
সুচিপত্র:
2025 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2025-01-23 14:36

সংগীত আমাদের সংস্কৃতির একটি বড় অংশ - সবাই গান শুনতে উপভোগ করে। কিন্তু গান শোনার সময় এক জিনিস, গান শেখা অন্য জিনিস। একইভাবে, সংগীত তৈরি করা একটি কঠিন কাজ, একটি বাদ্যযন্ত্র তৈরি করা সম্পূর্ণ নতুন চ্যালেঞ্জ। সাধারণত, বাদ্যযন্ত্রগুলি তৈরি করা ব্যয়বহুল, কারণ শিল্পকর্ম তৈরির জন্য শুধুমাত্র সর্বোত্তম উপকরণ ব্যবহার করা হয়, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে, আমাদের প্রযুক্তি বিকশিত হয় এবং আমরা traditionalতিহ্যগত বাদ্যযন্ত্রের চেয়ে সঙ্গীত তৈরির নতুন উপায় আবিষ্কার করেছি।
পিয়ানো তৈরি করা কখনও সহজ ছিল না। প্রকৃতপক্ষে, পিয়ানো তৈরি করা কখনোই এতটা জঘন্যভাবে বাড়িতে তৈরি করা হয়নি, কিন্তু তবুও, সেই প্রাণবন্ত নস্টালজিক স্টাইলটি সম্ভবত আপনি প্রথম স্থানে খুঁজছিলেন। আমরা আমাদের সার্কিট ডিজাইনে অনুপ্রাণিত হয়েছি যা আমাদের নবম শ্রেণির ইঞ্জিনিয়ারিং ক্লাসে ইলেকট্রনিক্স সম্পর্কে শেখার সময় আমরা একটি এলেনকো ইলেকট্রনিক্স পুস্তিকায় পেয়েছি। যদিও সার্কিটটি পিয়ানোর মতো মনে হয়নি, এটি একটি পিয়ানো দ্বারা উত্পাদিত বাদ্যযন্ত্রের নোটের মতো বিভিন্ন বৈদ্যুতিন শব্দ তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। আমরা এটিকে আরও একধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে এবং সার্কিটটিকে পিয়ানোর ফ্রেমে সংহত করতে চেয়েছিলাম। এটি করার মাধ্যমে, আমরা একটি নকল পিয়ানো তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি যা একটি বাস্তবের মতো ভিন্ন শব্দ তৈরি করতে পারে। তাই আমাদের "ইলেক্ট্রো-এনালগ পিয়ানো" তৈরি করতে শেখা উপভোগ করুন, যে গানটি সবাই পছন্দ করে তা তৈরি করার একটি নতুন উপায়।
ধাপ 1: পণ্য পাওয়া
উপকরণ/সরঞ্জাম বিল
-
উপকরণ:
-
MDF কাঠ
- 3 টুকরা
- 12 "x 1/8" x 12"
-
বক্তারা
- 2 "ব্যাস
- ২ টুকরা
-
হলুদ LEDs
- 1/8 "ব্যাস
- 14 টুকরা
-
সবুজ LEDs
- 1/8 "ব্যাস
- 1 টুকরা
-
Everbilt Clothespins
12 টুকরা
-
হোয়াইট প্রিন্টার পেপার
- 8.5 "x 11"
- 2 শীট
-
Skewers
- 8 "x 1/8"
- 2 লাঠি
-
ব্লিকারিক ব্ল্যাক পেইন্ট
1 পারেন
-
3-পিন পিন স্লাইড সুইচ
- 1/8 "x 3/4"
- 1 টুকরা
-
পাইন কাঠ
- 1 'x 1'
- 1 বর্গ
-
ইনসুলেটেড কপার ওয়্যার
19 ফুট
-
9v ব্যাটারি ক্লিপ
1 টুকরা
-
পুশ বোতাম
12 টুকরা
-
আরডুইনো ইউএনও এবং কর্ডস
প্রতিটির ২ টি
-
-
প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম:
- ড্রিল প্রেস
- ব্যান্ডসও
- বাতা
- মোকাবেলা দেখেছি
-
ফাইল
- পেইন্ট ব্রাশ
- গরম আঠা বন্দুক
- হ্যান্ড ড্রিল
- কাঠের আঠা
- স্যান্ডপেপার (120 এবং 220 গ্রিট)
- স্ক্রল করাত
- এক্স-অ্যাক্টো ছুরি
- এলমারের আঠা
- কর্ক-সমর্থিত ইস্পাত শাসক
- মাদুর
- 3/4 "ড্রিল বিট
- 1/8 "ড্রিল বিট
- সীসা/টিন সোল্ডারিং তার
- তারের স্ট্রিপার
- তাতাল
পদক্ষেপ 2: ফ্রেমের উপাদানগুলি তৈরি করা


একটি ব্যান্ড সের সাহায্যে, আমরা MD”MDF কাঠের সামনে, পিছন, নীচে, উপরের, বাম এবং ডানদিকের প্যানেলগুলি কেটে ফেললাম এবং পক্ষগুলি দায়ের করলাম। এরপরে, আমরা p”পাইন কাঠ থেকে 12 টি চাবি কেটে ফেললাম এবং প্রান্তগুলোকে বালুচর করলাম। সবশেষে, আমরা সমাবেশ প্রক্রিয়ার সময় পক্ষগুলিকে সহায়তা করার জন্য p”পাইন কাঠের চারটি কিউব কেটে ফেলি। তারপরে, আমরা 1 ইঞ্চি বাই 1 ফুট MDF কাঠের তক্তা কেটে ফেলেছিলাম এবং এটি পরে সংরক্ষণ করেছি। প্যানেলের আকার এবং আকার উল্লেখ করতে নীচের ব্লুপ্রিন্ট ব্যবহার করুন। পিয়ানোর সামগ্রিক মাত্রা হল 10”x2.5” x5”। এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে আমাদের অঙ্কনে 14 টি কী থাকলেও পিয়ানো শুধুমাত্র 12 টি চাবি ধারণ করে।
ধাপ 3: ফ্রেম একত্রিত করুন

ফ্রেম একত্রিত করার জন্য, আমরা পাইন কাঠের কিউবগুলি প্রান্ত থেকে প্রায় ⅛”দূরে নীচের প্লেটে আঠালো করেছিলাম। তারপরে, আমরা বাম, ডান এবং পিছনের প্যানেলগুলিকে নীচের প্যালেনে গরম করেছি এবং ঘনক্ষেত্র সমর্থন করে। এটি শেষ করার জন্য, আমরা গরম আঠালো দিয়ে যে কোনও ফাঁক পূরণ করেছি। আমরা সাদা প্রিন্টার পেপার দিয়ে পুরো বাম, ডান এবং পিছনের সারফেসগুলি coveredেকে রেখেছি এবং একটি এক্স-অ্যাক্টো ছুরি ব্যবহার করে এটিকে সঠিক আকারে কেটেছি। পিয়ানোতে আঠালো হয়ে গেলে আমরা কাগজটি কালো করেছিলাম এবং সমস্ত চাবি সাদা করেছিলাম। টুকরাগুলির অভিযোজন খুঁজে পেতে পূর্ববর্তী ধাপ থেকে ব্লুপ্রিন্ট উল্লেখ করুন। একটি ড্রিল ব্যবহার করে, ডায়াগ্রাম অনুসারে সুইচের জন্য গর্ত তৈরি করুন এবং এটি একটি সঠিক আকার (⅛”x3/4”) করার জন্য একটি কপিং করাত ব্যবহার করুন।
ধাপ 4: কোডিং
আমরা পিয়ানো প্রোগ্রাম করার জন্য দুটি Arduino ইউনিট ব্যবহার করেছি। উভয় arduinos জন্য কোড নীচে:
প্রথম আরডুইনো
int pos = 0;
অকার্যকর সেটআপ() {
পিনমোড (A0, INPUT);
পিনমোড (8, আউটপুট);
পিনমোড (এ 1, ইনপুট);
পিনমোড (A2, INPUT);
পিনমোড (এ 3, ইনপুট);
পিনমোড (এ 4, ইনপুট);
পিনমোড (A5, INPUT);
}
অকার্যকর লুপ () {
// যদি A0 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A0) == উচ্চ) {
স্বর (8, 440, 100); // প্লে টোন 57 (A4 = 440 Hz)
}
// যদি A1 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A1) == উচ্চ) {
স্বর (8, 494, 100); // প্লে টোন 59 (B4 = 494 Hz)
}
// যদি A2 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A2) == উচ্চ) {
স্বর (8, 523, 100); // প্লে টোন 60 (C5 = 523 Hz)
}
// যদি A3 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A3) == উচ্চ) {
স্বর (8, 587, 100); // প্লে টোন 62 (D5 = 587 Hz)
}
// যদি A4 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A4) == উচ্চ) {
স্বর (8, 659, 100); // প্লে টোন 64 (E5 = 659 Hz)
}
// যদি A5 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A5) == উচ্চ) {
স্বর (8, 698, 100); // প্লে টোন 65 (F5 = 698 Hz)
}
বিলম্ব (10); // সিমুলেশন কর্মক্ষমতা উন্নত করতে একটু বিলম্ব করুন
}
/*
দ্বিতীয় Arduino:
int pos = 0;
অকার্যকর সেটআপ() {
পিনমোড (A0, INPUT);
পিনমোড (8, আউটপুট);
পিনমোড (এ 1, ইনপুট);
পিনমোড (A2, INPUT);
পিনমোড (এ 3, ইনপুট);
পিনমোড (এ 4, ইনপুট);
পিনমোড (A5, INPUT);
}
অকার্যকর লুপ () {
// যদি A0 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (digitalRead (A0) == উচ্চ) {
স্বর (8, 784, 100); // প্লে টোন 67 (G5 = 784 Hz)
}
// যদি A1 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A1) == উচ্চ) {
স্বর (8, 880, 100); // প্লে টোন 69 (A5 = 880 Hz)
}
// যদি A2 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (digitalRead (A2) == উচ্চ) {
স্বর (8, 988, 100); // প্লে টোন 71 (B5 = 988 Hz)
}
// যদি A3 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A3) == উচ্চ) {
স্বর (8, 1047, 100); // প্লে টোন 72 (C6 = 1047 Hz)
}
// যদি A4 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (digitalRead (A4) == উচ্চ) {
স্বর (8, 1175, 100); // প্লে টোন 74 (D6 = 1175 Hz)
}
// যদি A5 তে বোতাম টিপে ধরা পড়ে
যদি (ডিজিটাল রিড (A5) == উচ্চ) {
স্বর (8, 1319, 100); // প্লে টোন 76 (E6 = 1319 Hz)
}
বিলম্ব (10);
// সিমুলেশন কর্মক্ষমতা উন্নত করতে একটু বিলম্ব করুন
}
প্রতিটি আরডুইনোতে কোডটি ডাউনলোড করতে, একটি কম্পিউটারে প্লাগ করুন, সংশ্লিষ্ট কোডটি https://codebender.cc/ এ প্রবেশ করুন এবং "রান অন আরডুইনো" ক্লিক করে কোডটি ডাউনলোড করুন। যদি এটি কাজ না করে, আবার চেষ্টা করুন এবং যেকোনো বাগ মুছে ফেলার জন্য আপনার কোড যাচাই করতে ভুলবেন না। এছাড়াও, ইউএসবি এর জন্য সঠিক পোর্ট নির্বাচন করতে ভুলবেন না।
ধাপ 5: একটি ব্রেডবোর্ডে সার্কিট পরীক্ষা করা

আমরা টিঙ্কারক্যাডে পিয়ানো সার্কিটের একটি পরিকল্পনা করেছি। ধাপ 1 এ আপনি যে উপকরণগুলি সংগ্রহ করেছিলেন তার সাথে একটি শারীরিক রুটিবোর্ডে দুটি অভিন্ন সার্কিট তৈরি করতে এই চিত্রটি উল্লেখ করুন।
ধাপ 6: কী/বোতাম সংযুক্ত করা

আমরা আমাদের 1 ইঞ্চি বাই 1 ফুট MDF কাঠের তক্তা নিয়েছি এবং কাঠের আঠা দিয়ে চাবিগুলি আঠা শুরু করেছি। প্রথমত, আমরা পেন্সিল দিয়ে চিহ্ন তৈরি করেছিলাম, যা এক প্রান্ত থেকে এক "" অন্য প্রান্ত থেকে এক "" দূরে " তারপরে আমরা কাপড়ের পিনের খোলা পাশে আঠা লাগিয়েছিলাম এবং এটি আটকে দিয়েছিলাম যাতে চাবির সাদা অংশের অংশটি কীগুলির সাথে একত্রিত হয়। আমরা বাকি চাবিগুলির জন্য এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করেছি, একে অপরের পাশে রেখেছি। একবার আমরা শেষ হয়ে গেলে, আমরা ½”x ¾” x ¾”পাইন কাঠের টুকরো টুকরো টুকরো করে কেটে ফেললাম, এবং ½” x ¾”x ⅞” পাইন কাঠের অংশ, পরে।
আমরা আরও 1 "10" MDF কাঠের তক্তা তৈরি করেছি যা বোতামগুলির ধারক হিসাবে কাজ করেছিল। আমরা কাপড়ের পিন থেকে কাপড়ের পিনের দূরত্বের সাথে সম্পর্কিত গর্তগুলি ড্রিল করেছি। তারপরে আমরা বোতামটির তারের প্রান্তগুলিকে ছিদ্র দিয়ে ধাক্কা দিয়ে একে একে ধাক্কা দিয়েছিলাম এবং এটিকে বাঁকানো হয়েছিল যাতে এক বোতামের লম্ব তারগুলি একে অপরের থেকে পৃথক ছিল এবং সমস্ত বোতামের তারের প্রান্তগুলি ট্রেনের ট্র্যাকের মতো সাজানো ছিল। পরে, আমরা 2 টি লম্বা, আনইনসুলেটেড তারের টুকরো নিয়েছিলাম যা 6 তম বোতাম থেকে প্রান্তের দিকে কিছুটা বিছিয়েছিল এবং সেগুলি সোল্ডার করেছিল যাতে সেগুলি সংযুক্ত ছিল এবং বোতাম তারের প্রান্তের সাথে লম্বালম্বিভাবে কেন্দ্রের কাছাকাছি শেষ হয়। সোল্ডারিং করার সময়, প্রতিটি উপাদানকে সংযুক্ত করার জন্য পর্যাপ্ত তার ব্যবহার করতে ভুলবেন না, তবে খুব বেশি ব্যবহার না করার চেষ্টা করুন কারণ এটি পিয়ানোর ভিতরে জায়গা নেবে।
ধাপ 7: সার্কিট ইনস্টল করা


ফ্রেম ঠিক করার পরে, আমরা ছিদ্রগুলিতে LEDs ইনস্টল করেছি এবং সেগুলি গরম আঠালো দিয়ে স্থির করেছি, যখন একটি সোল্ডারিং লোহা ব্যবহার করে তারের এবং প্রতিরোধকগুলিকে LEDs এর সাথে সংযুক্ত করেছি। শর্ট সার্কিট যাতে না হয় সেজন্য আমরা বৈদ্যুতিক টেপ দিয়ে যে কোনো আলগা সংযোগ coveredেকে রাখি। আমরা অন্য দিকের মতই উপরের দিকটা কালো এঁকেছি।
আমরা নীচের মুখের বাম এবং ডান দিকের ব্যাটারির জন্য দুটি holes”গর্ত ড্রিল করে দুটি গর্ত ড্রিল করেছি। এর পরে, সার্কিটটি ইনস্টল করার জন্য আমাদের জন্য পিয়ানো প্রস্তুত ছিল। আমরা রুটিবোর্ড ডায়াগ্রাম অনুসারে উপাদানগুলি বিক্রি করেছি। সোল্ডারিং শেষ করার পরে বৈদ্যুতিক টেপ দিয়ে যে কোনও খোলা সংযোগগুলি আবরণ করতে ভুলবেন না।
ধাপ 8: চাবি তারের


এই মুহুর্তে, মূল প্রক্রিয়াটির চলমান অংশগুলি ছিল, তাই শব্দ তৈরি করতে সার্কিটের সাথে কীগুলি সংযুক্ত করা দরকার। আমরা প্রতিটি কাপড়ের পিন দিয়ে 3 ইঞ্চি তারের থ্রেডিং শুরু করেছিলাম এবং বোতামের একটি ইলেক্ট্রোডকে এটি বিক্রি করেছিলাম। আমরা ইলেক্ট্রোডগুলিকে সারিবদ্ধ করেছি যাতে আমরা প্রতিটি বোতাম থেকে একটি ইলেক্ট্রোডকে ধনাত্মক দিকে সংযুক্ত করতে পারি এবং কাপড়ের পিনের মধ্য দিয়ে চলমান তারের অংশটি নেতিবাচক দিক হবে। আমাদের সার্কিট এই মত দেখাচ্ছিল:
একবার তারগুলি একসঙ্গে বিক্রি হয়ে গেলে, আমরা নীচের প্লেটটি কীগুলির নীচে বোতামগুলির সাথে আঠালো করেছিলাম। এটি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে একটি চাবি চাপলে, একটি বোতাম ধাক্কা পেতে পারে। সম্পূর্ণ কী যন্ত্রপাতিটি দেখতে কেমন ছিল।
সামনের ফ্রেমের ঠোঁটের উপরে চাবিগুলি উপরে তুলতে তিনটি 1.5 উঁচু কাঠের স্টিলে কী যন্ত্রটি মাউন্ট করুন।
ধাপ 9: পিয়ানো শরীরের সীলমোহর

এটি দিয়ে, পিয়ানোর উপাদানগুলি শেষ হয়েছিল। চূড়ান্ত সমাবেশের আগে আমাদের যা করতে হয়েছিল তা হল প্রতিটি স্পিকার গর্তের উপর একটি "x x ¾" x 3 "টুকরো কাঠের টুকরো আঠালো করা যাতে স্পিকারগুলি মাউন্ট করার জন্য একটি খিলান প্রদান করা যায়। আমরা একটি গরম আঠালো বন্দুক দিয়ে কাঠের উপর স্পিকার আঠালো।
পরবর্তী আমাদের সার্কিটটি পিয়ানো ফ্রেমে স্থাপন করতে হয়েছিল। আপনি যেভাবেই চান এটি করতে পারেন, আমরা Arduinos কে মূল যন্ত্রের নিচে রাখার এবং তারের পিছনে চাবি রাখার পরামর্শ দিই। তারপর চাবিগুলিকে সমর্থন করার জন্য, আমরা 2 ½”x ¾” x ¾”পাইন কাঠের স্টিলগুলি (যা সামনের দিকে লম্ব ছিল) ঠিক কোণার ব্লকের পাশে রেখেছি এবং গরম আঠালো, এবং গরম g” x ¾”x ⅞” পাইন কাঠ 2 টি অন্যান্য পাইন কাঠের স্টিলের মাঝখানে। এর পরে, আমরা কী যন্ত্রপাতিটি নিয়েছিলাম এবং এটি 3 টি পাইন কাঠের স্টিলের উপর রেখেছিলাম। একবার তারগুলি আড়াল হয়ে গেলে, আমরা প্রান্তে গরম আঠা লাগিয়ে উপরের দিকে বাম, ডান এবং পিছনের দিকে আঠালো করেছিলাম। পরিশেষে, আমরা পিয়ানো সম্মুখ প্যানেল আঠালো। সম্পূর্ণ পণ্য এই মত হওয়া উচিত:
আমরা আশা করি আপনি আমাদের ইলেক্ট্রো-এনালগ পিয়ানো নির্মাণ উপভোগ করেছেন। আপনার নতুন পিয়ানোর তারের মধ্য দিয়ে সঙ্গীতকে প্রবাহিত করা একমাত্র কাজ।
ধাপ 10: প্রতিফলন
আমাদের প্রকল্প সম্পর্কে একটি জিনিস যা আমরা পছন্দ করেছি তা হল এটি আসল এবং তাত্ত্বিকভাবে সবাই ব্যবহার এবং উপভোগ করতে পারে। এটি কোন সাধারণ ডিসপ্লে আইটেম নয়, এটি এমন একটি খেলনা যা বিনোদনের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এবং আমাদের সমাজে সঙ্গীত যেভাবে মানুষকে একত্রিত করতে পারে।
একটি জিনিস যা আমরা পরিবর্তন করব তা হল ছোট তারগুলি ব্যবহার করা যাতে পিয়ানোর ভিতরে সার্কিট ফিট করা সহজ হয়। আমাদের সার্কিটগুলিকে যন্ত্রে জ্যাম করতে হয়েছিল, তাই স্থান গ্রহণকারী তারের অপ্রয়োজনীয় দৈর্ঘ্য না থাকলে এটি সহজ হতো। এই সমস্যা এড়ানো যায় যদি সার্কিটটি একটি PCB সার্কিট বোর্ডে লাগানো হয়। এটি সার্কিটকে আরও পরিষ্কার এবং আরও কমপ্যাক্ট করে তোলে যেমনটি ব্রেডবোর্ডের মতো। যদি আমরা একটি পিসিবি বোর্ড ব্যবহার করতাম, সার্কিটে কম তারের থাকবে যা স্থান নেয়।
যদি আমরা এই প্রকল্পটি ভিন্নভাবে করতে থাকি, আমরা প্রথমে সার্কিটের বিশদ বিবরণ বের করবো কারণ এটি ছিল সবচেয়ে বেশি সময় গ্রহণকারী অংশ। পিয়ানো ফ্রেম তৈরি করতে শুরু করার সময় সার্কিটের অস্পষ্ট ধারণা থাকার চেয়ে সার্কিটের ক্ষমতার চারপাশে পিয়ানোর ফ্রেম ডিজাইন করা সহজ হতো। এটি চলতে চলতে ওয়্যারিং বের করার পরিবর্তে সার্কিটটিকে পিয়ানোতে সংহত করা সহজ করে তুলবে।
প্রস্তাবিত:
সহজ রোবো-কুকুর (পিয়ানো কী, একটি খেলনা বন্দুক এবং একটি মাউস দিয়ে তৈরি): ২০ টি ধাপ (ছবি সহ)

সহজ রোবো-কুকুর (পিয়ানো কী, একটি খেলনা বন্দুক এবং একটি মাউস দিয়ে তৈরি): ওহ, আজারবাইজান! আগুনের দেশ, মহান আতিথেয়তা, বন্ধুত্বপূর্ণ মানুষ এবং সুন্দরী নারী (… দু sorryখিত, নারী! অবশ্যই আমার শুধু তোমার জন্য চোখ আছে, আমার গজল বালাকা আনা öরডাকবুরুন স্ত্রী!)। কিন্তু সত্যি বলতে, এটি একটি নির্মাতার জন্য খুব কঠিন জায়গা, বিশেষ করে যখন আপনি
এয়ার পিয়ানো IR প্রক্সিমিটি সেন্সর এবং Arduino Uno Atmega 328: 6 ধাপ (ছবি সহ) ব্যবহার করে

IR Proximity Sensor এবং Arduino Uno Atmega 328 ব্যবহার করে এয়ার পিয়ানো: সাধারনত পিয়ানোগুলি ইলেকট্রিক বা যান্ত্রিক কাজ বাটন পুশ করার সহজ পদ্ধতিতে। কিন্তু এখানে একটি মোড়, আমরা কিছু সেন্সর ব্যবহার করে পিয়ানোতে চাবির প্রয়োজনীয়তা দূর করতে পারি। এবং ইনফ্রা-রেড প্রক্সিমিটি সেন্সরগুলি সবচেয়ে উপযুক্ত কারণ কারণ টি
Makey Makey দিয়ে পিয়ানো কী শিখুন: 6 টি ধাপ (ছবি সহ)

ম্যাকি ম্যাকির সাথে পিয়ানো কী শিখুন: আমি এটি দ্য মেকার স্টেশনে একটি ইন্সটাক্টেবল রাতের জন্য তৈরি করেছি। এই গেমটি আপনাকে খেলার মাধ্যমে একটি পিয়ানো কীবোর্ডে নোটগুলি কোথায় আছে তা জানতে সাহায্য করে। আমাদের গ্রুপকে একটি শিক্ষা প্রদর্শনীতে একটি মেকার স্টেশন প্যাভিলিয়নের অংশ হওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। শিক্ষার সাথে কথা বলার সময়
MIDI সঙ্গে দ্রুত ফল পিয়ানো: 6 ধাপ (ছবি সহ)

MIDI সঙ্গে দ্রুত ফল পিয়ানো: এটি একটি সত্যিই সহজ ক্যাপাসিটিভ স্পর্শ পিয়ানো। ফল, সোডার ক্যান, পানির বোতল, অ্যালুমিনিয়াম ফয়েলের স্ট্রিপ ইত্যাদিতে ট্যাপ করুন এবং আপনি আপনার কম্পিউটার থেকে পলিফোনিক পিয়ানো সঙ্গীত পান। এখন যেহেতু সফটওয়্যারটি লেখা হয়েছে, প্রকল্পটি আরও বেশি নেওয়া উচিত নয়
RGB LED সহ কীপ্যাড মডিউল পিয়ানো: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)

RGB LED সহ কীপ্যাড মডিউল পিয়ানো: IntroHello মহিলা এবং ভদ্রলোক, আমার প্রথম নির্দেশযোগ্য স্বাগতম! আজ, আমি আপনাকে শেখাবো কিভাবে মূল উপাদানগুলির একটি কীপ্যাড মডিউল এবং একটি পাইজো বাজারের সাথে একটি পিয়ানো তৈরি করতে হয় এবং এটি DO-RE-MI ইত্যাদি খেলতে সক্ষম হয়।