সুচিপত্র:

চুম্বক সহ একটি বোর্ড গেমের মধ্যে শব্দ, আলো এবং আন্দোলন করা: 3 টি ধাপ
চুম্বক সহ একটি বোর্ড গেমের মধ্যে শব্দ, আলো এবং আন্দোলন করা: 3 টি ধাপ

ভিডিও: চুম্বক সহ একটি বোর্ড গেমের মধ্যে শব্দ, আলো এবং আন্দোলন করা: 3 টি ধাপ

ভিডিও: চুম্বক সহ একটি বোর্ড গেমের মধ্যে শব্দ, আলো এবং আন্দোলন করা: 3 টি ধাপ
ভিডিও: মেয়েদের আর্মি মেডিক্যাল চেকআপ এত নোংরা ভাবে করা হয়। Female Army Medical Test Bangla।#army 2024, জুন
Anonim
ম্যাগনেট সহ একটি বোর্ড গেমের মধ্যে শব্দ, আলো এবং চলাচল করা
ম্যাগনেট সহ একটি বোর্ড গেমের মধ্যে শব্দ, আলো এবং চলাচল করা

এই প্রকল্পটি একটি ইলেক্ট্রনিক্স উপাদানগুলিকে একটি বোর্ড গেমের মধ্যে রাখার চেষ্টা। ম্যাগনেটগুলি প্যাঁদের সাথে আঠালো ছিল এবং হলের সেন্সরগুলি বোর্ডের নীচে আঠালো ছিল। প্রতিবার একটি চুম্বক একটি সেন্সরে আঘাত করে, একটি শব্দ বাজানো হয়, একটি নেতৃত্বাধীন আলো বা একটি servomotor ট্রিগার হয়। আমি আমার ভাগ্নে এবং ভাতিজিকে ক্রিসমাসের উপহার হিসাবে একটি পোকেমন বোর্ড গেম তৈরি করেছি কারণ তারা পোকেমনকে ভালোবাসে, কিন্তু প্রকল্পটি যে কোনো ধরনের বোর্ড গেম বিশেষ করে আরপিজির জন্য উপযুক্ত হতে পারে।

সরবরাহ

- Arduino মেগা 2560

- বুজার

- Servomotor

- এলইডি

- এইচএএল সেন্সর 3144

- ইউএসবি ব্রেকআউট বোর্ড

- পাতলা পাতলা কাঠ

- তারের/গরম আঠালো/সরঞ্জাম/ইত্যাদি

ধাপ 1: গেম ডিজাইন করা

গেম ডিজাইন করা
গেম ডিজাইন করা

এটি বাচ্চাদের জন্য একটি সহজ খেলা যেখানে প্যাঁদের (স্কুইর্টেল, চারমন্দর, পিকাচু এবং বুলবাসৌর) মাঠ অতিক্রম করে অন্য দিকে যেতে হবে। তাদের পথে তারা অন্যান্য পোকেমন যুদ্ধ করতে পারে, আক্রমণ বাড়াতে বা কম শত্রুর প্রতিরক্ষার জন্য কার্ড পেতে পারে এবং অন্য কার্ড কেনার জন্য অর্থের কার্ড পেতে পারে।

গেমটি কিভাবে খেলতে হবে তা নিয়ে আমি আগে চিন্তা করিনি কারণ আমি জানি আমার ভাগ্নেরা তাদের নিজস্ব নিয়ম তৈরি করবে:)

আমি A4 পেপারশীটের জন্য একসাথে রাখলাম এবং মাঠে দাগের অবস্থান স্কেচ করলাম। আমি প্রতিটি পোকেবল অঙ্কনের নিচে একটি HAL সেন্সর রাখি, যখন খেলোয়াড়টি ঘটনাস্থলে পয়সা রাখবে, একটি LED নির্দেশ করবে যে আপনাকে কোন পোকেমন যুদ্ধ করতে হবে এবং যুদ্ধের শব্দ বাজবে।

যখন খেলোয়াড় Jolteon বা Vaporeon- এর সাথে যুদ্ধের বিন্দুতে পৌঁছায়, তখন দুটি LED জ্বলবে এবং আরেকটি সঙ্গীত বাজবে, একই জিনিস Zapdos, Articunos, Moltres এবং Meltwo- এর সাথে।

যখন খেলোয়াড় ব্রিজের আগে স্নোরল্যাক্সের মুখোমুখি হয়, তখন স্নরল্যাক্সকে পথ থেকে সরানোর জন্য একটি টোকেন লাগাতে হবে। এই টোকেন এবং Snorlax এর নিজেও একটি চুম্বক রয়েছে এবং বোর্ডের অধীনে একটি সার্ভোর অক্ষের সাথে সংযুক্ত আরেকটি চুম্বক তাকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার জন্য এটির সাথে যোগাযোগ করবে।

ধাপ 2: নির্মাণ এবং ইলেকট্রনিক্স

নির্মাণ এবং ইলেকট্রনিক্স
নির্মাণ এবং ইলেকট্রনিক্স
নির্মাণ এবং ইলেকট্রনিক্স
নির্মাণ এবং ইলেকট্রনিক্স

ইলেকট্রনিক জড়িত সহজ, কিন্তু কোড রুটিন খুব চতুর হতে পারে কারণ অনেক পরিস্থিতিতে অনুমান করা প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ: যদি তিন বা চারজন খেলোয়াড় একই সময়ে শব্দ বাজানোর জন্য স্পট আঘাত করে? অথবা বাচ্চাটি প্যাঁকে ধীরগতিতে চলে যায় এবং আরডুইনো মনে করে তার জায়গাগুলি স্পটে?

ডিবাউন্স রুটিনগুলি আমাকে ডিবাগ করতে কিছুটা সময় নিয়েছিল তবে আমি আশা করি কোডটি অন্য নির্মাতাদের সহায়তা করতে পারে। যখন পনের চুম্বকটি HALL সেন্সরকে ট্রিগার করে, LED তাৎক্ষণিকভাবে জ্বলবে, কিন্তু শব্দটি বাজানোর জন্য এটি 0.8 সেকেন্ডের জন্য থাকতে হবে।

আমার মতে, শব্দ এই প্রকল্পের সেরা অংশ। আমি একটি বুজারে পুনরুত্পাদন করার জন্য একটি MIDI ফাইলের প্রতিটি নোট সনাক্ত করতে সক্ষম হয়েছিলাম। ভবিষ্যতে আমি শুধু একটি মিউজিক সফটওয়্যারের জ্যাকে কীভাবে চিহ্নিত করব এবং আরডুইনো কোডে স্থানান্তর করব তা দেখানোর জন্য একটি নির্দেশযোগ্য করে তুলব।

কাঠামোটি একটি ফ্রেম হিসাবে কাঠের স্ক্র্যাপ সহ MDF এর একটি শীট। সমস্ত উপাদান জায়গায় থাকার জন্য গরম আঠালো ছিল।

Snorlax এবং সেতু 3D মুদ্রিত ছিল, STL ফাইল থিংভার্সে পাওয়া যায়:

সেতু:

Snorlax:

প্রস্তাবিত: