সুচিপত্র:
- ধাপ 1: অস্বীকৃতি
- ধাপ 2: কুমড়া প্রস্তুত করুন
- ধাপ 3: চোখের সকেট তৈরি করুন
- ধাপ 4: চোখের সকেটে ভুতুড়ে চোখ সংযুক্ত করুন
- ধাপ 5: চোখের সকেটে Servos মাউন্ট করুন।
- ধাপ 6: কুমড়োর ভিতরে চোখের সকেট এবং সার্ভো অ্যাসেম্বলিগুলি আঠালো করুন।
- ধাপ 7: ইলেকট্রনিক্স সংযোগ করুন
- ধাপ 8: সবকিছু ইনডিকে টাক করুন
- ধাপ 9: সোর্স কোড
ভিডিও: অ্যানিমেটেড ভুতুড়ে কুমড়া চোখ: 9 ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:01
কয়েক বছর আগে একটি নতুন অ্যানিমেটেড হ্যালোইন প্রোপের জন্য অনুপ্রেরণা খুঁজতে গিয়ে আমরা ইউটিউব অবদানকারী 68 পার্সেন্টওয়াটারের একটি ভিডিও দেখে হোঁচট খেয়েছিলাম যার নাম ছিল আরডুইনো সার্ভো কুমড়ো। এই ভিডিওটি ঠিক আমরা যা খুঁজছিলাম, যাইহোক, কিছু বিবরণ অনুপস্থিত বলে মনে হয়েছিল। সুতরাং, আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি আমাদের কিছু পরিবর্তন সহ আমাদের নির্মাণ রেকর্ড করা উচিত, যাতে অন্যরাও অনুসরণ করতে পারে। আমরা যে প্রথম সংশোধনটি করেছি তা ছিল একটি নৈপুণ্যের দোকানের ফোম সংস্করণের সাথে আসল কুমড়োকে প্রতিস্থাপন করা। আমাদের জন্য এটি দুটি উপায়ে সাহায্য করে। প্রথম, কোন চটচটে জগাখিচুড়ি। দ্বিতীয় এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, এটি পুনরায় ব্যবহারযোগ্য। যাইহোক, এই সিদ্ধান্তের মানে হল যে অন্যান্য পরিবর্তন প্রয়োজন ছিল।
সরঞ্জাম:
1) X-ACTO ছুরি বা অন্য কোন ধারালো ছুরি।
2) একাধিক ড্রিল বিট দিয়ে ড্রিল করুন।
3) দেখেছি
4) ফাইল
5) স্যান্ডপেপার
6) গরম দ্রবীভূত আঠালো বন্দুক এবং আঠালো লাঠি।
অংশ:
1) লাইফসাইজ ফেনা কুমড়া
2) ভূতুড়ে চোখের বল
3) 1 পিভিসি কাপলিং
4) মাইক্রো সার্ভস
5) Arduino Uno
6) সোল্ডারলেস ব্রেডবোর্ড
7) বেইলিং ওয়্যার
8) উডড ডাউলস
ভিডিও
সম্পূর্ণ প্রোটোটাইপের একটি সংক্ষিপ্ত ভিডিও দেখতে https://www.youtube.com/embed/B73tJmcNe7E দেখুন।
ধাপ 1: অস্বীকৃতি
এই নির্দেশনা অনুসরণ করার ফলে যে কোন কিছু ঘটলে আমরা কোন দায়ভার গ্রহণ করি না। যেকোনো জিনিস তৈরির সময় নির্মাতাদের নির্দেশনা এবং নিরাপত্তা শীটগুলি অনুসরণ করা সর্বদা ভাল তাই অনুগ্রহ করে আপনার নিজের তৈরি করতে যে অংশ এবং সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করেন সেগুলির জন্য সেই নথিগুলি দেখুন। আমরা কেবল আমাদের তৈরি করার জন্য যে ধাপগুলি ব্যবহার করেছি তার তথ্য সরবরাহ করছি। আমরা পেশাদার নই। প্রকৃতপক্ষে, এই বিল্ডে অংশগ্রহণকারী ব্যক্তিদের মধ্যে 3 জনের মধ্যে 2 জন শিশু।
ধাপ 2: কুমড়া প্রস্তুত করুন
কুমড়োর নীচে একটি বড় অ্যাক্সেস গর্ত কাটা।
আপনার ড্রিল এবং ড্রিল বিট ব্যবহার করে ভুতুড়ে চোখের ব্যাসের চেয়ে কিছুটা ছোট করে কুমড়োর মধ্যে এলোমেলোভাবে ফাঁক করা ড্রিলগুলি ড্রিল করুন। মূল অনুপ্রেরণা কুমড়ার 12 টি ভয়ঙ্কর চোখ ছিল। আপনি আপনার পছন্দ মত চোখের সংখ্যা এবং কুমড়োর আকার সমন্বয় করতে পারেন। এই প্রকল্পে ব্যবহৃত ভুতুড়ে চোখের ব্যাস প্রায় 1 1/4 "ছিল তাই আমি চোখের ড্রিল করার জন্য 1" কোদাল বিট ব্যবহার করেছি।
আমি গর্ত খনন করার পরে আমি ফাইলটি নিয়েছিলাম গর্তের ভিতরে একটি চেম্বারড প্রান্ত তৈরি করতে এটি একটি চোখ দিয়ে ঘন ঘন পরীক্ষা করে। একবার আমি সন্তুষ্ট হয়ে গেলে আমি ছিদ্রের বাইরের প্রান্তকে সামান্য ছিদ্র করার জন্য সূক্ষ্ম স্যান্ডপেপার ব্যবহার করে এটিকে আরও বাস্তবসম্মত চেহারা দেয়।
ধাপ 3: চোখের সকেট তৈরি করুন
একটি 1 পিভিসি কাপলিং বা যেকোনো আকারের কাপলিং নিন যা আপনার ভীতিকর চোখের জন্য উপযুক্ত এবং এটি অর্ধেক করে নিন।
আপনার ভুতুড়ে চোখের আকারের উপর নির্ভর করে আপনাকে পিভিসি কাপলিংয়ের ভিতরটা একটু বড় করতে হবে। এই প্রকল্পে ব্যবহৃত চোখগুলি ছিল প্রায় 1 1/4 "ব্যাস তাই কাপলিং অর্ধেকগুলি 1 1/4" স্পেড বিট ব্যবহার করে বিরক্ত হয়ে প্রায় 3/8 "গভীরতায় ড্রিল করা হয়েছিল। তবে, গভীরতা পরিবর্তন করা যেতে পারে আপনার নির্বাচিত প্রকৃত চোখ এবং কুমড়োর প্রাচীরের বেধ যা আপনি ব্যবহার করছেন তার চাহিদা মেটাতে। কুমড়োর ফোমের দেয়াল যত ঘন হবে, গর্তটি তত বড় করার জন্য কম প্রয়োজন হবে। 1 "কাপলিংগুলিকে সংশোধন করতে হবে কারণ আসল কুমড়োর দেয়াল মোটা ছিল কিন্তু এই প্রকল্পে ব্যবহৃত ফেনা কুমড়ার দেয়ালগুলি খুব পাতলা তাই কাপলিংয়ের পরিবর্তন প্রয়োজন ছিল।
একবার পিভিসি কাপলিং অর্ধেকগুলি সঠিকভাবে ব্যবহারের জন্য সংশোধন করা হয় কারণ চোখের সকেট পরীক্ষা ভীতিকর চোখের জন্য উপযুক্ত। চোখের সকেটের সাথে কোথায় সারিবদ্ধ হয় তা নির্ধারণ করুন। একটি ছোট ড্রিল বিট ব্যবহার করে, চোখের সকেটের মাধ্যমে একটি গর্ত ড্রিল করুন। এই ধাপটি পরবর্তী ধাপে চোখ সংযুক্ত করতে ব্যবহৃত হবে। এই প্রজেক্টে চোখের সকেটের সামনে থেকে 1/4 ছিদ্র সেট করা আছে। বিকল্পভাবে, আপনি চোখের সকেটের সামনের অংশে খাঁজ ফাইল করতে পারেন যাতে ভুতুড়ে চোখের কেন্দ্রটি চোখের সকেটের ভিতরে যথেষ্ট গভীরভাবে বসতে পারে বাস্তবসম্মত প্রদর্শনের জন্য। এই প্রকল্পে উভয় প্রক্রিয়া ব্যবহার করা হয়েছিল যা পরীক্ষা করে ভাল কাজ করেছে। আমাদের উপসংহার হল যে ড্রিল করা গর্তগুলি আরও ভাল।
ধাপ 4: চোখের সকেটে ভুতুড়ে চোখ সংযুক্ত করুন
ভুতুড়ে চোখের উপরের কেন্দ্রটি খুঁজুন। তারপরে এটির মধ্য দিয়ে একটি ছোট গর্ত ড্রিল করুন এবং নীচে সমস্ত পথ। এই প্রকল্পে, ভূতুড়ে চোখ ব্যবহার করা হচ্ছে তাদের ছাত্রদের উপর একটু প্রতিফলিত দাগ আছে তাই আমি সিদ্ধান্ত নিলাম যে আমি চোখের বাম পাশে এগুলো রাখব। এর অর্থ এই যে, গর্তগুলো খনন করার সময় আমাকে যত্ন নিতে হবে যেন প্রতিফলিত স্থানটি প্রতিটি ভুতুড়ে চোখে সবসময় একই অবস্থানে থাকে যেমন আমি ছিদ্র করেছিলাম। এছাড়াও, এই প্রকল্পে কয়েকটি ভূতুড়ে চোখ উপরে এবং নিচে তাকিয়ে আছে। সেই চোখের উপর ছিদ্র 45* আউট (চোখের পাশে) ড্রিল করা হয়েছিল।
পরবর্তীতে, 2 বেইলিং তারের দৈর্ঘ্য কেটে নিন। সাবধানে চোখের সকেটে ভুতুড়ে চোখ রাখুন এবং ছিদ্রগুলিকে সারিবদ্ধ করুন। পরবর্তীতে চোখের সকেটের এক পাশ দিয়ে, ভূতুড়ে চোখে এবং অন্য প্রান্তের বাইরে বেইলিং তার স্থাপন করুন। চোখের সকেট 90* এর উপরে বেইলিং তারের প্রান্তিক প্রান্তগুলি বাঁকুন এবং গরম দ্রবীভূত আঠালো দিয়ে সুরক্ষিত করুন।
একবার চোখের সকেটে ভুতুড়ে চোখ লাগালে প্রায় ১/২ লম্বা একটি কাঠের ডোয়েল রড কাটুন। ভুতুড়ে চোখের ছাত্রটিকে সকেটে কেন্দ্রীভূত করার জন্য, কাঠের ডোয়েল রডের ডগায় একটু গরম আঠা যোগ করুন এবং ভুতুড়ে চোখের পেছনের কেন্দ্রে এটি সংযুক্ত করুন। আপনি লক্ষ্য করবেন যে প্রতিটি ডোয়েল রডটিতে 2 টি ছিদ্র রয়েছে যা ছিদ্রের সাথে সংক্ষিপ্ত দৈর্ঘ্যের বেইলিং তারের সাহায্যে ছিদ্র করা হয়েছে। সেবার লিভারেজ এবং নিক্ষেপ সে সময় জানা ছিল না এবং এইভাবে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে উভয় ছিদ্রই আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়েছে। কুমড়োর ভিতরে ক্লিয়ারেন্স।
ধাপ 5: চোখের সকেটে Servos মাউন্ট করুন।
চোখের সকেটের প্রতিটিতে গরম আঠালো একটি মোটর সার্ভো। একবার আঠালো শক্ত হয়ে গেলে তারপর বেইলিং তারের একটি অংশ নিন এবং ডোয়েল রডটিকে সার্ভো হর্নের সাথে সংযুক্ত করুন। এই প্রোটোটাইপে আমাদের বেইলিং তারের ফিট হওয়ার আগে সার্ভো হর্ন হোল বড় করতে হয়েছিল। নিশ্চিত করুন যে আপনি চোখ এবং সার্ভো হর্নকে বেইলিং তারের দৈর্ঘ্যে কাটার আগে চোখের সকেটে সঠিক নিক্ষেপ নিশ্চিত করবেন। প্রয়োজন অনুযায়ী সামঞ্জস্য করুন।
ধাপ 6: কুমড়োর ভিতরে চোখের সকেট এবং সার্ভো অ্যাসেম্বলিগুলি আঠালো করুন।
এই পরবর্তী ধাপে কুমড়োর ভিতরে চোখের সকেট এবং সার্ভো অ্যাসেম্বলিগুলির প্রতিটি গরম আঠালো। সমস্ত চোখ সঠিকভাবে ওরিয়েন্ট করার জন্য যত্ন নিন।
ধাপ 7: ইলেকট্রনিক্স সংযোগ করুন
এই ধাপে আপনাকে পাওয়ার, গ্রাউন্ড এবং ডিজিটাল পিনের সাথে সার্ভিস সংযুক্ত করতে হবে। এই প্রোটোটাইপে ব্যবহৃত সার্ভোসগুলিতে লাল (5 ভোল্ট +), বাদামী (স্থল -) এবং কমলা (ট্রিগার) তার রয়েছে। প্রতিটি servo এর লাল তারের অবশ্যই Uno বোর্ডের 5 ভোল্ট পিনের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে, প্রতিটি servo এর বাদামী তারের Uno বোর্ডের গ্রাউন্ড পিনের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে এবং পরিশেষে, প্রতিটি servo এর কমলা তারের সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে ইউনো বোর্ডে একটি ডিজিটাল আউটপুট পিন। নিচের প্রোগ্রামটি ছয়টি সার্ভস নিয়ন্ত্রণ করতে 5 থেকে 10 পিন ব্যবহার করে। অতএব, আমরা প্রথম সার্ভোতে পিন 5, দ্বিতীয় থেকে 6, তৃতীয় থেকে 7, ইত্যাদি ইত্যাদি সংযুক্ত করেছি যতক্ষণ না আমরা অবশেষে 6 টি সার্ভিস সংযুক্ত ছিলাম। 5 ভোল্ট এবং গ্রাউন্ড সংযোগের সবগুলিকে সংযুক্ত করতে সাহায্য করার জন্য একটি ছোট সোল্ডারলেস ব্রেডবোর্ড ইউনো বোর্ড থেকে 5 ভোল্ট এবং গ্রাউন্ড সংযোগ উভয় সার্ভোতে বিতরণ করতে ব্যবহৃত হয়েছিল।
ধাপ 8: সবকিছু ইনডিকে টাক করুন
একবার সমস্ত সংযোগগুলি আস্তে আস্তে ইউনো বোর্ড এবং সোল্ডারলেস ব্রেডবোর্ডকে কুমড়োর ভিতরে টুকরো টুকরো করে দেয় কিন্তু চলমান সার্ভোসের পথের বাইরে। প্রোটোটাইপে আমরা ডাবল ফেসড টেপ ব্যবহার করে ইউনো বোর্ডের পিছনে সোল্ডারলেস ব্রেডবোর্ড সংযুক্ত করেছি।
ধাপ 9: সোর্স কোড
এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহৃত কোড খুবই সহজ। আমরা একটি servo অ্যারে তৈরি করি এবং 6 টি ডিজিটাল পিনের সাথে অ্যারে সংযুক্ত করি। তারপর আমরা এলোমেলোভাবে প্রতিটি সার্ভোর জন্য 5 থেকে 175 ডিগ্রির মধ্যে অবস্থান তৈরি করি এবং 2 সেকেন্ড পর্যন্ত ঘুমাই।
#অন্তর্ভুক্ত
// সর্বাধিক আটটি servo অবজেক্ট তৈরি করা যেতে পারে Servo myServos [6]; // এখন আমাদের একটি 6 servo অ্যারে আছে। int pos = 0; // সার্ভো অবস্থান সংরক্ষণ করতে পরিবর্তনশীল। int বিলম্বকারক = 10; // বিলম্ব ফ্যাক্টর সংরক্ষণ করতে পরিবর্তনশীল। // সিস্টেমটি শুরু করুন। অকার্যকর সেটআপ () {Serial.begin (115200); // servo অ্যারে 6 পিন সংযুক্ত করুন। জন্য (int i = 0; i <6; i ++) {myServos .attach (i+4); } বিলম্ব (100); // এর আরো এলোমেলো randomSeed (50) করা যাক; Serial.println ("Start…"); } // প্রধান লুপ অকার্যকর লুপ () {// সমস্ত 8 টি সার্ভিসকে কিছু এলোমেলো অবস্থানে সরান। জন্য (int s = 0; s <6; s ++) {// চোখের জন্য একটি এলোমেলো অবস্থান পান। pos = এলোমেলো (0, 30) * 6; যদি (pos175) {pos = 175; } // চোখকে একটি নতুন এলোমেলো অবস্থানে নিয়ে যান myServos [গুলি].লেখুন (পজ); বিলম্ব (20); } বিলম্বকারক = এলোমেলো (25, 200) * 10; // 2 সেকেন্ড পর্যন্ত বিলম্ব। Serial.print ("বিলম্বের জন্য"); Serial.println (delayFactor); বিলম্ব (বিলম্বকারক); }
প্রস্তাবিত:
একটি চলমান অ্যানিম্যাট্রনিক আই সহ হ্যালোইন কুমড়া - এই কুমড়া তার চোখ ফেরাতে পারে !: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
একটি চলমান অ্যানিম্যাট্রনিক আই সহ হ্যালোইন কুমড়া | এই কুমড়া তার চোখ ollালতে পারে! অতিস্বনক সেন্সরের ট্রিগার দূরত্বকে সঠিক মান (ধাপ 9) এর সাথে সামঞ্জস্য করুন এবং আপনার কুমড়া যে কেউ ক্যান্ড গ্রহণের সাহস করে তাকে ভয় দেখাবে
টিএফটি অ্যানিমেটেড চোখ: 3 টি ধাপ
টিএফটি অ্যানিমেটেড চোখ: এই প্রকল্পটি টিএফটি স্ক্রিনে একজোড়া অ্যানিমেটেড চোখ তৈরি করতে কম খরচের অংশ ব্যবহার করে। প্রকল্পটি Adafruit- এর উপর ভিত্তি করে " Uncanny Eyes " দুটি ST7735 128x128 পিক্সেল ডিসপ্লে এবং ESP32 বোর্ড সাধারণত অনলাইনে কেনা যায় প্রায়
ভুতুড়ে বিবর্ণ LED চোখ: 5 ধাপ (ছবি সহ)
স্পুকি ফেইড এলইডি চোখ: এলইডি ফেইড করার জন্য আরডুইনোর মতো মাইক্রোকন্ট্রোলার ব্যবহার করা সর্বদা সেরা বিকল্প নয়। কখনও কখনও, আপনি একটি সাধারণ, কম চালিত সার্কিট চান যা ব্যাটারি থেকে এক সপ্তাহে চলার সময় সরাসরি প্রোপে এম্বেড করা যায়।
Attiny85 সমবয়সী প্রোগ্রামিং বা বহু রঙের চোখ দিয়ে কুমড়া: 7 টি ধাপ
Attiny85 সমকালীন প্রোগ্রামিং বা বহু রঙের চোখের সঙ্গে কুমড়া: এই প্রকল্পটি দেখায় কিভাবে Attiny85 চিপের সাহায্যে দুটি 10 মিমি তিন রঙের সাধারণ অ্যানোড এলইডি (কুমড়ো হ্যালোইন গ্লিটারের বহু রঙের চোখ) নিয়ন্ত্রণ করতে হয়। প্রকল্পের লক্ষ্য হল পাঠককে সমকালীন প্রোগ্রামিংয়ের শিল্পে এবং অ্যাডাম ডি -এর ব্যবহারে পরিচিত করা
কিভাবে BeFunky ফটো এডিটর দিয়ে যেকোনো ছবি ভুতুড়ে করবেন: 3 টি ধাপ
কিভাবে BeFunky ফটো এডিটর দিয়ে যেকোনো ছবি ভুতুড়ে করা যায়: আপনি befunky ফটো এডিটর দিয়ে যেকোনো ছবি (এমনকি একটি কিউট কিটি) ভুতুড়ে করতে পারেন, এবং এইভাবেই! BeFunky