সুচিপত্র:

Arduino সঙ্গে বিপরীতমুখী তোরণ: 5 পদক্ষেপ
Arduino সঙ্গে বিপরীতমুখী তোরণ: 5 পদক্ষেপ

ভিডিও: Arduino সঙ্গে বিপরীতমুখী তোরণ: 5 পদক্ষেপ

ভিডিও: Arduino সঙ্গে বিপরীতমুখী তোরণ: 5 পদক্ষেপ
ভিডিও: LDR Interfacing with Arduino #arduino #arduinoprojects #electronics #electronicsprojects 2024, নভেম্বর
Anonim
Image
Image

হ্যালো সবাই! আমি আপনার সাথে একটি প্রকল্প শেয়ার করতে চাই যা আমরা এই বছর 'ক্রিয়েটিভ ইলেকট্রনিক্স' এর জন্য করেছি, মালাগা বিশ্ববিদ্যালয়ের একটি বেং ইলেকট্রনিক্স ইঞ্জিনিয়ারিং মডিউল, টেলিকমিউনিকেশন স্কুল।

www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/

এই প্রকল্পে একটি ছোট আর্কেড মেশিন পুনreatনির্মাণ করা হয়েছে যা Arduino এর সাথে তিনটি সহজ গেম তৈরি করা হয়েছে:

-> স্ট্যাক: এই গেমটিতে রয়েছে মেঝে স্ট্যাক করা এবং যতটা সম্ভব উঁচু হয়ে যাওয়া, কিন্তু নিজেকে বিভ্রান্ত করতে সাবধান থাকুন কারণ গতি বাড়ছে এবং মেঝে ছোট হচ্ছে।

-> স্পেস: এই গেমটিতে আপনাকে অবশ্যই শত্রুদের এড়িয়ে চলতে হবে যা প্রতিবার দ্রুত পড়ে যায় এবং যতটা সম্ভব সর্বোচ্চ স্কোর পায়।

-> কোকো: একটি সময়সীমা খেলায় বন্ধুদের সাথে আপনার নির্ভুলতার তুলনা করুন এবং আপনি দেখতে পাবেন কে সেরা স্নাইপার।

আপনার যা করতে হবে তার তালিকা রয়েছে:

- 1 এলসিডি নোকিয়া 5110।

- 1 Arduino Uno

- 2 বোতাম।

- 1 জয়স্টিক।

- 1 স্পিকার।

- 1 9 ভি ব্যাটারি।

- 2 সুইচার

- 1 আরজিবি নেতৃত্বাধীন

- Arduino এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ 9V ব্যাটারির জন্য 1 অ্যাডাপ্টার।

- LCD এর জন্য 5 10KOhm

- বোতামগুলির জন্য 2 10KOhm

- RGB LED এর জন্য 330Ohm।

- কিছু তার।

- 1 ডি ডিজাইন।

ধাপ 1: উপাদান এবং সংযোগ।

স্ট্রিপবোর্ডে ঝাল।
স্ট্রিপবোর্ডে ঝাল।

এই ছবিতে আপনি যে সংযোগগুলি করতে হবে তা দেখতে পারেন।

উপাদানগুলি যাচাই করার জন্য সোল্ডার কিছু করার আগে প্রোটোবোর্ডে প্রথমে করা ভাল।

প্রথম ধাপ হল LCD কে Arduino Uno এর সাথে সংযুক্ত করা এবং পিনের সংযোগগুলি সঠিক প্রমাণ করা। তারপরে, আপনাকে অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে একই কাজ করতে হবে।

ধাপ 2: লাইব্রেরি এবং কোড।

এখন, আপনাকে LCD পরিচালনা করতে লাইব্রেরি ইনস্টল করতে হবে। এখানে লিঙ্ক করুন এবং এটি ডাউনলোড করুন:

www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id…

সমস্ত ফাংশন সহ একটি নথি রয়েছে যা আপনি ব্যবহার করতে পারেন।

নিচের ধাপটি হল আমাদের কোড ডাউনলোড করুন এবং নিশ্চিত করুন যে সবকিছু ঠিক আছে।

github.com/acl173/Retro-Arcade-Machine-wit…

আমরা এই পোস্টটিও ধন্যবাদ জানাতে চাই যা আমাদের তৃতীয় গেমটিতে সাহায্য করেছে যেখানে আর্কেডে গেমটি যোগ করার জন্য আমাদের কেবল কিছু জিনিস পরিবর্তন করতে হয়েছিল:

www.elecfreaks.com/store/blog/post/joystic…

ধাপ 3: স্ট্রিপবোর্ডে সোল্ডার।

স্ট্রিপবোর্ডে ঝাল।
স্ট্রিপবোর্ডে ঝাল।
স্ট্রিপবোর্ডে ঝাল।
স্ট্রিপবোর্ডে ঝাল।

একবার আপনি যাচাই করেছেন যে সবকিছু সঠিকভাবে কাজ করে, আপনি স্ট্রিপবোর্ডে সোল্ডার শুরু করেন যা সার্কিট এবং তারের স্থায়িত্ব এবং স্বচ্ছতা দেয়।

প্রথম ছবিতে, আপনি আমাদের সমস্ত সংযোগ দেখতে পাবেন:

-> নীল রঙ: Arduino সংযোগের জন্য পুরুষ পিন।

-> কালো রঙ: আমরা লাইনে সংযুক্ত একটি স্ট্রিপবোর্ড ব্যবহার করেছি, এবং শর্ট সার্কিট এড়াতে আমরা সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেছি। দ্বিতীয় ছবিটি তার একটি উদাহরণ।

-> লাল রঙ: D3-D7 এর জন্য 10K, D12 এবং D8 এর জন্য 10K এবং D11-D9 এর জন্য 330Ohm।

-> সবুজ রঙ: স্ট্রিপবোর্ড এবং অন্যান্য উপাদানগুলির মধ্যে সংযোগ।

-> ভায়োলেট রঙ: স্ট্রিপবোর্ডের জন্য আন্তconসংযোগ।

-> সায়ান রঙ: দুটি পিন বাস আছে। দীর্ঘতম পিন বাসটি পর্দার জন্য এবং ছোটটি জয়স্টিকের জন্য। পিন বাসের প্রয়োজন নেই, আপনি তার দিয়ে করতে পারেন, কিন্তু এটি একটি পরিষ্কার নকশায় অবদান রাখে।

-> কমলা রঙ: স্ট্রিপবোর্ডের সীমানা চিহ্নিত করুন।

তৃতীয় ছবিটি ফাইনালে কেমন হওয়া উচিত।

ধাপ 4: 3D ডিজাইন।

3D ডিজাইন।
3D ডিজাইন।

এই ধাপে, আমরা ইন্টারটেটের একটি বিনামূল্যে 3D ডিজাইন ব্যবহার করি যা আমরা পছন্দ করেছি। লিংক এখানে…

www.thingiverse.com/thing:2293173

যাইহোক, আমাদের ডিজাইনের সাথে 3 ডি প্রিন্টিং ফিট করার জন্য আমাদের কিছু ব্যবস্থা করতে হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের বোতাম এবং জয়স্টিক গর্ত বড় করতে হয়েছিল।

তবুও, আপনি অন্য নকশা মুদ্রণ করতে পারেন বা এটি নিজে করতে পারেন।

ধাপ 5: শেষ ধাপ।

শেষ ধাপ।
শেষ ধাপ।

আমরা সিলিকন দিয়ে উপাদানগুলি আঠালো করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি কারণ এটি সেই প্রোটোটাইপটি করা একটি সহজ এবং ভাল বিকল্প ছিল।

প্রস্তাবিত: