সুচিপত্র:

শিক্ষা: Ste টি ধাপ
শিক্ষা: Ste টি ধাপ

ভিডিও: শিক্ষা: Ste টি ধাপ

ভিডিও: শিক্ষা: Ste টি ধাপ
ভিডিও: Day 28-2022 (তৃতীয় ধাপ) প্রাইমারি সম্পূর্ণ প্রশ্ন সমাধান [প্রাইমারির ১০০ দিনের আয়োজন] 2024, নভেম্বর
Anonim
Image
Image

বিমূর্ত

এই প্রকল্পে আমরা "Educaccion" নামক শিক্ষার পদ্ধতিতে সাড়া দিতে এবং উপস্থিত হওয়ার জন্য একটি মাল্টিমিডিয়া সিস্টেম তৈরি করি যা সাইবার-ফিজিক্যাল বস্তুর মাধ্যমে শিক্ষাদান ও শেখার প্রক্রিয়া সম্পর্কে শিক্ষক এবং শিক্ষার্থীদের প্রতিক্রিয়া জানাতে চায়।

সিস্টেমের একটি কার্যকলাপ রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের "শিক্ষার" (ধারণাগত, পদ্ধতিগত এবং কার্যকরী) দ্বারা প্রস্তাবিত শিক্ষার তিনটি স্তরের মাধ্যমে নেভিগেট করতে দেয়। মিথ্যা / সত্যিকারের প্রশ্নের উত্তর যেটি একটি পটেনশিয়োমিটারের সাহায্যে দেওয়া হয় তা একবার সম্পন্ন হলে পদ্ধতিগত স্তরে যাওয়া সম্ভব হবে যা ব্যবহারকারীদের RFID কার্ডের মাধ্যমে সংগঠিত হতে হবে এমন ধাপগুলি দ্বারা মূল্যায়ন করা হয়, অবশেষে কার্যকরী অংশটি একটি বাস্তবের মাধ্যমে মূল্যায়ন করা হয় সমস্যা যা ব্যবহারকারীকে পূর্ববর্তী স্তরগুলি বিবেচনা করে এবং একটি অতিস্বনক সেন্সরের সাথে যোগাযোগের জন্য তার হাত ব্যবহার করে সাড়া দিতে হবে।

ব্যবহারকারী জানতে পারে যে তাদের উত্তর সঠিক কিনা কারণ যদি এটি একটি সবুজ আলো এবং একটি বাজারের মাধ্যমে একটি শব্দ বাজানো হয় এবং যদি এটি একটি ভুল হয় একটি লাল LED জ্বালানো হয়, সব কার্যক্রম শেষে চূড়ান্ত স্কোর স্ক্রিনে দেখানো হয় ।

এটি অর্জনের জন্য, এই প্রকল্পটি বিভিন্ন সেন্সর এবং অ্যাকচুয়েটর প্রয়োগ করবে যা ব্যবহারকারীর এন্ট্রি নিবন্ধন করতে দেবে এবং আউটস সিস্টেমের প্রতিক্রিয়া হবে, এই উপাদানগুলি নীচে উল্লেখ করা হয়েছে।

ধাপ 1: উপকরণ

উপকরণ
উপকরণ
উপকরণ
উপকরণ

Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:

আরডুইনো …………………………………………………। x1

Protoboard pequeña ………………………….. x1

Jumpers macho/macho ……………………… (ভেরিওস)

জাম্পার্স মাচো/হেমব্রা …………………….. (ভ্যারিওস)

সেন্সর:

সেন্সর আল্ট্রাসোনিকো …………………………….. x1

RFID ……………………………………………………… x1

Potenciometro ………………………………………… x1

পালসডোর ………………………………………………… x1

Actuadores:

নেতৃত্বাধীন আরজিবি ……………………………………………….. x1

বুজার ………………………………………………….. x1

মোটর 5V ……………………………………………….. x1

কমিউনিকেশন:

মডুলো ব্লুটুথ ……………………………… x1

সফটওয়্যারের প্রয়োজনীয়তা:

প্রক্রিয়াকরণ

আরডুইনো

সম্পাদক de imágenes de preferencia।

পদক্ষেপ 2: মন্টাজে ফ্যাসিকো দেল সিস্টেমা।

মন্টাজে ফ্যাসিকো দেল সিস্টেমা।
মন্টাজে ফ্যাসিকো দেল সিস্টেমা।

Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus ઘટકો, sensores y actuadores (এল মডুলো ব্লুটুথ লো কানেক্টরেমোস ডি আল্টিমো)।

Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definen los pines continación।

এলিমেন্টো ----------------------------------- পিন

বুজার ---------------------------------------- 8

রেডপিন ----------------------------------------- 3 গ্রিনপিন ------- ------------------------------- 4

মোটর ------------------------------------------ 7

আল্ট্রাসোনিডো ইকো ---------------------------- 5

আল্ট্রাসোনিডো ট্রাইগার --------------------------- 6

Potenciometro ------------------------------- A0

পালসডোর --------------------------------------- 2

RFID RST ------------------------------------- 9

RFID MISO ------------------------------------ 12

RFID MOSI ------------------------------------ 11

RFID SCK ------------------------------------- 13

RFID SDA ------------------------------------- 10

ধাপ 3: ডিজাইনার ইন্টারফেস।

ডিজাইয়ার ইন্টারফেস।
ডিজাইয়ার ইন্টারফেস।
ডিজাইয়ার ইন্টারফেস।
ডিজাইয়ার ইন্টারফেস।
ডিজাইয়ার ইন্টারফেস।
ডিজাইয়ার ইন্টারফেস।

Para Diseñar las interfaces se debe usar un editor de imagenes, en este tutorial se usa Illustrator।

এল সিস্টেমা কুয়ান্টা কন ট্রেস নিভেলস, অ্যাসি কুই লাস ইন্টারফেস দেবেন রেসপন্ডার এ লা এস্ট্রাকচুরা মোস্ট্রাডা এন লাস ইমেজিনেস, কুইডান্ডো ডি দেজার লিবারস লস এস্পাসিওস ক্যু সে ইউসারান প্যারা পিন্টার এলিমেন্টস এন প্রসেসিং।

ধাপ 4: Codificación En Arduino।

Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso।

En este sketch ya se encuentran programmados todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divid en 3 grandes trozos que corresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, por ejemplo si esta en el nivel 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute icanicamente la parte correspondiente al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin निषेध, se recomienda mantener la misma lógica mencionada।

ধাপ 5: আবেদন এবং প্রক্রিয়াকরণ

En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos।

En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambier

El Programma de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario। Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según el niven el nivel ।

ধাপ 6: Empaquetado

Empaquetado
Empaquetado

Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin emprego es necesario tener en cuenta algunos aspos।

-এল সেন্সর ডি আল্ট্রাসোনিডো দেবে এস্টার লিবার ডি এলিমেন্টস এন ফ্রেন্টে ডি এল।

-এল pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza

-El নেতৃত্বাধীন debe quedar en un lugar দৃশ্যমান

-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado

প্রস্তাবিত: