সুচিপত্র:
ভিডিও: Punchout ইন্টারেক্টিভ ইন্টারফেস উন্নত: 4 ধাপ (ছবি সহ)
2024 লেখক: John Day | [email protected]. সর্বশেষ পরিবর্তিত: 2024-01-30 08:03
প্রথমত, আমি বলতে চাই যে আমি এই নির্দেশাবলী থেকে এটি করার জন্য মূল অনুপ্রেরণা পেয়েছি: আমি খুঁজছিলাম. আমি এমন কিছু চেয়েছিলাম যা আমি আসলে খেলতে পারতাম যেন আমি যে ব্যক্তিকে খেলছিলাম তাকে ঘুষি মারছিলাম। এটি আমাকে আমার স্ল্যাম ম্যান বক্সিং ডামি সংশোধন করার জন্য আর্কেড বোতাম যুক্ত করতে পরিচালিত করেছিল যা আমি খোঁচাতে পারতাম।
ধাপ 1: আনটাচ ফোম
প্রথমে আপনাকে যা করতে হবে তা হল আর্কেডের বোতামগুলি toুকানোর জন্য বক্সিং ডামির মাথা এবং ধড় থেকে ফোমের টুকরোগুলি সংযুক্ত না করা। ডামিতে এই অদ্ভুত কালো প্লাস্টিকের স্ক্রু জিনিস রয়েছে যা প্লাস্টিকের ডামিতে ফেনা ধরে রাখে এবং আপনি কেবল একটি স্ক্রু ড্রাইভার ব্যবহার করে এগুলি ছিঁড়ে ফেলতে পারেন। একবার সেগুলি বন্ধ হয়ে গেলে, আপনি ফোমের মধ্যে গর্তগুলি ড্রিল করতে পারেন এবং বোতামগুলি সন্নিবেশ করতে পারেন। আপনি প্লাস্টিকের মধ্যে গর্ত ড্রিল করতে হবে যেখানে বোতামটি তারের পিছন থেকে বেরিয়ে আসার অনুমতি দেবে।
ধাপ 2: মাথার পিছনে
একটি পাঞ্চআউট ডামির একটি সমস্যা হল যে আপনার মাথার প্রতিটি পাশের জন্য একটি বোতাম প্রয়োজন, কিন্তু NES গেম, পাঞ্চআউটের জন্য, এটি প্রয়োজন যে আপনি মাথার দিকে ঘুষি মারার জন্য ইউপি বোতাম এবং এ বা বি বোতাম উভয়ই চাপুন । তাই এটি করার জন্য, আমাকে দুটি মাইক্রো সুইচ সংযুক্ত করে একটি নিয়মিত আর্কেড বোতাম পরিবর্তন করতে হয়েছিল যাতে বোতামটি নীচে চাপলে এটি আসলে দুটি বোতাম টিপে থাকে। এটি আসলে আমার প্রত্যাশার চেয়ে সহজ ছিল। আমি মাইক্রোসুইচগুলিকে একসাথে সংযুক্ত করার জন্য কয়েকটি স্ক্রু ব্যবহার করেছি এবং তারপরে আর্কেড বোতামে সেগুলি রাখার জন্য গরম আঠালো ব্যবহার করেছি।
ধাপ 3: এটিকে তোরণ নিয়ন্ত্রণে সংযুক্ত করুন
যেহেতু আমি এটি তৈরি করছি যাতে এটি একটি MAME আর্কেড ক্যাবিনেটের সাথে কাজ করে যা আমার ইতিমধ্যে ছিল, তাই আমাকে যা করতে হবে তা হল সংশ্লিষ্ট আর্কেড মেশিন বোতামে এই বোতামগুলি সংযুক্ত করা। A বোতাম, A এর সাথে সংযুক্ত, B B এর সাথে সংযুক্ত থাকে, ইত্যাদি ইত্যাদি আপনি মেম আর্কেড ক্যাবিনেট ছাড়াও এটি করতে পারেন, একমাত্র বস্তুটি যা আপনাকে আসলেই এটিকে সহজ করে তুলতে হবে তা হল একটি কোম্পানির তৈরি বোর্ড আলটিমার্ক, যা একটি কীবোর্ড অনুকরণ করে। বোর্ডটি প্রতিটি বোতামের নামের সাথে লেবেলযুক্ত, এবং আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল প্রতিটি বোতামের তারে প্লাগ এবং আপনি খেলতে প্রস্তুত। সুপার অতি সহজ। আপনি আলটিমার্ক থেকে I-Pac বোর্ড পেতে পারেন এখানে বোর্ডের একটি পুরানো সংস্করণ আছে, নতুন সংস্করণটি ছোট এবং পরিষ্কার দেখাচ্ছে। টাকার খুব মূল্য।
ধাপ 4: খেলুন
আপনি বোতামগুলি বাঁধার পরে আপনি খেলতে প্রস্তুত! এটি খেলতে সত্যিই মজাদার এবং সত্যিই ভাল কাজ করে। আমার ভালো বন্ধু, এবং ইউটিউব তারকা, জ্যাক স্কট এবং আমি পরের সপ্তাহে একটি ভিডিও তৈরি করতে যাচ্ছি। এটি জ্যাকের ইউটিউব চ্যানেলে দেখুন https://www.youtube.com/ZackScott- এ
প্রস্তাবিত:
বড় এবং উন্নত ক্রিসমাস স্টার নিওপিক্সেল Attiny85: 3 ধাপ (ছবি সহ)
বড় এবং উন্নত ক্রিসমাস স্টার নিওপিক্সেল Attiny85: গত বছর আমি একটি ছোট 3D মুদ্রিত ক্রিসমাস স্টার তৈরি করেছি, দেখুন https://www.instructables.com/id/Christmas-Star-LE … এই বছর আমি একটি স্ট্র্যান্ড থেকে একটি বড় তারা তৈরি করেছি 50 Neopixels (5V WS2811) এর। এই বৃহত্তর নক্ষত্রের আরও নিদর্শন ছিল (আমি এখনও যোগ করছি এবং উন্নতি করছি
সর্বাধিক উন্নত ফ্ল্যাশলাইট - COB LED, UV LED, এবং ভিতরে লেজার: 5 টি ধাপ (ছবি সহ)
সর্বাধিক উন্নত টর্চলাইট - COB LED, UV LED, এবং Laser Inside: বাজারে অনেক ফ্ল্যাশলাইট আছে যা একই ব্যবহার করে এবং উজ্জ্বলতার ডিগ্রিতে ভিন্ন, কিন্তু আমি কখনও এমন ফ্ল্যাশলাইট দেখিনি যেটিতে একাধিক ধরনের আলো আছে এই প্রকল্পে, আমি একটি ফ্ল্যাশলাইটে types ধরনের লাইট সংগ্রহ করেছি, আমি
I2C সেন্সর ইন্টারফেস দিয়ে শুরু করা ?? - ESP32s ব্যবহার করে আপনার MMA8451 ইন্টারফেস করুন: 8 টি ধাপ
I2C সেন্সর ইন্টারফেস দিয়ে শুরু করা ?? - ESP32 গুলি ব্যবহার করে আপনার MMA8451 ইন্টারফেস করুন: এই টিউটোরিয়ালে, আপনি নিয়ামক (Arduino, ESP32, ESP8266, ESP12 NodeMCU) এর সাথে কিভাবে কাজ শুরু করবেন, সংযুক্ত করবেন এবং I2C ডিভাইস (অ্যাকসিলেরোমিটার) পাবেন সে সম্পর্কে সব শিখবেন।
MIDI ধাপ ইন্টারফেস: 12 ধাপ (ছবি সহ)
MIDI স্টেপ ইন্টারফেস: স্প্যানিশ সংস্করণ এখানে। এই নির্দেশে আমরা আপনাকে দেখাব কিভাবে একটি হালকা এবং সাউন্ড ইন্টারফেস তৈরি করতে হয় যা "" সাইমন বলে " এবং একটি MIDI ইন্টারফেস হিসাবে। উভয় মোড আপনার পা দিয়ে খেলা হবে। ব্যাকগ্রাউন্ড প্রকল্পটির জন্ম হয়েছিল কারণ
শিক্ষণ এবং মূল্যায়নের জন্য সহজ ইন্টারেক্টিভ ইউজার ইন্টারফেস ।: 11 ধাপ
শিক্ষণ এবং মূল্যায়নের জন্য সহজ ইন্টারেক্টিভ ইউজার ইন্টারফেস: এই প্রকল্পটি একটি বিশ্ববিদ্যালয় শ্রেণীর অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, লক্ষ্য ছিল একটি নির্দিষ্ট বিষয় শেখানোর এবং মূল্যায়নের জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ সিস্টেম তৈরি করা। এর জন্য আমরা ইন্টারফেসের জন্য একটি পিসিতে একটি প্রসেসিং এবং আর্কেড বোতাম এবং LEDs এর জন্য একটি Arduino NANO ব্যবহার করেছি, তাই