একটি রৌদ্রোজ্জ্বল দিনের কিছু ফটোগুলি অত্যধিক এক্সপোজ করার এবং অন্যগুলিকে অপ্রকাশিত করার সম্ভাবনা রয়েছে। এটি অবাঞ্ছিত ছায়া তৈরি করতে পারে। সামান্য ছায়া ছাড়াই একটি মডেল স্তর উন্নয়ন বিভাগে আলোকে সহজ করে তুলবে। উপরন্তু, সফ্টওয়্যারটি প্রতিটি ছবির সাথে একই থাকার জন্য রঙের ভারসাম্য প্রয়োজন, কারণ এটি বস্তুর আকার গণনার জন্য রং ব্যবহার করে। মেঘলা দিনে ছবি তোলা, তবে কাঠামোর মান উন্নত করবে। আকাশের মেঘগুলি ক্যামেরার জন্য প্রাকৃতিক ডিফিউজার হিসেবে কাজ করবে। এটি আরও সমানভাবে আলো বিতরণ করবে এবং রেন্ডারিং প্রক্রিয়ার সময় মডেলটি সুনির্দিষ্ট হয়ে উঠবে।

উপদেশের চূড়ান্ত অংশ হল যতটা সম্ভব ছবি তোলা। বেশিরভাগ প্রোগ্রাম চূড়ান্ত পণ্যের জন্য কোন ছবিগুলি ব্যবহার করতে যাচ্ছে তা বেছে নেবে এবং চয়ন করবে। আরও ছবি তোলার মাধ্যমে, সবকিছু আরও সঠিক হবে এবং প্রোগ্রামটিকে কিছু শ্বাস -প্রশ্বাসের জায়গা দেবে। প্রতিটি মডেলের জন্য আমার প্রায় 150-300 টি ছবি ছিল।

ধাপ 2: ফটোগ্রামমেট্রি সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা

Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা
Photogrammetry সফটওয়্যার দিয়ে শুরু করা

এখন, আমরা সফটওয়্যারে ছবি আমদানি করতে যাচ্ছি। লক্ষ্য করুন যে রিয়েলিটি ক্যাপচারের জন্য একটি এনভিডিয়া গ্রাফিক্স কার্ড প্রয়োজন। আপনি এটি ছাড়া অ্যালাইন ইমেজ বিভাগ অতিক্রম করতে পারবেন না।

যদি আপনার সমস্ত ছবি ব্যবহার করতে চান এমন একটি ফোল্ডার থাকে তবে উপরের বাম কোণে ফোল্ডার বিকল্পটি চয়ন করুন। এটি আপনাকে ফাইল ম্যানেজারে নিয়ে যাবে এবং আপনি ফোল্ডারটি বেছে নিতে পারেন। ইনপুটগুলি আপনাকে ফাইল ম্যানেজারের সাথে পৃথক ফটো চয়ন করার অনুমতি দেবে।

পরবর্তী, আমরা মডেল নির্মাণের প্রক্রিয়া শুরু করতে যাচ্ছি। পর্দার শীর্ষে, কর্মপ্রবাহের অধীনে, একটি প্রক্রিয়া বিভাগ রয়েছে। আমরা বড় স্টার্ট বোতাম টিপতে চাই। এটি চিত্রগুলিকে সারিবদ্ধ করতে শুরু করবে। চতুর্থ ছবিটি সংক্ষেপে দেখায় যে এই প্রক্রিয়ার সময় কি হচ্ছে। এটি হরিণের বাম চোখকে চিনবে এবং অন্যান্য ছবির সাথে দূরত্বের তুলনা করবে। এটি বিভিন্ন ফটো তুলনা করতে থাকবে যতক্ষণ না এটি সমস্ত সম্ভাব্য সংমিশ্রণের মধ্য দিয়ে যায়। এই ধাপটি সম্পূর্ণ হয় যদি আপনি ছোট বিন্দু দেখতে পারেন যা কাঠামোর অনুরূপ।

ধাপ 3: গণনা এবং সরলীকরণ

গণনা এবং সরলীকরণ
গণনা এবং সরলীকরণ
গণনা এবং সরলীকরণ
গণনা এবং সরলীকরণ
গণনা এবং সরলীকরণ
গণনা এবং সরলীকরণ

পরবর্তী ধাপ হল মডেল গণনা করা। এটি করার জন্য, আমরা প্রক্রিয়া বিভাগে ক্যালকুলেট মডেলটিতে ক্লিক করি। এটি ফটোতে যা পাওয়া যায় তা সরাসরি 3 ডি ফর্মে অনুবাদ করবে। ফলাফলগুলি আমরা মডেলটি দেখতে চাই তার কাছ থেকে শালীনভাবে কাছাকাছি, কিন্তু মডেলের এই সংস্করণটিতে তিনটি সমস্যা রয়েছে। প্রথমত, মডেলটিতে এমন ছিদ্র রয়েছে যা বাস্তব জীবনের কাঠামোর মধ্যে নেই। দ্বিতীয়ত, ভূপৃষ্ঠটি অনেকটা ঝাপসা। যেহেতু প্রোগ্রামটি তার হিসাবগুলি আনুমানিক করছে, এটি ভুলভাবে কিছু মসৃণ পৃষ্ঠতলকে ঝাপসা করে দেবে। তৃতীয়ত, অনেকগুলি ত্রিভুজ রয়েছে। রিয়েলিটি ক্যাপচারের প্রতিটি মডেল ছোট ত্রিভুজ দিয়ে তৈরি। প্রতিটি ত্রিভুজ মডেলের একটি ছোট পৃষ্ঠ উপস্থাপন করে। আমরা মডেলটি অপ্টিমাইজ করার জন্য যতটা সম্ভব কমপক্ষে ত্রিভুজ চাই। যদি অনেকগুলি ত্রিভুজ থাকে তবে এটি কিছু কর্মক্ষমতা সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে।

এই সমস্যাগুলি সরলীকরণ সরঞ্জাম দিয়ে সমাধান করা যেতে পারে। সমস্ত মডেলের 3, 000, 000 ত্রিভুজ থাকবে ক্যালকুলেট মডেল পর্যায়ের পরে, এবং আমরা সেই সংখ্যাটিকে উচ্চতর বা নিম্নতর করতে বেছে নিতে পারি। এই প্রজেক্টে পাওয়া সমস্ত মডেলের মতো, আমি ত্রিভুজের সংখ্যা 1, 000, 000 এ নামিয়ে এনেছি। ফলাফলটি দ্বিতীয় ছবিতে পাওয়া যাবে, যেখানে সমস্ত ঝাঁকুনিযুক্ত পৃষ্ঠগুলি মসৃণ এবং সেখানে কম ছিদ্র রয়েছে। উপরন্তু, রেন্ডার করার জন্য কম ত্রিভুজের সাথে, যখন আমরা VR এ প্রবেশ করি তখন কর্মক্ষমতা আরও ভাল হবে।

ধাপ 4: রঙ এবং টেক্সচার

রঙ এবং টেক্সচার
রঙ এবং টেক্সচার
রঙ এবং টেক্সচার
রঙ এবং টেক্সচার

এখন মডেলটিকে জীবনে আরও বাস্তব করে তুলতে রঙ এবং টেক্সচারের প্রয়োজন হবে। এই দুটি অংশ তারা যা অর্জন করে তার অনুরূপ কিন্তু তারা যেভাবে কাজ করে তাতে ভিন্ন। রঙ ব্যবহার করে, যা প্রক্রিয়া বিভাগে পাওয়া যায়, প্রোগ্রামটি মডেলটিতে রঙ করবে। টুলটি মডেল তৈরিতে ব্যবহৃত ছবিগুলি আপনার মডেলের বিভিন্ন পৃষ্ঠতলের চারপাশে মোড়ানো করবে। অন্যদিকে, টেক্সচারটি মডেলের সরলীকৃত অংশে রঙ করবে। প্রথম চিত্রের দিকে তাকালে, এটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান যে প্রোগ্রামটি কীভাবে মডেলটির চারপাশে ছবিগুলিকে আবৃত করেছিল, কিন্তু টেক্সচার প্রক্রিয়ার পরে দ্বিতীয় চিত্রটিতে, চিত্রগুলির ধারালো দিকগুলি এখন মসৃণ করা হয়েছে।

ধাপ 5: রপ্তানি এবং SteamVR

রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR
রপ্তানি এবং SteamVR

রিয়েলিটি ক্যাপচারে, আমরা মডেলগুলি স্টিমভিআর -এ স্থানান্তর করতে যাচ্ছি। স্ক্রিনের শীর্ষে, রপ্তানির অধীনে, জাল নির্বাচন করুন, যা প্রক্রিয়া বিভাগের পাশে অবস্থিত। আপনার এই পপ-আপটি দেখা উচিত যা আপনাকে মডেলের সেটিংস এবং পরামিতিগুলি পরিবর্তন করতে দেয়। টেক্সচার ফরম্যাট JPEG পরিবর্তন করা ছাড়া সব সেটিংস ডিফল্ট সেট করা ভাল। প্রোগ্রামটি এখন OBJ ফরম্যাটে একটি ফাইল রপ্তানি করবে, যা জাল ফাইল এবং JPEG, যা মডেলের টেক্সচার ফাইল। রেফারেন্সের উদ্দেশ্যে, JPEG এই ধাপে দ্বিতীয় চিত্রের মতো হওয়া উচিত।

এখন, আমাদের স্টিমভিআর -তে আমাদের মডেলগুলি আমদানি করতে হবে। প্রথমে, স্টিমভিআর খুলুন, তারপরে একটি পরিবেশ তৈরি/সংশোধন করতে নেভিগেট করুন, যা ওয়ার্কশপ ট্যাবের অধীনে রয়েছে। স্টিমভিআর ওয়ার্কশপ টুলস এখন খুলবে। Create Empty Addon নির্বাচন করুন এবং লঞ্চ টুলসে ক্লিক করুন।

সম্পদ ব্রাউজারটি এখন বিভিন্ন সামগ্রী এবং মডেলগুলি ইতিমধ্যে অন্তর্ভুক্ত করে খোলা হবে। উপরের বাম দিকে, একটি হাতুড়ি প্রতীক সহ একটি আইকন রয়েছে। এটি অন্তর্নির্মিত স্টিমভিআর হাতুড়ি সম্পাদক, যা আপনাকে মানচিত্র তৈরি করার ক্ষমতা দেয়। গেমস চলাকালীন ভিআর ব্যবহারকারী যে পরিবেশে থাকবেন সেটাই মানচিত্র।

ধাপ 6: আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা

আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা
আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা
আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা
আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা
আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা
আপনার SteamVR ম্যাপ তৈরি করা

স্টিমভিআর -তে হ্যামার এডিটর খোলা থাকায় আমরা এখন একটি কিউব তৈরি করতে পারি। পরিবেশ তৈরি শুরু করার জন্য আমরা একটি ঘনক তৈরি করতে চাই। প্রোগ্রামটি আপনাকে কিউবের আকার নিরাপদ করার পূর্বে পরিবর্তন করতে দেয়। এই মুহুর্তে, কেবল ঘনক্ষেত্রের বাইরের পৃষ্ঠগুলি দৃশ্যমান। CTRL+F টিপে সারফেসগুলো সব উল্টে যাবে এবং কিউবকে রুমে পরিণত করবে। অতিরিক্তভাবে, আপনাকে info_player_start নামে একটি বস্তু যুক্ত করতে হবে, যা প্রোগ্রামটি লোড করার সময় ব্যবহারকারীকে কোথায় জন্মাবে তা হ্যামারকে বলবে।

ঘরটিকে আরো বাস্তবসম্মত করতে, আমাদের টেক্সচার যোগ করতে হবে। আমরা উপাদান সম্পাদকের মাধ্যমে কিছু কাস্টম ছবি যোগ করতে পারি। এটি সম্পদ ব্রাউজারে হাতুড়ি বোতামের ডানদিকে বৃত্তাকার আইকন। ম্যাটেরিয়াল এডিটর নির্বাচন করা আপনাকে একটি নতুন উইন্ডোতে নিয়ে যাবে যা আপনাকে একটি টেক্সচারে ইমেজ আমদানি করার অনুমতি দেবে। আপনি আপনার নিজের ছবি ব্যবহার করতে পারেন অথবা স্টক টেক্সচার ওয়েবসাইট যেমন textures.com থেকে ছবি পেতে পারেন। আপনি যে ছবিটি ব্যবহার করতে চান তা নির্বাচন করতে রঙ নির্বাচনের অধীনে ফাইল বোতামে ক্লিক করুন। আপনার ছবি নির্বাচন করার পরে, উপাদান সম্পাদক উইন্ডোর উপরের বাম দিকে ফ্লপি ডিস্ক আইকন টিপে আপনি এটি সংরক্ষণ করেছেন তা নিশ্চিত করুন। এখন, উপাদান সম্পাদক বন্ধ করুন এবং সম্পদ ব্রাউজারে ফিরে যান। এখানে, আপনি যে টেক্সচার ফাইলটি ব্যবহার করতে চান তা অনুসন্ধান করুন এবং তারপরে এটিকে হ্যামার এডিটরে টেনে আনুন। এই উইন্ডোতে, আপনি ঘনত্বের বিভিন্ন মুখগুলিতে আপনার টেক্সচার প্রয়োগ করতে পারেন।

আমাদের ঘরে আলো যোগ করতে হবে। এটি করার জন্য, আমরা আমাদের মানচিত্রে একটি light_omni বা light_spot রাখি, যা মানচিত্র দৃশ্যের বাম দিকে সত্তা বিভাগে পাওয়া যায়। একটি light_omni সব দিকে একটি আলো জ্বলবে যখন একটি light_spot একটি নির্দিষ্ট দিকে আলো জ্বলবে। এই প্রকল্পের জন্য, আমি প্রতিটি বস্তুর জন্য কমপক্ষে দুটি light_spots এবং একটি light_omni ব্যবহার করে ঘর আলোকিত করতে।

ধাপ 7: মানচিত্রে আমাদের বস্তু যুক্ত করা

মানচিত্রে আমাদের বস্তু যোগ করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যোগ করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যোগ করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যোগ করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যুক্ত করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যুক্ত করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যোগ করা
মানচিত্রে আমাদের বস্তু যোগ করা

এখন, আমাদের বস্তুগুলিকে আমাদের মানচিত্রে সরানো শুরু করার সময় এসেছে। সম্পদ ব্রাউজারে, উপাদান সম্পাদক আইকনের ডানদিকে মডেল সম্পাদক যা একটি হিউম্যানয়েড আইকনের অনুরূপ। মডেল এডিটর খোলার পর, আপনি ব্রাউজ করার বা একটি নতুন VDML করার বিকল্প পাবেন, যা একটি OBJ ফাইলের হ্যামার এডিটর সংস্করণ। একটি নতুন VDML তৈরির বিকল্পটি নির্বাচন করুন এবং এর জন্য আপনাকে একটি ফোল্ডার তৈরি করতে হবে। এই ফোল্ডারটি VDML ফাইল সংরক্ষণ করবে। নিশ্চিত করুন যে এটি অ্যাড অন ফোল্ডারে রয়েছে এবং চালিয়ে যান টিপুন।

এটি আপনাকে আপনার মডেলের সাথে একটি পর্দায় নিয়ে যাবে, যার একটি সাদা টেক্সচার রয়েছে। এই মডেলের টেক্সচার যোগ করতে, বাম দিকের টুলবার থেকে উপাদান নির্বাচন করুন। এটি আপনাকে উপাদান সম্পাদক এ নিয়ে যাবে এবং আপনি রিয়েলিটি ক্যাপচার রপ্তানি থেকে JPEG নির্বাচন করতে পারেন। ফ্লপি ডিস্ক আইকনে ক্লিক করে টেক্সচার এবং মডেল সংরক্ষণ করতে ভুলবেন না। হ্যামার এডিটর -এ ফেরত যান।

হাতুড়িতে, আপনি মডেলটিকে অ্যাসেট ব্রাউজার থেকে মানচিত্রে টেনে আনতে পারেন। মডেলটি সম্ভবত ছোট হবে এবং আপনাকে এটির আকার পরিবর্তন করতে হবে। আপনার কীবোর্ডে টি টিপে, আপনি মানচিত্রে এর অবস্থান পরিবর্তন করতে পারেন। E টিপলে মডেলের অনুপাত পরিবর্তন হবে এবং R এটি ঘুরাবে।

ধাপ 8: বস্তুর লেবেল তৈরি করা

বস্তুর লেবেল তৈরি করা
বস্তুর লেবেল তৈরি করা
বস্তুর লেবেল তৈরি করা
বস্তুর লেবেল তৈরি করা
বস্তুর লেবেল তৈরি করা
বস্তুর লেবেল তৈরি করা

প্রতিটি ল্যান্ডমার্কের পাশে দেখা বস্তুর লেবেল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা উন্নত করার জন্য প্রসঙ্গ এবং ইতিহাস প্রদান করে। আমার অবজেক্ট লেবেলগুলির জন্য, আমি সহজেই প্রতিটি স্থানে তথ্যপূর্ণ ফলকের ছবি তুলেছি যাতে আমি পরবর্তীতে যে গুরুত্বপূর্ণ তথ্যগুলি ব্যবহার করতে চেয়েছিলাম তা সহজেই রেকর্ড করতে পারি। আমি তখন ক্রিটা, একটি ফটো ফটো এডিটিং সফটওয়্যার প্রোগ্রাম ব্যবহার করেছি, যাতে অতিরিক্ত ইমেজ এবং টেক্সট সহ অবজেক্ট লেবেল তৈরি করা যায়।

কক্ষের মাইনার পার্ক এবং নোঙ্গর দিকের জন্য, টেক্সচার হিসাবে লেবেল যুক্ত করতে কোনও সমস্যা হয়নি। কেবলমাত্র আপনার এ্যাসেট ব্রাউজারে ম্যাটেরিয়াল এডিটরের মাধ্যমে এড করুন এবং ইমেজটি একটি ব্লকে যুক্ত করুন যা হ্যামার এডিটরে তৈরি করা যায়। যখন আমি রুমের অন্য পাশের জন্য বোর্ড তৈরি করি তখন সমস্যা দেখা দেয়। সমস্ত পাঠ্য এবং চিত্র পশ্চাদপদ ছিল এবং সম্পাদকের মধ্যে টেক্সচারগুলি বিপরীত করার কোনও স্পষ্ট উপায় ছিল না। এটি ঠিক করার জন্য, আমি কৃতায় ফিরে গেলাম এবং হরিণ এবং ভাল্লুকের জন্য বোর্ডগুলি উল্টে দিলাম এবং সৌভাগ্যক্রমে এটি সমস্যার সমাধান করেছে।

উপরন্তু, আমি Wilkes-Barre এর বিবিধ ছবি যোগ করেছি, কারণ আমি একটি কক্ষ তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে একটি বুটিক যাদুঘরের অনুভূতি এবং পরিবেশ ছিল।

ধাপ 9: উপসংহার

উপসংহার
উপসংহার
উপসংহার
উপসংহার

উপসংহারে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং ফটোগ্রামমেট্রি উভয়েরই অসংখ্য শিল্পকে ব্যাপকভাবে উন্নত করার ক্ষমতা রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে খেলাধুলা, রিয়েল এস্টেট এবং ফরেনসিকের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়। আজ, আমি আমার শহরের স্থানীয় ইতিহাসের কিছু ছোট কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ অংশ সংরক্ষণের জন্য ফটোগ্রামমেট্রি ব্যবহার করেছি। ভিআর এবং ফটোগ্রামমেট্রি উভয়ই এখনও পরীক্ষামূলক প্রযুক্তি যা কখনও কখনও আপনাকে চ্যালেঞ্জ করতে পারে। কিছু ত্রুটি সত্ত্বেও, উভয় প্রক্রিয়ার জন্য উদ্ভাবনী ব্যবহারের পরিমাণ উত্তেজনাপূর্ণ এবং সীমাহীন। আমি এই প্রকল্প সম্পর্কে পড়ার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ এবং আমি আশা করি এটি আপনাকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে নতুন কিছু করার জন্য অনুপ্রাণিত করেছে।

প্রকল্পের ডাউনলোড লিঙ্ক এখানে পাওয়া যাবে।

প্রস্তাবিত: