
সুচিপত্র:
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36

Tinkercad প্রকল্প
এটি বিশেষায়িত হতে পারে, কিন্তু একটি লেআউট ডিভাইডার হল এমন একটি টুল যা আপনি একবার হাতে পেলে নিজেকে খুঁজে পেতে পারেন। দোকানে এমন সময় আছে যখন আমার একটি টুকরো ইচ্ছাকৃত দৈর্ঘ্য আছে এবং আমি পার্থক্যটি বিভক্ত করতে চাই। দূরত্ব পরিমাপ এবং বিভাজন করার পরিবর্তে, এই সুবিধাজনক সরঞ্জামটি আপনার যতটুকু দূরত্ব প্রয়োজন তা নির্দেশ করে এবং প্রতিটি জয়েন্টের মধ্যে একটি সমান ব্যবধান তৈরি করে।
এটি জটিল মনে হতে পারে, কিন্তু আমি এটি টিঙ্কারক্যাডে ডিজাইন করতে সক্ষম হয়েছি, একটি ব্রাউজার-ভিত্তিক CAD সফটওয়্যার যা ব্যবহার করা সহজ এবং সম্পূর্ণ বিনামূল্যে! তারপর অংশগুলি একটি লেজার কাটারে কাটা হয়েছিল।
ডিসক্লোজার ড্রেমেল আমাকে লেজার দিয়ে loanণ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট দয়ালু ছিল এবং আমি দেখতে পেলাম যে টিঙ্কারক্যাড ব্যবহার করে আমি কোন প্রকল্পগুলি নিয়ে আসতে পারি। আপনি ড্রেমেলের নতুন লেজার কাটার সম্পর্কে আরও জানতে এবং এখানে একটি বিশাল ছাড় পেতে পারেন (ডিসকাউন্ট 30 সেপ্টেম্বর, 2018 শেষ হবে)।
এখানে কর্মের লেআউট বিভাজক

যদিও প্লাইউড দিয়ে তৈরি করা একটি স্পষ্টতা সরঞ্জাম নয়, তবে এটি একটি দুর্দান্ত রেফারেন্স সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করতে পারে যখন "যথেষ্ট পরিমাণে" প্রয়োজন হয়।
আপনি ইবেডেড টিঙ্কারক্যাড ইন্টারফেসে নীচে আমার নকশাটি অন্বেষণ করতে পারেন
এই ধাপের শেষে SVG ফাইল পাওয়া যায়
প্রস্তুত? চল করি!
ধাপ 1: রেফারেন্স

কোন নকশা করার আগে একটি রেফারেন্স পরিমাপ আছে যা নেওয়া প্রয়োজন। আমি পিন হিসাবে রিভেট ব্যবহার করেছি যা স্পষ্ট করার অনুমতি দেয় এবং অংশগুলিকে একসাথে ধরে রাখে। আমাকে রিভেট মাথার ব্যাস পরিমাপ করতে হবে যাতে আমি আমার নকশায় এটি ব্যবহার করতে পারি।
ধাপ 2: মৌলিক আকার
আমি এই জন্য সমস্ত অংশ ডিজাইন করতে Tinkercad ব্যবহার করেছি। Tinkercad একটি ব্রাউজার ভিত্তিক ডিজাইন টুল, এবং এটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যে!
টিঙ্কারক্যাডে একটি নতুন ডিজাইন শুরু করুন এবং শুরু করতে একটি বাক্সে টেনে আনুন

নির্বাচিত আকৃতির সাথে প্রতিটি কোণে এবং প্রান্তে হ্যান্ডেল রয়েছে যা আপনাকে আকৃতিটি প্রসারিত করতে টানতে দেয়। প্রতিটি পাশে পাঠ্য বাক্স রয়েছে যা আপনাকে ম্যানুয়ালি একটি মাত্রা ইনপুট করতে দেয়। আমার এই নকশা 12 মিমি প্রশস্ত এবং 133 মিমি লম্বা। যেহেতু আমি এইগুলিকে লেজারে কেটে ফেলব সেখানে উচ্চতার প্রয়োজন নেই তাই আমি উচ্চতা 5 মিমি রাখি, এটি একটি কাছাকাছি অনুমান করতে দেয় যে নকশাটি কীভাবে কাটা হবে।

অস্ত্রের প্রান্তগুলি তৈরি করতে আমি দুটি সিলিন্ডার ব্যবহার করেছি, একটি কঠিন এবং একটি গর্ত। গর্তটি একই ব্যাস তৈরি করা হয়েছিল যেটি আমি পূর্বে রিভেট মাথার মতো পরিমাপ করেছি, কঠিন সিলিন্ডারটি আয়তক্ষেত্রের আকৃতির প্রস্থের সাথে মেলে, 12 মিমি।

উভয় সিলিন্ডার নির্বাচিত হওয়ার সাথে সাথে আমি উপরের টুলবার থেকে সারিবদ্ধ কমান্ডটি ব্যবহার করে দুটি আকার একে অপরের উপরে এবং কেন্দ্রীভূত করেছিলাম।

এই সিলিন্ডারগুলি আয়তক্ষেত্রের শেষের দিকে সরানো হবে এবং এগুলি শেষ ক্যাপগুলি তৈরি করতে অনুলিপি করা হবে।
ধাপ 3: আর্টিকুলেশন আর্ম শুরু করা
দুটি নেস্টেড সিলিন্ডার আয়তক্ষেত্রের শেষের দিকে সরানো হয়েছিল, কিন্তু শেষ থেকে অফসেট রাখা হয়েছিল। সিলিন্ডার এবং আয়তক্ষেত্র তারপর সব নির্বাচন করা হয়েছিল এবং সারিবদ্ধ টুল ব্যবহার করা হয়েছিল তাদের সবাইকে লাইনে আনতে।

সিলিন্ডারগুলিকে সঠিক অবস্থানে নিয়ে যাওয়ার জন্য আমি ওয়ার্কপ্লেইন টুল ব্যবহার করেছি, যা একটি নতুন ওয়ার্কপ্লেনকে যে কোন জায়গায় রাখার অনুমতি দেয়, যা তখন নতুন ওয়ার্কপ্লেনের সাথে সম্পর্কিত অন্যান্য আকৃতিগুলিকে নির্ভুলতার সাথে সরানোর অনুমতি দেবে। এটি জটিল শোনায়, কিন্তু বাস্তবে এটি আসলেই সহজ যখন আপনি এটিকে কর্মে দেখেন।
ডান পাশের টুলবারে কর্মক্ষেত্রটি সন্ধান করুন, এটিতে ক্লিক করুন এবং তারপরে আয়তক্ষেত্রের শেষে আপনার মাউসটি ঘুরান - আপনার একটি কমলা বাক্স দেখতে হবে যা নির্দেশ করে যে নতুন কর্মক্ষেত্রটি কোথায় থাকবে। যখন কর্মক্ষেত্রের বাক্সটি উল্লম্ব এবং আয়তক্ষেত্রের শেষে অবস্থানটি গ্রহণ করতে মাউস ক্লিক করুন।

আয়তক্ষেত্রের শেষে এখন একটি অস্থায়ী কর্মক্ষেত্র রয়েছে যা আমাদের সিলিন্ডারগুলি এর বিপরীতে সরানোর অনুমতি দেবে।

উভয় সিলিন্ডার নির্বাচন করুন এবং কর্মক্ষেত্রের দিকে টেনে আনুন, আপনি একটি পাঠ্য বাক্স দেখতে পাবেন যা কর্মক্ষেত্র থেকে সিলিন্ডারটি কতটা দূরে রয়েছে তা পাঠ করে। আপনি মানটি 0 না হওয়া পর্যন্ত টেনে নিয়ে যেতে পারেন, অথবা আপনি নিজে মানটি প্রবেশ করতে পারেন এবং টুকরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেখানে চলে যাবে।

এখন যেহেতু বড় সিলিন্ডার প্রান্তটি আয়তক্ষেত্রের শেষের দিকে স্পর্শ করছে আমরা ঠিক সেই জায়গায় অবস্থান করতে পারি যেখানে আমাদের প্রয়োজন। আমরা সিলিন্ডারের কেন্দ্রটি আয়তক্ষেত্রের শেষের দিকে চাই। আমরা জানি যে বড় সিলিন্ডারের ব্যাস 12 মিমি, তাই এটি আয়তক্ষেত্রের শেষে কেন্দ্রীভূত করার জন্য আমাদের এটি 6 মিমি সরানো দরকার। আগের মতো, আপনি আকৃতিগুলি সরানোর জন্য মানটি টেনে আনতে বা ম্যানুয়ালি ইনপুট করতে পারেন।

যখন সিলিন্ডারগুলি অবস্থানে থাকে তখন ডান পাশের টুলবার থেকে আবার কর্মক্ষেত্রটি বেছে নেয় এবং তারপর মূল কর্মক্ষেত্রটি পুনরায় সেট করার জন্য স্ক্রিনে সাদা স্থান /ফাঁকা স্থান আছে সেখানে ক্লিক করুন।
ধাপ 4: সম্পূর্ণ আর্টিকুলেশন আর্ম
অন্য প্রান্তে একই ফলাফল পেতে উভয় সিলিন্ডার নির্বাচন করা হয় এবং তারপর সদৃশ (ctrl+D)। তারপর তাদের অন্য প্রান্তের দিকে টেনে আনুন। টেক্সট বক্স সরানোর সময় দূরত্ব সরানো দেখায়, যেহেতু আমরা জানি যে আয়তক্ষেত্রের দৈর্ঘ্য 133 মিমি, আমরা টুকরোগুলোকে অন্য প্রান্তে সরানোর জন্য ম্যানুয়ালি ইনপুট করতে পারি।

সমস্ত টুকরা নির্বাচন করুন এবং তারপর উপরের টুলবারে গ্রুপ টুল বা ctrl+G ব্যবহার করে একসাথে গ্রুপ করুন। আমি আগের মতো একই ব্যাসের একটি নতুন সিলিন্ডার গর্ত তৈরি করেছি, কারণ এটি স্পষ্ট অংশগুলির জন্য মূল বিন্দু হবে।

গ্রুপকৃত আয়তক্ষেত্র এবং সিলিন্ডার হোল নির্বাচন করুন এবং দুটিকে সারিবদ্ধ করুন যাতে তারা কেন্দ্রীভূত হয়।

টুকরোগুলো একসাথে গ্রুপ করুন। আপনার এখন আঙ্গুলের বাহু শেষ হয়েছে, এই টুকরাটি সমাবেশে সবচেয়ে সাধারণ অংশ।

এই টুকরোটি ডিজাইনের অন্যান্য টুকরা তৈরিতে ব্যবহৃত হবে। আপাতত এই সম্পূর্ণ টুকরোটিকে পথের বাইরে সরান।
ধাপ 5: পয়েন্টার
আপনি যে হাতটি তৈরি করেছেন তার একটি ডুপ্লিকেট এটি নির্বাচন করে ডুপ্লিকেট করুন (ctrl+D)। ডুপ্লিকেটটিকে কর্মক্ষেত্রের কেন্দ্রের দিকে সরান তারপর উপরের টুলবার থেকে আনগ্রুপ করুন অথবা ctrl+U ব্যবহার করুন।
কর্মক্ষেত্রে একটি নতুন গর্তের বাক্স টেনে আনুন এবং বাক্সের প্রস্থকে রিভেট মাথার মতো পরিবর্তন করুন, তারপরে আয়তক্ষেত্রের ছিদ্রটিকে অসংগঠিত টুকরোর সাথে আনতে অ্যালাইন সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন।

বাক্সের গর্তটি টেনে আনুন যতক্ষণ না এটি গর্তের সিলিন্ডারের উপরে আয়তক্ষেত্রের এক প্রান্তের উপরে থাকে। বাক্সের গর্তটি প্রসারিত হতে পারে যতক্ষণ না এটি প্রায় দীর্ঘায়িত আয়তক্ষেত্রের কেন্দ্রে পৌঁছায়। এটি গাইডওয়ে হবে যেখানে লেভেট ডিভাইডার খোলা হলে একটি রিভেট হেড স্লাইড হবে।

লেভেট ডিভাইডার বন্ধ হয়ে গেলে রিভেট হেডগুলির জন্য জায়গা তৈরি করার জন্য টুকরোর বিপরীত প্রান্ত থেকে কিছু উপাদান সরানো দরকার। আমি একটি কাটআউট তৈরি করার জন্য একটি বাক্সের ছিদ্র ব্যবহার করেছি - যে কোন আকৃতি এখানে কাজ করবে কারণ আমরা শুধুমাত্র উপাদান অপসারণ করছি। বাক্সের গর্তটি আয়তক্ষেত্রের কেন্দ্র থেকে অফসেট করে রাখা হয়েছিল, তারপর নকল করা হয়েছিল এবং আয়তক্ষেত্রের অন্য পাশে কাটাআউটগুলিকে সমান করার জন্য স্থাপন করা হয়েছিল।

স্ক্রিনের ডান পাশে শেপ জেনারেটর ড্রপডাউন লাইব্রেরির নিচে পাওয়া একটি টুকরো পাই আকৃতি থেকে তৈরি টিপের পয়েন্টার। কর্মক্ষেত্রে একটি কাটা পাই টানুন।

নির্বাচিত টুকরো পাই দিয়ে কিভাবে আকৃতি সম্পাদনা করা যায় তার বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে। আমি পাই এর চাপ 180 ডিগ্রীতে পরিবর্তন করেছি, তারপর পাই আকৃতিটি প্রসারিত করে এটিকে লম্বা করতে এবং এটিকে আরও একটি পয়েন্টার করে তুলতে।

পয়েন্টার পাই আকৃতি সরানো এবং পয়েন্টার টুকরা বাকি সঙ্গে সারিবদ্ধ ছিল।

আকৃতি চূড়ান্ত করতে এই পয়েন্টার টুকরা এবং গোষ্ঠীর সমস্ত উপাদান (ctrl+G) নির্বাচন করুন।

এটি একটি সম্পূর্ণ পয়েন্টার টুকরা। পয়েন্টারটিকে পথ থেকে সরান এবং আমরা লেআউট ডিভাইডারের জন্য চূড়ান্ত অংশে কাজ করতে পারি।
ধাপ 6: এন্ড পিস + হ্যান্ডেল
মূল আর্টিকুলেটিং আর্ম নির্বাচন করুন এবং একটি ডুপ্লিকেট (ctrl+D) তৈরি করুন, তারপর কপিটি কর্মক্ষেত্রের কেন্দ্রে টেনে আনুন।

স্বতন্ত্র অংশগুলি প্রকাশ করতে অনুলিপিটি অনগ্রুপ করুন।

আয়তক্ষেত্রের শেষ অংশটি ধরুন এবং মূল দৈর্ঘ্য অর্ধেক করে মাঝের দিকে নিয়ে আসুন।

অনাথ কঠিন সিলিন্ডার নির্বাচন করুন এবং শেষ টুকরাটি সম্পূর্ণ করতে এটিকে কেন্দ্রীয় গর্তের সিলিন্ডারে নিয়ে যান।

একটি নতুন সিলিন্ডার কর্মক্ষেত্রে টেনে আনা হয়েছিল এবং অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে মেলাতে চ্যাপ্টা করা হয়েছিল।

সিলিন্ডারটি এক প্রান্তের দিকে অবস্থান করছিল, নিশ্চিত করে যে সিলিন্ডারের স্ফীতি কেবল এক দিক থেকে প্রবাহিত হবে।

উপাদানগুলিকে একসাথে গ্রুপ করুন এবং শেষ অংশ এবং হ্যান্ডেল সম্পূর্ণ।

ঘ
ধাপ 7: রপ্তানি
4 টি উপাদান সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে প্রতিটি আলাদাভাবে রপ্তানি করা যায়। আপনি তাদের লেজারের মধ্যে কতগুলি কাটবেন তার উপর আপনার নিয়ন্ত্রণ থাকবে।

একটি উপাদান নির্বাচন করুন এবং একটি SVG ফাইল হিসাবে রপ্তানি করুন। সমস্ত উপাদানগুলির জন্য পুনরাবৃত্তি করুন।

ধাপ 8: লেজার সময়
ড্রেমেল লেজার আপনি মেশিনে যা কিছু লোড করেন তার একটি ছবি তুলতে পারে, এটি আপনাকে আপনার ফাইলগুলিকে যথাযথভাবে স্থাপন করতে দেয় যেখানে আপনার উপাদানটি ফিট হবে কিনা তা নিয়ে চিন্তা না করে। আপনি আপনার ফাইলগুলি কোথায় রাখবেন তা দেখতে সক্ষম হবেন। ড্রেমেল ইন্টারফেসে প্রতিটি ফাইলে লোড করুন। একবার লোড হয়ে গেলে আপনি স্ক্রিনের চারপাশে আইটেমগুলিকে টেনে আনতে পারেন।
ড্রেমেল এডিটরের একটি দুর্দান্ত কাজ হল অ্যারে টুল, যা গুণগুলিকে দ্রুত এবং নির্ভুলভাবে স্থাপন করতে এবং বর্জ্য কমানোর জন্য ব্যবধান দেয়। আমার 2 টি হ্যান্ডেল টুকরা, 2 টি শেষ টুকরো, 7 টি পয়েন্টার টুকরো, এবং 12 টি স্পষ্ট টুকরো দরকার ছিল। অ্যারে টুলটি প্লেসমেন্টের দ্রুত কাজ করেছে এবং আমি কাটা শুরু করার জন্য প্রস্তুত ছিলাম।

আমার মেশিনে থাকা উপাদানগুলি যে টুকরো টুকরো হয়ে গিয়েছিল তা সহজেই একটি ভাল প্লেসমেন্টে টেনে আনা যেতে পারে এবং এমনকি কাটা অংশের বাসা তৈরির জন্য সর্বাধিক ঘোরানো যেতে পারে।

ধাপ 9: রিভেটস

আমি এই লেআউট ডিভাইডারকে একসাথে ধরে রাখার জন্য পপ রিভেট ব্যবহার করেছি, রিভেটের উভয় পাশে ওয়াশার দিয়ে এটিকে বসা রাখতে সাহায্য করে। পরিবর্তে রিভেটটি পাম্প না হওয়া পর্যন্ত আমি শিথিলভাবে রিভেটটি শেষ করে বিকৃত করেছিলাম এবং এটি ওয়াশার খোলার মাধ্যমে পালাতে বাধা দেয়। রিভেটগুলিকে ক্রাইম করার পরিবর্তে শিথিলভাবে শক্ত করে লেআউট ডিভাইডারকে স্পষ্ট এবং সরানোর অনুমতি দেয়।

আমি একটি সস্তা riveter এবং সাধারণ rivets ব্যবহার করছি। আমি উপাদানগুলিকে সেট করেছিলাম যাতে দুটি আর্টিকুলেটিং বাহুর একে অপরের উপরে একটি সাধারণ প্রান্ত স্তুপ করা থাকে, তারপরে একটি পয়েন্টার টুকরো উপরে রাখা হয়েছিল - যখন তারা স্ট্যাক করা হয় তখন একপাশে খোলাগুলি সারিবদ্ধ করে। সাধারণ খোলার মধ্যে একটি রিভেট andোকানো হয়েছিল এবং উপরে একটি ধোয়া জায়গা।

জিনিসগুলিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ রাখার জন্য আমি এগিয়ে যাওয়ার আগে যতটা সম্ভব সেট আপ করেছি। রিভেটটি তখন রিভেটারের ভিতরে সেট করা হয়েছিল এবং হ্যান্ডেলটি রিভেটের উপরের অংশে মাশরুমে চেপে ধরেছিল, যাতে এনটিটি খুব শক্তভাবে চেপে ধরে এবং টুকরোগুলির মধ্যে চলাচলকে আটকায়।

এই পদক্ষেপটি পুনরাবৃত্তি করা হয়েছিল যতক্ষণ না সমস্ত পয়েন্টার টুকরা একটি জোড়ার সাথে সংযুক্ত করা হয় বা অস্ত্রের সাথে যুক্ত হয়, প্রতিটিতে মুভমেন্ট অ্যাকশন পরীক্ষা করে নিশ্চিত করে যে তারা অবাধে কাজ করতে পারে। খিলান করা টুকরোগুলি তখন একে অপরের পাশে সারিবদ্ধ করা হয়েছিল এবং আরও সুস্পষ্ট অস্ত্র যুক্ত করা হয়েছিল যাতে রাইভেটেড টুকরাগুলিকে সংযুক্ত করা হয় যা পরে একই ফ্যাশনে একত্রিত করা হয়েছিল।

উপরে রিভেটগুলির একটি ক্লোজ আপ রয়েছে যার সাথে লেজগুলি এখনও সংযুক্ত রয়েছে, যেহেতু সেগুলি রিভেট পপ তৈরির জন্য যথেষ্ট চাপানো হয়নি।

উপরে রাইভেটগুলির মাশরুমযুক্ত শীর্ষগুলির একটি ক্লোজ আপ যা আলতো করে চেপে দেওয়া হয়েছিল।
ধাপ 10: রিভেট লেজ কাটা

একটি রিভেট ফুটে উঠলে সাধারণত রিভেট লেজগুলি পড়ে যায়, কিন্তু যেহেতু আমরা কেবল এই রিভেটগুলি আলতো করে চেপে ধরছিলাম তাই অপসারণের জন্য লেজগুলি কেটে ফেলা দরকার।

আমি লেজ কেটে ফেলার জন্য কাটঅফ হুইল দিয়ে একটি ঘূর্ণমান সরঞ্জাম ব্যবহার করেছি, রিভেট লেজের অবশিষ্টাংশটি পড়ে যাবে অথবা রিভেট দিয়ে টেনে আনা যাবে কেবল লো প্রোফাইল রিভেট হেড রেখে।
ধাপ 11: ভাগ করা শুরু করুন

আপনার লেআউট ডিভাইডার এখন আপনার স্পেসগুলিকে সেগমেন্ট করা শুরু করার জন্য প্রস্তুত, তবে আপনার সেগুলিকে বিভক্ত করা দরকার। অবশ্যই, ক্রিয়াটি পুরোপুরি সঠিক নাও হতে পারে তবে এটি যথেষ্ট কাছাকাছি হবে, এবং এটি নিশ্চিতভাবে দ্রুত বিভাজন কাজগুলির জন্য গণিত করে।

এটি একটি দরকারী টুল, অথবা একটি শিক্ষাগত খেলনা। যাইহোক আপনি এটি ব্যবহার করেন, স্পষ্ট অংশগুলি খোলার এবং বন্ধ করার এবং মন্ত্রমুগ্ধকারী অংশগুলি সরানো দেখার থেকে অবিরাম মজা রয়েছে।
আপনি কি আপনার নিজস্ব বিন্যাস বিভাজক তৈরি করেছেন বা এই প্রকল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছেন? আমি এটা দেখতে চাই! নীচের মন্তব্যগুলিতে আপনার সৃষ্টির একটি ছবি ভাগ করুন।
সুখী করা!:)
প্রস্তাবিত:
স্বয়ংক্রিয় মডেল রেলপথ লেআউট দুটি ট্রেন চলছে (V2.0) - Arduino ভিত্তিক: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)

স্বয়ংক্রিয় মডেল রেলপথ লেআউট দুটি ট্রেন চলছে (V2.0) | Arduino ভিত্তিক: Arduino মাইক্রোকন্ট্রোলার ব্যবহার করে মডেল রেলপথের লেআউটগুলি স্বয়ংক্রিয় করা মাইক্রোকন্ট্রোলার, প্রোগ্রামিং এবং মডেল রেলরোডিংকে এক শখের মধ্যে একত্রিত করার একটি দুর্দান্ত উপায়। একটি মডেল রেলরোয়ায় স্বায়ত্তশাসিতভাবে ট্রেন চালানোর জন্য অনেকগুলি প্রকল্প উপলব্ধ রয়েছে
স্বয়ংক্রিয় সাইডিং সহ মডেল রেলওয়ে লেআউট: 13 টি ধাপ (ছবি সহ)

অটোমেটেড সাইডিং সহ মডেল রেলওয়ে লেআউট: মডেল ট্রেনের লেআউট তৈরি করা একটি দুর্দান্ত শখ, এটি স্বয়ংক্রিয় করলে এটি অনেক উন্নত হবে! আসুন আমরা এর অটোমেশনের কিছু সুবিধা দেখি: কম খরচে অপারেশন: L298N মো ব্যবহার করে পুরো লেআউটটি একটি Arduino মাইক্রোকন্ট্রোলার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়
আপনার মোবাইল ফোনের মাধ্যমে আপনার মডেল ট্রেনের লেআউট নিয়ন্ত্রণ করুন!: 11 টি ধাপ (ছবি সহ)

আপনার মোবাইল ফোনের মাধ্যমে আপনার মডেল ট্রেনের বিন্যাস নিয়ন্ত্রণ করুন! এছাড়াও, বাজারে আসা ওয়্যারলেস কন্ট্রোলারগুলি হয় কেবল কিছু লোকোম নিয়ন্ত্রণ করতে পারে
সহজ স্বয়ংক্রিয় মডেল রেলওয়ে লেআউট - Arduino নিয়ন্ত্রিত: 11 ধাপ (ছবি সহ)

সহজ স্বয়ংক্রিয় মডেল রেলওয়ে লেআউট | Arduino নিয়ন্ত্রিত: Arduino মাইক্রোকন্ট্রোলারগুলি মডেল রেলপথের একটি দুর্দান্ত সংযোজন, বিশেষত যখন অটোমেশন নিয়ে কাজ করে। আরডুইনো দিয়ে মডেল রেলপথ অটোমেশন শুরু করার একটি সহজ এবং সহজ উপায় এখানে। সুতরাং, আর কোন ঝামেলা ছাড়াই, শুরু করা যাক
ওয়ালেট কার্ড থেকে ড্রয়ার অর্গানাইজার ডিভাইডার: 5 টি ধাপ

ওয়ালেট কার্ড থেকে ড্রয়ার অর্গানাইজার ডিভাইডার: এই নির্দেশনাটি আপনাকে দেখাবে কিভাবে ড্রয়ার পার্ট স্টোরেজ আয়োজকদের জন্য স্টোর লয়ালটি কার্ড বা আপনার মানিব্যাগের অন্যান্য আবর্জনা দিয়ে নতুন ডিভাইডার তৈরি করতে হয়। স্ক্রু, এবং আমি না