সুচিপত্র:
- ধাপ 1: সরবরাহ
- ধাপ 2: খসড়া ডিজাইন
- ধাপ 3: চূড়ান্ত নকশা
- ধাপ 4: নকশা থেকে প্রকৃত বাক্সে
- ধাপ 5: রোটারি এনকোডারগুলি "ক্যালিব্রেটিং"
- ধাপ 6: আপনার সিমুলেশন সফটওয়্যারে বোতাম বরাদ্দ করা
- ধাপ 7: সমাপ্তি
ভিডিও: প্লেন সিমুলেটরগুলির জন্য ইউনিভার্সাল ইউএফসি 100 Than এর কম: 7 টি ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 07:59
যখন আপনি ফ্লাইট সিমুলেটরগুলিতে থাকেন, তখন আপনার কাছে পর্যাপ্ত কন্ট্রোলার এবং বোতাম থাকে না।
সাধারণ ফ্লাইট স্টিক, থ্রোটল এবং রডার প্যাডেল ছাড়াও, আপনার সবসময় আরও বোতাম এবং সুইচ প্রয়োজন, বিশেষ করে মডার্ন প্লেন এবং ফাইটার জেট।
আমার প্রথম পদক্ষেপ ছিল 2 এমএফডি (মাল্টি-ফাংশন ডিসপ্লে) কেনা। তারা মোট 40 টি বোতাম এবং 8 টি রকার সুইচ নিয়ে আসে।
যাইহোক, অনেক আধুনিক জেট প্লেনে, যেমন F-16 বা F/A-18, আপনি এই MFD গুলি ব্যবহার করেন এই প্লেনের আসল MFD গুলিতে ম্যাপ করার জন্য।
সুতরাং, ককপিটে অন্যান্য শত শত বোতাম না থাকলে এখনও দশটি ছিল।
একটি পূর্ণাঙ্গ হোম ককপিট পুনরায় তৈরি করার পরিবর্তে (আমার কাছে এর জন্য জায়গা নেই), আমি এই প্যানেলে মনোনিবেশ করেছি, সাধারণত পাইলটের সামনে বসে থাকি এবং ইউএফসি (আপ-ফ্রন্ট কন্ট্রোলার) বলা হয়, সে বা সে একটি মিশনের সময় বেশিরভাগ সময় যোগাযোগ করে।
দুর্ভাগ্যবশত, প্রতিটি বিমানে আলাদা ইউএফসি আছে এবং আমি অনেক ভিন্ন প্লেন উড়েছি। প্রতিটি প্লেনের জন্য একটি নির্দিষ্ট ইউএফসি তৈরি করা আমার জন্য একটি বিকল্প ছিল না।
এজন্য আমি একটি "ইউনিভার্সাল ইউএফসি" তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি একটি যুদ্ধবিমান ইউএফসি -র সাধারণ দিক বজায় রেখে অনেক বাস্তব নকশা মিটমাট করতে সক্ষম হবে।
ধাপ 1: সরবরাহ
এটি আমি যে সরবরাহগুলি ব্যবহার করেছি তার তালিকা:
- 48 টি পুশ বোতাম, বৃত্তাকার বা বর্গাকার, 12 মিমি প্রশস্ত (উদাহরণস্বরূপ:
- 5 ঘূর্ণমান এনকোডার, 14 মিমি ক্যাপ সহ (উদাহরণস্বরূপ
- 5 SPDT 3-পজিশন ক্ষণস্থায়ী সুইচ (উদাহরণস্বরূপ:
- 10 SPDT 3-পজিশন ল্যাচ সুইচ (উদাহরণস্বরূপ:
-1 JS5208 ই-সুইচ 4-দিকনির্দেশক সুইচ (উদাহরণস্বরূপ:
- মহিলা এবং পুরুষ সংযোগকারীদের সাথে প্রায় 150 জাম্পার তার (উদাহরণস্বরূপ:
- একটি LeoBodnar BBI-64 বাটন বক্স ইন্টারফেস:
- A এবং B সংযোগকারী সহ একটি USB কেবল (উদাহরণস্বরূপ:
- কিছু কাঠের বোর্ড, খুব মোটা নয় (প্রায় 5 মিমি)
- কিছু স্ক্রু এবং ছোট কোণ বন্ধনী
- কিছু এক্রাইলিক (কালো) পেইন্ট
মোট মূল্য = 100 than এর থেকে কিছুটা কম
উপরন্তু, আপনি নিম্নলিখিত সরঞ্জাম প্রয়োজন হবে:
- একটি প্রিন্টার সহ একটি কম্পিউটার
- একটি কাটার সরঞ্জাম
- একটি ড্রিল
- একটি সোল্ডারিং লোহা
- একটি পেইন্ট ব্রাশ
ধাপ 2: খসড়া ডিজাইন
ভূমিকাতে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, আমি একটি ইউএফসি চেয়েছিলাম যা বেশ কয়েকটি ফাইটার জেট থেকে বিভিন্ন আসল ইউএফসি ডিজাইনকে সামঞ্জস্য করার জন্য যথেষ্ট সার্বজনীন। তারা কতটা আলাদা দেখতে পারে তা বিবেচনা করে এটি কিছুটা চ্যালেঞ্জ ছিল (প্রথম ছবি দেখুন)।
আমি নিম্নলিখিত খসড়া নকশা সঙ্গে শেষ (দ্বিতীয় ছবি দেখুন)
ধাপ 3: চূড়ান্ত নকশা
এই ধাপে, আমি খসড়া নকশাটি নিম্নলিখিত সীমাবদ্ধতার সাথে সামঞ্জস্য করেছি:
- বিভিন্ন বোতাম এবং তাদের অন্তর্নিহিত বোর্ডের প্রকৃত মাত্রা (ঘূর্ণমান নিয়ন্ত্রক)
- প্রত্যেকের উপরে একটি বর্ণনা পাঠ সন্নিবেশ করার জন্য যথেষ্ট বড় বোতামগুলির মধ্যে স্থান
প্রথম ছবি হলে ফলাফল।
আমি একটি কাগজের টেমপ্লেটও তৈরি করেছি যা আমি কাঠের বোর্ডের উপরে রাখতে পারি, যাতে আমি প্রতিটি প্লেনের জন্য ইউএফসি টেক্সট কাস্টমাইজ করতে পারি।
দ্বিতীয় ছবিতে এটি নীল স্তর।
প্রকৃত মাত্রায় অঙ্কনের জন্য সংযুক্ত PDF ফাইলগুলি ব্যবহার করুন।
ধাপ 4: নকশা থেকে প্রকৃত বাক্সে
বোতাম বাক্স টেমপ্লেটটি মুদ্রণ করুন এবং আপনার কাঠের টুকরোতে টেপ করুন।
একটি করাত দিয়ে বাক্সের সীমানার চারপাশে কাটা। প্রকৃতপক্ষে আপনি বক্স সমাবেশ সহজ করতে 1 থেকে 2 সেমি মার্জিন ছেড়ে যেতে পারেন।
টেমপ্লেট দ্বারা নির্দেশিত সমস্ত গর্ত ড্রিল করুন। আপনি প্রতিটি গর্তের কেন্দ্র চিহ্নিত করতে একটি পেরেক এবং হাতুড়ি ব্যবহার করতে পারেন।
নকশা হিসাবে দেখানো হিসাবে গর্ত মধ্যে বোতাম রাখুন, এবং তারপর কাঠের বোর্ড তাদের আঁটসাঁট করা স্ক্রু যোগ করুন।
পুশ বোতাম এবং এসপিডিটি সুইচের প্রতিটি ইনপুটে সোল্ডার ক্যাবল।
ঘূর্ণমান এনকোডারগুলির জন্য, সোল্ডার করার দরকার নেই, কারণ আপনি মহিলা প্লাগ দিয়ে জাম্পার তারগুলি ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও, +5V পিনে কেবল প্লাগ করার দরকার নেই।
তারপর LeoBodnar BBI-64 বোর্ডে অন্য সব প্রান্ত প্লাগ করুন এবং নিম্নলিখিত বিষয়ে সতর্ক থাকুন:
- বাইরের পিন (সীমানার কাছাকাছি) মাটির সাথে মিলে যায়। এটি SPDT সুইচগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ (মাঝের পিনটি স্থল) এবং ঘূর্ণমান এনকোডারগুলির জন্য (2 টি গর্তের পাশে GND পিন)।
-ঘূর্ণমান এনকোডারগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে এবং ঘড়ির কাঁটার উল্টোদিকে ক্লিক করার জন্য, আপনাকে নিশ্চিত করতে হবে যে ডিটি এবং সিএলকে পিনগুলি লিওবডনার বোর্ডের পরপর 2 টি পিনে প্লাগ করা আছে, একটি বিজোড় সংখ্যার পিন দিয়ে শুরু করুন (উদাহরণস্বরূপ পিন 1 এবং 2) । পরবর্তী ধাপে লিওবডনার সফটওয়্যারের সাথে অতিরিক্ত কনফিগারেশন থাকবে।
- ঘূর্ণমান এনকোডারগুলির একটি SW পিনও রয়েছে। এটি একটি নিয়মিত পুশ বাটন সুইচের মত কাজ করে।
- পিন 61 থেকে 64 মাল্টি-ডাইরেকশনাল পুশ বোতামের জন্য সংরক্ষিত হওয়া উচিত (PoV বোতাম)
বাকী কাঠ দিয়ে বাক্সের sides টি দিক কেটে নিন। তারা বোর্ড এবং সমস্ত তারের জন্য যথেষ্ট উচ্চ হতে হবে। আপনার পছন্দের যে কোনও কৌশল ব্যবহার করে তাদের সামনের বোর্ডে সংযুক্ত করুন। যেহেতু আমি যে কাঠের বোর্ডটি ব্যবহার করেছি তা পাতলা, আমি কোণ বন্ধনী এবং স্ক্রু ব্যবহার করেছি (চিত্রটি দেখুন)।
ধাপ 5: রোটারি এনকোডারগুলি "ক্যালিব্রেটিং"
আমার ক্ষেত্রে, আমি 5 রোটারি এনকোডারগুলিকে পিনে প্লাগ করেছি:
- বি 1-বি 2
- বি 5-বি 6
- বি 7-বি 8
- বি 11-বি 12
- বি 13-বি 14
লিওবডনার ওয়েব সাইট থেকে BBI 64 এনকোডার ইউটিলিটি ডাউনলোড করুন:
ঘূর্ণমান এনকোডারগুলির জন্য ব্যবহৃত পিনের জোড়াগুলির জন্য, "1: 1" নির্বাচন করুন। এনকোডার পালস প্রস্থ 48 ms হতে হবে।
61 থেকে 64 পিন ইতিমধ্যেই ডিফল্টভাবে একটি PoV টুপি জন্য সেট আপ করা হয়।
ধাপ 6: আপনার সিমুলেশন সফটওয়্যারে বোতাম বরাদ্দ করা
একটি USB কেবল ব্যবহার করে আপনার "বোতাম বাক্স" বোর্ডটি আপনার কম্পিউটারে লাগান।
এটি "BBI 64 Button Box" নামে একটি ডিভাইস হিসাবে উপস্থিত হওয়া উচিত।
আপনার সিমুলেটর সেটিংসে, প্রতিটি প্লেন ফাংশনকে আপনার পছন্দ মতো বোতামে বরাদ্দ করুন।
লক্ষ্য করুন যে ঘূর্ণমান এনকোডারগুলি 2 টি পৃথক বোতামের মতো কাজ করে: প্রতিটি ঘড়ির কাঁটার ঘূর্ণন ধাপটি প্রথম বোতামের একটি ধাক্কার সাথে মিলে যায়, প্রতিটি ঘড়ির কাঁটার ঘূর্ণন ধাপটি দ্বিতীয় বোতামের সাথে ধাক্কা খায়।
ধাপ 7: সমাপ্তি
যেহেতু আমি সর্বদা সংখ্যাসূচক কীপ্যাডের জন্য কেন্দ্র বোতামগুলি ব্যবহার করব, তাই আমি সরাসরি পুশ বোতামে স্টিকার যুক্ত করেছি।
আমি বালির কাগজ ব্যবহার করে প্রান্তগুলিকে কিছুটা মসৃণ করেছি।
তারপর আমি এক্রাইলিক পেইন্ট দিয়ে বাক্সটি কালো করে এঁকেছিলাম… আসলে কাঠের টুকরো কাটার পরে এবং বোতাম যুক্ত করার আগে পেইন্টিং করাটা সহজ হতো, কিন্তু তারপরও ঠিক ছিল।
আপনার বিভিন্ন প্লেন সেটিংসের জন্য ওভারলে টেমপ্লেট কাস্টমাইজ করুন। একটি উদাহরণ হিসাবে, আমি F/A 18C এর জন্য একটি ছবি রেখেছি।
অবশেষে, আপনার সিমুলেটর উপভোগ করুন!
প্রস্তাবিত:
টিউব অ্যাম্প বিল্ডের জন্য ইউনিভার্সাল পিসিবি সিরিজ: 5 টি ধাপ
টিউব অ্যাম্প বিল্ডের জন্য সার্বজনীন পিসিবি সিরিজ: ইলেকট্রনিক্সের উন্নয়নে টিউব সার্কিট একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ ছিল। সস্তা, ছোট এবং অধিক দক্ষ কঠিন রাষ্ট্র প্রযুক্তির তুলনায় অধিকাংশ এলাকায় তারা সম্পূর্ণ অপ্রচলিত হয়ে পড়ে। অডিও বাদে - উভয় প্রজনন এবং
সবকিছুর জন্য ইউনিভার্সাল পাওয়ার সাপ্লাই: 7 টি ধাপ
সবকিছুর জন্য সার্বজনীন বিদ্যুৎ সরবরাহ: হ্যালো বন্ধুরা ইলেকট্রনিক্স শখ হিসাবে আমাদের সকলের কাজের বেঞ্চে বিদ্যুৎ সরবরাহ প্রয়োজন, আমাদের বিভিন্ন ইলেকট্রনিক্স যেমন- OpAmp ইত্যাদি বিদ্যুতের জন্য রেল বিদ্যুৎ সরবরাহও প্রয়োজন আজ এই অংশে আমি খুব শের করতে যাচ্ছি সাধারণ প্রকারের পাওয়ার সাপ্লাই সাধারণ দিয়ে গঠিত
রেসিং সিমুলেটরগুলির জন্য বাজেট ড্রাইভিং হুইল স্ট্যান্ড: 8 টি ধাপ (ছবি সহ)
রেসিং সিমুলেটরদের জন্য বাজেট ড্রাইভিং হুইল স্ট্যান্ড: সুতরাং আপনি ক্রিসমাহানুকওয়ানজামাসের জন্য একটি নতুন নতুন প্লেস্টেশন পেয়েছেন, এখন আপনি আপনার মিষ্টি নতুন রেসিং সিম গেম খেলতে চান? এত দ্রুত নয়। সেই নোংরা পুরাতন ল্যাপটপ টেবিলটি আজকের হাই টর্ক ফোর্স ফিডব্যাক চাকার সাহায্যে কাটবে না। সুতরাং, আপনি একটি পেতে চান
ইউনিভার্সাল পিসিবির জন্য কীভাবে একটি কনসোল কেবল তৈরি করবেন: 11 ধাপ
ইউনিভার্সাল পিসিবির জন্য কীভাবে একটি কনসোল কেবল তৈরি করবেন: ইউনিভার্সাল পিসিবি (সংক্ষেপে ইউপিসিবি) প্রকল্পটি একটি একক গেম কন্ট্রোলার, বিশেষ করে লড়াইয়ের লাঠিগুলি, যতটা সম্ভব বিভিন্ন কনসোলে অনুমতি দেওয়ার জন্য শুরু হয়েছিল। প্রকল্প সম্পর্কে তথ্য Shoryuken.com এ নিম্নলিখিত থ্রেডে পাওয়া যাবে
রেসিং গেমস বা কোস্টার সিমুলেটরগুলির জন্য স্পিড সিমুলেটর: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
রেসিং গেমস বা কোস্টার সিমুলেটরগুলির জন্য স্পিড সিমুলেটর: একটি সাধারণ প্রকল্প, একটি ফ্যান ইন-গেম গতি অনুযায়ী আপনার মুখে বাতাস ফুঁকতে যাচ্ছে। করা সহজ এবং মজার