সুচিপত্র:
- ধাপ 1: জেনারেটিভ ডিজাইন, বিদ্যমান জ্যামিতি - বন্দর
- ধাপ 2: জেনারেটিভ ডিজাইন, বিদ্যমান জ্যামিতি - বাধা
- ধাপ 3: জেনারেটিভ ডিজাইন, ইনিশিয়ালাইজেশন - জেনারেট ফার্স্ট ইটারেশন
- ধাপ 4: জেনারেটিভ ডিজাইন, জেনারেট এবং বিবর্তন
- ধাপ 5: জেনারেটিভ ডিজাইন: প্রাথমিক ব্যর্থতা, গ্রুপ প্রকল্পে, 1000 বছরের বৃদ্ধিতে
- ধাপ 6: গ্রুপ প্রকল্প
- ধাপ 7: বিদ্যমান জ্যামিতি দিয়ে শুরু করুন
- ধাপ 8: ডিজাইন এক্সপ্লোরেশন, সিলেকশন, ইন্টিগ্রেশন
- ধাপ 9: চূড়ান্ত গ্রুপ লণ্ঠন
- ধাপ 10: ডিজিটাল বনসাই
- ধাপ 11: রেডউড বেস
- ধাপ 12: বনসাই গাছ ফল ধরে
- ধাপ 13: জেনারেটিভ ডিজাইন, ইলেকট্রনিক্স ইন্টারফেস
- ধাপ 14: জেনারেটিভ ডিজাইন, হিউম্যান টাচ
- ধাপ 15: জেনারেটিভ ডিজাইন, ব্রোঞ্জ কাস্টিং
ভিডিও: জেনারেটিভ ডিজাইন - একটি ডিজিটাল বনসাই গাছের বিবর্তন: 15 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:58
আমি প্রায় 2 বছর আগে ড্রিমক্যাচারের সাথে অটোডেস্কে রিসার্চ গ্রুপের সাথে কাজ শুরু করেছি।
সেই সময় আমি এটিকে মহাকাশযানের নকশায় ব্যবহার করছিলাম।
সেই সময় থেকে আমি এই সফ্টওয়্যার টুলটিকে ভালবাসতে শিখেছি কারণ এটি আমাকে হাজার হাজার ডিজাইন এবং বিকল্পগুলি অন্বেষণ করতে দেয় যা আমি সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে কখনও কল্পনাও করিনি।
এটিতে একটি ফিডব্যাক লুপও রয়েছে, আমি একটি নকশা দেখতে পাচ্ছি না, আমি পুনরাবৃত্তির পথে উদ্ভূত অনেকগুলি নকশা দ্বারা অনুপ্রাণিত।
পথটি অনেকটা সময় জুম করে দেখার মত। প্রতি 24 ঘন্টা 1000 বছর। আমি সত্যিই বুঝতে পেরেছি যে 1000 বছর পুরানো হল ক্যালিফোর্নিয়ার রেডউড গাছ, বিশেষ করে বিগ বেসিন। একটি গাছ আছে যা রিংগুলিতে ইতিহাসের ঘটনাগুলির তারিখগুলি চিহ্নিত করে। এই গাছগুলির মধ্যে হাঁটতে খুব বিনয় হয়।
গাছের মতো ড্রিমক্যাচার সলিউশনগুলি পরিবেশের একটি পণ্য এবং তার জীবনকালের সময় প্রয়োগ করা বোঝা এবং সীমাবদ্ধতা। একটু পরিবর্তন এবং গাছ সম্পূর্ণ ভিন্ন হতে পারে।
ধাপ 1: জেনারেটিভ ডিজাইন, বিদ্যমান জ্যামিতি - বন্দর
প্রথমে কিছু পটভূমি।
যদি আপনার দুটি ব্লক থাকে, এ এবং বি।
আপনি তাদের সংযোগ করতে চান।
ড্রিমক্যাচার আপনার ইনপুটের উপর ভিত্তি করে জ্যামিতি সংশ্লেষ করবে।
ধাপ 2: জেনারেটিভ ডিজাইন, বিদ্যমান জ্যামিতি - বাধা
যদি আপনি চান আপনার সংযোগ জ্যামিতি শুধুমাত্র একে অপরের সবচেয়ে কাছের মুখগুলিতে এবং অন্য কোথাও আপনাকে অবশ্যই অংশটি মাস্ক করতে হবে যাতে নতুন সংশ্লেষিত জ্যামিতি সংযোগ করতে না পারে।
এটি একটি অতিরিক্ত শরীর বা বিদ্যমান জ্যামিতির সংস্থা হবে।
ধাপ 3: জেনারেটিভ ডিজাইন, ইনিশিয়ালাইজেশন - জেনারেট ফার্স্ট ইটারেশন
প্রথম পুনরাবৃত্তিতে সমস্ত বিদ্যমান জ্যামিতি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
(এটি বীজ জ্যামিতি ব্যবহার করে অন্য কিছু আকারে হতে পারে - এখানে আচ্ছাদিত নয়;))
ধাপ 4: জেনারেটিভ ডিজাইন, জেনারেট এবং বিবর্তন
আপনার প্রয়োগ করা লোড এবং সমাধানকারী সেটিংসের উপর ভিত্তি করে আপনি আপনার বিদ্যমান পোর্ট এ এবং বি এর সাথে সংযুক্ত সংশ্লেষিত জ্যামিতি পাবেন।
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে এই ধরনের সরঞ্জামগুলির ভবিষ্যত সর্বোত্তম কিছু তৈরির বাইরে, এটি স্পষ্ট নয় যে চূড়ান্ত ফর্ম কখনও কাঠামো তৈরি করবে। এই মুহূর্তে টুলটি বিদ্যমান। এটা চমৎকার. এটি এই মুহূর্তে টপোলজি অপটিমাইজেশন এবং ট্রাস অপটিমাইজেশন করতে পারে। এটি জ্যামিতি সংশ্লেষ করতে ব্যবহৃত হয়।
উচ্চ স্তরের সীমাবদ্ধতা বা লক্ষ্যের প্রক্রিয়া এবং হাজার হাজার বা লক্ষ লক্ষ সম্ভাব্য সমাধান খোঁজার একটি গণনাগত কিউরেশন আমাদের জীবনকে এমনভাবে পরিবর্তন করবে যা আমরা কল্পনাও করতে পারি না। যে আজ এই হাতিয়ার ব্যবহার করার শক্তি। আপনি ভবিষ্যতের একটি ঝলক পেতে পারেন এবং এটি RAD!
একটি বাতি তৈরি করা যাক!
ধাপ 5: জেনারেটিভ ডিজাইন: প্রাথমিক ব্যর্থতা, গ্রুপ প্রকল্পে, 1000 বছরের বৃদ্ধিতে
পিয়ারে আমি যে প্রথম কাজগুলো করেছি তার মধ্যে একটি হিসেবে আমি একটি বাতি তৈরির উদ্দেশ্যে রওনা হলাম। প্রথম প্রচেষ্টাটি মুখ থুবড়ে পড়েছিল, কিন্তু আমরা একটি গ্রুপ প্রকল্প করার সুযোগ পেয়েছিলাম। প্রদীপগুলি সেই সহযোগিতা থেকে বিকশিত হয়েছিল।
ধাপ 6: গ্রুপ প্রকল্প
দলগত প্রকল্প:
আমরা পিয়ার 9 এ আমাদের স্থানটিতে উষ্ণতা আনতে একটি সুন্দর লণ্ঠন তৈরি করতে চেয়েছিলাম। (এয়ার-ইএ)
আমরা দুটি পৃথক নকশা পদ্ধতি ব্যবহার করেছি, একটি লণ্ঠন ভিত্তির জন্য, এবং একটি লণ্ঠন আলোকসজ্জা উপাদান জন্য।
প্রোটোটাইপগুলি মেকারবট রেপ্লিকেটর 2 -এ মুদ্রিত হয়েছিল এবং সেইসাথে ওবজেট ইলেকট্রনিক্স প্রোটোটাইপগুলি বৃহত্তর সংস্করণের জন্য মাপসই করা হয়েছিল, কিন্তু সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে স্কেলড ডাউন সংস্করণে ফিট করার জন্য পরিবর্তন করা হয়েছিল।
নকশা বানানোর দল:
চার্লি ক্যাট্রিক্স
মেরি ফ্রাঙ্ক
মাইকেল কোহেল
মাইকেল ভারগাল্লা
ধাপ 7: বিদ্যমান জ্যামিতি দিয়ে শুরু করুন
শীর্ষ রিং এবং নীচের রিং বন্দর
বাকিগুলি বাধা
ড্রিমক্যাচারের ইনপুটগুলি ফিউশন 360 এ ডিজাইন করা হয়েছিল
দুটি গুরুত্বপূর্ণ সিএডি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা লোড হওয়া পোর্ট এবং স্থির পোর্ট হয়ে যায়।
প্রদীপটি যে আংটি থেকে ঝুলছে। (স্থির)
প্রদীপের আলোকিত অংশে যে আংটিটি বসে আছে। (লোড করা)
বাকি জ্যামিতিগুলি ইচ্ছাকৃত বাধা যা বাল্বকে রিংয়ে রাখার অনুমতি দেয় এবং কিছু ঝুলন্ত রিংয়ের অভ্যন্তরের মতো কিছু জোনকে নিয়ন্ত্রণ করতে সহায়তা করে। এটি এমন কিছু নয় যেখানে আমি সমাবেশটি ঝুলানোর জন্য স্ট্রিংয়ের একটি লুপ রাখতে চাই।
জেনারেশন প্যারামিটার টিউন করার পরে মডেলটি "ওভেনে রাখুন"
পরের দিন সকালে আমার সীমাবদ্ধতার উপর ভিত্তি করে ~ 2000 ডিজাইন আছে।
শেষ 3 টি বড় লোব ছাড়াই প্রথম প্রোটোটাইপ তৈরি হয়েছিল। (২ য় ছবি)
প্রথম প্রোটোটাইপ বাল্ব সমাবেশের সাথে সহজে সংহত হওয়ার অনুমতি দেয়নি।
ধাপ 8: ডিজাইন এক্সপ্লোরেশন, সিলেকশন, ইন্টিগ্রেশন
আমি বিভিন্ন লোড কেস এবং সমাধানকারী প্যারামিটার সহ 3 টি সমস্যার সংজ্ঞা দৌড়েছি।
সোমবার সকাল পর্যন্ত আমার কাছে 6000 টি ডিজাইন ছিল !!!!
ড্রিমক্যাচার সম্পর্কে মজার অংশ হল যে আপনি আকর্ষণীয় প্রাণী তৈরি করেন যা অনুসন্ধানের প্রয়োজন।
আমি একত্রিত হওয়া ডিজাইনগুলির একটি উপসেট নিয়েছিলাম এবং কিছু যা ইভেন্টের দিগন্তে ছিল এবং সেগুলি দলের জন্য আলোচনার জন্য মুদ্রণ শুরু করেছিলাম।
মাঝামাঝি সময়ে আমি এই এলিয়েন নকশাটি যতদূর সম্ভব খরগোশের গর্তের পিছনে তাড়া করব!
ওহহ দেখো কেমন শীতল লাগছে !!!!
ডিমের ডিজাইন অসাধারণ কারণ আমরা মাল্টি-ম্যাটেরিয়াল থ্রিডি প্রিন্টিং প্রক্রিয়ার মাধ্যমে আলোর সাথে খেলার বিভিন্ন উপায় দেখছি। জটিলতা হল "ফ্রি" (আমি সেই ক্লিকে ঘৃণা করতাম)
---------------- লণ্ঠন বেস প্রিন্ট করা হয়েছে দল হিসেবে নির্বাচন করার সময়!
আমাদের একজন বিজয়ী আছে!
প্রথম ছবি, সুদূর বাম।
আমরা Z অক্ষের 170mm উচ্চতা সহ একটি মুদ্রণ করার পরিকল্পনা করেছি, কিন্তু Fortis উপলব্ধ ছিল না, তাই আমাদের একটি চূড়ান্ত ডিম লণ্ঠন উপাদান তৈরি করতে হবে যা ছোট মডেলগুলির সাথে মানানসই (Z অক্ষের 100mm)
ধাপ 9: চূড়ান্ত গ্রুপ লণ্ঠন
এটা সব একসাথে আসে, এবং তার গৌরবময়!
উভয় চূড়ান্ত ডিমের ছাপ, যখন আলোকিত হয় একটি উষ্ণ, স্বাগত আভাস দেয়।
ড্রিমক্যাচার ঘাঁটিগুলির সাথে মিলিত হয়ে আমরা যা অর্জন করেছি তা আমরা সম্পন্ন করেছি:
এক ধরনের ফানুস যা অত্যাধুনিক ডিজাইনের সফটওয়্যার এবং সমান্তরাল কাজের প্রবাহ ব্যবহার করে।
ধাপ 10: ডিজিটাল বনসাই
আমি সমস্যাটি পছন্দ করি এবং এটি আরও কিছু চিবাতে চেয়েছিলাম। শোতে উপস্থাপিত 2 টি স্বয়ং স্থায়ী টুকরা হল ঝুলন্ত বাতি নয় কিন্তু যখন সমস্যাটি উল্টে যায় তখন আমি ক্রমবর্ধমান ক্রমবর্ধমান লোডের ক্ষেত্রে অনেকগুলি দৌড় দিয়েছি এবং ড্রিমক্যাচারে ইলেকট্রনিক্স মাউন্ট করার পাশাপাশি ডিজাইন করেছি। এমন কিছু মুহূর্ত আছে যেখানে নকশাটি বিবর্তনমূলক লাফ দেয়। এটি সত্যিই দুর্দান্ত.. এটি একটি নির্দিষ্ট দিকে পরিচালিত করে.. এবং তারপরে কিছু ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয় এবং এটি স্থির হতে শুরু করে। এই টুলের সাহায্যে অন্বেষণ করা আমার অন্যতম কারণ, এটি জীবনকে দেখার মতো। ভবিষ্যতের দৃষ্টি এবং উন্নয়ন সত্যিই আশ্চর্যজনক। সফটওয়্যারের প্রতিটি সংস্করণ শেষের চেয়ে ভালো।
মানুষ ডিজিটাল বস্তুকে সমাপ্ত আকারে দেখে এবং কিছু অনুপস্থিত দেখায়, কখনও কখনও এটি ব্রাশ স্ট্রোক বা শব্দ ছাড়া অন্য কিছু। উত্পাদনশীল নকশা প্রক্রিয়া একটি ডিজিটাল নৈপুণ্য, নির্মাতা এবং গণনীয় সম্পদের মধ্যে একটি খেলা। ব্যক্তির উপর নির্ভর করে একটি TI-89 ক্যালকুলেটর দেখতে ক্যালকুলেটর বা একটি শক্তিশালী হাতিয়ারের মতো।
এটি দ্রুত মূলধারার ব্যবহারে আসবে এবং এটি গ্রহণ করা হবে। আমি মনে করি শক্তি শুধুমাত্র কাঠামোগত উপাদানগুলির বাইরে, কিন্তু মাল্টিফিজিকস সমাধান। সমাধানগুলি যা এমন সম্প্রদায় তৈরি করতে পারে যা মাইক্রোক্লাইমেট এবং প্রাকৃতিক পরিবেশের সাথে ভারসাম্যপূর্ণ। কম শক্তি এবং তাপ নষ্ট করা।
সমাপ্ত অংশ গুরুত্বপূর্ণ। আমি গত 6 মাস ধরে এটির সাথে লড়াই করেছি। সম্ভবত আরও দীর্ঘ! হাহাহা
এই মুহূর্তে একা 3 ডি প্রিন্ট মানুষের সাথে সংযোগ স্থাপন করে না। কিছু কিছু ক্ষেত্রে ফ্যাশন টুকরা বা সক্রিয় নকশা আছে কিন্তু একটি 3 ডি মুদ্রিত বস্তু শুধুমাত্র একবার লোভ বহন করে না।
কিভাবে বিকশিত হবে?
ধাপ 11: রেডউড বেস
রেসিডেন্সির শুরুর দিকে আমি "স্ক্র্যাপ" রেডউডের কিছু অংশ দেখেছি। আমি গাছের সাথে সংযুক্ত অনুভব করেছি এবং তাদের বয়স আমাকে প্রভাবিত করেছে। তারা এই কাজের জন্য নিখুঁত প্ল্যাটফর্ম ছিল।
শোয়ের সময় আমার কাছে বেশিরভাগ ইলেকট্রনিক্স প্রস্তুত ছিল, কিন্তু ব্যাটারিগুলি মাত্র কয়েক ঘন্টা স্থায়ী হয়েছিল। আমি সত্যিই সূর্যের সাথে আমার সময়কে গোলমাল করেছি। আমার প্রধান কাজ ছিল ব্যাকলিট যখন আমি রাতে কল্পনা করেছি। এই কাজটি জ্বালানো হয়নি.. যাইহোক এটি একটি ভাল পাঠ ছিল।
আমি সমস্ত ইলেকট্রনিক্স ইউনিট শেষ করেছি এবং শোয়ের পরে সেগুলি পরীক্ষা করেছি।
ধাপ 12: বনসাই গাছ ফল ধরে
অপ্রচলিত আকারে এই গাছগুলি ফল দেয়।
লাইটগুলি একটি ফোন অ্যাপ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয় যা রঙ এবং তীব্রতা নিয়ন্ত্রণ করে।
এগুলি জঙ্গলে, প্রকৃতিতে আমার মূল দৃষ্টিভঙ্গিতে সত্যিই ভাল দেখাবে। একটি ট্রেইল ধরে ঝুলছে।
ধাপ 13: জেনারেটিভ ডিজাইন, ইলেকট্রনিক্স ইন্টারফেস
আমি এই পুরো সময় চলমান একটি পরীক্ষা ছিল। আমি টপোলজি অপটিমাইজেশন অ্যালগরিদম দ্বারা ক্ষুদ্রতম বৈশিষ্ট্যগুলি সম্ভব করতে চেয়েছিলাম। এর লক্ষ্য ছিল বায়োমেডিক্যাল উপাদানগুলির সমান্তরাল আঁকা।
প্রতিবারই আমি একটি সমাধান খুঁজে পেয়েছি। আমি এটাকে আবার সিস্টেমে ফেলে দেব।
অনেক দিন পর আমি রেজোলিউশন বাড়াতে সক্ষম হয়েছি, এবং ছোট বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করতে সিস্টেমটি চালাতে থাকি।
আমি অটোডেস্ক এমবার প্রিন্টারে অংশটি মুদ্রণ করতে সক্ষম হয়েছিলাম। এটি প্রিন্ট ট্রে এর তির্যক মধ্যে ফিট।
ধাপ 14: জেনারেটিভ ডিজাইন, হিউম্যান টাচ
জেনারেটিভ ডিজাইন বেশ কয়েকটি ফর্মে বিদ্যমান এবং আজ পর্যন্ত সেগুলি পরিপক্কতার সাথে বাড়ছে। খুব শীঘ্রই এটি সর্বত্র হবে, কিন্তু এর মধ্যে সেক্সি, অদ্ভুত দেখতে 3 ডি প্রিন্ট, শুধু কাট করবেন না। অটোডেস্ক আর্থারের আরেক শিল্পী একটি সুন্দর কাঠের চেয়ার বানিয়েছেন। জেনারেটিভ চেয়ার
আমার অনেক কথোপকথন ছিল যারা জিজ্ঞাসা করেছিল যে যারা টুকরাগুলির সাথে যোগাযোগ করেছিল তারা কিসের সাথে সংযুক্ত ছিল বা না। আমি সহজে যোগাযোগ করতে অক্ষম ছিলাম, প্রক্রিয়াটির আমার অভিজ্ঞতা।
কম্পিউটেশনাল সহায়তার সাথে কিউরেশন।
আপনি ভবিষ্যৎ অনুভব করতে পারেন। এটি বর্ণনা করা বা যোগাযোগ করা এত কঠিন। তাই অন্তত আমার জন্য, এটি হারিয়ে যায়।
আপাতত।
ডেটা প্রসেসিং টুলস যেগুলোর ঝলক আমি দেখেছি তা গল্প বলতে সাহায্য করবে, জেনারেটিভ ডিজাইনের যাত্রা।
আমার জন্য. আমি মানুষের উপাদান যোগ করার প্রয়োজন ছিল। আমি একটি মসৃণ সমাপ্তি চেয়েছিলাম, এবং আমাকে মোমের দিকে নির্দেশ করা হয়েছিল।
আমি একটি শক্তিশালী নকশা চেয়েছিলাম যা পরিচালনা করা যায়। এটি মূলত অ্যালুমিনিয়ামে ডিজাইন করা হয়েছিল, কিন্তু প্লাস্টিকে মুদ্রিত হয়েছিল।
স্পর্শ গুরুত্বপূর্ণ ছিল। গাছের জন্য, মানুষের জন্য, শিল্পের জন্য। আমি জেনারেটিভ ডিজাইনের জন্যও ভাবি!
আমি বার্কলে, ক্যালিফোর্নিয়ার আর্টওয়ার্কস ফাউন্ড্রিতে টুকরোটি নিয়ে গেলাম।
তাদের সাথে কথা বলার পর তারা আমাকে কিছু মোমের স্তর লাগাতে সাহায্য করেছিল।
তারপর আমাকে আমার সন্তুষ্টির জন্য মোমের কাজ করতে মুক্ত করুন।
অবশেষে, মানব উপাদান। এটি সত্যিই একটি নকশা সহযোগিতা ছিল। আমি মনে করি কেন কাঠের চেয়ারটি এত সুন্দর তার একটি অংশ। আপনি জানেন যে একজন কারিগর আছে। তাই হয়তো এটাই। পিং পং এর আরও, প্রক্রিয়াটির বিভিন্ন পর্যায়ে পিছনে পিছনে।
ধাপ 15: জেনারেটিভ ডিজাইন, ব্রোঞ্জ কাস্টিং
ব্রোঞ্জের মধ্যে ingালার ঠিক পরে অংশের ছবি।
Vents এবং pourালা অবস্থান সরানো হয়নি!
আরো আসছে. ডিজিটাল বনসাই গাছের পরবর্তী বিবর্তনের জন্য পরে আবার দেখুন।
প্রস্তাবিত:
আলোকিত তারের বনসাই গাছ: 3 টি ধাপ
আলোকিত তারের বনসাই গাছ: আরেকটি তারের গাছ! ঠিক আছে, আমি কিভাবে গাছ তৈরি করতে আপনার সময় নষ্ট করব না, কারণ ইতিমধ্যে সেখানে প্রচুর আশ্চর্যজনক নির্দেশিকা রয়েছে। আমি গাছের নির্মাণের জন্য অসাধারণ কারুশিল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম, এবং আমার ওয়্যারিং আইডিয়ার জন্য সুজিচুজি। এই
Arduino এয়ার বনসাই Levitation: 22 ধাপ (ছবি সহ)
Arduino Air Bonsai Levitation: আমার আগের টিউটোরিয়াল থেকে অনেক দিন হয়ে গেছে, আমার কাজ বেশ ব্যস্ত এবং আমি Instructables এ কম সময় ব্যয় করি। এই সময়টি এমন একটি প্রকল্প যা আমি খুব পছন্দ করি যেহেতু আমার প্রথম এটি কিকস্টার্টার: এয়ার বনসাই তে দেখেছিলাম। আমি সত্যিই অবাক হয়েছিলাম কিভাবে জাপানিরা
গাছের চার্ম: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)
ট্রি চার্মস: ই-বর্জ্য বা অন্য কোন কারুকাজের উপাদান এবং বাঁকযোগ্য তারের ব্যবহার করে আপনি আপনার নিজস্ব তাবিজ-ইস্ক সৃষ্টিকে একটি স্থান, ঘটনা বা সময় চিহ্নিত করতে ব্যবহার করতে পারেন; কথ্য ভাষায় গাছের চার্ম হিসেবে পরিচিত। আমার উচ্চ বিদ্যালয়ের সিনিয়র বছরে আমার এই ধারণা ছিল, যখন আমার বেশিরভাগ
সৌর গাছের আলো: 4 টি ধাপ (ছবি সহ)
সোলার ট্রি লাইট: এই নির্দেশযোগ্য দেখায় কিভাবে সৌর চালিত পাথওয়ে লাইটকে সৌর চালিত গাছের আলোতে পরিণত করা যায়। সমস্ত বাগানে এসি এক্সটেনশন কর্ড চালানো সবসময় সুবিধাজনক বা নিরাপদ নয়। সৌরচালিত আলো তাদের নিজস্ব পি বহন করে
K-2 রোবটিক্স প্রথম দিন: প্রকল্প গাছের শক্তি!: 8 টি ধাপ (ছবি সহ)
K-2 রোবটিক্স প্রথম দিন: প্রকল্প গাছের শক্তি! এবং তারপর তাদের প্রোজেক্ট চ্যালেঞ্জ-ট্রি এবং ট্রেড দেখান; না 1. প্রকল্প চ্যালেঞ্জ-গাছ একটি সক্রিয় লার্নিং জোন এবং বাণিজ্যের জন্য শর্ত তৈরি করে;