সুচিপত্র:

স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা টার্নার: 6 ধাপ
স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা টার্নার: 6 ধাপ

ভিডিও: স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা টার্নার: 6 ধাপ

ভিডিও: স্বয়ংক্রিয় পৃষ্ঠা টার্নার: 6 ধাপ
ভিডিও: গরুটা সাথে কি হয়েছে #shorts #wildlifebd 2024, নভেম্বর
Anonim
Image
Image
সরবরাহ
সরবরাহ

কোনো যন্ত্র বাজানোর সময় আপনার কি কখনো পাতা উল্টাতে সমস্যা হয়েছে? আমি নিশ্চিত আমাদের অনেকেরই আছে। এই স্বয়ংক্রিয় পেজ-টার্নার আপনাকে সমস্যার সমাধান করতে সাহায্য করতে পারে। এটি দিয়ে কাজ করা অতি সহজ। আপনি কেবল পণ্যটি মেঝেতে রাখুন এবং পৃষ্ঠাগুলি উল্টানোর জন্য আপনাকে যা করতে হবে তা বোতামে ধাপে ধাপে করতে হবে। আরও গুরুত্বপূর্ণ, এটি তৈরি করা খুব সহজ! সুতরাং আর ঝামেলা ছাড়াই, শুরু করা যাক!

ধাপ 1: সরবরাহ

সরবরাহ
সরবরাহ
  • আরডুইনো লিওনার্দো বোর্ড
  • ব্রেডবোর্ড
  • জাম্পার তার x8
  • 470 ওহম প্রতিরোধক
  • বোতাম
  • জুতার বাক্স

ধাপ 2: ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন

ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন
ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন
ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন
ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন
ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন
ইলেকট্রনিক্স একত্রিত করুন
  • বোতামে তারগুলি সংযুক্ত করুন
  • 5v কে পজিটিভ এবং GND কে নেগেটিভ এর সাথে সংযুক্ত করুন
  • রুটিবোর্ডে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক সংযোগ করুন
  • GND কে পিন 4 এবং পিন 2 কে রুটিবোর্ডে সংযুক্ত করুন
  • রোধকে ব্রেডবোর্ডের সাথে সংযুক্ত করুন
  • বোতামটি রুটিবোর্ডের সাথে সংযুক্ত করুন

ধাপ 3: কোডিং

কোডিং
কোডিং

শেষ ধাপ হল কোডিং। আপনি হয় ArduBlock (ইমেজ প্রদান) বা কোড সংস্করণ ব্যবহার করতে পারেন।

কোডের লিঙ্ক এখানে

#অন্তর্ভুক্ত

/* এই মূল লাইব্রেরিগুলি 32u4 এবং SAMD ভিত্তিক বোর্ডগুলিকে (লিওনার্দো, এসপ্লোরা, জিরো, ডিউ এবং এমকেআর ফ্যামিলি) একটি সংযুক্ত কম্পিউটারে নেটিভ মাউস এবং/অথবা কীবোর্ড হিসেবে উপস্থিত হতে দেয়। */ অকার্যকর সেটআপ () {// আপনার সেটআপ কোডটি এখানে রাখুন, একবার চালানোর জন্য: pinMode (2, INPUT); // ইনপুট Keyboard.begin () হিসাবে ডিজিটাল পিন সেট করে; // কীবোর্ড Keyboard.releaseAll () এর উপর শুরু এবং ই নিয়ন্ত্রণ } অকার্যকর লুপ () {// আপনার মূল কোডটি এখানে রাখুন, বারবার চালানোর জন্য: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // পিন 4 কে একটি ইনপুট বানান এবং পুলআপ রেসিস্টরটি চালু করুন যাতে এটি উচ্চতায় না যায় যদি না মাটির সাথে সংযুক্ত থাকে (ডিজিটাল রিড (4) == নিম্ন) {// পিন 4 কম না হওয়া পর্যন্ত কিছুই করবেন না Keyboard.press (215); // কী টিপুন (ASCII কোড)} Keyboard.releaseAll (); }}

ধাপ 4: বাক্স

বক্স
বক্স
বক্স
বক্স
  1. বাক্সের বোতামের আকার ট্রেস করুন
  2. গর্ত কাটা

ধাপ 5:

ছবি
ছবি
ছবি
ছবি
ছবি
ছবি
  1. গর্ত দিয়ে বোতামটি রাখুন
  2. বাক্সে Arduino রাখুন

ধাপ 6: সম্পূর্ণ

প্রস্তাবিত: