সুচিপত্র:
- ধাপ 1: অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ইনস্টল করুন
- ধাপ 2: একটি নতুন প্রকল্প খুলুন
- ধাপ 3: মূল ক্রিয়াকলাপে স্বাগত বার্তা সম্পাদনা করুন
- ধাপ 4: মূল ক্রিয়াকলাপে একটি বোতাম যুক্ত করুন
- ধাপ 5: একটি দ্বিতীয় কার্যকলাপ তৈরি করুন
- ধাপ 6: বোতামের "অনক্লিক" পদ্ধতিটি লিখুন
- ধাপ 7: অ্যাপ্লিকেশন পরীক্ষা করুন
- ধাপ 8: উপরে, উপরে, এবং দূরে
ভিডিও: অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও দিয়ে কীভাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ তৈরি করবেন: 8 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:58
এই টিউটোরিয়ালটি আপনাকে অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট ব্যবহার করে কিভাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ তৈরি করতে হবে তার প্রাথমিক বিষয়গুলো শেখাবে। যেহেতু অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে সাধারণ হয়ে উঠছে, নতুন অ্যাপগুলির চাহিদা কেবল বাড়বে। অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ব্যবহার করার জন্য একটি সহজ (এবং বিনামূল্যে) ডেভেলপমেন্ট পরিবেশ। এই টিউটোরিয়ালটির জন্য যদি জাভা প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ সম্পর্কে কাজের জ্ঞান থাকে তবে এটি সর্বোত্তম কারণ এটি অ্যান্ড্রয়েড দ্বারা ব্যবহৃত ভাষা। এই টিউটোরিয়ালে খুব বেশি কোড ব্যবহার করা হবে না, তাই আমি ধরে নেব যে আপনি বুঝতে যথেষ্ট জাভা জানেন বা আপনি যা জানেন না তা সন্ধান করতে ইচ্ছুক। আপনি কত দ্রুত অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড এবং ইনস্টল করতে পারবেন তার উপর নির্ভর করে এটি প্রায় 30-60 মিনিট সময় নেবে। আপনার প্রথম অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ তৈরি করার জন্য এই টিউটোরিয়ালটি ব্যবহার করার পর, আপনি একটি মজার নতুন শখ অথবা সম্ভবত মোবাইল ডেভেলপমেন্টের একটি প্রতিশ্রুতিশীল ক্যারিয়ারের পথে আপনার ভালো থাকবেন।
ধাপ 1: অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ইনস্টল করুন
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও ডাউনলোড করতে https://developer.android.com/sdk/index.html এ যান।
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও তার নির্দেশাবলী অনুসরণ করে ইনস্টল করতে ইনস্টলার ব্যবহার করুন।
ধাপ 2: একটি নতুন প্রকল্প খুলুন
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও খুলুন।
- "কুইক স্টার্ট" মেনুর অধীনে, "একটি নতুন অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও প্রকল্প শুরু করুন" নির্বাচন করুন।
- খোলা "নতুন প্রকল্প তৈরি করুন" উইন্ডোতে, আপনার প্রকল্পের নাম দিন "HelloWorld"।
- যদি আপনি চয়ন করেন, কোম্পানির নাম পছন্দসই হিসাবে সেট করুন*।
- প্রকল্প ফাইলের অবস্থানটি নোট করুন এবং ইচ্ছা হলে এটি পরিবর্তন করুন।
- "পরবর্তী" ক্লিক করুন।
- নিশ্চিত করুন যে "ফোন এবং ট্যাবলেট" একমাত্র বাক্স যা চেক করা আছে।
- আপনি যদি আপনার ফোনে অ্যাপটি পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করছেন, তাহলে নিশ্চিত করুন যে সর্বনিম্ন SDK আপনার ফোনের অপারেটিং সিস্টেমের স্তরের নিচে রয়েছে।
- "পরবর্তী" ক্লিক করুন।
- "ফাঁকা কার্যকলাপ" নির্বাচন করুন।
- "পরবর্তী" ক্লিক করুন।
- সমস্ত ক্রিয়াকলাপের নাম ক্ষেত্রগুলি যেমন আছে তেমন ছেড়ে দিন।
- "শেষ" ক্লিক করুন।
*দ্রষ্টব্য: কোম্পানির নামকে "example.name.here.com" এর কিছু রূপ হিসাবে সেট করা অ্যান্ড্রয়েড প্রকল্পগুলিতে সাধারণ নামকরণ প্রথা।
ধাপ 3: মূল ক্রিয়াকলাপে স্বাগত বার্তা সম্পাদনা করুন
- Activity_main.xml ট্যাবে নেভিগেট করুন যদি এটি ইতিমধ্যে খোলা না থাকে।
- Activity_main.xml ডিসপ্লেতে ডিজাইন ট্যাব খোলা আছে তা নিশ্চিত করুন।
- ক্লিক করুন এবং "হ্যালো, ওয়ার্ল্ড!" ফোনের ডিসপ্লের উপরের বাম কোণ থেকে স্ক্রিনের কেন্দ্রে।
- উইন্ডোর বাম পাশে প্রজেক্ট ফাইল সিস্টেমে, মান ফোল্ডারটি খুলুন।
- মান ফোল্ডারে, strings.xml ফাইলে ডাবল ক্লিক করুন।
- এই ফাইলে, "হ্যালো ওয়ার্ল্ড!" লাইনটি খুঁজুন।
- "হ্যালো ওয়ার্ল্ড!" বার্তাটি যোগ করুন, "আমার অ্যাপে স্বাগতম!"
- Activity_main.xml ট্যাবে ফিরে যান।
- নিশ্চিত করুন যে আপনার কেন্দ্রিক পাঠ্যটি এখন "হ্যালো ওয়ার্ল্ড! আমার অ্যাপে স্বাগতম!"
ধাপ 4: মূল ক্রিয়াকলাপে একটি বোতাম যুক্ত করুন
- Activity_main.xml ডিসপ্লের ডিজাইন ট্যাবে নেভিগেট করুন।
- ফোনের ডিসপ্লের বাম দিকে প্যালেট মেনুতে, বোতামটি খুঁজুন (উইজেট শিরোনামে)।
- আপনার স্বাগত বার্তার নীচে কেন্দ্রীভূত হতে বোতামটি ক্লিক করুন এবং টেনে আনুন।
- আপনার বোতামটি এখনও নির্বাচিত আছে তা নিশ্চিত করুন।
- প্রোপার্টি মেনুতে (উইন্ডোর ডান দিকে), "টেক্সট" এর জন্য ক্ষেত্র খুঁজে পেতে নিচে স্ক্রোল করুন।
- "নতুন বোতাম" থেকে "পরবর্তী পৃষ্ঠা" পাঠ্য পরিবর্তন করুন।
ধাপ 5: একটি দ্বিতীয় কার্যকলাপ তৈরি করুন
- প্রকল্পের ফাইল সিস্টেম গাছের শীর্ষে, "অ্যাপ" এ ডান ক্লিক করুন।
- নতুন> ক্রিয়াকলাপ> ফাঁকা কার্যকলাপের মাধ্যমে নেভিগেট করুন।
- এই কার্যকলাপের নাম পরিবর্তন করে "সেকেন্ডঅ্যাক্টিভিটি" করুন।
- "শেষ" ক্লিক করুন।
- নিশ্চিত করুন যে আপনি activity_second.xml এর ডিজাইন ভিউতে আছেন।
- ফোনের ডিসপ্লের উপরের বাম দিকের টেক্সট বক্সটি কেন্দ্রে নিচে টেনে আনুন যেমন আপনি মূল ক্রিয়াকলাপের সময় করেছিলেন।
- এখনও টেক্সট বক্স নির্বাচন করা আছে, ডানদিকে প্রোপার্টি মেনুতে "আইডি" ক্ষেত্রটি খুঁজুন এবং এটি "টেক্সট 2" এ সেট করুন।
- আবার strings.xml খুলুন।
- "হ্যালো ওয়ার্ল্ড! আমার অ্যাপে স্বাগতম!" এর অধীনে একটি নতুন লাইন যোগ করুন! যেটিতে লেখা আছে "দ্বিতীয় পৃষ্ঠায় স্বাগতম!"।
- Activity_second.xml এ ফিরে যান।
- আবার টেক্সট বক্স নির্বাচন করুন।
- প্রপার্টিজ প্যানে, "টেক্সট" ফিল্ডটি "@string/second_page" এ সেট করুন।
- নিশ্চিত করুন যে পাঠ্য বাক্সটি এখন "দ্বিতীয় পৃষ্ঠায় স্বাগতম!" এবং ফোনের ডিসপ্লেতে স্ক্রিনের কেন্দ্রে রয়েছে।
ধাপ 6: বোতামের "অনক্লিক" পদ্ধতিটি লিখুন
কাজের পরিবেশের শীর্ষে MainActivity.java ট্যাবটি নির্বাচন করুন।
2. onCreate পদ্ধতির শেষে কোডের নিম্নলিখিত লাইন যোগ করুন:
বাটন বোতাম = (বাটন) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (নতুন View.onClickListener () {
@অগ্রাহ্য করা
পাবলিক শূন্যতা onClick (দেখুন v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. MainActivity ক্লাসের নীচে নিম্নলিখিত পদ্ধতি যোগ করুন:
ব্যক্তিগত অকার্যকর goToSecondActivity () {
অভিপ্রায় অভিপ্রায় = নতুন অভিপ্রায় (এই, SecondActivity.class);
startActivity (অভিপ্রায়);
}
4. আমদানি বিবৃতি প্রসারিত করতে MainActivity.java- এর তৃতীয় লাইনে আমদানির জন্য + পরবর্তী ক্লিক করুন।
5. আমদানি বিবৃতির শেষে নিম্নলিখিতগুলি যোগ করুন যদি সেগুলি ইতিমধ্যে সেখানে না থাকে:
আমদানি android.content. Intent;
আমদানি android.view. View;
আমদানি android.widget. TextView;
ধাপ 7: অ্যাপ্লিকেশন পরীক্ষা করুন
- অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও উইন্ডোর শীর্ষে টুলবার থেকে সবুজ খেলার প্রতীকটি ক্লিক করুন।
- যখন "ডিভাইস চয়ন করুন" ডায়ালগ অ্যাপেরা (এটি কিছু সময় নিতে পারে), "লচ এমুলেটর" বিকল্পটি নির্বাচন করুন।
- ঠিক আছে ক্লিক করুন।
- যখন এমুলেটর খোলে (এটিও কিছুটা সময় নিতে পারে), ভার্চুয়াল ফোন আনলক হওয়ার পরে অ্যাপটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যাপটি চালু করবে।
- নিশ্চিত করুন যে আপনার সমস্ত পাঠ্য সঠিকভাবে প্রদর্শিত হচ্ছে এবং বোতামটি আপনাকে পরবর্তী পৃষ্ঠায় নিয়ে যাবে।
ধাপ 8: উপরে, উপরে, এবং দূরে
অভিনন্দন! আপনি এখন কিছু প্রাথমিক কার্যকারিতা সহ আপনার প্রথম অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনটি সম্পন্ন করেছেন। আপনার সমাপ্ত অ্যাপটিতে ব্যবহারকারীকে শুভেচ্ছা জানিয়ে একটি পৃষ্ঠা এবং একটি বোতাম থাকা উচিত যা ব্যবহারকারীকে দ্বিতীয় পৃষ্ঠায় নিয়ে যায়।
এন্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে জানার জন্য এখান থেকে আপনার কাছে যে সমস্ত কার্সরি জ্ঞান আছে তা জানতে হবে।
প্রস্তাবিত:
একটি পরিধানযোগ্য মোশন ট্র্যাকার তৈরি করুন (BLE Arduino থেকে একটি কাস্টম অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও অ্যাপে): 4 টি ধাপ
একটি পরিধানযোগ্য মোশন ট্র্যাকার তৈরি করুন (BLE থেকে Arduino থেকে একটি কাস্টম অ্যান্ড্রয়েড স্টুডিও অ্যাপ): ব্লুটুথ লো এনার্জি (BLE) হল লো পাওয়ার ব্লুটুথ যোগাযোগের একটি রূপ। পরিধানযোগ্য ডিভাইস, যেমন স্মার্ট গার্মেন্টস আমি ভবিষ্যদ্বাণীপূর্ণ পোশাকের নকশা করতে সাহায্য করি, ব্যাটারির আয়ু বাড়ানোর জন্য যেখানেই সম্ভব বিদ্যুত ব্যবহার সীমিত করতে হবে এবং ঘন ঘন BLE ব্যবহার করতে হবে।
অ্যাপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত নোড এমসিইউ দিয়ে কীভাবে স্মার্ট পট তৈরি করবেন: 8 টি ধাপ
অ্যাপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত নোড এমসিইউ দিয়ে কিভাবে স্মার্ট পট তৈরি করবেন: এই নির্দেশিকায় আমরা একটি ইএসপি 32 দ্বারা নিয়ন্ত্রিত স্মার্ট পট এবং স্মার্টফোনের জন্য একটি অ্যাপ্লিকেশন (আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড) তৈরি করব। ক্লাউড আইওটি এবং স্মার্টফোনে অ্যাপ্লিকেশনের জন্য। শেষ পর্যন্ত আমরা
কীভাবে একটি লিনাক্স বুট ড্রাইভ তৈরি করবেন (এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন): 10 টি ধাপ
কীভাবে একটি লিনাক্স বুট ড্রাইভ তৈরি করবেন (এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন): এটি লিনাক্স, বিশেষ করে উবুন্টুর সাথে কীভাবে শুরু করা যায় তার একটি সহজ ভূমিকা।
কিভাবে একটি Arduino দিয়ে একটি Arduino দিয়ে একটি CubeSat তৈরি করবেন: 9 টি ধাপ
কিভাবে একটি Arduino সঙ্গে একটি Arducam সঙ্গে একটি CubeSat নির্মাণ: প্রথম ছবিতে, আমরা একটি Arduino আছে এবং এটি " Arduino Uno। &Quot; 2MP মিনি। "
বিটস স্টুডিও 2.0 ড্রাইভার দিয়ে একটি হেডফোন তৈরি করুন: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
বিটস স্টুডিও ২.০ ড্রাইভারের সাথে একটি হেডফোন তৈরি করুন: আমি এই হেডফোনটি বিটস স্টুডিও ২.০ থেকে একসঙ্গে mm০ মিমি ড্রাইভারের সাথে components০ টি উপাদান থেকে তৈরি করেছি। স্ক্র্যাচ থেকে হেডফোন একত্রিত করা মজার জন্য কমবেশি। আমার অন্যান্য হেডফোন DIY প্রকল্পগুলির মতো, পাঠকদের সাউন্ড কোয়ালিটি মূল্যায়ন করতে অসুবিধা হতে পারে