সুচিপত্র:
- সরবরাহ
- ধাপ 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
- পদক্ষেপ 2: প্রোগ্রাম
- ধাপ 3: ক্রিয়েশন ডেল হার্ডওয়্যার
- ধাপ 4: এল "কেস" তৈরি করুন
- ধাপ 5: উপস্থাপনা চূড়ান্ত
ভিডিও: ভূমিকা: রোকোলা; ফার্নান্দো লাভাররেদা; দিয়েগো হার্নান্দেজ: 5 টি ধাপ
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:00
En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo।
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que provee micro-controladores sencillos de programmar y proveen ayuda cuando lo necesitan। Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero।
সরবরাহ
- আরডুইনো ইউএনও
- LCD 16x2 con módulo I2C
- জাম্পার্স মাচো/মাচো ওয়াই মাচো/হেমব্রা
- ব্রেডবোর্ড
- Buzzer pasivo con módulo
- LED RGB
- তবলা ডি MDF 60x45
- কর্টাদোরা লেজার
- 2 botones normalmente abiertos
-কেলে ইমপ্রেসোরা প্যারা কানেক্টার এল আরডুইনো
-3 resistencias de 330 ohms
ধাপ 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programmación se requiere seleccionar las canciones que se desean বাস্তবায়ন একটি লা rocola। Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código। También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no permitir un funcionamiento adecuado।
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-প্যারা এলিসা-বিথোভেন
-ওডা লা লা আলেগ্রিয়া-বিথোভেন
-মিনুয়েটো এন জি-পেটজোল্ড
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado। Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programmación conforme sea necesario।
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez।
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas।
পদক্ষেপ 2: প্রোগ্রাম
El siguiente paso es programmar। La programmación que está inculucrada en el proyecto es relationalmente sencilla porque se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías।
Si no se desea programmar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida। En el archivo adjunto se encuentra la programmación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo।
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento। Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas। El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc para no confundir al programma।
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas variables uno, dos y tres।
Hay que incluir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h para poder programmar de manera adecuada el LCD। Se inicializa la pantalla LCD। হেই ভেরিওস ভিডিও en ইন্টারনেট sobre como descargar librerías।
Continuamos con la inicialización de otras ভেরিয়েবল: int contador, int subir y int bajar।
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () y se inicializa el resto de la LCD। লস পিনমোড পুত্র লস মিসমস কন লা অপসিয়ান ডি ইন্টারকাম্বিয়ার লস নামরেস পোর ওট্রোস দে এসা মিসমা ফিলা (প্রেভেবিলেমেন্টে নো হ্যাসারলো প্যারা নো কনফিউন্ডিরস এন এল হার্ডওয়্যার)।
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones। Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto correspondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente।
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente। Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción।
ধাপ 3: ক্রিয়েশন ডেল হার্ডওয়্যার
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar exactamente estos pasos।
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra। El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (এল 11)।
Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas।
VCC a voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
এসডিএ আল পিন A4
এসসিএল আল পিন A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
ধাপ 4: এল "কেস" তৈরি করুন
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media)। Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola। Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora y el LED RGB para que se desplieguen las canciones। Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto।
ধাপ 5: উপস্থাপনা চূড়ান্ত
Como presentación চূড়ান্ত icanicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extnderlos y disfrutar de la rocola
প্রস্তাবিত:
ডিজিটাল পাশা - দিয়েগো বন্দি: 4 টি ধাপ
ডিজিটাল পাশা - দিয়েগো বান্দি: এল objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travelz de un solo boton। এল বোটন ফুনসিওনা এ বেস ডি আন বোটন ওয়াই আন পোটেনসিওমেট্রো প্যারা পোডার কর্ডিনার্স লস নুমেরোস। Todo esto es en base de que las familias que juegan
"ট্রান্সফরমার" জুক বক্স - দিয়েগো বন্দি: 4 টি ধাপ
"ট্রান্সফরমার" জুক বক্স - দিয়েগো বান্দি: El objetivo de este proyecto Juke Box es reproduir 3 canciones con el uso de botones y un buzzer। La rocola es capaz de encender conun switch conectado a una bateria de 9V y uso una pantalla LCD presenta un menú। Los dos botones tienen com uso para
রোকোলা লুইস হার্নান্দেজ ই ইগনাসিও ক্যাসাডো: 7 টি ধাপ
Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter y la canción de Despacito de Luis Fonsi
মুড ল্যাম্প দিয়েগো ক্যাস্টিলো 20764: 4 ধাপ
মুড ল্যাম্প দিয়েগো ক্যাস্টিলো 20764: " মুড ল্যাম্প " La lampara de sentimientos es capas de funcionar en 2 modos: Manual y Automático.En modo Manual los colores podrán ser regulados a través de 3 potenciómetros y en modo Automático lo que determinara el color de tu lampara, será
মুড ল্যাম্প - দিয়েগো বন্দি: 5 টি ধাপ
মুড ল্যাম্প - দিয়েগো বন্দি: উনা মুড ল্যাম্প লা cual contiene un funcionamiento automático, el cual funciona mediante las correlaciones de temperatura y humedad। Ademas de otro funcionamiento manual por el cual los tres colores (RGB) son controlados a traves de 3 pontenciometros