সুচিপত্র:

জেলদা গান প্লেয়ার: 4 টি ধাপ
জেলদা গান প্লেয়ার: 4 টি ধাপ

ভিডিও: জেলদা গান প্লেয়ার: 4 টি ধাপ

ভিডিও: জেলদা গান প্লেয়ার: 4 টি ধাপ
ভিডিও: সুপার মারিও ব্রস এক্স (এসএমবিএক্স) স্প্যানিশ গেমপ্লে - ফ্যান গেম # 1 2024, জুলাই
Anonim
Image
Image
স্পিকার প্রস্তুত করা
স্পিকার প্রস্তুত করা

এই নির্দেশনায়, আমি আপনাকে দেখাবো কিভাবে একটি Arduino Uno- ভিত্তিক ডিভাইসকে একত্রিত করে নিন্টেন্ডো 64 নিয়ামককে পুনরায় তৈরি করতে লেজেন্ড অব জেলদা: ওকারিনা অফ টাইম-এর প্রথম ছয়টি গান বাজানোর জন্য। এটি জেলদার লুলাবি, সারিয়ার গান, সময়ের গান, ঝড়ের গান, সূর্যের গান এবং এপোনার গান বাজাতে পারে। গানের টিউটোরিয়াল এবং প্রদর্শনের জন্য ভিডিওটি দেখুন।

অংশগুলির জন্য লিঙ্ক:

DFRduino Uno

ইনপুট শিল্ড

স্পিকার

গিটহাব লিঙ্ক:

ধাপ 1: স্পিকার প্রস্তুত করা

স্পিকার প্রস্তুত করা
স্পিকার প্রস্তুত করা
স্পিকার প্রস্তুত করা
স্পিকার প্রস্তুত করা

কোন জাম্পার তার ছাড়া স্পিকার ব্যবহার করার জন্য, আমরা স্পিকার পিনগুলি পরিবর্তন করব। একটি সুই ব্যবহার করে, পাওয়ার (লাল) এবং ডেটা (সবুজ) তারগুলি ধারণকারী ট্যাবটি তুলুন এবং তাদের অবস্থানগুলি অদলবদল করুন। এটি Arduino এর ICSP পিনের সাথে ইন্টারফেস করতে সক্ষম হওয়ার জন্য করা হয়। পিনের দ্বিতীয় গ্রুপটি আমরা ব্যবহার করব কারণ এটি ডেটা পিন 11 এর সাথে সংযোগ স্থাপন করে, কিন্তু পরে আরও।

ধাপ 2: ডিভাইস একত্রিত করুন

ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন
ডিভাইস একত্রিত করুন

আপনার স্পিকার এখন পরিবর্তিত এবং হাতে কাজটি সম্পাদনের জন্য প্রস্তুত, আমরা গানের প্লেয়ারকে একত্রিত করতে পারি। দুজনকে একসাথে রাখার আগে Arduino এবং Input Shield এর মাধ্যমে স্পিকার ক্যাবলটি থ্রেড করুন। এটি ডিভাইসের বাইরে ঝুলন্ত অতিরিক্ত তারের পরিমাণ হ্রাস করবে। এখন স্পিকারটিকে ICSP পিনের দ্বিতীয় সারির সাথে সংযুক্ত করুন লাল তারের সাথে কালো তারের চেয়ে হলুদ বোতামের কাছাকাছি। সংযুক্ত, আপনি ইনপুট শিল্ডের একটি পরিকল্পিত খুঁজে পাবেন যদি আপনার বিদ্যুৎ, ডেটা এবং গ্রাউন্ড ওয়্যারগুলির সাহায্যের প্রয়োজন হয়। বিকল্পভাবে, ভিডিওটি দেখুন।

এখন কেবল ডিভাইসটি উল্টে দিন, কিছু টেপ যোগ করুন এবং এটি একটি রিচার্জেবল ব্যাটারি/ পাওয়ার ব্যাঙ্কে আটকে রাখুন যেমন ফোন চার্জ করার জন্য ব্যবহৃত হয়। আপনি এটি কেবল আপনার কম্পিউটারে প্লাগ ইন করতে পারেন। একবার এটি হয়ে গেলে, পরবর্তী বিভাগে কোডটি আপলোড করুন।

ধাপ 3: কোড আপলোড করা হচ্ছে

আপনার Arduino এ https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… থেকে কোড আপলোড করুন। আপনি হয় Arduino IDE তে একটি নতুন ফাইল তৈরি করতে পারেন এবং zeldaSongPlayer.ino থেকে কোডটি কপি এবং পেস্ট করতে পারেন এবং pitches.h এর জন্য একই কাজ করতে পারেন, অথবা নিজে ফাইলগুলি ডাউনলোড করে Arduino IDE তে আমদানি করতে পারেন। মনে রাখবেন যে এটি কাজ করার জন্য আপনার উভয় ফাইল প্রয়োজন হবে।

নিয়ন্ত্রণগুলি সহজ মাত্র 5 টি বোতাম ব্যবহার করা হচ্ছে। আমরা মূল N64 নিয়ামকের হলুদ বোতাম এবং নীল A বোতাম হিসাবে জয়স্টিক বোতাম হিসাবে চারটি কীপ্যাড বোতাম ব্যবহার করি। মূলত, আমি A এর জন্য একটি মিনি পুশ বোতাম ব্যবহার করার কথা ভেবেছিলাম, কিন্তু জয়স্টিকের বোতামটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম কারণ আমার কোন জাম্পার তারের প্রয়োজন হবে না এবং এটি আরও বেশি এর্গোনমিক ছিল। আপনি গেমের মতো গানগুলি বাজাতে পারেন; যদি আপনি ভুলভাবে একটি কী চাপেন, এটি গেমের মতো ত্রুটি স্বরও দেবে।

আমি বাকি গানগুলি এবং সম্ভবত একটি স্কারক্রো বিকল্প যোগ করার জন্য কাজ করছি, কিন্তু আপাতত, আমি আমার নতুন বাদ্যযন্ত্রের খেলনা দিয়ে ঠিক আছি।

ধাপ 4: DFRobot কে বিশেষ ধন্যবাদ

DFRobot কে বিশেষ ধন্যবাদ
DFRobot কে বিশেষ ধন্যবাদ

আমি এই প্রকল্পের পৃষ্ঠপোষকতার জন্য DFRobot কে ধন্যবাদ জানাতে চাই। যদি আপনি লক্ষ্য না করেন, এই প্রকল্পটি একটি একক উৎস থেকে যন্ত্রাংশ ব্যবহার করে তৈরি করা যেতে পারে। ডেলিভারি দ্রুত ছিল এবং অংশগুলি, যেমন আপনি এই প্রকল্প থেকে দেখতে পারেন, খুব বহুমুখী। আবার, ভূমিকাতে লিঙ্কগুলি দেখুন বা সরাসরি তাদের দোকানে যান।

প্রস্তাবিত: