সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: বাটন এ
- ধাপ 2: বাটন একটি পদক্ষেপ 2
- ধাপ 3: বাটন একটি ধাপ 3
- ধাপ 4: বাটন একটি পদক্ষেপ 4
- ধাপ 5: বাটন পদক্ষেপ 5
- ধাপ 6: বাটন পদক্ষেপ 6
- ধাপ 7: বাটন ধাপ 7
- ধাপ 8: বাটন বি
- ধাপ 9: বাটন বি ধাপ 2
- ধাপ 10: বাটন বি ধাপ 3
- ধাপ 11: বাটন বি ধাপ 4
- ধাপ 12: চালু করুন
- ধাপ 13: স্টার্ট স্টেপ 2 এ
- ধাপ 14: স্টার্ট স্টেপ 3 এ
- ধাপ 15: অন স্টার্ট স্টেপ 4
- ধাপ 16: প্রধান খেলা
- ধাপ 17: প্রধান খেলা ধাপ 2
- ধাপ 18: প্রধান খেলা ধাপ 3
- ধাপ 19: প্রধান খেলা ধাপ 4
- ধাপ 20: প্রধান খেলা ধাপ 5
- ধাপ 21: প্রধান খেলা ধাপ 6
- ধাপ 22: প্রধান খেলা ধাপ 7
- ধাপ 23: প্রধান খেলা ধাপ 8
- ধাপ 24: প্রধান খেলা ধাপ 9
- ধাপ 25: ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ()চ্ছিক)
ভিডিও: কীভাবে মাইক্রোবিট গেম তৈরি করবেন: 25 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:00
হাই, আমার নাম মোহাম্মাদ এবং এই নির্দেশনায়, আমি আপনাকে দেখাব কিভাবে ব্লক এডিটরের সাথে ধাপে ধাপে মাইক্রো বিট গেম কোড করতে হয় গেমটি কিছুটা টেট্রিসের মতো।
সরবরাহ
একটি কম্পিউটার এবং একটি মাইক্রো বিট সেট
ধাপ 1: বাটন এ
প্রথমে, আপনি "ইনপুট বিভাগ" এ গিয়ে "অন বাটন এ প্রেস" নির্বাচন করে শুরু করুন।
ধাপ 2: বাটন একটি পদক্ষেপ 2
পরবর্তী, "যুক্তি" বিভাগে যান এবং "যদি সত্য হয়" নির্বাচন করুন। পরবর্তীতে, "যদি সত্য হয়" ভিতরে, "বোতাম এ প্রেস"। তারপর "যুক্তি" বিভাগে যান এবং তুলনা করতে নিচে স্ক্রোল করুন। আপনার দেখা প্রথমটি বেছে নিন (0 = 0)। তারপর (0 = 0) সত্যের ভিতরে "যদি সত্য হয়" রাখুন।
ধাপ 3: বাটন একটি ধাপ 3
আপনার কাজ শেষ হওয়ার পর। "ভেরিয়েবল" এ যান এবং একটি ভেরিয়েবল তৈরি করুন (আমি আপনাকে আপনার ভেরিয়েবলের জন্য পোজ তৈরি করার পরামর্শ দিচ্ছি। যার অর্থ অবস্থান)। সেই ভেরিয়েবলটিকে "যদি সত্য হয়" এর বাম সংখ্যায় রাখুন এবং এটি তৈরি করুন যাতে ভেরিয়েবলটি অন্য সংখ্যার চেয়ে বড় হয় (সঠিক সংখ্যাটি 0 এ সেট করুন)।
ধাপ 4: বাটন একটি পদক্ষেপ 4
তারপর "LED" বিভাগে যান এবং "unplot x y" নির্বাচন করুন এবং "যদি সত্য হয়" এর অধীনে রাখুন।
ধাপ 5: বাটন পদক্ষেপ 5
আপনার এটি সম্পন্ন করার পরে "ভেরিয়েবল" এ যান এবং ভেরিয়েবল পজ নির্বাচন করুন (অথবা আপনি আগেরটির জন্য যা কিছু বেছে নিয়েছেন) এবং সেই ভেরিয়েবলটি বাম স্লটে (x) রাখুন। তারপর ডানটিকে 4 (y) এ পরিবর্তন করুন।
ধাপ 6: বাটন পদক্ষেপ 6
যখন আপনি এটি সম্পন্ন করেন তখন "ভেরিয়েবল" এ যান এবং নির্বাচন করুন। সংখ্যা পরিবর্তন করে পরিবর্তনশীল (পোজ) পরিবর্তন করুন "-1 আনপ্লট x y" (poz) এর জন্য আপনি যেটা বেছে নিয়েছেন তার সংখ্যাটি -1 এবং পরিবর্তনশীল বাক্সে সেট করুন।
ধাপ 7: বাটন ধাপ 7
পরবর্তী, "LED" বিভাগে যান এবং "প্লট x y" নির্বাচন করুন। "সংখ্যা দ্বারা পরিবর্তনশীল পরিবর্তন" এর অধীনে "প্লট x y" রাখুন। x এর জন্য ভেরিয়েবলে যান এবং আগের ধাপের (poz) জন্য ভেরিয়েবল নির্বাচন করুন এবং y এর জন্য এটি 4 তে সেট করুন।
ধাপ 8: বাটন বি
এখন যেটা আপনি BUTTON A. এর সাথে সম্পন্ন করেছেন, BUTTON A (আগের ধাপগুলির জন্য আপনি যা করেছেন) ডান ক্লিক করুন এবং BUTTON A- এর ডুপ্লিকেট করুন।
ধাপ 9: বাটন বি ধাপ 2
আপনি বোতাম এ ডুপ্লিকেট করার পরে।
ধাপ 10: বাটন বি ধাপ 3
পরবর্তী, সংখ্যাটি "যদি সত্য হয়" তে 4 তে পরিবর্তন করুন, "আনপ্লট x y" সংখ্যাটি 4 তে করুন, "একটি সংখ্যা দ্বারা পরিবর্তনশীল পরিবর্তন করুন" সংখ্যাটি 1 এবং "প্লট x y" সংখ্যাটি 4 তে পরিবর্তন করুন।
ধাপ 11: বাটন বি ধাপ 4
যদি আপনি পূর্ববর্তী পদক্ষেপগুলি সঠিকভাবে অনুসরণ করেন তবে আপনাকে BUTTON B দিয়ে সম্পন্ন করতে হবে।
ধাপ 12: চালু করুন
এখন আপনি BUTTON B এর সাথে সম্পন্ন করেছেন, আসুন শুরুতে শুরু করি। প্রথমে, "বেসিক" এ যান এবং "অন স্টার্ট" নির্বাচন করুন, পরবর্তীতে "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং "একটি সংখ্যার জন্য ভেরিয়েবল সেট করুন" নির্বাচন করুন এবং "শুরুতে একটি সংখ্যায় সেট ভেরিয়েবল" রাখুন। BUTTON A (poz) এর জন্য আপনি যে সংখ্যাটি রেখেছেন তাতে সংখ্যাটি 2 এবং পরিবর্তনশীল পরিবর্তন করুন।
ধাপ 13: স্টার্ট স্টেপ 2 এ
পরবর্তী, "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং স্কোর নামে একটি নতুন ভেরিয়েবল তৈরি করুন (এটাই আমি আপনাকে রাখার পরামর্শ দিচ্ছি)। যখন আপনি এটি সম্পন্ন করেন তখন "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং "একটি সংখ্যায় সেট ভেরিয়েবল" একটি সংখ্যায় সেট ভেরিয়েবল নির্বাচন করুন "প্রথম" একটি সংখ্যায় সেট ভেরিয়েবল "এর অধীনে। তারপর সংখ্যাটি 0 তে পরিবর্তন করুন এবং ভেরিয়েবলটি দ্বিতীয় "একটি সংখ্যায় সেট ভেরিয়েবল" এর জন্য স্কোর করুন।
ধাপ 14: স্টার্ট স্টেপ 3 এ
পরবর্তী, "LED" বিভাগে যান এবং আরো বোতাম নির্বাচন করুন। তারপরে "একটি সংখ্যায় উজ্জ্বলতা সেট করুন" এ ক্লিক করুন যা দ্বিতীয় "একটি সংখ্যায় সেট ভেরিয়েবল" এর অধীনে রাখুন এবং উজ্জ্বলতাটি আপনি যা চান তা পরিবর্তন করুন কিন্তু আমি 1000 সুপারিশ করি।
ধাপ 15: অন স্টার্ট স্টেপ 4
পরবর্তী, "LED" বিভাগে যান এবং "প্লট x y" নির্বাচন করুন "প্লট x y" কে "একটি সংখ্যার উজ্জ্বলতা" এর অধীনে রাখুন। তারপরে ভেরিয়েবলে যান এবং পোজ (বা আপনার প্রথম ভেরিয়েবলের জন্য আপনি যা পছন্দ করেন) চয়ন করুন এবং সেই ভেরিয়েবলটিকে "x" এ রাখুন এবং "y" কে 4 এ সেট করুন।
ধাপ 16: প্রধান খেলা
এখন যেহেতু আপনি অন স্টার্ট দিয়ে সম্পন্ন করেছেন আমরা মূল খেলা দিয়ে শুরু করতে পারি। প্রথমে "বেসিক" বিভাগে যান এবং চিরতরে বেছে নিন।
ধাপ 17: প্রধান খেলা ধাপ 2
পরবর্তীতে "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং "সেট ভেরিয়েবল" থেকে "সেট" ভেরিয়েবলকে "ভিতরে" চিরতরে "সেট করুন। যখন আপনি এটি সম্পন্ন করেন তখন আবার "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং খালি নামে একটি নতুন ভেরিয়েবল তৈরি করুন। পরবর্তীতে "গণিত" নামক বিভাগে যান এবং "সংখ্যা থেকে র্যান্ডম সংখ্যা বাছুন" নির্বাচন করুন এবং "সেট ভেরিয়েবল থেকে সংখ্যার" সংখ্যার ভিতরে "র্যান্ডম সংখ্যা থেকে সংখ্যা বাছুন" রাখুন। পরবর্তীতে প্রথম সংখ্যার জন্য "র্যান্ডম সংখ্যা থেকে সংখ্যা বেছে নিন" এর সংখ্যা 0 এবং দ্বিতীয় সংখ্যার জন্য 4 করুন।
ধাপ 18: প্রধান খেলা ধাপ 3
আপনি এটি সম্পন্ন করার পরে "লুপ" বিভাগে যান এবং 0 থেকে সংখ্যার ভেরিয়েবলের জন্য "বাছাই করুন" 0 থেকে সংখ্যার জন্য "পুত" করুন "সেট ভেরিয়েবল থেকে সংখ্যা" এর অধীনে। সংখ্যাটি 4 তে পরিবর্তন করুন। পরবর্তীতে "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং "a" put "a" ভেরিয়েবলের মধ্যে "0 থেকে number do" ভেরিয়েবলের জন্য একটি নতুন ভেরিয়েবল তৈরি করুন।
ধাপ 19: প্রধান খেলা ধাপ 4
পরবর্তীতে আবার "লুপ" বিভাগে যান এবং 0 থেকে সংখ্যার ভেরিয়েবলের জন্য "পিক" করুন 0 থেকে সংখ্যার জন্য "প্রথম" এর ভিতরে "প্রথম থেকে" ভেরিয়েবলের জন্য 0 থেকে নাম্বার ডো করুন। সংখ্যাটি 4 তে পরিবর্তন করুন। পরবর্তীতে "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং "ইন্ড" নামে একটি নতুন ভেরিয়েবল তৈরি করুন "দ্বিতীয়" এর ভেরিয়েবলে "0 থেকে নাম্বার ডো" ভেরিয়েবলের জন্য। পরবর্তীতে "লজিক" বিভাগে যান এবং "সত্য" হলে "সত্য" হলে "দ্বিতীয়" এর ভিতরে "0 থেকে নাম্বার ডো" ভেরিয়েবলের জন্য বাছুন। এবং তারপর "যুক্তি" বিভাগে যান এবং তুলনা করতে নিচে স্ক্রোল করুন। আপনার দেখা প্রথমটি বেছে নিন (0 = 0)। তারপর (0 = 0) সত্যের ভিতরে "যদি সত্য হয়" রাখুন। তারপর প্রথম 0 এর জন্য এটি পরিবর্তনশীল "খালি" এবং দ্বিতীয়টি পরিবর্তনশীল "ইন্ড" এ পরিবর্তন করুন তারপর এই দুটি ভেরিয়েবলের মাঝখানে দীর্ঘশ্বাস ফেলুন "সমান নয়" বলে মনে হয় মধ্যে). পরবর্তী "LED" বিভাগে যান এবং "প্লট x y" বাছুন "প্লট x y" ভিতরে "যদি সত্য হয়"। ভেরিয়েবল "ইন্ড" এবং "ওয়াই" ভেরিয়েবল "এ" তে "এক্স" পরিবর্তন করুন
ধাপ 20: প্রধান খেলা ধাপ 5
পরবর্তীতে "মৌলিক" বিভাগে যান এবং "বিরতি (এমএস) সংখ্যা" দ্বিতীয় থেকে "বিরতি (এমএস) নম্বর" রাখুন তারপর "গণিত" বিভাগে যান এবং "সংখ্যা বিয়োগ সংখ্যা" নির্বাচন করুন "সংখ্যা বিয়োগ সংখ্যা" সত্যের ভিতরে "যদি সত্য হয়"। প্রথম সংখ্যাটি 300 এর সমান করুন এবং দ্বিতীয় সংখ্যার উপর পরিবর্তনশীল "স্কোর" রাখুন।
ধাপ 21: প্রধান খেলা ধাপ 6
পরবর্তীতে আবার "লুপ" বিভাগে যান এবং 0 থেকে সংখ্যার ভেরিয়েবলের জন্য "বাছাই করুন" 0 থেকে সংখ্যা করার জন্য "put" করুন "pause (ms) number" এর অধীনে। "ভেরিয়েবলের জন্য 0 থেকে নাম্বার ডো" এর সংখ্যা 4 তে পরিবর্তন করুন। পরের ভেরিয়েবলে "ইন্ড" রাখুন "ভেরিয়েবলের জন্য 0 থেকে নাম্বার ডো"। পরবর্তীতে "লজিক" বিভাগে যান এবং "যদি সত্য হয় তবে" রাখুন "যদি সত্য হয় তাহলে" তৃতীয়টির ভিতরে "0 থেকে সংখ্যা do এর ভেরিয়েবলের জন্য বেছে নিন। এবং তারপর "যুক্তি" বিভাগে যান এবং তুলনা করতে নিচে স্ক্রোল করুন। আপনার দেখা প্রথমটি বেছে নিন (0 = 0)। তারপর (0 = 0) সত্যের ভিতরে "যদি সত্য হয়" রাখুন। তারপর প্রথম 0 এর জন্য এটি পরিবর্তনশীল "খালি" এবং দ্বিতীয়টি পরিবর্তনশীল "ইন্ড" এ পরিবর্তন করুন তারপর এই দুটি ভেরিয়েবলের মাঝখানে দীর্ঘশ্বাস ফেলুন "সমান নয়" বলে মনে হয় মধ্যে). পরবর্তী "LED" বিভাগে যান এবং "unplot x y" বাছুন "unplot x y" ভিতরে "যদি সত্য হয়"। ভেরিয়েবল "ইন্ড" এবং "ওয়াই" ভেরিয়েবল "এ" তে "এক্স" পরিবর্তন করুন
ধাপ 22: প্রধান খেলা ধাপ 7
পরবর্তীতে "লজিক" বিভাগে যান এবং "যদি সত্য হয় তাহলে" যদি সত্য হয় তবে "তৃতীয়" এর অধীনে "0 থেকে নাম্বার থেকে ভেরিয়েবলের জন্য" নির্বাচন করুন। তারপর ক্যাটাগরি "লজিক" এ যান এবং "বুলিয়ান" এ স্ক্রল করুন এবং "ফাঁকা এবং ফাঁকা" বাছুন তারপর আবার "লজিক" বিভাগে যান এবং তুলনা বিভাগ থেকে 2 "সংখ্যা = থেকে সংখ্যা" নিন। তারপর "খালি এবং ফাঁকা" ফর্মের প্রতিটি পাশে "সংখ্যা = থেকে সংখ্যা" এর প্রত্যেকটি রাখুন। এবং তারপরে এটি "যদি সত্য হয়" এর ভিতরে রাখুন। বাম পাশের "সংখ্যা = সংখ্যার জন্য" বাম সংখ্যার জন্য "a" ভেরিয়েবল এবং ডান সংখ্যার জন্য 4 টি রাখুন এবং মাঝখানে = দীর্ঘশ্বাস এবং ডান পাশের "সংখ্যা = থেকে" সংখ্যাটি "ভেরিয়েবল রাখুন" পোজ "বাম সংখ্যায় এবং সঠিক সংখ্যার জন্য পরিবর্তনশীল" খালি "এবং মাঝখানে নয় = দীর্ঘশ্বাস। (যদি আপনি একটু বিভ্রান্ত হন যে এটি দেখতে কেমন হওয়া উচিত ছবিটি দেখুন)
ধাপ 23: প্রধান খেলা ধাপ 8
পরবর্তী (alচ্ছিক) "সঙ্গীত" বিভাগে যান এবং "শুরু সুর" (সঙ্গীত) পুনরাবৃত্তি (সময়ের পরিমাণ) "তৃতীয়" এর অধীনে "শুরু মেলোডি (সঙ্গীত) পুনরাবৃত্তি (বার পরিমাণ)" বাছাই করুন । পুনরাবৃত্তির পরিমাণ "একবার" এবং সঙ্গীতকে "দাদাদুম" এ পরিবর্তন করুন। পরবর্তীতে "মৌলিক" বিভাগে যান এবং "শো আইকন" রাখুন "শো আইকন" রাখুন (আইকনকে একটি এক্স বানান) "মেলোডি (সঙ্গীত) পুনরাবৃত্তি (বার পরিমাণ)" এর অধীনে যান, তারপর "বেসিক" বিভাগে যান "আবার এবং" আরো "এ যান তারপর" পরিষ্কার পর্দা "বাছুন" প্রদর্শন আইকন "এর অধীনে" পরিষ্কার পর্দা "রাখুন। পরবর্তীতে "মৌলিক" বিভাগে যান এবং "শো নম্বর 0" বেছে নিন "পরিষ্কার পর্দার" অধীনে "শো নম্বর 0" রাখুন। ভেরিয়েবল "স্কোর" এ "শো নম্বর 0" তে 0 পরিবর্তন করুন। পরবর্তীতে "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং একটি সংখ্যার জন্য "সেট ভেরিয়েবল" নির্বাচন করুন "একটি সংখ্যাতে সেট ভেরিয়েবল" "শো নম্বর 0" এর অধীনে। তারপর ভেরিয়েবলকে "সেট ভেরিয়েবল থেকে একটি সংখ্যায়" থেকে "স্কোর" এবং "সেট ভেরিয়েবল থেকে একটি সংখ্যা" এর সংখ্যাটি 0 তে পরিবর্তন করুন। পরবর্তীতে "ভেরিয়েবল" বিভাগে যান এবং "সেট" ভেরিয়েবলকে "পুট" সেটে বেছে নিন একটি সংখ্যার পরিবর্তনশীল "প্রথমটির অধীনে" একটি সংখ্যার জন্য পরিবর্তনশীল সেট করুন "। তারপর দ্বিতীয় "সেট ভেরিয়েবল" থেকে "পোজ" এবং দ্বিতীয় "ভেরিয়েবলকে একটি সংখ্যায় সেট করুন" এর মধ্যে পরিবর্তনশীল পরিবর্তন করুন। পরবর্তী "LED" বিভাগে যান এবং "প্লট xy" পুট "বেছে নিন প্লট xy "দ্বিতীয়টির অধীনে" একটি সংখ্যায় পরিবর্তনশীল সেট করুন "। তারপর "প্লট xy" তে "x" কে "poz" এবং "y" কে "plot xy" এ 4 তে পরিবর্তন করুন। পরবর্তী ক্যাটাগরির বেসিক এ যান এবং "pause (ms) নম্বর" put "pause (ms) নম্বরটি বেছে নিন "প্লট xy" এর অধীনে। তারপরে সংখ্যাটি "বিরতি (এমএস) নম্বর" থেকে 2000 এ পরিবর্তন করুন।
ধাপ 24: প্রধান খেলা ধাপ 9
পরবর্তীতে "গেম" বিভাগে যান উন্নত বাটন এবং "একটি সংখ্যার দ্বারা স্কোর পরিবর্তন করুন" একটি সংখ্যার দ্বারা স্কোর পরিবর্তন করুন "প্রথমটির মধ্যে" 0 থেকে একটি সংখ্যার পরিবর্তনশীল "এবং" চিরতরে "নির্বাচন করুন। যদি আপনি এই নির্দেশগুলি সঠিকভাবে অনুসরণ করেন তবে আপনাকে মূল গেমটি করা উচিত (যদি কোনও নির্দেশাবলীতে আপনি বিভ্রান্ত হন তবে ছবিগুলি দেখুন)।
ধাপ 25: ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ()চ্ছিক)
পরবর্তীতে উন্নত বিভাগে থাকা "নিয়ন্ত্রণ" এ যান এবং "রান ইন ব্যাকগ্রাউন্ড" বেছে নিন। তারপরে সঙ্গীতে যান এবং "শুরু মেলোডি (সঙ্গীত) পুনরাবৃত্তি (সময়ের পরিমাণ)" রাখুন "সুর শুরু করুন (সঙ্গীত) পুনরাবৃত্তি করুন (সময়ের পরিমাণ)" ভিতরে "রান ইন ব্যাকগ্রাউন্ড"। তারপর "মিউজিক" শুরু করুন "শুরু মেলোডি (মিউজিক) পুনরাবৃত্তি (সময়ের পরিমাণ)" আপনি যা চান (আমি ফান করেছি) এবং "স্টার্ট মেলোডি (মিউজিক) পুনরাবৃত্তি (বার পরিমাণ)" থেকে "চিরতরে" পটভূমিতে "।
প্রস্তাবিত:
কীভাবে একটি মাইক্রোবিট গেম তৈরি করবেন: 7 টি ধাপ
কিভাবে একটি মাইক্রোবিট গেম তৈরি করবেন: হাই বন্ধু, এই পাঠে আমি আপনাকে শেখাবো কিভাবে নতুন বিশেষ উপাদান মাইক্রোবিট ব্যবহার করে টিঙ্কারক্যাডে একটি গেম তৈরি করতে হয়
আরডুইনো কন্ট্রোলার দিয়ে কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করবেন: 6 টি ধাপ
কিভাবে Arduino কন্ট্রোলার দিয়ে একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করতে হয়: আপনি কি কখনও ভেবে দেখেছেন কিভাবে গেম ডেভেলপাররা আশ্চর্যজনক গেম তৈরি করে যা বিশ্বব্যাপী মানুষ খেলতে উপভোগ করে? ঠিক আছে, আজ আমি আপনাকে একটি ছোট মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করে এটি সম্পর্কে একটি ছোট ইঙ্গিত দিতে যাচ্ছি যা একটি Arduino contro দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হবে
কীভাবে একটি লিনাক্স বুট ড্রাইভ তৈরি করবেন (এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন): 10 টি ধাপ
কীভাবে একটি লিনাক্স বুট ড্রাইভ তৈরি করবেন (এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন): এটি লিনাক্স, বিশেষ করে উবুন্টুর সাথে কীভাবে শুরু করা যায় তার একটি সহজ ভূমিকা।
কীভাবে বাজ ওয়্যার গেম তৈরি করবেন: 4 টি ধাপ
কিভাবে বাজ ওয়্যার গেম তৈরি করবেন: নিbসন্দেহে, Arduino গেম সহ অনেক ইলেকট্রনিক প্রকল্পে ব্যবহৃত হয়। এই প্রকল্পে, আমরা একটি বিশেষ খেলা নিয়ে এসেছি যা বাজ তারের খেলা বা স্থির হাতের খেলা নামে পরিচিত। এই প্রকল্পের জন্য, স্টিলের তার ব্যবহার করা হয় যা আপনাকে একটি লুপে রূপান্তরিত করতে হবে
রাস্পবেরি পাইতে কীভাবে একটি কার্ড গেম তৈরি করবেন: 8 টি ধাপ
রাস্পবেরি পাইতে কীভাবে কার্ড গেম তৈরি করবেন: এর উদ্দেশ্য হ'ল সংগীত, বোতাম, লাইট এবং একটি বুজার ব্যবহার করে রাস্পবেরি পাইতে একটি গেম তৈরি করা! গেমটিকে এসেস বলা হয় এবং লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব সম্ভব 21 এর কাছাকাছি না যাওয়া