সুচিপত্র:

KSP কন্ট্রোলার: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
KSP কন্ট্রোলার: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: KSP কন্ট্রোলার: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)

ভিডিও: KSP কন্ট্রোলার: 10 টি ধাপ (ছবি সহ)
ভিডিও: Kerbal Space Program - Руководство для начинающих - Часть 10 - Космические станции и сближение 2024, নভেম্বর
Anonim
কেএসপি কন্ট্রোলার
কেএসপি কন্ট্রোলার

এটি একটি গেম কন্ট্রোলার (কার্বাল স্পেস প্রোগ্রাম)

ধাপ 1: উপাদান:

-1 আরডুইনো প্রো মাইক্রো

-অনেক ক্ষণস্থায়ী বোতাম (4NO জয়স্টিক, নেতৃত্বাধীন বোতাম …)

-টগল সুইচ

-2 ঘূর্ণমান এনকোডার

-ইউএসবি তারগুলি

-সবকিছু ধরে রাখতে বক্স

-বৈদ্যুতিক তারগুলো

-হাব ইউএসবি

- সরঞ্জাম (ড্রিল, স্ক্রু ড্রাইভার, সোল্ডারিং লোহা, …)

-উল্ড ইউএসবি কীবোর্ড * alচ্ছিক * (আরো বোতাম যুক্ত করতে) (ধাপ 5)

এবং অবশ্যই কার্বাল স্পেস প্রোগ্রাম

ধাপ 2: বোতাম স্থাপন

বোতামগুলির স্থানান্তর
বোতামগুলির স্থানান্তর

এই পদক্ষেপটি খুবই গুরুত্বপূর্ণ কারণ আপনার নিয়ামক অবশ্যই এরগনোমিক হতে হবে

আমি আপনাকে সুপারিশ করছি কার্ডবোর্ডে প্রোটোটাইপ তৈরি করার জন্য বোতামের বিভিন্ন স্থান স্থাপনের চেষ্টা করুন

ধাপ 3: ড্রিল গর্ত

ড্রিল হোলস
ড্রিল হোলস

যখন আপনি আপনার বোতাম স্থাপনের সাথে খুশি হন, একটি পেন্সিল দিয়ে চিহ্ন তৈরি করুন এবং তারপর সঠিক ব্যাসে ছিদ্র করুন

ধাপ 4: সোল্ডারিং

সোল্ডারিং!
সোল্ডারিং!
সোল্ডারিং!
সোল্ডারিং!

বোতামগুলি তাদের নিজ নিজ গর্তে রাখুন এবং পরিকল্পিতভাবে তারের শুরু করুন

ধাপ 5: আরো বোতাম

আরো বাটন
আরো বাটন

*এই পদক্ষেপটি alচ্ছিক*

একটি ম্যাট্রিক্সে বোতামের সংখ্যা সীমিত তাই একটি সমাধান আছে:

একটি পুরানো ইউএসবি কীবোর্ড খুলুন এবং পিসিবি ভিতরে নিন

একটি কীবোর্ডের ইলেকট্রনিক কার্ডে বেশ কয়েকটি পিন থাকে এবং যখন দুটি পিন একটি তারের সাথে সংযুক্ত থাকে, কীবোর্ড একটি অক্ষর লিখতে পারে যাতে আপনি "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 8, ভলিউম+ এবং ভলিউম-"

তারপর সংশ্লিষ্ট পিনগুলিতে বোতাম dালুন এবং যদি এটি কাজ করে তবে প্রতিটি বোতাম আপনার ল্যাপটপে একটি নম্বর লিখবে।

ধাপ 6: তারের

তারের
তারের

যখন সব dedালাই করা হয়, এটি প্রায় সম্পন্ন

আমাদের 3 টি ইউএসবি কেবল রয়েছে:

-1 arduino জন্য

-1 কীবোর্ড কার্ডের জন্য

-1 লাইট সরবরাহের জন্য

সুতরাং সমাধান হল ভিতরে একটি ইউএসবি হাব যুক্ত করা।

(গোলাপী ফেনা এখানে অন্তরক কারণ আমার বাক্স একটি ধাতব বাক্স)

ধাপ 7: স্কেচ

স্কেচ
স্কেচ

আমি আরডুইনো স্কেচ বানাইনি।

আমি যে স্কেচটি ব্যবহার করি তা হল এটি

আপনার এখানে লাইব্রেরিও দরকার

ধাপ 8: লেবেল

লেবেল
লেবেল
লেবেল
লেবেল
লেবেল
লেবেল

লেবেল মুদ্রণ করুন এবং সংশ্লিষ্ট বোতামে আটকে দিন।

ধাপ 9: বরাদ্দ করুন

বরাদ্দ করুন
বরাদ্দ করুন

আপনার কম্পিউটারে কন্ট্রোলারটি প্লাগ করুন এবং "জয়টোকি" দিয়ে পরীক্ষা করুন যে আপনার সমস্ত বোতাম কাজ করে

তারপরে কেএসপি চালু করুন, সেটিংসে যান, ইনপুট করুন এবং আপনার নিয়ামকের প্রতিটি বোতাম একটি ফাংশনে বরাদ্দ করুন।

ধাপ 10:

ছবি
ছবি

আপনার যদি আমাকে জিজ্ঞাসা করার প্রশ্ন থাকে তবে এই প্রকল্পটি শেষ হয়েছে: একটি মন্তব্য লিখুন।

প্রস্তাবিত: